Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Прохождение Mass Effect 2 » Сюжет

Mass Effect 3: Основы сетевой игры (Updated)


Основы

Сетевая игра - один из режимов Mass Effect 3, где игроки могут создать уникальных персонажей, объединиться в группы до четырёх человек и сразиться на линии фронта в войне против Жнецов. Сделали мультиплеер не для галочки - играть в него действительно интересно, а прогресс в сетевой игре напрямую отражается в одиночной кампании, делая её исход лучше и позитивнее.
Суть игры состоит в захвате каких-либо локаций из одиночной игры - отражении десяти волн противника, а также эвакуации на финальной, одиннадцатой волне. По ходу игры появляются новые, более разнообразные противники, которые заставляют менять тактику буквально "на лету", а на третьей, шестой и десятой волне нам подкидывают какое-нибудь задание на время:
  • Устранение целей: последовательное уничтожение четырёх врагов. Сами враги могут разниться, в зависимости от волны.
  • Устройства: последовательное включение или отключение четырёх каких-либо устройств. Включение/отключение длится несколько секунд, и игрок, который занимается этим совершенно беззащитен. Вопреки распространённому мнению, скорость взлома не зависит от количества игроков, которые взламывают устройство.
  • Загрузка данных: по сути вам нужно оборонять сектор, пока скачиваются данные. Чем больше игроков в секторе - тем быстрее идёт скачивание, и, наоборот, данные не скачиваются, если в секторе нет ни одного игрока.
  • Посылка: в рандомном месте карты появляется ящик, который следует донести до зоны высадки. Посыльный не может бежать, перекатываться, уходить в невидимость или делать рывок. Два ящика на одну волну.
  • Сопровождение: похоже на загрузку данных, но дрон перемещается и иногда восполняет щиты своих охранников
В мультиплеере нам представляется четыре уровня сложности - "Бронза", "Серебро", "Золото" и "Платина". От уровня сложности зависят степень крутости врагов, их количество, а также сумма кредитов и опыта, которые выплачиваются по завершению матча. Опыт нужен для прокачки персонажа - с каждым новым уровнем нам даются очки, которые можно вложить в одно из пяти ветвящихся умений (по шесть уровней в каждом). Кредиты нужны для покупки новых персонажей, оружия и снаряжения, но купить то, что вам нравится, не получится. За кругленькую сумму можно приобрести 

  • Набор рекрута (пять случайных вещей)
  • Набор ветерана (пять случайных вещей, как минимум одна необычная) 
  • Набор Спектра (...одна редкая) 
  • Элитный набор Спектра (...две редких) 
  • Набор снаряжения (десять предметов снаряжения)
Список оружия - весь арсенал одиночной игры, регулярно пополняющийся с помощью DLC. На любой ствол можно навесить разнообразные модули (не более двух), которые положительно влияют на характеристики оного. Скажем, увеличивают урон или боезапас.
Также появились различные временные бонусы, постоянные бонусы и запасы снаряжения. Первые можно использовать только в одной игре, после чего они исчезают. Делятся эти бонусы на  три вида: патронов (к примеру, зажигательные патроны), оружия (прибавка к урону) и брони (ускоренное передвижение или восстановление умений). Постоянные бонусы дают меньшую прибавку к характеристикам, но не исчезают со временем. Также, среди них можно найти интересные экземпляры. Скажем, увеличение боезапаса или количества ракет. Запасы снаряжения тратятся по мере использования и, со временем, могут накапливаться (но на одну игру выдаётся лишь несколько единиц каждого вида снаряжения). В снаряжение входят:
  • Пусковая установка "Кобра": мощная ракетница, которая за раз уничтожает Атласов, крупные скопления противников, или и тех, и других вместе.
  • Панацелин нужен для самолечения, если вас вывели из строя, а напарники далеко и возродить вас не могут. Отличная вещь, особенно, если вы играете не на "Бронзе".
  • Набор термозарядов полностью пополняет весь ваш боезапас (не считая "Кобры"). Пригодится, когда вы долго отстреливаетесь на одном месте и до боеприпасов вам далеко.
  • Спасательный комплект восстанавливает здоровье и щиты. Не менее классная вещь, чем панацелин, если вовремя вспомнить про неё.

Виды врагов. Цербер.

Штурмовик - пушечное мясо, самый слабый противник, и костяк армии "Цербера". Вооружение разное, защиты не имеет - чем и следует пользоваться биотикам и инженерам. Умеет делать перекаты и бросаться осколочными гранатами, а в ближнем бою может неслабо огреть дубинкой. Не считая "Атласа" - единственный род войск, который может вывести из строя истекающего кровью персонажа ударом ноги с разворота(с).
Центурион - более крепкий противник, нежели Штурмовик. Оснащён генераторами щита и вооружён винтовкой "Мотыга". Также умеет делать перекаты, отмахиваться дубинкой, и, помимо обычных гранат, бросает ещё дымовые. В дым лучше не соваться - враги вас видят прекрасно, а вы их - нет. Лучше обойти с фланга или подождать, пока видимость улучшится, снять Центуриону щиты и добить.
Боевой инженер сам по себе не опасен - щиты и пистолет не доставят много проблем. Гораздо хуже, когда он решает развернуть свою вундервафлю - защитную турель. Если застанете его за этим занятием - тут же бейте по турели, пока она не уничтожится - взрывом заденет инженера, и справиться с ним будет легче.
Турель - на первый взгляд, безобидный ящичек на спине инженера. Но в развёрнутом виде может доставить немало проблем даже самым опытным игрокам - щиты и броня, а также мощный пулемёт, за секунды сносящий любую защиту не оставят шансов на открытой местности. Так что, если вы не штурмовик, огонь по турели следует вести исключительно из укрытия, а павших напарников оставить разведчику с "Маскировкой". Турели, кстати, за полноценных противников не считаются - и если вы остались наедине с врагами, уничтожать их (турели) для завершения волны необязательно.
Страж - редкостный хитрюга. Штурмовик, решивший взять пистолет, щит (не кинетический, а материальный, почти во весь рост) и с ним медленно подбираться напрямую к игрокам, постреливая по ним из пистолета и постукивая их щитом. Противник необычный, поэтому тактик по борьбе с ним довольно много. 
  • Навык "Притяжение" может выбить щит из руки Стража
  • Выстрел из снайперской винтовки в маленькое окошечко в щите на уровне глаз заставляет хитрющего Стража задуматься над своим поведением и как следует пораскинуть мозгами. 
  • Некоторые биотические навыки - как, например, ударная волна, - будут как нельзя кстати - от наглости биотика Страж на пару секунд отведёт щит в сторону и тут же умрёт от передозировки свинца в организме. 
  • Если же и с биотикой, и со снайперкой туго, просто попробуйте обойти Стража с фланга - он, зачастую, зацикливается на одном игроке и не обращает внимания на всех остальных.
  • Или же можно просто стрелять по ботиночкам Стража, которые торчат из-под щита. Авось, убьёте.
Мститель - снайпер "Цербера", защищённый щитами. На снайперскую винтовку установлен лазерный прицел, благодаря которому можно вычислить позицию снайпера и вовремя принять контрмеры - Мститель сносит щиты не хуже турели. Главная же его слабость - он совершенно беззащитен на ближней дистанции (врождённая дальнозоркость, не иначе), чему несказанно порадуются штурмовики. Если же Мститель не торопится выдавать свою позицию, его можно просто услышать - он часто выкрикивает какие-то нечленораздельные звуки.
Фантом - опаснейший противник, вооружённый мечом и защищённый барьером. Активно используя перекаты и даже уходя в невидимость, он подбирается к игрокам вплотную и начинает даже не бить их - вспомните самое низкое, самое грязное ругательство, которым обозначают избиение человека - и вы поймёте, что делает с игроками Фантом на расстоянии удара. К слову, если Фантом победил вас, то аптечки с напарниками не помогут - извольте валяться до конца раунда. Именно поэтому, едва заметив Фантома, следует отвлечься от всех насущных проблем, бить только по нему и ни в коем случае не подпускать на расстояние удара. Исключение составляет штурмовик - играя им, можете сыграть более агрессивно, только даже в этом случае не упускайте противника из перекрестия прицела. 
Помимо рукопашной атаки, Фантом также может отстреливаться на расстоянии. На высших уровнях сложности ему хватает пары-тройки выстрелов, чтобы серьёзно пробить любую защиту, но пользуется он этим, к счастью, нечасто.
Атлас - тяжёлый шагоход на службе у "Цербера". Защищён щитами и бронёй и очень больно бьёт. Тактик борьбы с ним только две - либо долго снимать его защиту до победного конца, либо взять "Кобру", презрительно посмотреть на шагоход через перекрестие прицела и нажать на курок - не повезёт ни Атласу, ни врагам, которы нахлдились рядом с ним.
Каратель - пополнение в рядах Цербера. По-видимому, оставшиеся члены проекта "Феникс". Бьют хлыстами, не имеют здоровья, но бронированы. Весьма приставучи, особенно если в ближнем бою вы не блещете, и ничего бронебойного под рукой нет.

Update: Жнецы и геты

Хаск - дискриминация налицо - из людей получаются самые слабые войска Жнецов. Не имеют защиты, но легко сбивают щиты и могут связать игрока ближним боем - на несколько секунд оба будут беззащитны, а потом кто-то из них погибнет. Нажимайте клавишу ближнего боя, если хотите, чтобы это был хаск.
Каннибал - хаск-батарианец. Отстреливается издали, умеет занимать укрытия и кидать гранаты. Защиты в привычном смысле у каннибала нет, а его голова очень удобно ложится в снайперский прицел. Может оправдывать своё название, покрывая себя при этом непробиваемой оболочкой (как щиты стража "Церберов"). В этом случае выцеливайте незащищённые места или используйте умения. 
Налётчик - знаменитый "Marauder Shields", хаск-турианец. Защищён щитами, специализируется на дальнем бое. Может покрывать бронеоболочкой, только не себя, а своих союзников - как правило, каннибалов и хасков.
Опустошитель - артиллерия Жнецов, хаскованный рахни. Бронирован (здоровья нет) и медленно передвигается. Нацеливается на игрока двумя синими лучами и производит три залпа. Но самая главная пакость - рой жуков, сидящих у него в животе. И по закону подолсти этот живот всегда опорожняется на игроков.
  • Роевики - те самые мелкие жучки. Убить их нельзя разве что взглядом. А так - хоть наступайте. Только не игнорируйте - несколько роевиков вполне могут оставить вас без щитов.
Тварь - гибрид крогана и турианца размером с яга. Как и рахни, имеет только броню. Вести бой может только врукопашной, но атакует с разбега. Может доставить немало хлопот в закрытом пространстве и даже прибить игрока насовсем. К счастью, делает это не так часто, как...
Баньши - стройная, длинноногая азари познакомится с игроком любого пола для близких отношений. Защищена барьерами и бронёй, здоровья нет. Телепортируется, кидается пучками энергии на расстоянии, выбивает из укрытия криками вблизи, а самых близких заботливо поднимает над землёй, кладет руку на голову, словно по-матерински успокаивает, а затем протыкает другой рукой насквозь. Поэтому, интим лучше не предлагать.
Гет-солдат - пушечное мясо. Никаких щитов или убер-способностей у солдата нет (он может разве что добить тяжелораненого игрока или отскочить в сторону), поэтому досадить может только в компании с более развитыми товарищами.
Гет-ракетчик - более опасная махина. Щиты не дадут ему загнуться от одной очереди, а самонаводящиеся ракеты легко сбивают щиты вражеские (то есть игроков). Опасный противник, если рядом нет укрытий.
Гет-охотник вооружён дробовиком и защищён щитами. Главная его особенность - невидимость, позволяющая зайти к игрокам с фланга и неожиданно атаковать. Охотников лучше подмечать издалека, там же и выносить: "плащ-невидимка" спадает одновременно со щитом.
Гет-огнемётчик опасен вблизи - ведь только на ближней дистанции огнемёт может быстро вынести игроку щиты и сделать из него две мясных котлеты гриль. Поэтому, как и охотника, огнемётчика нужно уничтожать на средних, а лучше дальних дистанциях. Уничтожение затруднено за счёт щитов и брони (здоровья у этого гета нет).
Прайм - апогей гетской инженерии, щитобронированный трёхметровый гет, запускающих дронов, турели и стреляющий из тяжёлого оружия тремя залпами. Главный кандидат для деления на ноль "Коброй"
Дрон-взрывник - новая платформа гетов, защищённая бронёй и щитами и не обременённая здоровьем. Время от времени пролетает над игроками, сбрасывая на них порцию мин. Вблизи бьёт током - не опасно, но оглушает незадачливых игроков, чем и пользуются остальные геты. 


Update 2: Резервные войска Жнецов


Новое DLC добавило нам четвёртого противника: жуков-Коллекционеров, знакомых всякому ветерану Mass Effect 2. В бою они полагаются на броню, барьеры и неплохую огневую мощь. Также, во время боя, любой из врагов может принять на грудь немножко Предвестника. Одержимые противники обрастают барьером и приобретают новые способности, что делает их более опасными бойцами. Рассмотрим же Коллекционеров подробнее:

Солдат Коллекционеров - стандартный, не представляющий особой опасности пихот. Вяло отстреливается, добивает раненых, бросает гранаты. Будучи одержимым, создаёт на поле боя сети, сдуру попав в которые (случайно в них попасть не получится), игроки замедляются и не могут перекатываться. Сеть уничтожается чем угодно, солдат хорошо кладётся в голову. Чем угодно.
Отродье - модифицированный хаск, взрывающийся после смерти. Повадками напоминает обычного брата: много бегает, бьёт руками, набрасывается на игроков. На поздних волнах Предвестнику может приспичить вселиться в Отродье - в этом случае послесмертный взрыв будет сильнее. Взрыв задевает как игроков, так и противников, чем и следует пользоваться.
Капитан Коллекционеров - новичок в серии. Заранее защищён барьерами и вооружён лучше, чем обычные солдаты. Время от времени выпускает из себя рой ищеек - слабых, но проворных противников. Прилипнув к жертве, они серьёзно замедляют перезарядку умений (бойся, хилый адепт Цербера!). Одержимый капитан запускает одержимых же ищеек, которые помимо замедления кулдауна, взрываются рядом с жертвами.
Отпрыск не может похвастаться скоростью ищеек и не взрывается после смерти. Однако, сия туша отлично бронирована (здоровья нет), сильна в ближнем бою и экипирована мощнейшим орудием о трёх залпах. Одержимого отпрыска, падаван, бойся вдвойне! Светящийся уберхаск пускает кластерные гранаты. Может и не убьют, но из укрытия выкурят, а там уже пушка доделает работу. Слабое место обеих версий отпрыска - пузыри в верхней части спины, поэтому тактики отвлечения и заходов с тыла принесут заметные плоды.
Преторианец - сильнейшая единица Коллекционеров, сочетает в себе всё лучшее от остальных врагов. Быстрый (я не шучу), живучий и очень больно бьёт. Дальнобойная атака - два залпа, траекторию которых легко предсказать и от которой легко спрятаться в укрытии. Если, конечно, вас не отвлекают полчища более мелких врагов вокруг или второй Преторианец (а чаще всего так оно и будет). Вблизи противник набрасывается на игрока и вполне может применить мгновенно убивающую атаку. Ещё одна способность Преторианца, радующая всех адептов и инженеров - мерцающее поле, дающее неуязвимость к урону от любых умений. На этом радужном фоне одержимая версия уже не так пугает. Всего-то к дальнобойной атаке присоединяется ракетный залп.


См. также:






Похожие материалы
Сюжет | 13.10.2012 | 23415 | 30 | масс эффект 3, мультиплеер, mass effect 3, кооператив, Сетевая игра, Гайд | Дядя_Лир
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 34
Гостей: 28
Пользователей: 6

FallenAngel, Bokozan, Кассус_Фетт, Sambian, XIX, Ksu
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт