Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Прохождение Mass Effect 2 » Дополнительный контент

Прибытие. Советы по прохождению


Дополнение "Прибытие" является финальным связующим звеном между сюжетом Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3

ДЛЦ, пожалуй, наиболее затруднительно для прохождения адептом.
Проще всего проходить солдатом и, пожалуй, разведчиком.

Общая характеристика противников: за всю миссию НИ ОДНОГО биотика. Все противники не имеют биотических барьеров. Во время прохождения вы встретите 1 ИМИРа в финале.
Миссия проходится в одиночку, без напарников.

Настоятельно рекомендуется перед этим пройти Логово Серого Посредника для возможности взять себе доп. умением стазис.

Основание: стазис позволяет на некоторое время вывести из боя противника независимо от количества у него здоровья и щитов. Очень помогает против огнеметчиков и ИМИРа.

Объект Ро: возле артефакта не сопротивляйтесь и дайте себя прибить. Всеравно по сюжету вас должны пришибить - сэкономите время, нервы и боеприпасы. Снаряды для тяжелого оружия рекомендую сохранить до битвы при сближении с ретранслятором т.к. потребуется быстро зачистить площадку от пехоты чтобы не мешали разбираться с ИМИРом.


Элита проекта - штурмовик. Оснащен винтовкой и мощными щитами. Упокоить снайперским выстрелом из "Вдовы" в голову (дезинтегрирующие патроны) для снятия щитов и добить воспламенением (не даст ему укрыться и восстановить щиты) + пистолет.

Инженер проекта - то же что и элита, но швыряется фаерболами (воспламенение) и вооружен пистолетом. Дрона на поле боя не создает.

Огнеметчик - эта сволочь играет в команде. Пока остальные давят вашу огневую точку и не дают высунуться, огнеметчик заходит с фланга и сжигает вас в щи. Рекомендую погрузить его в стазис, снять щиты "цикадой" или "вдовой", а потом долбануть фаерболом (огнеметчик взрывается).
Только простые бойцы нас закидывают слеповыми гранатами.


ИМИР: зачищаем площадку от пехоты, робота в стазис и сносим щиты "цикадой" как упадет стазис.
Стазис дает нам время сменить позицию и пострелять, пока ИМИР выйдет из стазиса да еще и на ноги встанет.
Нет смысла сперва захватывать ИМИРа а потом чистить пехоту - ИМИР подтягивается под конец и пехоты для него слишком много.
Адепты могут снять ему щиты пистолетом, фаерболом и сингулярностью снести броню и просто скинуть за борт.
Владеющим дробовиком классам на заметку: враги часто меняют позицию и убегают за угол восстановить щиты, но коридоры узкие и зачастую за одним ящиком кучкуется по 3-4 тела, что удобно для снятия всем разом щита (привет инженеру) и накрыть их дробовиком / расстрелять зажигательными из штурмовой виновки (солдат).

Инженер довольно легко сможет снимать щиты и использовать гранаты Касуми для нейтрализации толп врагов. Проблема с ИМИРом решается, опять же, снятием щита, поджиганием брони и дробовиком, контролем ИИ. Огнеметчика ловить когда он (желательно уже без щитов) укрылся за препятствием. Рядом надо кинуть гранату Касуми (развиваем на оглушение а не на осколки) и добить.
Пожалуй, в этой миссии самым массовым по дамагу является именно инженер.


Штурмовик: боже упаси штурмовика тут использовать заряд. Враги рассредотачиваются так, что зарядившись в 1 ты тут же попадаешь под огонь еще 3-5 человек. Напомню, что напарников нет и прикрывать некому.

Страж: проходит как солдат, пользуясь премуществом в защите. рекомендуемая доп. умение: стазис.

Еще неплохо себя показывает умение Миранды (поднял - шмякнул) когда речь идет об огнеметчике без щитов. Пока огнеметчик идет к нам он зачастую укрывается за теми же препятствиями что и остальные. Если его шмякнуть насмерть то взрывом задамажит всю группу (не проверено!).
Однако из-за узкой и редкой применимости этой способности и толп жаждущих общения НПС, умение весьма спорное.

Как вариант - адепты могут взять массовый вампиризм щитов Тали Зоры. Это позволит снимать щиты с толп врагов и, по желанию, швырять их за борт или устраивать им сингулярность. На низких уровнях сложности (это когда враги без щитов) техники могут воспользоваться умением Мордина (локальный геноцид), а биотики - не менее массовым вампиризмом Самары.


Рекомендуемое тяжелое оружие
: ракетница.
Предпочтительным дробовиком
является дробовик Гетов.
Предпочтительная штурмовая винтовка
- Мотыга (из-за Элиты проекта - точная и дамажная) или винтовка Гетов (быстро спиливает щиты).
Предпочтительный пистолет - Палач.
Предпочтительный ПП - Цикада (точная и скорострельная, а боезапаса хватит при таких характеристиках)
Предпочтительная сн. винтовка - Вдова (1 хэдшот - 1 труп)
Предпочтительные патроны - разрывные (по плоти) и дезинтегрирующие. Качать на маскимальный эффект для себя а не для группы.
Практически бесполезные патроны: замораживающие, бронебойные (броня только у ИМИРа), а также деформирующие (за отсутствием биотических барьеров и низкими бонусами в сравнении со специализированными патронами).


Общая тактика на местности
: карты построены так, что сидя за ящиком и постреливая врагов мы зачастую ничего не решаем - враги перестают появляться после того как мы входим в определенную зону-тригер.

Выводить из строя имеет смысл в 1 очередь огнеметчиков, Элиту и инженеров.
Основания: огнеметчики стремятся сблизиться и быстро убить. Элита как пойдет на сближение слишком толстая чтобы быстро их убить. Инженеры больно жгутся фаерболами и также довольно толстые. В отличие от остальных солдат они не так резво спамятся и, вынеся их, можно хедшотами снайперки, к примеру, быстро разобраться с остальными.
Кроме того, продвигаясь вперед и выдавливая противников мы пополняем боезапас.


Тактика во время боя при сближении с ретранслятором: быстро занимаем точку рядом с большим ящиком справа от нас прямо по курсу. Чуть далее слева и справа враги кучкуются за углами по трое, что позволяет их эффективно повреждать массовыми атаками. 

Редактирование и оформление:cMerlin, Ватрикан



Похожие материалы
Дополнительный контент | 02.07.2011 | 39092 | 66 | Длс, прохождение, дополнени, ДЛЦ, DLC, второстепенные квесты | Hexen
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 38
Гостей: 34
Пользователей: 4

Assassin-Tim, Grеyson, Scrin, XIX
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт