Специализация или классы в Mass Effect 2


В Mass Effect 2 присутствует такое понятие, как классовая принадлежность или специализация. Выбор из шести направлений предопределит профильные навыки и умения главного героя. Что же из себя представляет это понятие и чем же отличаются друг от друга классы в Mass Effect читайте в данной статье о классах в Mass Effect 2.


Сразу отметим, что введение классов в Mass Effect не сводится к тому, чтобы сделать жизнь игрока сложнее. Ни одним из классов не легче проходить игру, если вы поняли и разобрались в сильных сторонах каждой специализации. Если же вы хотите (пере) пройти игру заранее представляя, с чем придется столкнуться - именно вам посвящены наши исследования.

Общие положения

Специализация в Mass Effect 2 представлена 6-ю классами, из которых можно выбрать при создании нового персонажа. В случае импорта персонажа из первой части класс так же можно сменить. Разработчики указали в игре, почему и как удалось сменить класс. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и смешанные. Первые подразумевают развитие умений персонажа только в одной области (биотика, техника или бой). Вторые — развитие персонажа на пересечении двух «чистых» областей.

Солдат

Солдат – специалист по оружию. В его распоряжении все виды вооружения кроме пистолет-пулеметов. У Солдата есть доступ ко всем трем модификациям патронов, так что он может улучшить свое оружие так, чтобы расправляться с любыми врагами. Правильно использованные возможности Солдата, позволяют ему превосходить любой другой класс по количеству наносимых повреждений. Солдаты – это также самые крепкие персонажи. У них больше здоровья, чем у всех остальных классов.

Солдаты владеют меньшим числом активных способностей, чем другие классы. Оглушающий выстрел выпускает залп, который может сбить сног как единичную цель, так и группу противников. Уникальная способность Солдата "Прилив адреналина" - улучшает рефлексы, повышает его скорость и урон, наносимый оружием, таким образом значительно усиливая его наступательную силу. Эта способность очень хороша также и в плане обороны, потому что помогает безопасно добраться до укрытия,уменьшая получаемый урон. 

У Солдата есть уникальная возможность научиться использовать оружие - легкий пулемет Призрак, а также создана уникальная классовая способность Боевое мастерство. Каждый уровень боевого мастерства повышает здоровье Солдата, урон от оружия, штурмовую скорость и дает бонус в разговорах. Солдаты получают больше здоровья за каждый уровень своей классовой способности, чем другие классы. 
На четвертом уровне развития способности «Боевое мастерство» можно сделать выбор между двумя вариантами - Десантник, либо Спецназовец. Десантники получают дополнительный бонус к урону, штурмовой скорости и повреждениям, наносимым с применением способностей. Спецназовцы получают бонус к здоровью, времени действия способностей (что замечательно помогает в использовании Прилива адреналина) и дополнительное увеличение разговорного навыка.

Умения и возможности

Оглушающий выстрел; Напор адреналин; Дезинтегрирующие патроны; Криопатроны; Зажигательные патроны; Боевое мастерство.

Солдату доступны штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, крупнокалиберные пистолеты.

Видеопрезентация класса солдат





Адепт

Адепт — класс полностью полагающийся на биотические способности и преуспевший в этом. Они оснащены имплантантами L5x. Имеют уникальную способность Поле сингулярности, представляющую собой локальную чёрную дыру. Урон наносится за счет очень сильного сжатия противника.

Вы можете точно наводить силы по дуге, огибая углы, или наводить их за препятствие, чтобы достать спрятавшихся врагов. Тот угол, под которым вы наносите удар по врагу, теперь имеет значение. Вы можете сталкивать врагов в ямы или притягивать их к себе, чтобы прикончить оружейным огнем, или поднимать их в воздух, чтобы они, упав после этого на землю, получили значительные повреждения.

Умение деформация - наносит урон броне, биотическим барьерам и врагам органикам, особо эффективно против ворка/ворча и кроганов, т.к. препятствует регенерации и восстановлению здоровья.
Ударная волна – способность, эффективная против большого скопления незащищенных броней, щитов или биотических барьеров противников, имеет вид большого количества «биотических взрывов», действует на противника подобно умению оглушающий выстрел.

Адепты могут выиграть бой не сделав ни одного выстрела, они умеют обезвреживать и убивать врагов используя лишь одну биотическую силу. Уникальное умение Адепта – Поле сингулярности, представляющее собой черную дыру локального типа, всасывающую в себя все находящиеся по близости предметы. Поле сингулярности представляет собой сферу 3-5 метров в диаметре, урон противнику наносится за счет сжатия и ударов о посторонние предметы. На четвертом уровне развития способности возможен выбор между двумя вариантами - Мощное поле сингулярности и Крупное поле сингулярности. Мощное поле сингулярности позволяет удерживать большее число противников в течение более длительного периода. Крупное поле
сингулярности увеличивает радиус, но количество противников,втянутых в сингулярность остаётся прежним.

Умения и возможности

Бросок; Деформация; Притяжение; Поле сингулярности; Ударная волна; Совершенство в биотике.

Из оружия Адепту доступны пистолет-пулеметы и крупнокалиберные пистолеты.

Видеопрезентация класса адепт




Инженер

Инженер - специалист по технике. Этот класс больше ориентируется на стратегическое планирование, нежели на грубую силу. Наиболее сильный стратегический ход, доступный Инженеру, – это использование своих способностей для получения численного преимущества с помощью Боевого Дрона и Взлома ИИ. Когда вы вызываете дрона, он  отвлекает  врагов и выманивает их из укрытий. Вашего боевого дрона могут уничтожить, но вы можете использовать эту способность каждые несколько секунд. Взлом ИИ – способность, позволяющая  брать под контроль вражеских роботов. Взломанные враги не будут нападать на вас, даже если вы атакуете их. Взлом также дает мощный щит на взломанную цель, который помогает вашему новому союзнику выжить достаточно долго, чтобы помочь в бою. Если взломаный робот все-таки погибнет, вы всегда можете взломать еще одного, пока вокруг не переведутся синтетические враги.

При наличии Боевого Дрона и Взлома ИИ, Инженер вместе с двумя своими помощниками способен командовать гораздо большим по численности отрядом, нежели любой другой класс. Инженер способен изменять течение битвы, вызывая помощь, взламывая и снижая устойчивость к урону у врагов. Для истинного Инженера стрельба – это слишком примитивный и грубый подход к битве.

Пассивное умение Инженера "Техническое мастерство" может быть развито в одну из специализаций: Механик или Агент.
Агенты – специалисты по нанесению прямых повреждений. Все их способности наносят больше повреждений, в особенности поджигание и перегрузка.
Механики – специалисты по созданию. Все их способности имеют более продолжительное время действия. Вызванные дроны существуют дольше, а взломанные противники дольше остаются в их подчинении. Механики также получают дополнительные очки героя/отступника , что делает их мастерами переговоров. 

Умения и возможности

Перегрузка; Воспламенение; Боевой дрон; Заморозка; Взлом ИИ; Техническое мастерство.

Из оружия Инженеру доступны пистолет-пулеметы и крупнокалиберные пистолеты

Видеопрезентация класса инженер




Разведчик (Инфильтратор от англ. Infiltrator)

Разведчик — мастер скрытности. Это класс одинаково хорошо владеющий как оружием, так и техническими навыками. За счет уникального умения Тактическая маскировка, позволяющего на корткое время сделаться невидимым как для глаз, так и для радаров,превращается в идеального убийцу. Разработчики сделали классовую способность Разведчика, "Тактическую Маскировку", быстрой способностью скрываться с очень большим потенциалом для агрессивной игры. 

Когда вы включаете маскировку, то мгновенно становитесь невидимы для врагов. Находясь в состоянии Маскировки, оружие Разведчика наносит больший урон. Что позволяет Маскировке быть идеальным способом для подготовки и проведения смертельных выстрелов в голову. Маскировка может спасти  жизнь в случае опасности, давая возможность незамеченным  добраться до укрытия. Однако, когда включена маскировка, ваше здоровье и щиты не восстанавливаются, и вы по-прежнему получаете повреждения от взрывов и перекрестного огня. Эта уязвимость помогает поддерживать баланс, так что бой ощущается все таким же напряженным и опасным, даже когда вы скрыты маскировкой. 

Тактическая Маскировка и способности Оперативника делают Разведчика лучшим классом для создания снайпера. Во-первых, снайперские винтовки были полностью переделаны, и теперь они ощущаются как мощное и точное оружие. Во-вторых, была добавлена система местных повреждений и реакции на такие повреждения: некоторых врагов можно обезвредить точными выстрелами из снайперской винтовки по конечностям.  Способность оперативника улучшает повреждения от вашего оружия, а также добавляет эффект замедления времени,при наведении снайперской винтовки. Разведчики, имея такие навыки без сомнения становятся лучшими снайперами. 

Помимо скрытности и снайперских навыков, от родительских классов - Солдата и Инженера - Разведчика отличает его разносторонность и способность менять роли. Разведчик может бегать и стрелять как Солдат. Хотя ему и недоступны все возможные виды оружия и патронов, но бонус повреждений, который дает ему Тактическая Маскировка, делает его невероятно эффективным в бою с применением оружия. Также Разведчик с легкостью может переключиться на роль поддерживающего персонажа. Взлом ИИ и Воспламенение – это невероятно полезные способности, применяемые на расстоянии, и обе они хорошо дополняют собой использование снайперской винтовки. Игроки, которые любят менять свой стиль игры в зависимости от текущих боевых условий, по-настоящему оценят многосторонность и эффективность Разведчика.

Возможных вариантов развития Разведчика много. У вас есть шесть способностей, и за обычное прохождение Mass Effect 2 вы сможете довести до максимума 2 или 3 из этих способностей. Когда вы доводите до максимума какую-либо способность, то получаете возможность преобразовать ее, выбрав из двух более сильных вариантов. Все это ведет к огромному числу возможных вариаций Разведчика.

Если вы доведете до максимума свой классовый талант, Оперативник, то сможете выбрать одну из специализаций – либо Убийца, либо Агент. Если вам больше по душе нанесение повреждений, то вы выберете Убийцу, получив постоянный бонус к повреждениям от оружия и способностей. Игроки, больше любящие стратегический подход, выберут Агента ради бонусов ко времени перезарядки способностей и их продолжительности, а также улучшенного разговорного навыка.

Если вы доведете до максимума Тактическую Маскировку, то сможете выбирать между Маскировкой Убийцы и Улучшенной Маскировкой. Если вы агрессивный игрок, то захотите взять Маскировку Убийцы, дающую дополнительный бонус к повреждениям в состоянии скрытности. Игроки, предпочитающие использовать маскировку в тактических или защитных целях, захотят взять Улучшенную Маскировку, увеличивающую продолжительность состояния скрытности.

Можно будет взять одновременно специализацию Убийцы и Маскировку Убийцы, чтобы стать королем прямых повреждений, или же взять специализацию Агента и Улучшенную Маскировку, таким образом значительно повысив время действия маскировки в бою.

Умения и возможности

Дезинтегрирующие патроны; Криопатроны; Тактическая маскировка; Воспламенение;  Взлом ИИ; Оперативник.

Разветчику доступны такие классы оружия как снайперские винтовки, пистолет-пулеметы и крупнокалиберные пистолеты.

Видеопрезентация класса разведчик




Страж

Страж – мастер защиты и невероятно универсальный класс. Будучи единственным классом, который может одновременно использовать Биотику и Технику, Страж соединяет в себе достоинства Инженера и Адепта без их недостатков и обладает уникальной способностью, которая называется Техническая Броня.

Техническая Броня значительно повышает силу ваших щитов. Когда Техническую Броню пробивают, срабатывает защитный взрыв, который сбивает с ног любого врага, оказавшегося достаточно близко к вам. Это делает Техническую Броню сильной одновременно в защите и в нападении. Что касается защиты, то в Технической Броне вас по-настоящему сложно убить. Даже когда смертельно-опасные на коротких дистанциях враги, вроде Варренов, приближаются к вам, защитный взрыв остановит их, дав вам время разделаться с ними или сбежать. В плане нападения Техническая Броня дает вам запас прочности, достаточный чтобы приблизиться к врагам и расстрелять их из оружия или поразить навыками. Вы можете рассчитать время, когда произойдет технический взрыв, и поразить им как можно большее число противников.

Страж может легко и эффективно нейтрализовать броню, щиты или барьеры любого врага. Страж поистине является мастером прямых повреждений и нейтрализации вражеской защиты.

У Стража есть шесть способностей, и когда вы доведете любую из них до максимума, у вас появится выбор между двумя ее более сильными версиями. Вы сможете усовершенствовать таким образом всего 2 или 3 способности, так что выбор способностей для улучшения в значительной степени повлияет на вашу игру Стражем.

Если вы специализируетесь в Перегрузке и Деформации, то превратитесь в смертоносного эксперта по нанесению прямых повреждений. Вы сможете уничтожать любого врага лишь одними своими способностями. Такой путь выбора специализаций делает Стража сильнейшим в игре классом, наносящим прямые повреждения. Но вы также можете уделить больше внимания сдерживанию противников. При помощи броска и замораживания вы можете сбивать врагов с ног и превращать их в ледяные статуи.

Классовый талант "Защитник" очень хорошо совместим с любым игровым стилем. Каждый уровень в нем дает разговорный бонус, увеличивает здоровье и сокращает время восстановления способностей. Вы можете преобразовать умение "Защитник" в "Хранитель" или "Налетчик". Хранители получают дополнительный бонус в разговорах и могут достичь максимально короткого времени восстановления своих способностей. Налетчики получают бонусы к прямым повреждениями, что делает их навыки перегрузки и деформации невероятно смертоносными.

Умения и возможности

Бросок; Деформация; Техническая броня;  Перегрузка;  Заморозка;  Защитник.

Из оружия Стражу доступны крупнокалиберный пистолет и пистолет-пулемет.

Видеопрезентация класса страж




Штурмовик (Вангард от англ. vanguard)

Штурмовик — мастер атаки.  Этот класс представляет собой смесь солдата и адепта. Навыков солдата у этого класса почти нет, есть только широкий выбор арсенала (все, кроме снайперской винтовки), от Солдата ему достались только зажигательные патроны и криопатроны; от Адепта -  ударная волна и притяжение. Пассивное классовое умение – совершенство в атаке, которое делится на два подкласса – Чемпион и Разрушитель. 
Заряд – это уникальное классовое умение. Штурмовик создает поле эффекта массы, которое выстреливает его в сторону врага, нанося огромный урон и отбрасывая его. Сила удара колеблется от 350 Н до 1000 Н. Также создаются кратковременные щиты. На четвертом уровне развития можно выбрать из двух вариантов – Мощный разряд и Область разряда. При использовании Мощного разряда сила удара составляет 1000 Н, щиты увеличиваются на 100%, а также происходит замедление игрового времени, что позволяет точнее прицелиться. Область разряда – сила удара составляет 750 Н, щиты увеличиваются на 75%, создает мощную биотическую волну, которая отбрасывает всех противников поблизости. Замедления времени не происходит. 

Ударная волна – штурмовик создает серию полей эффекта массы, которая идет в сторону цели, отбрасывая всех врагов. Сила удара колеблется от 300 до 700 Н.  Создается от 8 до 12 полей. Развивается на два вида – Сильная ударная волна и Обширная ударная волна. При использовании Сильной ударной волны сила удара составляет 700 Н, количество полей – 12, радиус удара – 2,5 метра. Обширная ударная волна – сила удара – 500 Н, количество полей – 12, радиус удара – 3,5 метра 
Притяжение – поле эффекта массы на несколько секунд притягивает цель к Штурмовику. Длительность – от 5 до 12 секунд. Разделяется на 2 класса – Сильное притяжение и Поле притяжение. При использовании Сильного притяжения длительность составляет 12 секунд. Поле притяжения притягивает всех врагов в радиусе 3 метров, длительность составляет 9 секунд.

Совершенство в атаке – пассивное классовое умение. Доступно только штурмовику. Увеличивает здоровье(от 5% до %), урон(от 3% до %), сокращает время перезарядки(от -3% до -%), добавляет к очкам Героя/Отступника(от 20% до 100%). Делится на 2 класса – Чемпион и Разрушитель. Чемпион – здоровье +20%, урон +9%, время перезарядки -15%, Герой/Отступник +100%, длительность действия умения +15%. Разрушитель – здоровье +15%, урон +15%, время перезарядки -9%, Герой/Отступник +70%, увеличение урона +15%.

Штурмовик – самый лучший и удобный класс в игре. Мощный арсенал дает ему преимущество и в ближнем бою и бою на расстоянии. Его умения дают просто безграничный полет фантазий. Ударная волна и Притяжение делают практически невозможным воевать со штурмовиком в открытую. Его пассивное классовое умение делает практически непобедимым, особенно если выбрать класс Чемпиона. С этим набором умений Штурмовик непобедим.

Умения и возможности

Криопатроны; Зажигательные патроны; Биотический Заряд;  Ударная волна;  Притяжение; Мастерство Штурма.

Из оружия Штурмовику доступны такие виды как дробовик, крупнокалиберный пистолет и пистолет-пулемет

Видеопрезентация класса штурмовик



Факты и особенности

  • Всем классам доступно Тяжелое оружие;
  • На корабле коллекционеров во время миссии "Отключенный корабль коллекционеров", каждый класс может научится пользоваться непрофильным оружием или выбрать супер-оружие для своего класса;
  • Каждый из членов отряда Шепарда также принадлежит классу, однако набор навыков сопартийцев значительно отличается от выбора навыков игрока;
  • Сопартийцы могут пользоваться только двумя видами оружия, соответствующие их классу. Для того чтобы поменять вид оружия, наносимый урон и точность, можно воспользоваться модом "любое оружие для сопартийца".

Работа по сбору и адаптации информации проведена в соавторстве: Анекин, Темафей, Li-R и другие.

Комментарии (75)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 4 5 »
75    Материал
Все такие забавные...*нужно только 3 умения*, *Замедление времени - да на кой оно вообще нужно....*, *ЗАчем что-то еще качать...*
Сразу видно, что люди играли непонятно на каком уровне сложности. Потому что если вы поставите себе уровень сложности *безумие*, на котором, к слову, у самый ничтожных врагов +1, а то 2 столба брони, щитов и с пустым ХП нет мобов ВООБЩЕ - вот тогда яйца припечет мгновенно. А на легком конечно можно вообще лицом по клаве ездить.
0
73    Материал
Вобще как-то пофиг кем играть, главное сюжет
-1
Чёрный_Лентяй
повод пройти игру минимум 6 раз
до ME даже не думал что смогу столько раз проходить одну и ту же игру, что бы она при этом не надоедала^^
1
72    Материал
Я посмотрел ... штурмовик очень интересный класс, конечно. Но я всегда играю за солдата, так как он наиболее универсален. В общем все что нужно персонажу, это дизентергирующие патроны, патроны инферно и умение броня (аналог способности Грюнта). Если честно, я даже не знаю в какую еще ветку стоит вложить очки, так как она бесполезная. В криопатроны - бессмысленно (они действуют только когда сняты щиты и броня, а в таком состоянии легче прикончить противника без всяких выкрутасов, разве что только для веселья). В адреналин - тоже бессмысленно (смысл замедлять время, если и без того почти все идет в голову?). От него мало толку и лучше поберечь заряд способностей для брони.
В общем - разъясню почему выбор пал именно на солдата. Дизентергирующие патроны снимают щиты и лучше всего ставить на те типы вооружения, которые подходят для снятия щитов. Таким образом, этим же оружием мы убиваем синтетиков и экономим драгоценное время. Патроны инферно для снятия брони и аналогично ставим на ту же снайперсую винтовку, пистолет и дробовик (хотя дробовик по ситуации), а также идеально для убийства живых объектов. Таким образом получаем идеальную машину для убийства всего и вся, а если припечет ставим броню.
-1
71    Материал
Я понял что самый универсальный боец это Страж так как в нём сочетаются и адепт и инженер.Вообще мне понравилась у Стража способность Техническая броня.
1
67    Материал
Больше всего нравится играть разведчиком. Отличный снайпер. а с "Вдовой" вообще машина для убийства. Но недавно сыграл штурмовиком. Миссии стали пролетать незаметно и гораздо быстрее, чем с разведчиком. Теперь у меня еще один любимый класс. Честно сказать не согласен, что чемпион непобедим. Разрушителю хватает нескольких выстрелов в упор из "Клеймора" + биотический удар и ИМИР повержен. О таком кале как ЛОКИ вообще молчу. Единственный на кого врукопашную не ходил был Преторианец (не получилось). cool
1
Kirya-JohnShepard
68    Материал
Давайте рассуждать логически.В чем прикол играть за инженера? Взламывать ИИ,клепать дронов и больше нефига не делать?Даже не стрелять?Тогда вообще зачем играть в Масс2?Тоже самое относится к Адепту и соответственно к Стражу, так как два предыдущих класса являются "Родительскими" для Стража.Остается три класса:Солдат,Разведчик и Штурмовик.У Солдата большее разнообразие оружия,однако у каждого класса одинаковое количество оружия, так что это не играет особой роли.Напор адреналина штука конечно полезная,но по-моему не может заменить способностей технических или биотических.Кстати у Солдата из способностей есть Оглушающий выстрел,но по сравнению с биотикой этот выстрел фигня полная,так что Солдат тоже выбывает.Остаются Разведчик и Штурмовик.Я думаю нельзя определить какой из них лучше,так как это зависит от вкусов игрока.Кто предпочитает биотику,тот выберет Штурмовика,а кто технику,тот выберет Разведчика.Кстати насчет разнообразия оружия:У Штурмовика и Разведчика наибольшее разнообразие оружия среди классов(после Солдата конечно же),так что есть еще одна причина по которой следует взять либо Штурмовика,либо Разведчика.Итак,первое место делим пополам.
-1
Legion_Aro
70    Материал
не могу с тобой согласиться насчет инженера.Это класс очень даже полезен:
1.Умения могут поражать как органику так и синтетику. То есть если ты один в команде ,на сложности безумие,остался то есть шанс выжить.
2.Эти же умения действуют на все уровни прошивки(кроме барьера).
И за все время что я ним играл я ни один бой не отсидел спокойно в укрытии все время приходилось бегать и стрелять.
У разведчика всего одно умение которого нет у инженера-маскировка,и то она существенно помогает только на последних уровнях прокачки(т.к. действует не долго),а что насчет оружия то можно подождать миссию на корабле коллекционеров и выбрать то что нравиться.
Вывод:класс инженер все таки не такой бесполезный как ты думаешь. cool
0
BlueFlash
66    Материал
и как миссию найма джек проходить с самарой и тейном
0
BlueFlash
65    Материал
заметили что в видео с стражем, на млоялке гарруса нет самого гарика
0
BlueFlash
64    Материал
я довдил до максимума 4 способности
0
63    Материал
а допустим я выберу стража и у меня будет только пп и кп
0
Mikhalych
62    Материал
Солдат рвёт и мечет.
0
61    Материал
посмотрел видео... побежал создавать штурмовика) до этого играл только солдатом и разведчиком
0
58    Материал
По мне так все классы хороши: у всех есть свои + и - )
2
BlueFlash
57    Материал
первый раз играл за Штурмовика, прильстился Солдатом + Адепт , потому и понравился , а так ШТУРМОВИК ТЕХНИКИ ШТУРМОВИК ТЕХНИКИ и ещё раз ШТУРМОВИК ТЕХНИКИ
-2
56    Материал
Разведчик и инженер лутшие классы!
0
NICRAY
55    Материал
Страж самый классный,в нем есть достоинства инженера и адепта!
Единственный класс который способен рассеять любую защиту противника будь то щиты(не берет биотика) или биотические барьеры(не берет техника).
Из недостатков:малая огневая мощь,но впринципе можно и подождать до миссии коллекционеров.
5
Лилихьеракс_13
Согласен. В принципе, малая огневая мощь и у инженера с адептом присутствует, так что это не такой уж и недостаток, а с гигантскими щитами даже и не заметно это... wink
2
1 2 3 4 5 »