В низком качестве «Андромеды» виновата Electronic Arts?


В недавнем интервью радио Waypoint бывший геймдизайнер BioWare Манвир Хейр, работавший над мультиплеером Mass Effect 3 и Andromeda, помимо обвинения белых мужчин, также раскрыл некоторую информацию об Electronic Arts и их политике. 


Что точно можно сказать про ЕА, так это то, что они делают упор на большее количество игр с открытым миром. Потому что их монетизировать легче. Они говорят: «пусть возвращаются снова и снова». Почему это должно вас волновать, когда речь заходит о ЕА? Из-за микротранзакций: покупка наборов в мультиплеере, например, Mass Effect. По этой причине мы и добавили наборы в Mass Effect 3: зачем заставлять людей возвращаться в игру, если можно «просто» играть 60-100 часов? 

Проблема в том, что наш бюджет увеличился до ста с лишним миллионов долларов, и мы совершенно не могли окупить его хорошей линейной одиночной историей. Но почему это взаимоисключающие вещи? Почему либо одно, либо другое? Потому что ЕА и других крупных издателей в основном волнует только прибыль от их вложений. Им наплевать на то, что хотят игроки, им важно то, за что игроки будут платить.

На тему микротранзакций в играх уже сломано (преимущественно о стену издателей) бесчисленное количество копий, и Хейр не преминул воспользоваться ситуацией и сломать своё.

Нужно понимать, сколько денег приносят микротранзакции. Я не могу озвучить точную сумму, но могу сказать, что когда мультиплеер МЕ3 вышел, прибыль от продаж этих наборов послужила причиной добавления мультиплеера в Dragon Age, а также причиной, по которой другие чисто синглплеерные продукты ЕА обзавелись мультиплеером. Это регулярный доход вместо разового дохода. Я видел людей, которые тратили буквально по пятнадцать тысяч долларов на наборы в Мass Effect 3.

Затем он между строк выразил неодобрение новой игре студии, вспомнил недавно закрытую Visceral Games, работавшую над одиночной игрой во вселенной Star Wars и подытожил.

Какая новая франшиза у BioWare? Правильно, Anthem. Не совсем типичная игра студии, да? Если вы видите это от BioWare, принадлежащей ЕА, в которой я работал семь лет; если вы видите как Visceral закрывают и переводят в другую ванкуверскую студию — всё это означает, что линейные одиночные ААА-игры от ЕА мертвы на ближайшее время.

Манвир Хейр говорит, что открытый мир принёс Mass Effect: Andromeda больше всего проблем. У BioWare попросту не было опыта в этом, и открытые миры — одна из самых сложных вещей в играх, потому что нельзя предсказать, как игрок поведёт себя в той или иной ситуации. Попытка построить открытый мир после важных изменений в направленности игры — это слишком. 

Проблема в том, что Mass Effect: Andromeda — не та игра, которую мы изначально делали. Мы начинали приквел под названием «Mass Effect: Contact», но после тестов поняли, что приквел — не лучшая идея и перешли к сиквелу, и многие из команды это поддержали. Мы перерабатывали дизайн игры несколько раз, и та версия игры, которую вы увидели, разрабатывалась примерно два с половиной года.

Такая информация частично как опровергает, так и подтверждает слухи о трудностях в разработке Mass Effect: Andromeda. Помимо этого, приквел, который, оказывается, был уже на стадии тестирования, должен был рассказать, возможно, о Войне Первого контакта.

||| Источник |||


А что вы думаете об этом?

Комментарии (50)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

bdrm
38   
После провала Андромеды, может приквел исправит ситуацию со Вселенной МЕ ? Во-всяком случае мне видится это так. Мечты , конечно, но вдруг решатся ?
0
Sambian
40   
bdrm:
"После провала Андромеды, может приквел исправит ситуацию со Вселенной МЕ?"

Ну во-первых, провал игры не обязательно значит провал последующих игр в галактике Андромеда. Всё можно исправить, ведь идея не так уж плоха.
Во-вторых они с самого начала хотели делать приквел под названием МЭ:Контакт, но передумали и ушли с пол-пути. Некоторые из форуманчан предполагают, что из-за недостаточного размаха и масштабов сюжета (в основном - ВПК).
Как по-моему, то история цивилизаций нашего цикла имеет огромный размах и эпичность! Вот только придётся в игры-приквелы играть без людей. Ну разве только в конце приквеловой серии или в DLC включить ВПК. Так-что можно и приквел приличный сделать, было бы желание!
0
bdrm
42   
Первое сообщение не прошло, напечатаю вновь..МЕ интересна не только наличием людей. как расы в ней. И это необязательно должен быть приквел о ВПК. Возвращаться в Андромеду после такого отношения как-то не хочется..
0
Dreamer
43   
По-моему, после такого отношения в принципе к играм BioWare возвращаться не хочется, не только к играм про Андромеду. Ведь если Anthem и ДА4 не понравятся продажами ЕА, то BioWare просто скажут "Ну ок", выпустят какой-нибудь патч с новыми гомосексуальными отношениями и забьют на дальнейшее развитие игры
1
Батон
44   
А я бы не отказался поиграть в трилогию, переработанную под новый движок.
1
Kostelfranco
45   
Цитата
выпустят какой-нибудь патч с новыми гомосексуальными отношениями

Скорее, с лутбоксами.
1
Батон
47   
Скорее уж с гомосексуальными лутбоксами.
3
Kostelfranco
5   
Меня, как любителя синглплеерных игр, совершенно не радует направление, которое взяло ЕА — "омультиплеерование" всего и вся, ввод микротранзакций (наверное, я уже старомоден, но сам факт наличия микротранзакций и лутбоксов за реальные деньги в игре, которая и так стоит 4000, вызывает когнитивный диссонанс) и сдвиг сингла на задний план. Хоть и с точки зрения бизнеса их можно понять.
Я даже удивлен, что в NFS Payback завезли хоть какой-то сюжет (хотя, возможно, дело в том, что в жанре аркадных гонок в открытом мире довольно легко совместить в одном флаконе и сингл и мульт). Правда и здесь, в описании к игре, красуется скромная надпись "Внутриигровые покупки не обязательны". Эх.
В общем, в последнее время разочаровываюсь в "игрострое" все больше и больше. Надеюсь, хотя бы эксклюзивы для PS не пойдут по обозначенному выше пути. Благо, там еще есть игры, ориентированные в первую очередь на сингл.
3
Sambian
4   
"Мы начинали приквел под названием «Mass Effect: Contact», но после тестов поняли, что приквел — не лучшая идея..."
Не ту траву "тестировали". biggrin Как я уже писал, что лучше бы они "Контакт" сделали.
0
VladNastevich
8   
Война Первого контакта даже и войной-то полноценной не назвать. То есть мы получили бы довольно скучную, вторичную, военно-направленную и просто до ужаса маленькую историю, которой самое место на каких-нибудь мобильных платформах. Плюс, любой приквел будет немного страдать от того, что выборы твои будут иметь не такое уж большое значение, а концовка уже известна.

Если уж и делать приквел, то разве что антологию. Ну, там Рахнийские восстания, Восстания кроганов, Утренняя война, ВПК. То есть взять самые важные конфликты и объединить в один продукт или серию мини-продуктов, по аналогии с какой-нибудь Assassin's Creed: Chronicles. Но это слишком рискованный формат, ЕА никогда на такое не пойдут. Даже учитывая то, что в такой формат можно запихнуть мультиплеер не хуже третьей части и кучу лутбоксов.
1
Sambian
10   
VladNastevich: "Война Первого контакта даже и войной-то полноценной не назвать. То есть мы получили бы довольно скучную, вторичную, военно-направленную и просто до ужаса маленькую историю, которой самое место на каких-нибудь мобильных платформах."
Не вижу особого размаха в МЭА. Так-что для одной игры ВПК было бы достаточно.
1
VladNastevich
14   
Да, особо размаха в МЕА нет, но тут уже проблема не концепта, а разработки. Сам концепт мне безумно нравится тем, что он: а) очень интересный; и б) практически не затрагивает трилогию и уж точно не является сиквелом. Судя по всему, МЕА должна была стать первой игрой в серии, состоящей как минимум из двух частей, потому что посылов для этого целая уйма, начиная с кеттов и заканчивая джаардан. И чисто в таком плане МЕА не смотрится с недостаточным размахом, потому что только начало, да и сам сюжет вполне объясняет, почему размаха пока нет. Но вот если вспомнить о том, что МЕА2 скорее всего вовсе света не увидит... Тогда всё предстаёт совершенно в другом свете, и МЕА, как одиночный продукт, выглядит без особо размаха. Но по сравнению с ВПК у МЕА всё же есть целая гора преимуществ, а у ВПК перед МЕА их нет вовсе. Например, новая история. Чистые страницы для написания этой истории (про ВПК уже относительно много известно из комиксов, книг, кодекса, реплик персонажей в трилогии). Развитие стиля и разнообразия (интерьеры, оружие, способности, культуры). Расширение лора (ВПК затронул одну с половиной планету, про которую тоже уже много известно, и на которой мы даже воевали в МЕ1, и видели как выглядит в Эволюции).
1
vserzh
18   
Спин-офф по ВПК имел бы огромный потенциал, там можно показать кучу всего. И первая встреча с живыми инопланетянами для людей и встреча с Советом, какие-то внутренние земные дела, политические игры. А главное там можно использовать кучу персонажей и мест из оригинальной трилогии, показать их в новом свете. В такой игре не было бы недостатков ни в боевке, ни в квестах иного рода, и пока одна студия делала бы этот спин-офф (а может и не один, тем самым не хило так прокачивая собственный скилл), основная студия могла бы потихоньку думать над более крупным проектом и потом совместными силами его реализовывать.
3
Alzhbeta
27   
Да нет потенциала у историй, которые нам уже рассказаны. Мы знаем, что произошло и чем закончилось, а мелкие детали произошедшего, которые тебе бы хотелось посмаковать, не имеют смысла существовать только с этой целью, они нужны, чтобы обволакивать главное, а не сами по себе.
Вот пример (кто в теме - поймёт): у "Игры престолов" не будет спин-оффа про восстание Роберта Баратеона, несмотря на то, что эта история людям очень нравится, и многие, наверное, тоже хотели бы посмаковать. Но история уже обкатана со всех сторон, в оставшихся книгах Мартин обещает полностью раскрыть какие-то последние секреты и всё - спин-офф теряет смысл, никакого откровения, никакой неожиданности, просто изложение событий с известным концом. По-моему, ни один уважающий себя автор/писатель/сценарист так делать никогда не станет. "Я два раза не повторяю, не повторяю".
И при всей этой неуместной бессмысленности приквелов, вроде ВПК, и сиквелов в МП, обесценивающих светофор, Андромеда - просто идеальный выход. Новое начало и чистый лист, никакой необходимости копаться в прошлом, выруливать его и сводить концы. А для светлых воспоминаний об ОТ достаточно нескольких упоминаний и пасхалок (которые в ней есть). Дико жаль, что игра так обломалась.
Не, я так-то ничего не имею против коротких спин-оффов по МЕ, но реально - о чём? Где? Разве что вводить задним числом какие-то другие, неизвестные (как бы оставшиеся неупомянутыми в ОТ) события из того же прошлого, но лично меня всё равно бы не покидало ощущение, будто я зачем-то барахтаюсь в старой трясине, а потом всё равно будут Шепард и концовки.
4
vserzh
28   
Бэт, ты видимо меня не поняла. Я и говорю о том, что эти спин-оффы могли бы стать буфером между ОТ и новой историей. Они бы заняли время (5 лет это немало) и держали бы фаната в тонусе. В них можно было бы обкатывать какие-то новые технологии и фишки которые затем могли быть включены в НОВУЮ большую игру. Ту же Андромеду доведенную до ума и сияющую как бриллиант в оправе.

А на счет пасхалок... Единственная нормальная - послания Лиары к Райдеру-старшему. Еще мне понравилась Анита Гойл, но и там они жестко накосячили - ее внешность не соответствует описанию которое в книге Карпишена. А остальное - отец Гарруса? Ну, ладно, еще терпимо, но сын Заида и имя первого ребенка в честь Андерсона, а уж Цербер... Это называется "для галочки".
1
Alzhbeta
29   
Вержант, я тебя поняла, но мы с тобой снова немножко о разном и с разных углов )

А насчёт пасхалок - по-моему, ты придираешься. Нормальные пасхалки. Мне вот разве что наличие внезапного сына пошло несколько вразрез со сложившимся в хэдканоне образом Заида. Впрочем, сам по себе этот сын вполне ничего.
К слову о пасхалках. Слышала, что Слоан и Кайтус - вероятная пасхалка/отсылка на фемШепард/Гаррус. И это интересно. Вот запилим блоги на сайте - надо будет подумать о том, чтобы развить там эту мысль )
-1
Батон
35   
Согласен. Много притянутостей, причем понятых только любителям серии. Новые же игроки ничего не поймут: ни кто такой Конрад Вернер, ни чем занимался Окир и как результаты его исследований оказались в руках клана Накмор, ну и не поймут кто такие "Цербер" и чем они так ужасны, ибо сюжет с последователями "Цербера" лично мне не показался яркой иллюстрацией их бесчеловечных методов.
-1
VladNastevich
36   
Поэтому они и называются «пасхалками» — они не для новых игроков сделаны.
2
Батон
37   
Вот ты сколько насчитал?
-2
Dreamer
39   
У нас тут пасхалкомеренье?)
Пасхалок предостаточно - аудиофайл Лиары, сынок Массани, родственница Конрада, отец Гарруса и много других которых я не вспомню, потому что не перепроходил Андромеду.
0
Alzhbeta
41   
Ну это только самые выдвинутые прямо в глаза игроку отсылки. Там ещё куча мелких, не сразу заметных, причём таких, что нового игрока никак не покоробят. Например, в одном из бантеров с кем-то Ветра сообщает, что когда-то хорошо танцевала танго. Может, конечно, и совпадение, но я подозреваю здесь отсылку к танцу Гарруса из длц "Цитадель": т.е. такой забавный момент, что оба наших турианца (и из "старой" команды Шепарда, и из "новой" Райдера) неравнодушны к танго.
И таких мелочей ещё достаточно.
3
Kostelfranco
46   
Его назвали в честь Андерсона? А то я что-то поскромничал и не стал тогда спрашивать про имя. Вот и пропустил одну пасхалочку, оказывается.
0
vserzh
50   
Да, его полное имя Дэвид Эдвард Андерсон, я так понимаю что "старый друг" это он.
1
Батон
34   
Кстати, если брать приквелы из кино, так вот мне "Нечто" очень понравилось, особенно когда концовку вывели так, что она совпала с началом оригинального фильма Карпентера. Т.е. Джон Карпентер не задумывался, откуда чудище взялось, хотя летающую тарелку во льду нам показали, а в приквеле достаточно подробно показали ВОЗМОЖНЫЕ события, предшествующие фильму 1982 года выпуска, который был конечно очень жутки и даже мерзкий.

Кстати у Теории БОльшого взрыва появился спин-офф или даже приквел, как кому будет удобно.
-1
Батон
21   
Как это нет особого размаха? Сам факт того, что совершили перелёт между двумя галактиками уже делает его грандиозным.
0
Sambian
32   
Батон:
"Как это нет особого размаха? Сам факт того, что совершили перелёт между двумя галактиками уже делает его грандиозным."
Размах то (идея) большой, да удар слабенький. Не тянут все эти миссии в скоплении Элея на игру с большим размахом! Не тянут...
1
Sambian
30   
VladNastevich
"Судя по всему, МЕА должна была стать первой игрой в серии, состоящей как минимум из двух частей, потому что посылов для этого целая уйма, начиная с кеттов и заканчивая джаардан."
Я согласен! Но ведь это не решает пробелему выбора концовок МЭ-3 для дальнейшего развития вселенной МЭ. Во всяком случае для её развития в будущее по временной шкале. Если оставить этот вопрос открытым, то остаётся только писать сюжеты о прошлом, даже о прошлых циклах.
0
Батон
12   
Надо срочно выкупать Биоварей у злобных Иашников.
Блин, еще же и название франшизы теперь Иашникам принадлежит.
Придется всю ЕА покупать.
2
VladNastevich
15   
Давайте на me2in начнём собирать пожертвования на покупку ЕА :В
1
49   
Ничего, когда провалится Анхем, скорее всего биотварей под нож пустят. А вот с правами, скорее всего оставят себе.
-2
vserzh
16   
ВПК как раз хватило бы на небольшой спин-офф, который им и надо было делать, пока они не придумали новый большой проект в вселенной МЕ. Интерес к франшизе не угас бы и силы у них на такое были, а давления со стороны общественности меньше следовательно простора для творчества больше. То же верно и для Рахнийский войн, Восстания Кроганов и проч. Годные темы для 15-20 часового спин-оффа. А через пару лет после него выпустили бы большую игру, все были бы счастливы.
2
Darth_LegiON
17   
Даже если бы он был линейным, но качественным и не подавался бы как полноценная часть, людям бы понравилось. В итоге они попросили проект и бюджет побольше, не справились по срокам и качеству и вот что вышло. Только чем ЕА думали, раз они такие умные, непонятно.
1
vserzh
19   
Цитата
Только чем ЕА думали, раз они такие умные, непонятно.

У ЕА вагон студий, они же не будут каждую контролировать как маленького ребенка. Bioware не шарашкина контора, имеет определенную репутацию, при том не самую плохую. Пообещали "amazing game" да и делов-то.
Это знаешь как сначала ты работаешь на имя, потом имя работает на тебя. Даже сейчас после откровенного провала ME:A, я думаю Athem на старте продаж не провалится. Всем будет интересно сделали они выводы и захотят ли поднять себя на прежний уровень или нет.
0
Darth_LegiON
23   
А чем монреальская студия успела себя зарекомендовать, длц к ме2-3 или мультиплеером трёшки? Ну судя по Хейру, он денег принес, да...
0
vserzh
24   
Они ведут дела с Bioware smile
Я более чем уверена что боссы ЕА не лезут в эти тонкости кто там Монреаль, а кто Эдмонтон. Это головная боль самой Bioware.
0
Батон
25   
Там еще в Остине есть студия! smile
0
vserzh
26   
Да хоть на мысе Канаверал biggrin
0
Батон
33   
Я серьёзно! smile
0
Батон
22   
Тут не игру тогда нужно было делать, а киношку.
1
48   
Там такие "профи" были, любую бы идею испоганили.
-1
Батон
1   
Да ничего не думаю.
Трилогия была великолепна. После МЕ2 был такой подъём энтузиазма у фанатов, что положительно отразилось на активности и домыслам. Слив беты, перенос даты выпуска, да и финал уже ничего не решает. Мир МЕ великолепен, узнаваем и горячо любим (по крайней мере мной).
Андромеда не получит продолжения. Меня она не интересует. Зачем тратить время на перепрохождение или на мульт? Нет, не разочарование. Скорее досада.
Мульт в МЕ3, для меня, это дань уважения к создателям, истории, миру, персонажам.
1
Alzhbeta
2   
МЕ3 тоже уже не получит продолжения, зачем тратить на её мульт время? )
0
Sambian
3   
Дело не в продолжении. Хотя почему не получит? При желании можно продолжить. Даже с Шепардом,если обьявить единственно реальной "красную" концовку, а остальные - одурманиванием Шепарда. Я уже писал на форуме о моей теории "одурманивания Шепарда у пульта на Цитадели"(не путать с общеизвестной "теорией одурманивания").
Можно так-же принять за канон концовку "Отказ" и показать мир МЭ через 50 тысяч лет, накануне следующей жатвы. Можно даже Шепарда туда поместить: мол спасли его друзья-товарищи, спрятали в анабиозе где-нибудь, а будущая цивилизация нашла, разбудила и вылечила. Ну такой себе "Явик"№2.
Можно ещё радикальнее поступить. Обьявить, что всё это привиделось Шепарду в бреду, после того, как его у маяка шандарахнуло biggrin и нет никаких "жнецов", а есть...(нужное подставить).
Да мало ли чего можно придумать... wink
-2
VladNastevich
7   
Это называется обесцениванием. Выбирая одну каноничную концовку из нескольких возможных, каждая из которых имеет многочисленных сторонников, разработчики тем самым попросту скажут: «Помните, мы давали вам очень важный и очень трудный выбор в ME3. Ну, тот, в котором вы должны были обдумать все „за“ и „против“; получить пищу для размышления; понять, что тут не будет хэппи-энда — в любом случае кто-то что-то теряет от вашего выбора? Так вот — забудьте. На самом деле истинная лишь одна, остальные неправильные, и вы должны были это понять».
Самая большая ошибка любого продолжения — обесценивание того, что было раньше.
1
Sambian
9   
VladNastevich: "...На самом деле истинная лишь одна, остальные неправильные, и вы должны были это понять».
Ну и что? Если обьяснят, почему неправильная, то я согласен. В любой игре есть ошибочные пути, по которым может пойти игрок.
0
VladNastevich
13   
1. Допустим, они объяснят. Например, синяя концовка — обман, потому что Шепард находился под воздействием Жнецов — это удаление неопределённости при выборе концовки из МЕ3. Полное игнорирование саспенса и обесценивание снов Шепарда. То есть влияние на то, как я воспринимаю МЕ3 — безусловный минус, потому что продолжения не должны влиять на уже рассказанное.
2. Допустим, они объяснят. Таким образом они скажут, что все эти наши неопределённости, направленные на осмысливание игрокам, на самом деле пшик, и все игроки, занимающиеся этим последние пять лет — делали это зря. А те, кто считал правильными не ту концовку, которая оказалась истинной, окажутся попросту в глупом положении.
3. Всё вышесказанное не могло бы существовать, если бы не один факт. Изначально МЕ задумывалась как трилогия. Законченная история, со своим посылом, своей целью, своими персонажами и выраженными началом, серединой и концом. Следовательно, открытый конец — это то, что в игре должно было существовать изначально (и даже в том варианте авторства якобы Карпишина — была точно такая же неопределённость в конце). Сюжетный сиквел законченного произведения априори негативно влияет на это произведения, а я просто категорически против влияния на трилогию. А вы?
4. Мне кажется, открытый конец, неопределённость и всё прочее не просто так запихнуты в игру, лишь бы было. Я не могу утверждать точно, но подозреваю, что это именно посыл игрокам, чтобы они попытались что-то обдумать сами, чтобы смогли прийти к своим выводам, сформировать или соотнести с происходящим свои ценности; в конце концов — смогли попросту включить философию, логику, интроспекцию, рефлексию и всё смежное с оными. В конце концов, это довольно популярный и вполне качественный литературный приём, наличие которого попросту исключает (как ни странно) определённость. Разработка же прямого сиквела продукта с открытым концом является ничем иным, как удалением того самого открытого конца, без которого изначальный продукт теряет в ценности. Как я уже сказал выше, я категорически против этого. Потому что игра — это не всегда что-то там развлекательное, или сугубо информативное и интересное по своей истории. Игра может и давать пищу для размышлений, позволяющим САМОМУ формировать или изменять своё мировоззрение, а без открытых вопросов такое невозможно, ибо это будет называться навязыванием.
3
Батон
20   
Ну так три концовки и были навязыванием. Разве что четвёртая была неизбежностью.
-1
Sambian
31   
VladNastevich
"3. Всё вышесказанное не могло бы существовать, если бы не один факт. Изначально МЕ задумывалась как трилогия. Законченная история, со своим посылом, своей целью, своими персонажами и выраженными началом, серединой и концом. Следовательно, открытый конец — это то, что в игре должно было существовать изначально (и даже в том варианте авторства якобы Карпишина — была точно такая же неопределённость в конце). Сюжетный сиквел законченного произведения априори негативно влияет на это произведения, а я просто категорически против влияния на трилогию. А вы?"

Вы, наверное, удивитесь, но я согласен со всеми ваними пунктами ( Обычно мы расходимся во мнениях, не правда ли? smile ) и согласен, что если с Трилогией заканчиваются игры вселенной МЭ, то неопределённые, разнообразные концовки допустимы, А с философской точки зрения даже необходимы!
Но дело в том, что большинство фанатов захотело продолжения и не согласно отсановить развитие вселенной МЭ в будущее по временной шкале. Как быть в таком случае? Вот я и предложил варианты. Не вижу никакой трагедии в том, что бы обьявить "красную" концовку канонической. Одно дело, что к какой-то из концовок вы шли на протяжении всей игры, выстрадали её, выбрали, а потом - бац! - и ваш выстраданный выбор обьявляют ошибочным! Да, это было бы тяжело. Но ведь, согласитесь, выбор был поставлен перед вами совершенно неожиданно ( если вы играли в первый раз) и все ваши предыдущие действия никак не влияли на этот выбор. Скажем вы теоретически (не возмущайтесь, я для примера smile ) могли выбрать уничтожение гетов и сохранение кварианцев, а потом в конце выбрать "Синтез" или "Контроль", при котором геты могли бы существовать и дальше, если бы не ваш выбор. Ну и много чего ещё. Надеюсь вы поняли меня.
Казалось бы вот выход из сложившегося положения - отправить колониальную экспедиция в соседнюю галактикуи решить этим самым проблемы со взаимноисключающими друг друга концовками. Но это тоже не выход, а только временная мера! Если вы собираетесь развивать игру в будущее, т рано или позно встанет вопрос о том, что же случилось с оставшимися на родине млечнопутинцами? biggrin Т.е., какая всё таки концовка каноническая.
Будь я разработчиком игры, я бы вышел из этого безвыходноо положения. Как? Да очень просто. Послал бы экспедицию не в Андромеду, а к чёрту на кулички! biggrin Нет, они летели бы в Андромеду, но по дороге провалились бы в какую-нибудь "кротовую нору" и оказались в другой галактике так далеко от Млечного Пути, что учёные не смогли бы выяснить даже в каком направлении находится их прежний дом. Ну и вся игра идёт "В далёкой-далёкой галактике..." smile Ну и так далее. Вот это действительно отличный выход, решающий все проблемы - что там произошло в МП каждый решает сам и на дальнейшую судьбу вселенной МЭ все эти личные решения никакого влияния не имеют. Как вам такой вариант?
0
Батон
11   
Так вот они сами себя и загнали с этими концовками. Лучше бы какая-нибудь недоговоренность осталась, как, например, всё тот же последний вздох Шепарда.
В любом случае, красная концовка, как ни крути, самая правдоподобная, а остальные две на уровне бреда, особенно зеленая. Ах да. Ещё четвёртая годная концовка! smile
1
Батон
6   
Хотя бы из чувства ностальгии, да и в сюжетку иногда интересно поиграть. Даже в МЕ1.
1