Интервью с Аароном Флинном


Сразу после выставки NVIDIA CES 2017, на которой фанаты смогли увидеть солидный кусок геймплея Андромеды, Аарон Флинн, генеральный менеджер BioWare, дал интервью, в котором рассказал о дальнейших планах по показу игры и технологиях NVIDIA, использованных в Андромеде.  

 

 

 


Сейчас мы предлагаем вам ознакомиться с переводом видео, оформленным в виде интервью:

Энни(далее - Э): Привет! Сегодня с нами Аарон, генеральный менеджер BioWare. Он уже позволил нам мельком взглянуть на Mass Effect: Andromeda прошлой ночью, в ходе своего обращения. Расскажите же нам, о чем игра. Мы ее уже ощутили и увидели, но всё-таки хочется узнать, что она на самом деле из себя представляет, ведь это не прямой сиквел к прошлой части.

Аарон Флинн(далее - АФ): Это верно, Энни. Итак, Mass Effect: Andromeda - это около 20 000 первопроходцев-людей, затем еще 20 000 азари, других рас - все они отправляются в галактику Андромеды в поисках нового дома. Завязка игры - это ваше прибытие в галактику Андромеды, причем человеческий ковчег прибывает последним. А само приключение начинается тогда, когда вы понимаете, что тут все далеко не так радужно, как казалось по данным сканеров из дома, с Млечного Пути. И тут вы осознаете, что впереди целая куча проблем, а вам выпадает шанс возглавить поиски нового дома для всех жителей человеческого Ковчега.

Э: И правильно ли я понимаю, что вы внесли некоторые изменения в классы персонажей и их умения? Расскажите, какие именно и зачем?

АФ: Да, хороший вопрос. Вообще, многие из изменений были задуманы в ходе наблюдения за развитием оригинальной трилогии, но мы решили что будет лучше отложить их для будущих игр серии, а потому, учитывая солидное время между Mass Effect 3 и этой частью - почти пять лет - мы наконец-то можем использовать эти наработки. И одну из них мы показали прошлой ночью, мы называем ее "профильной системой". Эта система довольно проста - это шанс использовать классы персонажей из оригинальной трилогии - Разведчик, Адепт, ну вы помните, однако теперь вы можете динамично между ними переключаться, как хотите, на кого хотите.

Э: А что вы слышите от сообщества, чему игроки особенно рады?

АФ: Я думаю, они до чертиков хотят увидеть игру! И это потрясающе. Их желание увидеть геймплей, кусок полного прохождения нас вдохновляет, а потому мы подготовим это к главному открытию. Ну вы знаете - целая последовательность действий, такое "сочное", 15-минутное приключение, которое начинается на "Буре", вы болтаете с экипажем, с отрядом, другим народом, садитесь на планету, исследуете ее в "Кочевнике", немного воюете, быть может, разгадываете какую-нибудь тайну, спускаетесь в бункер или просто идете еще куда-нибудь. В этой игровой сцене можно будет очень много чего исследовать и я думаю, что игроки хотят увидеть нечто подобное - ну а мы постараемся доставить им это как можно скорее.

Э: Класс! Ну и напоследок, расскажите нам о новых технологиях NVIDIA в игре и как это повлияет на наше приключение.

АФ: О, ну вообще у нас целая куча NVIDIA технологий в игре! Некоторые довольно простые. О них мы говорили - это штуки вроде HDR и 4K разрешения. Мы, кстати, показываем это прямо здесь. У нас есть HDR-билд уровня "Хранилище", который в 4K смотрится великолепно! Это одна из тех вещей, которые нужно увидеть, чтобы поверить и понять, но могу сразу заявить, что  это просто сенсация! Действительное новшество - это технология Ansel. Мы интегрировали технологию Ansel от NVIDIA в игру, позволив вам снимать захватывающие скриншоты в 360 градусов того уровня, где вы сейчас находитесь, и сразу же загружать их в Facebook. А оказавшись на вашей страничке в Facebook, они двигаются и работают в точности как те 360-градусные фотографии, которые недавно появились на Facebook. И это потрясающе! Когда я первый раз их увидел, я был просто поражен - настолько крутыми они были и настолько красиво выглядело путешествие по живописным уровням, которые наши художники и дизайнеры создают. Внезапно увидеть все это в 3D, в 360 градусов, на своем телефоне - это и вправду бесподобно получилось! Чистое, красивое изображение. Думаю, множеству фанатов понравится увековечивать моменты из игры и снимать Ansel-скриншоты.

Э: Вы также поделились с нами датой релиза прошлой ночью, но напомните-ка нам еще раз, когда Андромеда выходит в свет.

АФ: Да, это 21 марта в Северной Америке и 23 марта в Европе. Ну, как вы сказали прошлой ночью: 3/21 - взлетаем!

Э: Отлично! Огромное вам спасибо!

 

Ну а пока вы ожидаете новостей от BioWare, можете заказать себе официальный гайд - волшебную книжечку, в которой содержится подробнейшая информация по прохождению игры, внутриигровым персонажам, объектам, картам, расам и по всему остальному, что может вам встретиться в ходе путешествия по далекой-далекой галактике.

На данный момент доступно 3 версии гайда, одна из них электронная. 


||| Оформил и перевел: MacMillan |||

Комментарии (3)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Kostelfranco
1    Материал
Было бы здорово увидеть геймплей на 15 минут. Боевку уже посмотрели, хотелось бы и увидеть что-то более мирное: диалоги, изучение, крафт и т.д.
Гайд с твердой переплетной крышкой... эх, хоть сейчас на Амазоне регистрируйся.
0
ARM
2    Материал
Такую книжку не стыдно на полку поставить. )) Подумываю заказать.
0
Батон
3    Материал
И мне закажи! smile
0