Слухи и перетурбации в EA и BioWare


Что же произошло в EA и BioWare после выхода крайне неоднозначной «Андромеды»? Почему официальной информации настолько мало, хотя BioWare всегда любили хвастаться своими планами, успехами, дразнить и баловать фанатов инсайдами, скриншотами и прочей мелкой занимательной фигнёй, а теперь вдруг набрали в рот воды? Постараемся разобраться в этой новости.


Не все до конца это осознают, но по факту фанаты Mass Effect живут в условиях информационной блокады. Никто официально не подтверждает и не опровеграет слухи о DLC, заморозке серии, провале в продажах и еще бог весть что. Команда поддержки игры два раза в месяц стабильно выдает патчи, которые касаются в основном мультиплеера и его событий или оптимизации, и на этом официальные каналы связи умолкают еще на пару недель. Мы принципиально не публикуем слухи, если они не подкреплены хоть какими-то «вещдоками», и то всё, что идет не из уст разработчиков, получает от нас плашку «слух». Но мне кажется, молчать дальше смысла нет.

Котаку, заморозка серии и сокращения в Монреале

Пожалуй, это самое «грустное», что там довелось слышать. Якобы некоторые сотрудники BioWare анонимно докладывали журналистам популярного западного портала Kotaku.com о том, что студия BioWare Montreal отныне занимается исключительно патчами и мультиплеерными ивентами, а ни о каких синглплеерных изменениях речи больше не идет, так как там банально не хватает людей: их перевели на другие студии и проекты EA (SW Battlefront, SWTOR и др.). А саму серию за неимением ресурсов просто замораживают на неопределенный срок. Разумеется, речь в основном шла о линейном персонале: ни один из руководителей разработки ME о своем уходе с места не заявлял. Мак Уолтерс, Майкл Гэмбл, Фернандо Мело, ранее чрезвычайно болтливый Ян Фрейзер и другие — все они на своих местах, только непонятно, чем заняты, ибо об эффекте массы дружно молчат.

За неимением информации о опровержений, нам не остается ничего, кроме как верить слухам. Заявление некоей Sinclair Networks было дружно опровергнуто, но никто прямо не сказал «Мы делаем для вас DLC», были только расплвычатые формулировки: «Нам пока рано говорить о будущем». Они никогда ранее так себя не вели — даже если вспомнить «Инквизицию», то первое DLC было анонсировано через 4 месяца после релиза игры, которые у «Андромеды» уже прошли.

К слову, даже на этой литографии с Сарочкой изображены пять ковчегов. А подавляющее большинство фанатов считает, что новое DLC обязано быть про потерянный кварианский ковчег. В твиттере даже запустили хештэг #SaveTheQuarians.

«7 кругов производственного ада»

Дьявол, как говорится, кроется в деталях. Пока снаружи мы видели оптимистичные обещания, разработка «Андромеды» шла в очень напряженном ритме - если верить всё тому же Kotaku. По словам одного из разработчиков игру делали в последние полтора года: это хорошо стыкуется с поздним началом маркетинговой кампании и отсутствием серьезного геймплея за полгода до выхода игры. А потом ролики, трейлеры и скриншоты посыпались, как из рога изобилия, а разработчики заявили, что игру сдадут в срок и будут «полировать», пока ее не выдернут у них из рук.

Еще на этапе препродакшена в раз работкеменялась концепция и фабула сюжета. Поначалу игра должна была скорее походить на No Man's Sky с гораздо большей свободой в процедурно генерируемом мире. К счастью, хотя бы от этого в BioWare вовремя отказались: сложно представить себе гибрид сильного сюжетного проекта и бессердечного робота, создающего окружающие декорации и смешную инопланетную живность.

Не обошлось и без технических трудностей: несмотря на то, что движок формально уже был знаком BioWare, конкретно монреальская студия до «Андромеды» к нему не прикасалась. Нехватка человеческих ресурсов и времени ударила в итоге по тому, что оказалось самым больным в «Андромеде»: пресловутым анимациям. Пытаясь бороться с движком, относительно небольшая команда аниматоров работала на износ. А сжатые сроки, видимо, вынудили отдел контроля качества пропустить игру «на авось» и, наверное, навсегда повесить на нее этот обидный ярлык «той самой игры с недоделанными анимациями».

Слияние монреальской студии с EA Motive

И совсем недавно пришла новая информация. На финансовом отчете EA, судя по официальной стенограмме, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен объявил о поглощении монреальской студии BioWare другим подразделением Electronic Arts — Motive. Они будут трудиться под началом Джейд Реймонд над какой-то совсем новой игрой по вселенной Star Wars. Ходили слухи, что Кейси Хадсон вернулся в BioWare, чтобы делать новый KoTOR, но он точно не будет иметь отношения к этой студии.


Подводя итог, мне сильно хотелось бы, чтобы из вышеперечисленного хоть что-то было действительным фейком, завтра кто-то написал бы: «мы продолжаем работать над ME, вот вам DLC, еще несколько патчей и ящик ринкола». Но давайте смотреть правде в глаза: пока что все эти слухи лишь подтверждаются абсолютным молчанием всех вокруг. Очень символичным для меня лично остается то, что Кейси Хадсон, признанный «отец» Mass Effect, даже не обмолвился о своем легендарном детище.

Несмотря на то, что «Андромеда» родилась в муках и произвела неоднозначное впечатление, у меня в голове до сих пор не укладывается мысль о том, что хозяева настолько наплевательски отнеслись не только к столь знаковой вехе в игровой индустрии, как Mass Effect, а даже к такому перспективному источнику дохода, который доить бы и доить еще лет 10, лишь бы качество на уровне было.


Новость, обещавшаяся быть перечислением слухов и фактов, превратилась в личный блог с личным же мнением и ощущениями, поэтому критика и помидоры (желательно таки свежие) только приветствуются. Нравится ли вам такой формат?

Комментарии (64)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

TicTacFruit
60    Материал
https://twitter.com/DiscoBabaloo/status/893151918142275585
Есть инфа о Single Player. Не знаю насколько убедительно, но "no worries" намекает.
0
Darth_LegiON
61    Материал
Спасибо)
1
TicTacFruit
62    Материал
Правда есть одна заминка, "definitive" может переводиться как "решительный" или как "наиболее полный", а то и вовсе как "окончательный".
Т.е возникают сомнения, NDA не дает ему сказать точно "да", или он сам не уверен в этом.
Самый распространённый перевод - "окончательный".
Так что, не расстраиваемся, но скорее всего он сам не уверен в том, что DLC будут.
0
Батон
63    Материал
Решительно, но не определённо.
0
Darth_LegiON
64    Материал
Да там вообще тень на плетень, но он хотя бы не сказал прямо "NIET".
0
Батон
54    Материал
Что-то новостей на сайте мало.
Если франшизу свернут, придется самим вселенную расширять.
Фикрайтерства будет маловато, имхо.
0
55    Материал
Уже третий номер комикса вышел, цифровая версия первой книги на русском (бесплатно можно прочитать первые семь глав), также стал известен сюжет второй книги.

PS быстренько взглянул на начальные главы официального перевода первой книги - в некоторых местах смысл изменен, наш (те главы, что видел) точнее гораздо, хотя в нем есть какие-то моменты и получше.
1
Kostelfranco
56    Материал
Кстати говоря, с физической копией книги что-то совсем беда — обошёл уже несколько книжных и нигде не нашёл. Хотя времени уже достаточно прошло, да и тираж не самый мизерный — 5000 экз. Что-то Mass Effect у нас совсем не жалуют.
0
Батон
57    Материал
Да оно того не стоит. Разве что для коллекции.
0
Faler92
53    Материал
"что же ещё им такого сказать, чтобы они поверили?"
0
Батон
42    Материал
Ян Фрейзер уже в Мотиве.
-1
Kostelfranco
43    Материал
А МЕА, похоже, передана в Эдмонтон. И если так, то вряд ли им сейчас есть до неё какое-либо дело, к сожалению — все сосредоточены над Anthem-ом.
0
Батон
44    Материал
Откуда такие выводы?
-1
Kostelfranco
45    Материал
На Эдмонтон (а заодно и на Фернандо Мело там) сослался сам Фрейзер в ответе на вопрос, куда теперь обращаться по поводу МЕА.
А по поводу Anthem-а — после не самого тёплого приема Андромеды, на Гимн наверняка бросят все доступные силы в Эдмонтоне, лишь бы не повторить ситуации. Но это всего лишь догадка, могу ошибаться.
0
Батон
46    Материал
Печально всё это.
Андромеду нужно реанимировать сейчас, а не после того как Анфем выстрелит. К тому времени об Андромеде уже забудут.
0
59    Материал
Не забудут, эти лица и эти анимации уже стали нарицательными примерами. Это надолго. cool
-2
41    Материал
Не могу не позлорадствовать! Не знаю - есть ли бог, но нечто ёсць! smile
-4
Darth_LegiON
48    Материал
Какие лично у тебя основания для злорадства?
1
58    Материал
С детства не люблю "гопников", которые всегда бахвалятся - да мы всё сможем, да мы всех круче! А на деле - серые середнячки, бесталанные.
-3
Sambian
40    Материал
А чем может быть плох такой формат? Я не против.
Что же касается судьбы игры и студии, то я пессимист - чувствую, что скоро всё накроется медным тазом. Есть проавда надежда, что кто-то возмётся за МЭ игру с событиями в нашем родном Млечном Пути. Он, практически не исследован и есть очень много вариантов, как продолжить серию. Как ни крути, а Вселенная МЭ очекнь популярна и если сделать добротную игру, без халтуры, то можно хорошо заработать!
0
Darth_LegiON
31    Материал
Ты сам себе противоречишь, то хочешь, чтобы МЕ доверили профессионалам, то чтобы основную студию (этих профессионалов) закрыли. Какая-то несуразица. Ты из тех, у кого "чем хуже, тем лучше"? Допустим, у них вышел провальный проект, и что теперь, в гроб ложиться и голову пеплом посыпать?

Даже новому проекту по Звездным Войнам ты заранее желаешь не выстрелить, в чем причина такой ненависти?
3
vserzh
34    Материал
Цитата
в гроб ложиться и голову пеплом посыпать?

Исправлять.
Ты знаешь, Лего, я думаю три годных DLC про допустим прибытие Нексуса и разгребание всех этих стартовых проблем, про Реликтов и про, разумеется, ковчег кварианцев серьезно бы исправили репутацию Андромеды и студии в том плане, что да очевидно что с основной игрой не получилось, но они покажут что по прежнему могут делать качественный продукт и фанаты получив удовольствие от еще часов 15+ в игре с хорошей проработкой истории и без детских болезней МЕ:А им просят многое.

Однако меня больше всего напрягает, как ты и верно написал - молчание студии. Я не требую что бы они устроили флешмоб в твиттере с грустными лицами на фотках и табличкой: "Я делал Андромеду, я плохой" в руках. Нет, конечно. Но сделать хоть что-то, они обязаны на мой взгляд. Ибо для потери репутации достаточно вот такого одного провального проекта. Никому не интересно что ты делал раньше и что ты теоретически сможешь сделать в будущем, оценивают потому что они делают сейчас.
1
Батон
35    Материал
Так-то у них там GM сменился.
Аарин человек намного общительнее и доброжелательнее чем Кейси.
Могу только надеяться, что не только общительность и доброжелательность может создать атмосферу для создания добротного продукта.
0
vserzh
36    Материал
Это их внутрення кухня. GM сменился, но проблема осталась happy
0
Darth_LegiON
37    Материал
Так я не против, пусть исправляются. Я не понимаю тех людей, которые желают, чтобы студия закрылась навсегда, как будто они уже никогда не произведут ничего, кроме говна, и все будет только хуже. Некоторые присутствующие здесь ны... персоны считают, что студии, подарившей нам замечательную трилогию, и в которой вопреки расхожему мнению об уходе всех и вся остался костяк самых прошаренных людей (я не буду снова их фамилии перечислять), надо только закрыться, сжечь себя, а пепел развеять где-нибудь на Солнце, чтобы оно никогда не воскресло.

Ну серьезно, это, по моему мнению, тупость.
1
Darth_LegiON
38    Материал
Я изложил основные известные факты, приправив их горстью своего мнения как раз с мыслью, что разработчикам надо больше работать над МЕ, а они занимаются непонятно чем. Тот же Гэмбл или Уолтерс не писали о том, что занимаются Антемом или ДА, но и по их нынешней занятости в МЕ нет ни единого твита. То ли ЕА запретили, то ли непонятно что. Но закрываться студии? Не вижу для этого предпосылок, а кто-то им уже прописывает ампулу с цианидом.
1
Oculus
50    Материал
На самом деле, такая тишина после выхода МЕ:А с точки зрения ЕА понятна, но такое отношение к фанатам серии, да и просто к тем, кто приобрел Андромеду, действительно несколько некрасивое.
Вспоминается замечательное интервью Джона Уотсона (бывшего работника Bioware, к слову) о том, что история должна быть закончена, даже если у франшизы проблемы с продажами и успехом.
0
Покрышкин7
26    Материал
Глянул на литографию - И православно неистово перекрестился, хоть и атеист. Ну вылитая "Завтра Война - Муромчанка". #Космоснаш!
0
Батон
27    Материал
Ну чо уж прямо! smile
0
Kostelfranco
20    Материал
По поводу литографии. При ближайшем рассмотрении эти "ковчеги" скорее похожи на классические истребители (обращенные к нам нижней частью), нежели на, собственно, ковчеги.

Впрочем, легче от этого не становится.

По сабжу: если все слухи правдивы, то ситуация действительно не из весёлых. Честно говоря, в целом мне Андромеда понравилась. Конечно, есть определенные недостатки и просто моменты, которые мне не пришлись по нраву, но в целом я остался доволен игрой. Поэтому хотелось бы рассчитывать не только на DLC, но и на полноценное продолжение. А при таком положении дел рассчитывать на все это становится едва возможным. Не в ближайшее время, во всяком случае.
Так что, похоже, фанатам МЕ придется снова переходить в режим ожидания. Хотя, нам не привыкать.
4
VladNastevich
15    Материал
Цитата
Нравится ли вам такой формат?

Нет.
Мне, безусловно интересно твоё мнение, как и большинству пользователей, я думаю. Советник сайта, всё же smile
Но личным блогам не место на главной странице сайта, как бы они мне не нравились, от кого бы они ни были, и какую бы тему не затрагивали.
Присоединяюсь к vserzh про создание блогосферы на сайте. Со свободной публикацией (без утверждения), с разделением на темы, с оценками-рейтингом и комментариями. Я понятия не имею, будет ли это трудно создать, но уже есть что-то очень похожее — «Рассказы». Можно объединить и сделать собственно фанфики частью одной большой блогосферы, в которой будут не только темы, касающиеся МЕ. Все мы разносторонние люди, и я бы почитал что-нибудь от многих пользователей этого сайта smile
1
Oculus
16    Материал
Можно же сделать по принципу DTF/TJournal и других подобных ресурсов, когда постить может каждый, но на главную попадают действительно интересные статьи (выборку статей осуществлять должны, соответственно, админы ресурса).
0
VladNastevich
21    Материал
На DTF и TJournal есть утверждение постов. То есть на главную попадают хорошие статьи, да, но плохие вообще никуда не попадают, даже просто не публикуются.
Так что я всё-таки ратую за блогосферу. А на главную можно раз в месяц публиковать дайджест по самым оценённым постам в блогосфере. Это и поощрит постить нормальный материал в блогах, и будет привлекать в блог тех, кто ещё в нём не побывал.
0
Darth_LegiON
23    Материал
Ишь какие, свободы слова им захотелось biggrin

Ладно, мы давно уже обсуждаем эти идеи)
0
Батон
24    Материал
"... Свободу, свободу мне дайте свободу, я птицею ввысь улечу..."
0
vserzh
6    Материал
Цитата
Нравится ли вам такой формат?

да happy мне кажется хорошей идеей сделать раздел куда бы желающие смогли скидывать такие блоги-статьи. Не каждому профилю свой блог прикручивать, а просто раздел думаю этого вполне достаточно.
4
Батон
8    Материал
Ух, я бы написал.
0
Darth_LegiON
9    Материал
Я такое на DA.in'е делал, желающих не было. Но можно попробовать еще раз)
1
Батон
11    Материал
Не знаю такого ресурса.
0
vserzh
18    Материал
Попробуй, мне кажется должно пойти. Для каких-то информационно-ознакомительных материалов именно по игре у нас есть раздел "Авторские статьи", а вот места где можно выразить свое ИМХО нет, поскольку форум очень разрознен по темам, да и он не подразумевает такой формат. А у нас тут много людей которые могут формировать свои мысли в текстволлы вполне приличные по размеру и, что немаловажно, по содержанию (здесь пламенный привет Джокеру и ARM'у :)) Так что я думаю как минимум в пилотном варианте попробовать стоит.
1
Oculus
12    Материал
Да, это был бы очень крутой формат. И новостей на главной стало бы больше)
0
4    Материал
Bioware дёргается в агонии, брызжет пеной изо рта, выпучивает глаза, вот только всё никак не подохнет. Когда уже окончательно прикроют эту вшивую конторку? Цирк, да и только.
-2
Батон
5    Материал
Чего ты вообще тогда на этом сайте делаешь?
-1
39    Материал
Странный вопрос какой-то, а что все делают на этом сайте? Я вот лично люблю Mass Effect 1 и 2, просто обожаю, ну и третью часть немного тоже, а на этом сайте есть неплохие фанфики. А вот нынешнее сборище клоунов и "нифигасекаких профессионалов" под названием Bioware ненавижу всей душой и желаю им всем оказаться где-нибудь поглубже в пекле. Да, именно нынешнее, потому что их последние опусы не вызывают ничего, кроме бугурта и истеричного смеха.
-3
MacMillan
2    Материал
Хорошие новости! happy
-2
Батон
3    Материал
Какие есть.
Хотя официально Биовари молчат.
0
Батон
1    Материал
Котаку у Биоврей нелюбимый ресурс. Настолько, что им даже аккредитацию не дают на пресс конференции или на других событиях.
0
vserzh
7    Материал
Нравится не нравится, спи моя красавица biggrin
0
Darth_LegiON
10    Материал
Они специализируются на "сливах", а официальную инфу и дурак добыть может) А за такую политику надо платить. Впрочем я бы не сказал, что они сильно теряют аудиторию из-за отсутствия репортажей с места событий, компенсируя это хайпом на привлекательных заголовках вроде "Провал Андромеды видео скачать бесплатно без SMS" smile
0
Батон
13    Материал
Ненавижу фермеров.
-1
Oculus
14    Материал
Kotaku почти никто из разрабов не любит, потому что они любят сливать утечки о разных играх (юбисофт, наверное, уже давно прокляли Котаку)
1
Батон
17    Материал
Овно-ресурс эти Какаку.
-1
Oculus
19    Материал
Хороший ресурс Котаку, не надо его обижать.
Пост-мортем Андромеды - это исключительно их заслуга, за одно это можно им сказать спасибо (на самом деле, можно сказать за многое).
1
VladNastevich
22    Материал
«Слив инфы» по своей природе не может быть хорошим.
0
Oculus
25    Материал
Это смотря для кого. Для разработчиков - да, это плохо.
Для игроков это замечательно, т.к. подобные сливы дают игрокам много новой информации, которую они жаждут получить.
0
VladNastevich
28    Материал
Если игрок предпочитает по кусочкам спойлерить себе какие-то фрагменты продукта, ломая самому себе впечатления от выпущенного готового продукта, или же получать информацию, которая довольно часто не соответствует реальности — то да, сливы очень хороши. Но банально выставлять какие-то чужие секреты и выставлять их на всеобщий показ — объективно так себе занятие, очень низкое и далеко не хорошее.
0
Батон
29    Материал
Особенно при этом гаденько комментировать.
0
Oculus
30    Материал
Окей, вот один из сотрудников Bioware Montreal анонимно слил все подробности разработки Андромеды, все проблемы и т.д. Кому от этого хуже стало?
Вот Game Informer слил имя главного персонажа AC: Origins, то, что действие происходит в Египте, и пару фактов о геймплее будущей игры. Кому от этого хуже стало?
У вас какое-то совершенно неверное понимание того, что и как сливают игрожуры.
0
Батон
32    Материал
Асасаина не играл.
Кино посмотрел.
0
VladNastevich
33    Материал
Если разработчики не посчитали нужным опубликовать, а вместо них слили, то как минимум, разработчикам хуже стало. Или они уже не люди у нас?
Спасибо за пример АС, он наглядно показывает то, как нужно рушить сюрпризы.
0
Oculus
47    Материал
Я же говорил, что если для разработчиков - то да, это не всегда хорошо (но бывают и исключения).
Если для игрока, то это практически всегда хорошо.
Допустим, если игрок увидит статью с заголовком "в сеть утекли подробности новой игры от Bioware", то он может узнать из статьи подробности, если он этого хочет, или проигнорировать ее, если не желает обламывать себе кайф. Это уже ответственность игрока, а не игрожуров, их главная цель - донести до пользователей самые важные новости индустрии.
-1
Darth_LegiON
51    Материал
Понимаешь, всё держится на балансе. Разработчики заинтересованы в том, чтобы их тайны сохранялись, потому что у них есть определенный маркетинговый и сюжетный план на игру, чтобы фанаты узнавали информацию тогда, когда это задумано. Поэтому они защищают свое право на информацию и берут с журналистов соответствующие подписки.
Игроки заинтересованы в достоверной и правдивой информации.

В ситуации со сливом проигрывают разработчики, так как их планы вскрываются, и иногда это даже приводило к тому, что в итоге меняли сюжет игры. Игроки, хоть и в меньшей степени, также проигрывают так как из-за таких сливов разработчики начинают меньше доверять журналистам и дают меньше инфы. Ну и плюс сливы - это не всегда правдиво, многие из них являются фейками.

Важно, чтобы соблюдался баланс интересов тех и других, иначе система не выдержит и рухнет, и в итоге из-за недоверия всех трех сторон пострадают все, и вместо качественной журналистики и продуманного маркетинга мы получим непонятную мешанину из слухов и сливов. А потом сиди и разбирайся, что да как, да еще рассказывай потом людям, что они дескать были обмануты.

Пообещал - держи слово. Это касается и недобросовестных сотрудников компаний, и журналистов.
1
Oculus
52    Материал
Про баланс согласен полностью, но я за "инсайдерскую" инфу в любом случае - зачастую, она помогает узнать много интересного как о процессах внутри компании, так и об их планах.
Тем более, большинство сливов о каких-то конкретных играх происходит обычно по одному из трех сценариев:
1. Кто-то слил инфу в сеть (обычно - на реддит) и игрожуры просто рассказывают о том, что уже стало известно.
2. Портал затупил и нарушил эмбарго.
3. Инсайдеры из студии слили данные.

И если во втором случае журналист сам дурак, то в первом случае они как раз поступают правильно. А в третьем - ну они все-таки в первую очередь журналисты и их работа рассказывать не только то, что им преподносят на блюдечке сами компании.

Про фейки - это огромная проблема, причем в первую очередь игрожуров, которые не умеют фильтровать подобное (большинство даже не предупреждают о том, что полученная информация пока больше слух, чем правда).
-1
Oculus
49    Материал
Это тоже самое, что перед релизом Андромеды ругать IGN за видеоролики с первыми минутами геймплея, а остальные ресурсы - за рецензии на Андромеду, потому что ПРОСПОЙЛЕРИЛИ МНЕ ВСЮ ИГРУ, НЕГОДЯИ ТАКИЕ!
-1