Прибытие. Советы по прохождению


Не так давно был выпущен DLC Прибытие
Статья посвящена особенностям и тактике прохождения этой части дополнительной сюжетной линии.

Дополнение "Прибытие" является финальным связующим звеном между сюжетом Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3

ДЛЦ, пожалуй, наиболее затруднительно для прохождения адептом.
Проще всего проходить солдатом и, пожалуй, разведчиком.

Общая характеристика противников: за всю миссию НИ ОДНОГО биотика. Все противники не имеют биотических барьеров. Во время прохождения вы встретите 1 ИМИРа в финале.
Миссия проходится в одиночку, без напарников.

Настоятельно рекомендуется перед этим пройти Логово Серого Посредника для возможности взять себе доп. умением стазис.

Основание: стазис позволяет на некоторое время вывести из боя противника независимо от количества у него здоровья и щитов. Очень помогает против огнеметчиков и ИМИРа.

Объект Ро: возле артефакта не сопротивляйтесь и дайте себя прибить. Всеравно по сюжету вас должны пришибить - сэкономите время, нервы и боеприпасы. Снаряды для тяжелого оружия рекомендую сохранить до битвы при сближении с ретранслятором т.к. потребуется быстро зачистить площадку от пехоты чтобы не мешали разбираться с ИМИРом.


Элита проекта - штурмовик. Оснащен винтовкой и мощными щитами. Упокоить снайперским выстрелом из "Вдовы" в голову (дезинтегрирующие патроны) для снятия щитов и добить воспламенением (не даст ему укрыться и восстановить щиты) + пистолет.

Инженер проекта - то же что и элита, но швыряется фаерболами (воспламенение) и вооружен пистолетом. Дрона на поле боя не создает.

Огнеметчик - эта сволочь играет в команде. Пока остальные давят вашу огневую точку и не дают высунуться, огнеметчик заходит с фланга и сжигает вас в щи. Рекомендую погрузить его в стазис, снять щиты "цикадой" или "вдовой", а потом долбануть фаерболом (огнеметчик взрывается).
Только простые бойцы нас закидывают слеповыми гранатами.


ИМИР: зачищаем площадку от пехоты, робота в стазис и сносим щиты "цикадой" как упадет стазис.
Стазис дает нам время сменить позицию и пострелять, пока ИМИР выйдет из стазиса да еще и на ноги встанет.
Нет смысла сперва захватывать ИМИРа а потом чистить пехоту - ИМИР подтягивается под конец и пехоты для него слишком много.
Адепты могут снять ему щиты пистолетом, фаерболом и сингулярностью снести броню и просто скинуть за борт.
Владеющим дробовиком классам на заметку: враги часто меняют позицию и убегают за угол восстановить щиты, но коридоры узкие и зачастую за одним ящиком кучкуется по 3-4 тела, что удобно для снятия всем разом щита (привет инженеру) и накрыть их дробовиком / расстрелять зажигательными из штурмовой виновки (солдат).

Инженер довольно легко сможет снимать щиты и использовать гранаты Касуми для нейтрализации толп врагов. Проблема с ИМИРом решается, опять же, снятием щита, поджиганием брони и дробовиком, контролем ИИ. Огнеметчика ловить когда он (желательно уже без щитов) укрылся за препятствием. Рядом надо кинуть гранату Касуми (развиваем на оглушение а не на осколки) и добить.
Пожалуй, в этой миссии самым массовым по дамагу является именно инженер.


Штурмовик: боже упаси штурмовика тут использовать заряд. Враги рассредотачиваются так, что зарядившись в 1 ты тут же попадаешь под огонь еще 3-5 человек. Напомню, что напарников нет и прикрывать некому.

Страж: проходит как солдат, пользуясь премуществом в защите. рекомендуемая доп. умение: стазис.

Еще неплохо себя показывает умение Миранды (поднял - шмякнул) когда речь идет об огнеметчике без щитов. Пока огнеметчик идет к нам он зачастую укрывается за теми же препятствиями что и остальные. Если его шмякнуть насмерть то взрывом задамажит всю группу (не проверено!).
Однако из-за узкой и редкой применимости этой способности и толп жаждущих общения НПС, умение весьма спорное.

Как вариант - адепты могут взять массовый вампиризм щитов Тали Зоры. Это позволит снимать щиты с толп врагов и, по желанию, швырять их за борт или устраивать им сингулярность. На низких уровнях сложности (это когда враги без щитов) техники могут воспользоваться умением Мордина (локальный геноцид), а биотики - не менее массовым вампиризмом Самары.


Рекомендуемое тяжелое оружие
: ракетница.
Предпочтительным дробовиком
является дробовик Гетов.
Предпочтительная штурмовая винтовка
- Мотыга (из-за Элиты проекта - точная и дамажная) или винтовка Гетов (быстро спиливает щиты).
Предпочтительный пистолет - Палач.
Предпочтительный ПП - Цикада (точная и скорострельная, а боезапаса хватит при таких характеристиках)
Предпочтительная сн. винтовка - Вдова (1 хэдшот - 1 труп)
Предпочтительные патроны - разрывные (по плоти) и дезинтегрирующие. Качать на маскимальный эффект для себя а не для группы.
Практически бесполезные патроны: замораживающие, бронебойные (броня только у ИМИРа), а также деформирующие (за отсутствием биотических барьеров и низкими бонусами в сравнении со специализированными патронами).


Общая тактика на местности
: карты построены так, что сидя за ящиком и постреливая врагов мы зачастую ничего не решаем - враги перестают появляться после того как мы входим в определенную зону-тригер.

Выводить из строя имеет смысл в 1 очередь огнеметчиков, Элиту и инженеров.
Основания: огнеметчики стремятся сблизиться и быстро убить. Элита как пойдет на сближение слишком толстая чтобы быстро их убить. Инженеры больно жгутся фаерболами и также довольно толстые. В отличие от остальных солдат они не так резво спамятся и, вынеся их, можно хедшотами снайперки, к примеру, быстро разобраться с остальными.
Кроме того, продвигаясь вперед и выдавливая противников мы пополняем боезапас.


Тактика во время боя при сближении с ретранслятором: быстро занимаем точку рядом с большим ящиком справа от нас прямо по курсу. Чуть далее слева и справа враги кучкуются за углами по трое, что позволяет их эффективно повреждать массовыми атаками. 

Редактирование и оформление:cMerlin, Ватрикан

Комментарии (66)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 »
antonet
66   
ДЛЦ, пожалуй, наиболее затруднительно для прохождения адептом.

Ну ну, мне оно показалось лёгким, но самым интересным в этой игре.
0
64   
У меня такой вопросец: а что будет, если уже после объекта проснулся подождать этот час, то будет ли какое-нить эпичное видео или же будет просто фейл миссии, а мб вообще ничего, так как скрипт не прописали никакой?
0
Smash_UP
65   
Попробуй в инете найти такое или же ты будешь первым, кто это проверит)
0
63   
Адепт. Безумие.
На самом деле не так уж и тяжко, но логика автора ясна (мол адепт - класс поддержки, должен ходить с группой, группа косит, адепт нейтрализует, кидает, толкает, тормозит регенерацию здоровья, да и биотиков на уровне нету), но для комфорта при игре этим колдунатором нужно просто прогнать урон ПП, ну и желательно биотический урон. Я с Сюрикеном (не шучу) вполне шустро выносил батарианцев. Щит снести из ПП =>подьём => деформация => следующий... Тяжёлое оружие даже из кобуры не доставал.

И ещё, не по теме, какие ДЛЦ надо ставить, чтобы был Кальцированный экхоскелет или как его там?... Мне сказали: "Заработай все апгрейды брони". Сделано. Ноль эффекта. Поясните, пожалуйста. Спасибо.
0
Sverdlov
62   
Уже сам нашел: "Во время проникновения в батарианскую тюрьму постарайтесь не задевать лазерные лучи и не стрелять в охранников, кроме тех. что находятся в комнате, где держат доктора Аманду Кенсон. Если все пройдет гладко, в награду Шепард получит достижение “Тайные операции”. Особо осторожными должны быть разведчики – стоит хоть на секунду активировать невидимость, и все, достижения вам не видать."
0
Sverdlov
61   
Что конкретно нужно сделать, чтобы получить достижение "Тайная операция - Спасти доктора Кенсон, не привлекая внимание врага"?
0
imoskoff
59   
кстати самое качественное дополнение) вражины ведут себя довольно умно, особенно в финале, высунуться практически невозможно =) только я всё равно немного разочаровался в этом дополнении) я думал что Шепард отправят на землю сразу после прохождения миссии)
0
Gothie
58   
Рекомендуемое тяжелое оружие - прокаченный на 200% каин. Как раз для 2 ИМИРОВ и рядом оказавшихся случайных свидетелей.
Мотыга крайне бесполезна из-за скудного боезапаса. Выход - Призрак (опять же прокаченный)
Патроны по сути любые - одни быстрее сносят щиты (крупнокалиберные дезы), другие здоровье, инферно деморалюзуют, замороженных прикольно разбивать в рукопашной. Если у кого много терпения можно комбинировать.
Солдат. Лучше десантник (урон +30%)
Безумие 4ever
0
GROMOZEKA
57   
Знаете что,вот читаю все то что здесь написано и ,прям удивляюсь всему-!!!

Пишется тут про патроны и тд и тп, а так же про уровень сложности...!!!
Во первых,стреляя и пулемета призрак, ты ботов выносишь на безумии с трудом(зажигательные патроны), а они тебя из того же пулемета тока на раз выносят-!!!

И как понимать ентот уровень сложность Безумие-????!!! нафиг он такой нужен!!!!!!!!!!

Идиотизм-!!!

На безумии прошел игру-!!! но не честно так -!!!
0
55   
М-м-м... народ, в достижениях говориться про 5 волн, это те когда Кенсон привела Шепа к объекту, а потом начинают идти кучи охранников проекта?
0
Батон
56   
Да.
Предпоследняя волна, когда приходят ИМИР, а последняя волна неминуемо вырубает Шепа.
0
53   
«знаете если пройти это загружаемое дополнение после победы над коллекционерами то в конце миссии место голограммы предвесника будет говорить жнец.»
0
Батон
54   
Да ты что? wink
Вообще-то 90% народа прошли ЛОгово Серого Посредника уже после суициидалки, а Прибытие и подавно smile
0
Nostix
60   
чувак , вобщето этот жнец и есть предвестник , он вроде как самый древний среди них , а тот здоровый таракан что-то вроде матки у пчел
0
Lelouch_Vi_Britannia
51   
Народ, а как предупредить батарианцев о взрыве ретранслятора чтоб они не обозлились на людей? Я в одной статье читал что так можно сделать, но как так и не понял
0
AhYesReapers
52   
Их никак нельзя спасти. Если даже попытаешься связаться с колонией, Кенсон отрубит связь, и уже ничем батарианцам не поможешь. sad
0
48   
Если использовать умение Миранды (поднял-шмякнул), то солдаты, которых подняли, больше на площадку не падают а их сносит в открытый космос
1
47   
Quote
Тактика во время боя при сближении с ретранслятором: быстро занимаем точку рядом с большим ящиком справа от нас прямо по курсу. Чуть далее слева и справа враги кучкуются за углами по трое, что позволяет их эффективно повреждать массовыми атаками.

Эх, не играл автор за разведчика-снайпера. Прокачанный снайпер выносит появляющихся пяхотинцев из "Вдовы", просто не позволяя им приблизиться на дальность открытия огня biggrin (на безумии ессно). А потом спокойно разбираясь с одиноким ИМИРом, "бесполезные" бронебойные патроны очень пригодятся.
0
46   
Ребят подскажите как попасть на нармандию на корабль? я по квестам в самом начале попал в цитадель стал спектром и как улитеть не знаю, подскажите плийз
0
45   
"Практически бесполезные патроны: замораживающие, бронебойные (броня только у ИМИРа)" - готов поспорить
из всех патронов как раз таки бронебойные самые что ни на есть гут, у них +70 дэмедж и на броню и на здоровье, а у разрывных +80 и только по здоровью органикам(либо их использовать вкупе с дезентегрирующими, либо выкинуть к х$$м, что более разумто, т.к. не всегда успеваешь снять щиты, поменять патроны и добить, боты бегать любят)
зы: играю на безумии, как там с остальными уровнями сложности не знаю
0
1 2 3 »