Читая последние новости сайта, я наткнулся на крайне занятный спор: нужен ли нам МE 4? «Несомненно, нужен!» — скажет любой здравомыслящий фанат серии. Но… Побудем на мгновение нигилистами и отвергнем это заявление хотя бы лишь для того, чтобы узнать аргументы людей стоящих «по ту сторону баррикад».

Не буду начинать с экзотических пунктов, а приведу, пожалуй, самый распространенный аргумент, который, возможно, тянет за собой все последующие — жажда наживы.
Разве не является сейчас вожделение деньгами главным бичом поколения? Не деньги ли двигатель прогресса? Да что скрывать-то, даже Иисус был предан за тридцать серебряников, ничего не изменилось даже спустя 2000 лет. Вот и стан игровой индустрии подвергся разложению, ведь когда сулят большую награду, даже родная мать не может надеяться на безопасность. И наиболее шаткое положение дело принимает, когда его исход решает не один человек, а целая толпа, и в нашем случае студия будет давить сама на себя. Когда Bioware поставят перед выбором: сделать новый проект или эксплуатировать проверенный старый, исход будет заранее предопределен. Им же нужно деньги зарабатывать.
Деньги решают все, ну или почти все. Примеров этому можно найти массу, но я ограничусь событиями недавнего прошлого. Серия «Пила». Не будучи особо затратной 1 трилогия принесла колоссальную прибыль прокатчикам, более 450 миллионов долларов. Такой оглушительный успех в кинематографе не мог остаться незамеченным, и поэтому «Lionsgate» купила права и подписала договор с Джеймсоном Ваном о производстве 2х дополнительных частей. Несмотря на дикую популярность и инерцию серии, сборы фильмов стали, сначала медленно, затем стремительно, падать. И даже последняя картина, снятая в 3D, не набрала максимальных сборов за всю историю франшизы.

Но довольно о деньгах. Наверняка, желание заработать любым путем не может стать постыдным в капиталистическом обществе. Поговорим о другом. А именно — о Вас. Несомненно, занимаясь какими-то делами, вы устаете (за исключением читателей гетов), ситуацию может скрасить лишь положение, при котором Вам нравиться Ваша работа, но и это не защитит от растущего напряжения. Подобное может произойти и с Bioware. Как бы ни убеждал нас их коллектив, что ему нравится работать с серией, когда-нибудь «Mass Effect» может наскучить, ведь даже хорошее приедается. Если серию поставят на поток, то к усталости прибавится и монотонность работы, что еще сильнее усугубит дело. Не будим ходить далеко за примерами: «NFS» и «MOH», эти две серии были и есть излюбленными нефтяными скважинами для EA (что уже прецедент, ставящий будущее нашей шепардской саги в незавидное положение, ведь когда-то эти серии были свежими, новаторскими и уникальными), да вот только в последнее время из скважин бьет грязь, да камни, а не черное золото.
Стоит еще добавить, что EA любят устраивать Жатву золотых монеток срок в срок и любые отклонения от курса по выпуску игр никак не корригируются — проект выходит недоделанным и сырым. «Dragon Age 2» тому подтверждение. К слову, EA нисколько не побоялись испачкать серию негативными отзывами игроков, а это настораживает, и говорит, что любая игра для электронщиков именуется всего лишь беспощадным и бессердечным словом «продукт».
Продолжим приводить аргументы в защиту «угнетенных». Наверняка вы слышали о сетованиях разработчиков о том, что им приходится выдумывать и добавлять новые «геймплейные» и прочие фишки в игру, чтобы мы не заскучали. Прослеживая развитие «МЕ», мы можем наблюдать некоторые нововведения, как то — колесо реплик, прерывания диалогов или индивидуальные миссии для компаньонов. Но добавлять новые решения в рамках одного и того же жанра, а тем более проекта — невероятно сложно. И правда, как заставить колесо катиться лучше? Увядание серии из-за отсутствия развития довольно распространено, многим, например, не нравятся последние игры из серии о Сэме Фишере, хоть он и сменил антураж, но геймплей остался тем же и это, несомненно, отталкивает. А кого-то просто воротит от современных спортивных симуляторов, качественные изменения в них ограничиваются лишь добавлением новых подкатов и финтов, да улучшением графики (да и то не всегда).
Очередной проблемой может стать запрет EA на разработку новых жанров в формате серии. Многие говорят, что не против поиграть в RTS про Жнецов и Альянс систем, но…
Во-первых, «Bioware» не имеют даже маломальского опыта в разработке стратегий и вполне возможно, Канадцы переложат эту ответственность на чужие плечи, а в стане электронщиков как не было, так и нет профессионалов в этом «благородном» жанре. Да и не так популярны нынче стратегии, а учитывая, что нормальную реализацию этого проекта можно организовать только на ПК, то про консоли можно забыть и не ожидать от них ошеломляющей прибыли. А ведь к причинам, вызвавшим популярность «ME», нужно отнести еще и то, что эта серия кроссплатформенная. Пожалуй, это было — во-вторых. Возможно, страждущие захотят примеров иллюстрирующих не комфортный переход франшизы из одной плоскости в другую — для меня это «Halo Wars». Нет, я не берусь утверждать, что игра плохая. Многие зарубежные и наши игровые издания признают, что игра сделана со знанием дела и является хорошим собратом основной серии, но никто не говорит, что творение Ensemble Studios гениально. А нам нужна именно такая RTS по мотивам «Mass Effect».
Затем было бы крайне опрометчиво не упомянуть о главной особенности «нашей любимой» — о сюжете.
Но и тут все не слава Богу! Задайтесь вопросом: какое логичное развитие сюжета может получить серия? Альтернативные вселенные? Война Первого контакта? Далекое-недалекое будущее? Или, что более вероятно «роялем в кустах»? При всем уважении к Дрю Карпишиному, я не думаю, что он смог бы все красиво обставить и призвать из темных глубин космоса Врага, способного заткнуть Жнецов за пояс. Пожинатели ведь уничтожители Галактик, как-никак. Кто может быть «лучше» их? Уничтожители Вселенных? Бросьте, всем понятно, что это вздор.
Могу добавить еще кое-что к абзацу о сюжете. Зачастую в творческом порыве необходимо остановиться. Недаром ведь Пан Сапковский закончил цикл о Геральте Ривийском, когда тот находился в самом расцвете, что называется, сил. А кто бы согласился смотреть по фильму в год про воинов светлой и темной сторон силы? Сценаристом такой феерии должен был бы стать А. Азимов, не иначе. Так или иначе, но я считаю, что при дальнейшей сиквелизации серия о противостоянии машин и человека растеряет весь свой шарм.
Ах да, многие уверяют, что «Mass Effect» обязан обзавестись MMO «по мотивам». Право слово, сейчас стало появляться различных MMO больше чем простых игр, и что самое ужасное, они становятся придатком к основной серии, как «игра по мотивам фильма», а качество последних наверняка не вызывает сомнений у читателей. И невероятно прискорбно, что слава Blizzard не дает покоя современным игровым студиям — сколько сил было потрачено зря. Ведь очень немногие способны совместить свежесть идеи, баланс, новшества и, главное, реиграбельность в правильных пропорциях, при этом уложиться в сроки, при которых все это добро не потеряет актуальности. MMO сложные проекты, это вам подтвердит любой разработчик.
Ну и в конце-то концов… Вы действительно хотите играть в «Mass Effect» без Шепарда? Так ведь там больше не будет ни Лиары, ни Гарруса, ни Тали или Легиона! Максимум они будут являться второстепенными персонажами, а это почти ничего не значит.

Надеюсь, что моя небольшая статья покажет многим недостатки, без которых не обойдется появление новой части серии, и докажет, что много, не значит хорошо. Вполне возможно, что Bioware справятся со всеми трудностями на их пути: откупятся от EA, наймут неустанно работающих гетов-программистов, безумно фанатеющих от серии, и сделают такую игру, что миг ее рождения станет самым запоминающимся событием за всю историю видео игр в наш с Вами век. И до встречи, дамы и господа.
P.S.
Огромное спасибо всем тем, кто посредственно и непосредственно участвовал при написании статьи, … если бы не ты, я бы никогда не почесался тыкать по клавишам, чтобы рассказать о своем мнении. А также спасибо всем комментаторам новости «Mass Effect 3: получение правильного баланса», за то, что вы подали мне идею написания данной статьи.

Не буду начинать с экзотических пунктов, а приведу, пожалуй, самый распространенный аргумент, который, возможно, тянет за собой все последующие — жажда наживы.
Разве не является сейчас вожделение деньгами главным бичом поколения? Не деньги ли двигатель прогресса? Да что скрывать-то, даже Иисус был предан за тридцать серебряников, ничего не изменилось даже спустя 2000 лет. Вот и стан игровой индустрии подвергся разложению, ведь когда сулят большую награду, даже родная мать не может надеяться на безопасность. И наиболее шаткое положение дело принимает, когда его исход решает не один человек, а целая толпа, и в нашем случае студия будет давить сама на себя. Когда Bioware поставят перед выбором: сделать новый проект или эксплуатировать проверенный старый, исход будет заранее предопределен. Им же нужно деньги зарабатывать.
Деньги решают все, ну или почти все. Примеров этому можно найти массу, но я ограничусь событиями недавнего прошлого. Серия «Пила». Не будучи особо затратной 1 трилогия принесла колоссальную прибыль прокатчикам, более 450 миллионов долларов. Такой оглушительный успех в кинематографе не мог остаться незамеченным, и поэтому «Lionsgate» купила права и подписала договор с Джеймсоном Ваном о производстве 2х дополнительных частей. Несмотря на дикую популярность и инерцию серии, сборы фильмов стали, сначала медленно, затем стремительно, падать. И даже последняя картина, снятая в 3D, не набрала максимальных сборов за всю историю франшизы.

Но довольно о деньгах. Наверняка, желание заработать любым путем не может стать постыдным в капиталистическом обществе. Поговорим о другом. А именно — о Вас. Несомненно, занимаясь какими-то делами, вы устаете (за исключением читателей гетов), ситуацию может скрасить лишь положение, при котором Вам нравиться Ваша работа, но и это не защитит от растущего напряжения. Подобное может произойти и с Bioware. Как бы ни убеждал нас их коллектив, что ему нравится работать с серией, когда-нибудь «Mass Effect» может наскучить, ведь даже хорошее приедается. Если серию поставят на поток, то к усталости прибавится и монотонность работы, что еще сильнее усугубит дело. Не будим ходить далеко за примерами: «NFS» и «MOH», эти две серии были и есть излюбленными нефтяными скважинами для EA (что уже прецедент, ставящий будущее нашей шепардской саги в незавидное положение, ведь когда-то эти серии были свежими, новаторскими и уникальными), да вот только в последнее время из скважин бьет грязь, да камни, а не черное золото.
Стоит еще добавить, что EA любят устраивать Жатву золотых монеток срок в срок и любые отклонения от курса по выпуску игр никак не корригируются — проект выходит недоделанным и сырым. «Dragon Age 2» тому подтверждение. К слову, EA нисколько не побоялись испачкать серию негативными отзывами игроков, а это настораживает, и говорит, что любая игра для электронщиков именуется всего лишь беспощадным и бессердечным словом «продукт».
Продолжим приводить аргументы в защиту «угнетенных». Наверняка вы слышали о сетованиях разработчиков о том, что им приходится выдумывать и добавлять новые «геймплейные» и прочие фишки в игру, чтобы мы не заскучали. Прослеживая развитие «МЕ», мы можем наблюдать некоторые нововведения, как то — колесо реплик, прерывания диалогов или индивидуальные миссии для компаньонов. Но добавлять новые решения в рамках одного и того же жанра, а тем более проекта — невероятно сложно. И правда, как заставить колесо катиться лучше? Увядание серии из-за отсутствия развития довольно распространено, многим, например, не нравятся последние игры из серии о Сэме Фишере, хоть он и сменил антураж, но геймплей остался тем же и это, несомненно, отталкивает. А кого-то просто воротит от современных спортивных симуляторов, качественные изменения в них ограничиваются лишь добавлением новых подкатов и финтов, да улучшением графики (да и то не всегда).
Очередной проблемой может стать запрет EA на разработку новых жанров в формате серии. Многие говорят, что не против поиграть в RTS про Жнецов и Альянс систем, но…
Во-первых, «Bioware» не имеют даже маломальского опыта в разработке стратегий и вполне возможно, Канадцы переложат эту ответственность на чужие плечи, а в стане электронщиков как не было, так и нет профессионалов в этом «благородном» жанре. Да и не так популярны нынче стратегии, а учитывая, что нормальную реализацию этого проекта можно организовать только на ПК, то про консоли можно забыть и не ожидать от них ошеломляющей прибыли. А ведь к причинам, вызвавшим популярность «ME», нужно отнести еще и то, что эта серия кроссплатформенная. Пожалуй, это было — во-вторых. Возможно, страждущие захотят примеров иллюстрирующих не комфортный переход франшизы из одной плоскости в другую — для меня это «Halo Wars». Нет, я не берусь утверждать, что игра плохая. Многие зарубежные и наши игровые издания признают, что игра сделана со знанием дела и является хорошим собратом основной серии, но никто не говорит, что творение Ensemble Studios гениально. А нам нужна именно такая RTS по мотивам «Mass Effect».
Затем было бы крайне опрометчиво не упомянуть о главной особенности «нашей любимой» — о сюжете.

Ах да, многие уверяют, что «Mass Effect» обязан обзавестись MMO «по мотивам». Право слово, сейчас стало появляться различных MMO больше чем простых игр, и что самое ужасное, они становятся придатком к основной серии, как «игра по мотивам фильма», а качество последних наверняка не вызывает сомнений у читателей. И невероятно прискорбно, что слава Blizzard не дает покоя современным игровым студиям — сколько сил было потрачено зря. Ведь очень немногие способны совместить свежесть идеи, баланс, новшества и, главное, реиграбельность в правильных пропорциях, при этом уложиться в сроки, при которых все это добро не потеряет актуальности. MMO сложные проекты, это вам подтвердит любой разработчик.
Ну и в конце-то концов… Вы действительно хотите играть в «Mass Effect» без Шепарда? Так ведь там больше не будет ни Лиары, ни Гарруса, ни Тали или Легиона! Максимум они будут являться второстепенными персонажами, а это почти ничего не значит.

Надеюсь, что моя небольшая статья покажет многим недостатки, без которых не обойдется появление новой части серии, и докажет, что много, не значит хорошо. Вполне возможно, что Bioware справятся со всеми трудностями на их пути: откупятся от EA, наймут неустанно работающих гетов-программистов, безумно фанатеющих от серии, и сделают такую игру, что миг ее рождения станет самым запоминающимся событием за всю историю видео игр в наш с Вами век. И до встречи, дамы и господа.
P.S.
Огромное спасибо всем тем, кто посредственно и непосредственно участвовал при написании статьи, … если бы не ты, я бы никогда не почесался тыкать по клавишам, чтобы рассказать о своем мнении. А также спасибо всем комментаторам новости «Mass Effect 3: получение правильного баланса», за то, что вы подали мне идею написания данной статьи.
Комментарии (46)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход