BioWare о сопартийцах, удалённом контенте и отсутствующей дате выхода


Известный игровой портал Eurogamer.net взял телефонное интервью у креативного директора Mass Effect Andromeda Мака Уолтерса и продюсера Фабриса Кондоминаса, в котором задал им ряд вопросов, волнующих всех поклонников серии Mass Effect, а значит, и нас с вами.


 


Всего за несколько месяцев до релиза, несмотря на серию недавних открытий, мы всё ещё знаем удивительно мало о Mass Effect Andromeda, несмотря на то, что эта игра выглядит самой крупной и амбициозной из всех существующих продуктов BioWare.

Мы пока ещё не знаем точную дату выхода, только смутное окно запуска MEA весной 2017 года — отчего так? Пора ли фанатам беспокоиться, что игра может задержаться?

Как много всего поменялось? Что случилось с расами Млечного Пути, которые не попали в игру (кварианцы! Геты!), и могут ли они ещё появиться? А ещё напарники — по сути, они наша семья в Андромеде. Сколько их будет и что это за слухи, будто бы одного убрали из сюжета?

Прошлым вечером с целью выяснения ответов на эти вопросы мы [eurogamer.net] поговорили по телефону с креативным директором Mass Effect Andromeda Маком Уолтерсом и продюсером Фабрисом Кондоминасом, находившимися в студии BioWare в Эдмонтоне.

Продолжайте читать, и вы узнаете о нашем новом помощнике с искусственным интеллектом SAM, о саларианском члене команды, которого мы можем никогда и не увидеть, а также встретите упоминание о давно позабытом фильме по Mass Effect.


Привет, ребята! Давайте начнём с разбора последнего трейлера. В нём мы видим персонажа по имени Слоан Келли: она выглядит главой некоего пиратского поселения, а нас представляют ей. Однако на сайте Andromeda Initiative мы видим, что когда-то она была лидером Нексуса — цитаделеобразного флагмана, бывшего на острие копья изучения Андромеды. Что же произошло и сколько вообще времени прошло?

Фабрис Кондоминас: Показанное в трейлере — намёк на то, что произойдёт с разными ковчегами… Очевидно, что история того, как всё пошло не по плану [по прибытию в Андромеду], вращается вокруг этого. Люди разошлись в разные стороны. Вы не знаете, что случилось с другими ковчегами. Наверное, вы уже видели, что мы недавно представили новые романы по Mass Effect. Предлагаю вам взглянуть на их названия…

Первый называется «Восстание Нексуса» — полагаю, про него вы и говорите?

Фабрис Кондоминас: Именно.

Это поселение было основано расами Млечного Пути?

Фабрис Кондоминас: Да, этот аванпост построен ими. Вы сможете основывать такие же на планетах, которые посетите. Не на всех, конечно: есть определённые критерии, которые должны быть выполнены, но вы, игрок, сможете основать поселения.

Райдер разговаривает с персонажем по имени Сэм или SAM, мне было интересно, это ваша версия СУЗИ на «Буре» [вашей новой «Нормандии»]?

Фабрис Кондоминас: И да, и нет. Да в смысле, что SAM — не живое существо. Это скорее ИИ или робот. Но он более многогранен, нежели СУЗИ: отношения с персонажами сильно отличаются. SAM выполняет много задач на корабле. Он постоянно связан с вами и был связан — и знал его — с вашим отцом, Алеком. Это очень специфичные отношения. Он более ваш напарник, чем была СУЗИ: вы намного ближе к SAM в эмоциональном плане.

На что вы достаточно быстро ответили в Твиттере — это отзывы о качестве лицевой анимации и артикуляции. Вы сказали, что работаете над этим, но мне интересно, что ещё можно выжать из движка?

Фабрис Кондоминас: Мы, безусловно, работаем над этим. Как было упомянуто в твитах, это последняя часть на стадии «полировки» конечного продукта. Мы впервые использовали полный захват лица для записи игры актёров, а также это первый раз, когда BioWare работает с движком Frostbite. Я думаю, мы уже зашли очень далеко. Мы активно работаем над анимацией, и это последняя вещь, которая шлифуется перед тем, как мы делаем ручной прогон и детально настраиваем все движения, потому что сначала мы хотели получить завершённые диалоги.

Я думаю, то, что люди ожидали увидеть в трейлере и так и не получили — дата релиза, а не снова расплывчатые слова «весна 2017». Время уже поджимает, почему же вы не обозначаете сроки? Фанатам стоит начинать беспокоиться о переносе?

Фабрис Кондоминас: Беспокоиться абсолютно не о чем. BioWare всегда фокусируется на качестве, и, поверьте мне, команда очень хорошо замечает то, что сроки подходят [смеётся]. Но мы делаем упор на качество — это наша цель. Может быть, нам понадобится ещё пара дней? Когда мы будем уверены на сто процентов, что можем назвать точную дату, тогда мы её вам и назовём. А пока наша цель — качество, а для этого важен каждый день. Мы не хотим давить сроками.

Вы упомянули романы, первый из которых выходит в конце марта. Также вы отметили, что не хотите говорить о них, так как они раскроют секреты игры. Поэтому я подумал, а не стоит ли в конце марта заодно и игру выпустить?

Мак Уолтерс: Первый роман, который выходит, скорее подготавливает почву истории и подводит к моменту прибытия Райдеров в галактику. Причина, по которой я не хочу вдаваться в историю, — честно говоря, в это лучше сыграть или в данном случае прочитать. Лучше, если вы в это влюбитесь или возненавидите, но самостоятельно. Вот к чему был комментарий о сюжете.

Последний вопрос о книгах: было изначально объявлено о четырёх, причём последнюю пишете вы, Мак. Она как-то сейчас выпала из поля зрения, продолжаете ли вы ещё работать над ней?

Мак Уолтерс: Когда мы впервые объявили о партнёрстве с Titan Books, идея была в том, что я напишу четвёртую книгу, которая станет мостом к фильму, который всё ещё где-то существует, и мы всё ещё говорим о нём. Но когда я стал креативным директором [Андромеды], эта роль стала приоритетом, полагаю [смеётся]. А с тем состоянием, в котором находился фильм, книга просто не ощущалась первостепенной задачей. Поэтому мы решили так: мы выпустим четвёртую книгу, но сначала посмотрим, как первые три свяжутся с Андромедой. Они прекрасны, и я надеюсь, что людям захочется больше узнать об Андромеде, прежде чем им захочется мостик к возможному будущему фильму. По этой причине всё и поменялось. Mass Effect Andromeda получила намного более высокий приоритет — для меня вообще цель номер один.

Давайте поговорим о напарниках. Я попытаюсь вспомнить их всех. У нас есть Лиам и Кора, Пиби, Драк и Ветра, и ещё я думаю, что вы, ребята, говорили, что нам стоит ожидать также кого-то из новых рас Андромеды. Шесть членов команды — приятное число?

Мак Уолтерс: [пауза] С учётом того, что это всё, что есть, думаю, да, приятное [смеётся].

Мак, помню, вы говорили с GameInformer и упоминали напарника, которого убрали в процессе разработки. Принимая во внимание представленные расы, я предположу, что это был саларианец. Можете сказать что-то ещё по поводу того, почему он пропал, и может ли он ещё появиться?

Мак Уолтерс: Вы знаете, что разработка игр — постоянный черёд решений. Обязательно появятся некоторые ограничения размаха. Мы решили вернуться к идее миссий лояльности, это привело к тому, что у каждого члена команды появилась своя особенная миссия, плюс к тому ещё и большое количество диалогов, развивающих отношения. По этой причине мы и решили убрать этого персонажа. Не потому, что он нам не нравился: думаю, выбор пал на него, потому что он был наименее проработан в тот момент. Насчёт того, увидим ли мы его в будущем — это возможно. Я думаю, многим понравится идея этого персонажа. Но кто знает, может так получиться, что вместо появления в игре он появится или в книге, или в комиксе, или в чём-то ещё.

Мордин — мой любимый персонаж, поэтому, как фанат саларианцев, я надеюсь, что мы ещё увидим его.

Мак Уолтерс: [смеётся] Отчасти так произошло ещё потому, что мы больше взаимодействуем с командой «Бури», а в ней есть саларианец. И мы много вложились в этого персонажа.

Он пилот, так?

Мак Уолтерс: Именно.

Просто чтобы прояснить ещё кое-что из интервью: вы упоминали, что, возможно, мы увидим дополнительных членов команды, доступных в будущем через дополнения. Это меня немного смутило, так как я помню комментарии BioWare после [персонажа из дополнения первого дня Mass Effect 3] Явика, что вы, скорее всего, больше не станете делать персонажей в дополнении. Возможно, вы подразумеваете таких дополнительных членов команды, как Ария, которая была доступна только в рамках определённых миссий.

Мак Уолтерс: Да, думаю, что есть множество способов, которыми мы можем представить новых сопартийцев в определенных миссиях… Но думаю, что Андромеда — это более сложный опыт, более открытый мир, чем мы создавали ранее. Даже после прохождения основной линии ещё многого можно достичь. Это даёт возможность исследовать, потому мы хотим оставить место для дополнительных персонажей. На данном этапе вопрос в том, будем ли мы это делать. Я не главный в этом вопросе и уже упоминал это, но, скорее всего, мы внесём новых персонажей до того, как начнём работать над Mass Effect Andromeda 2.

От Млечного Пути у нас есть люди, азари, турианцы, саларианцы, кроганы. Некоторые фанаты были бы недовольны, если бы вы не оставили их всех, но похоже, что вы, ребята, сосредоточены та том, что люди действительно хотят увидеть. Вы упомянули, что в будущем появятся новые расы — это колонисты Млечного Пути после событий ME3, или вы представите их как очнувшихся в ковчеге?

Мак Уолтерс: У нас есть план, это всё, что я могу сказать. Есть целая предыстория касательно того, как главные расы Млечного Пути однажды стали частью приключения Андромеды. И этот план раскроется, когда мы выпустим игру [смеётся]. Намекну, что в одном из романов есть предыстория этого плана.

Я заметил во втором инструктаже по Инициативе Андромеды Nexus (Нексус) — Культурный Центр, где вы могли бы показать эти другие расы, даже если их не будет в игре. Мы их там увидим?

Мак Уолтерс: Эта локация скорее для представления невраждебным расам в Андромеде (если вы такие встретите) культур Млечного Пути. Я бы сказал, что прежде всего там будут показаны расы, уже существующие в игре, но если новые будут добавлены, то появятся там.

Фабрис Кондоминас: Исследование касается не только географии, исследование культур — это ключ к игре и касается антропологии, культурных и лингвистических сторон, вот почему существует эта локация.


(Культурный Центр Нексуса)


Итак, наше время истекло. Мы получили некоторые интригующие намёки, особенно насчёт введения в игру других видов Млечного Пути позднее. Интересно, существует ли какой-нибудь банк генов для всех видов Млечного Пути на Нексусе. Конечно, нечто подобное было бы проще, чем запутанная история колонистов во время событий МЕ3.

Надеюсь, нам не придётся ждать ответов слишком долго: Mass Effect Andromeda наконец выйдет весной следующего года.


Источник | Перевод: Forpatril, bug_names_chuck | Редактура и оформление: Alzhbeta

Комментарии (85)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Belisenta
52   
Ох, ну прям Инквизишон ин спэйс по описанию получается. В принципе, я не против, но очень надеюсь, что товарищи проведут работу над ошибками, квесты разнообразят, осмысленного экшна в свои большие и красивые локации напихают.
2
Kostelfranco
53   
Наверное, все таки хорошо, когда ты не играл в Инквизицию.
1
Gothie
54   
проблема в том, что разрабы как раз двигаются в этом направлении - делать отдельные, никак не связанные истории, без начала и конца в одном мире. В МE они продержались-таки до трилогии, а в DA уже с 2 части послали всё лесом и даже не пронумеровали Инквизицию. Простите за скепсис, но после dark souls 3 уже нет веры ни во что sad
0
ARM
55   
Почему это без начала и конца?

К тому же, в Битчере то же самое, и что ж? wink
0
Gothie
60   
да я про всё туже даи, которая после "чужака" оставляет ещё больше вопросов, чем после финала, ds3 вообще вывернулся наизнанку так, что теперь непонятно, была ли первая часть или вторая.
а ведьмак, кстати, на этом и основывался - отдельные небольшие рассказы, поэтому и серию игр можно рассматривать как вечера на хуторе, просто долгие уж очень вечера, полярные smile
0
ARM
62   
Но финал-то есть. "Конец" не означает точку, которая делает невозможным любое продолжение. А для продолжения нужен якорь.
Про Дарк Соулс вообще говорить не буду, судя по тому, что я слышал о ней и читал, сюжет там настолько же эпичен, насколько безумен. biggrin

Только первые две книги были рассказами и они, к слову, мне меньше всего понравились, к тому же три отдельные игры на такие короткие рассказы не тянут. biggrin
А вот с третьей книги до последней там цельная история, как раз без финалов в каждой отдельной части. Как ПЛИО.
0
Belisenta
63   
Вот вообще не правда, в Ведьмаке, что в игре, что в книгах, очень даже есть сквозной сюжет. Просто побочные миссии адекватно офигенны и проработаны, потому и создается такое впечатление.
3
Батон
65   
Согласен! Цикл игр это такой очень качественный фанфик по Ведьмаку. Когда начинал играть в первую часть, было примерно так: "Где это? Что это? Кто это?"
Купил талмуд со всеми (Кроме сезона бурь, которую Сапковский еще не написал) книгами. Проглотил за две недели.
После этого уже: "О! Вызима! Шани, и ты тут? Трисс, какая же ты красотка. Золтан, давно не виделись! Лютик, ну ты и мастер искать приключения"

Вообщем, история продолжилась, а к третьей части практически все подтянулись: Йеннифер, Вессемир, Эмгыр, Цири, Мышовур,Регис... Они же все были в книгах!
1
ARM
67   
Особенно те побочки, которые "убей 2 гнезда накеров", "найди 3 гнезда жуков". biggrin
-1
Батон
68   
А это заработок для Ведьмака.
0
ARM
69   
Вот в поисках гнезд накеров и жуков во Флотзаме я утомился и был раздражен куда больше, чем во время попутной резни несчастных барашков в ДАИ или попутного же собирания осколков.
-1
Belisenta
71   
А зачем грызть кактус? Это ж необязательно делать.
1
ARM
75   
А я не сказал, что мне это сильно прям не понравилось, просто если сравнивать с такого же типа заданиями ДАИ, в последнем напрягало меньше.
Вообще, я любитель излазить все квесты до единого. Я даже все плавучие ящики на Скеллиге собрал. biggrin
0
Батон
77   
А я уже в третий раз Игра+ запустил. Ничего так. Бои только более затяжными стали! smile Зато из Белого сада на 70ом уровне в Кровь и Вино можно сразу играть (это чтобы получить новые мутации).
0
ARM
80   
Не знаю, я настолько плотно его излазил, что перепроходить пока вообще не тянет. )) Может через годика два...
0
Belisenta
81   
В ДАИ в принципе меньше контента, может быть поэтому. Все таки зайти на каждую отметку на карте в Ведьмаке и поубивать абсолютно всех разбойников и монстров, освободить все-все деревни и собрать все-все сокровища - тот еще гемор.
1
Батон
84   
Да, это так. Учитывая однообразие заданий. Больше всего нырять за сокровищами не нравилось, особенно в море.
0
Belisenta
70   
Нет, я про ту, где тебя рекрутирует в качестве джинна эпичная инкарнация вселенского зла и втягивает в развеселую фестивальную деятельность, или та, где нужно помочь скеллиганцам выбрать себе короля, или та, где нужно помочь Трисс в партизанских вылазках или Йенифер в разборках с настоящим джинном. Да в принципе все серии квестов с сопартийцами. Эт. все побочки, если чо)
2
Батон
72   
Классно! Такой интересный мир сделали.
1
ARM
76   
Гюнтер О'Димм это все-таки центральный сюжет большого аддона, его не назовешь "побочкой".
Без помощи Скеллиге с королем сюжет не продвинется в конечном счете.
Помощью Трисс также входит в квесты по сбору старых друзей для сражения в Каэр-Морхене.
Вот Йеннифэр да, согласен.
Но и достаточно скучных побочек тоже вполне хватает. Практически 70% квестов с охотой это "пошел по следам, нашел чудище и сразился".
-2
Belisenta
82   
Тем не менее, если просто тупо не прочитать объявление на доске, вообще ничего не изменится для главного сюжета - ты все равно найдешь Сири и все равно угробишь Охоту. Что делает всю серию квестов аддона побочной миссией.

Чей-то не продвинется? Если ты не помогаешь детишкам, удается интрига вдовы и королем становится сын прошлого короля, не помню, как его зовут. Причем внезапно очень даже годным.

Что делать не обязательно, т.к. ты все равно будешь сражаться в Каэр Морхене, просто там будет меньше народу и больше драмы. К тому же, есть квесты сопартийцев, которые на батл вообще не влияют - Золтан все равно припрется независимо от того, поможешь ты ему или нет, квест Лютика и его барышни тоже совершенно опциональный и в итоге ни на что не влияет.

Ну не знаю, может быть механика со временем надоедает, но на мой взгляд сюжетная составляющая даже в мелких ведьмачьих заказах оч. крута. И тебе моральные дилеммы - типа угрохать крестьянина, который зажал бабло или плюнуть на него; отпустить собрата по несчастью, который таки угрохал деревеньку в процессе самозащиты, или отпустить; договориться с ведьмой по хорошему, по плохому или вообще не договариваться - каждый выбор имеет свои последствия. Квест с прогулкой в пещеру кошмаров, забег с эльфом через порталы, чуть менее чем все свадьбы, вечеринки и комик релифы - все побочки. В инквизиции ничего этого нет, только сюжетка и квесты сопартийцев, все остальное квасное ММОРПГ.
3
Belisenta
64   
Отчего же, драгонага вполне годная франшиза, ящитаю. Но она может быть лучше.
1
Батон
66   
Не взлетела.
После ДА эльфов вообще возненавидел. wacko
0
Belisenta
73   
Ниче не знаю, мне драгонажские хитрожопые эльфийские божества и перманентные социосрачи весьма доставляют biggrin
0
Батон
74   
А у меня с эльфами вообще не сложилось.
Что-то начал подозревать еще с Властелина Колец, что они не такие уж искренние. В Ведьмаке они были вообще гадкие, ну а В ДА они еще и на рожи противные.
Единственный более менее уважаемый мною эльф, это эльфийский принц который на Дюймовочке женился! smile
2
Belisenta
83   
От оно как, ну тогда действительно не твое) Судя по финалу Чужака, в ДА эльфы - альфа и омега)
0
Батон
85   
Про Чужака не в курсе вообще.
0
Gothie
78   
а я сразу говорил, что во концове крайними окажутся Король, Ястреб и Лис biggrin
0
Батон
79   
Кто все эти люди? smile
0
Батон
18   
И всё-таки мне кажется, что создатели нового Массыча наклали три куши на кодекс классического Масс Эффекта.
Стоит только вспомнить, что случилось после того, как кваринцы создали гетов и какой запрет по поводу ИИ издал Совет Цитадели.
Выходит земляне трижды нарушали этот запрет, а если считать разработки на Иллиуме и туже СУЗИ, то и пять раз. И расы Совета тем не менее сотрудничают с людьми?
0
ARM
19   
А какие у людей - разработки на Иллиуме? wacko
СУЗИ - церберовское детище.
Единственный прецедент - Сайдон, и там всё едва не закончилось печально.
Насчет СЭМ - сначала посмотрим как это объяснят в игре. Может быть, она просто продвинутый ВИ.
0
Батон
21   
Плохо ты знаком с кодексом. А про 2172 год и станцию Гагарин помнишь?
0
ARM
22   
То довольно странная замута с ИИ "Элиза", который непонятно почему игнорируется Советом. Возможно, там ошибка с датами и разработка велась до ВПК или каких-то резолюция Совета, потому что даже за эксперимент на Сайдоне Альянс чуть не подвергли остракизму, а это что?
Насчет "плохо знаком с Кодексом" - не надо, Батоныч. Уж кто-кто, а я, уж позволь предположить, довольно неплохо знаю ЛОР игры. Я же не говорю, что ты плохо знаешь Кодекс, когда ты заявляешь, что это Альянс дал корабли Церберу в МЕ3.
0
Батон
25   
Где я такое говорил? Я говорил о поддержке некоторых военных руководителей Альянса Церберу, и не слова не сказал, что они снабжали Цербер кораблями.
0
ARM
26   
Вот здесь.
""Без поддержки Альянса Цербер бы не смог так вырасти, учитывая тот факт, что турианцы их прорядили нехило. Откуда у них потом таккой флот взялся и многочисленная армия?""
0
Батон
30   
И где написано, что Альянс дал Церберу корабли?
Выходит ты сделал предположение и приписываешь его мне? smile
Спасибо конечно! smile
0
ARM
32   
Ты спрашиваешь как Цербер мог так вырасти без поддержки Альянса. И тут же спрашиваешь откуда у них такая армия и флот - второе вытекает из первого, т.к. это и есть рост.
ПОСТРОИТЬ флот за такое короткое время нельзя, даже если бы Альянс отвалил гору денег. Да и отваливание ТАКОЙ горы денег тоже нереально.
Получается, в любом случае в корне неверное утверждение о поддержке Цербера Альянсом в ТАКИХ масштабах.
0
Батон
35   
Заметил, как приятно поговорить с умным человеком? biggrin
0
ARM
38   
Эммм... что? biggrin
0
Батон
44   
Ну ты сам задаешь вопросы, сам же на них отвечаешь, но ссылаешься на меня! biggrin
0
ARM
56   
Как бы нет. Я упомянул о твоем высказывании, а потом обосновал почему оно неверное.
0
Iamboo
42   
Батон, ну-ну! Мы уважаем Кодекс!
biggrin
2
Батон
47   
Это ты меня так обидеть хотел? smile
0
Kostelfranco
15   
>но вы, игрок, сможете основать поселения.
До сих пор интригует, каким же образом это будет реализовано. Что-то вроде конструктора, с видом сверху, где мы выбираем определенный вид зданий, располагаем в нужных местах, рисуем вручную дорожки, платформы и т.д.? Или же что-то абстрактное и упрощенное (например, уже готовое поселение для определенного места в определенной локации, и все, что от нас требуется — это "дать разрешение" на постройку этого поселения)? Вот на это хотелось бы посмотреть.

Но самая большая интрига — предыстория всего путешествия. Ее хочется узнать даже больше, чем историю событий, происходящих уже непосредственно в самой Андромеде.
1
Darth_LegiON
16   
Мне кажется, нет, Фоллаута 4 нам не дадут biggrin

Как в DAI, я думаю: подходишь к месту, нажимаешь клавишу, ждешь несколько секунд, и сразу все вокруг преображается: здания, дорожки, платформы))
1
Батон
20   
Стопудово будет предопределенное строительство. Т.е. никакого творчества. Тупо копишь ресурсы, чтобы построить один сарай, потом опять копишь ресурсы (или покупаешь)
1
ARM
23   
Скорее всего, готовые проект, но с некоторыми вариантами. Я помню ещё, что обещали специализацию аванпостов, правда это было в утечке с Реддита.
0
10   
По поводу фильма:
Значит, его так и не удалось встроить в трилогию, а теперь руки развязаны, и есть все шансы на его выход.
0
Батон
11   
Интересно, по какому сценарию будут снимать или напишут третий? Вроде как Легендари сказали, что только после 18 года могут взяться за работу на Массычем.
0
ARM
12   
Мне кажется, снимать по Андромеде будет трудновато, потому что мало того, что нужно раскрыть новые расы, новые места, нужно ещё дать понять зрителям кто такие турианцы, кроганы, азари, почему они все летят из Андромеды и что за угроза Жнецов такая... wacko
3
Gothie
14   
я бы не надеялся, с космической фантастикой и так проблемы были, а теперь мики-с*ка-маус подосрал и обещает срать каждый год
1
Батон
2   
" а также это первый раз, когда BioWare работает с движком Frostbite."
А ДАИ был сделан на farcry engine?
0
Belisenta
3   
Нет, тоже на фросте. Наверное тут трудности перевода или чувак просто ошибся.
0
Батон
4   
Это был сарказм! smile
0
Belisenta
5   
Зануда biggrin
0
Батон
6   
Видимо Фабрис пришел в компанию позже выхода ДАИ, хотя разработка МЕА то началась сразу после выхода МЕ3.
0
Батон
7   
Хотя нет.
Вот тут он пишет про следующий Массыч, а это октябрь 2012 года.
0
ARM
8   
Думаю, он имел в виду именно их команду.
0
Батон
9   
А вот я точно знаю, что после МЕ3 многие ушли на ДАИ. Тот же Джос Хендрикс - дизайнер уровней. он почти полгода работал над ДАИ, но потом вернулся в команду Масс Эффект и делает #space! smile
0
ARM
13   
Может он себя имел в виду и именно ближайших коллег? biggrin
0
Darth_LegiON
17   
Очень размыто...
0
Батон
24   
Да не кварианец это.

Вот кто это.
Разрабы пояснили, что это концепты к тому моменту, когда на Нексус прибывают более менее не вражеские представители рас Андромеды. Этих кадров мы в геймплее насмотрелись. Они же были и в ролике N7

Я их зову Джар-Джары Бинксы! smile _
0
ARM
27   
Да вон же там и капюшон и перевязь и ноги изонутые. И стекло шлема и даже свечение глаз.
А концепты в таком месте странные, т.к. предполагается, что участники всё это смотрят ещё ДО отправки в Андромеду.
0
Батон
28   
Я тоже спросил у разрабов, откуда они знают какие инопланетяне возможно будут в Андромеде?
0
Батон
29   

Вот ваш кварианец! smile
0
Celestialdragon
31   
Жалко, что этот представитель выглядит слишком гуманоидно. Меня в ME больше всего радовали саларианцы и турианцы, достаточно хорошо продуманные минимально похожие на людей расы.
0
ARM
33   
По-моему, эти типы похожи на людей примерно в той же степени, что и саларианцы. ))
0
ARM
34   
По-моему, ты что-то путаешь. Слева как раз видна половинка того, кого ты привел на скрине. Что тоже нелогично, ибо, по идее, это всё материалы ДО полета в Андромеду.
Но справа стоит именно кварианец - там явственно видно капюшон, стекло, отсвет глаз и перевязь.
0
Батон
36   
Это не капюшон. Это уши.
0
Батон
37   

Он смотрит куда-то вверх, но тело и голова градусов на 25 повернуты направо.
0
ARM
39   
Он смотрит прямо перед собой.
А уши у этих новых чуваков вряд ли такие же заостренные книзу, как прикрепленный кварианский капюшон. biggrin
0
40   
ARM, всё-таки очень сомнительно, при известном нам отношении к кварианцам как к цыганам и попрошайкам, чтобы Совет допустил представителей квариков на свои ковчеги... Вот не верится мне что-то в такой пассаж... Мне в этом аспекте и появление кроганов в Андромеде представляется неправильным решением разработчиков. Они так же как и кварики, не представлены в совете.. А учитывая проблему генофага - тащить с собой кучу неадекватных наёмников.. - вообще за гранью понимания.. И если допустить вариант "заячьего" проникновения на борт какого-нибудь кварианца ещё можно ( адмиралы допустим шпиона своего запихнули, ведь кварианцам до зарезу нужна своя планета! ) , то у кроганов на момент отправки экспедиции вообще нет центрального руководства, сплошные клановые разборки.. Кому пришло бы в голову тащить за собой бесплодную армию отморозков в новый мир?! И ещё одна нестыковка со старым Мыссычем - кроганы так трепетно относились к своим женщинам, все войны у них из-за самок, и тут они по доброте душевной отсылают энное количество женщин в чужие миры.. Мы из-за одной-то чуть не перессорили половину населения Турчанки..) Или ( если следовать логике разрабов ) надо уж всякой твари по паре брать - и ворка, и волусов и элкоров.. )) Чем они хуже кроганов? Логика ещё была бы ,
коль в строительстве ковчегов и самой экспедиции принимали участие расы , имеющие мощные флотилии . У кроганов своего флота нет. ) И логики в их присутствии в Андромеде ( да ещё и самка в руководителях проекта! Откуда??! Даже великий и ужасный Шепард, герой Спектр, победитель Коллекционеров не удостаивался чести видеть кроганских самок до событий МЕ3) так вот логики в этом тоже нет.. )
0
ARM
41   
Так ведь фишка в том, что рулит там не Совет, а частная контора. Вероятно, при негласной поддержке Совета, но Совет бы стал поддерживать их только для проекта спасения от Жнецов в Андромеде. Соответственно, "каждой твари по паре" везут.
Не так уж сложно провести переговоры с кварианцами. Там капитаны кораблей имеют достаточно широкую власть и один-два могут высказаться "за". Кроганы тоже сидят кланами и можно было предложить какому-то из кланов поплоше свалить с Тучанки в более перспективное место. Вместе с их женщинами.
0
43   
Хорошо.. пусть частная. Хронологически-то когда принято решение о таком тотальном путешествии к чёрту на рога? В МЕ1 ? Когда и "Цербер" - ещё не совсем враги, и жнецы - "Ах, Жнецы.." ? И кто в то время из рас настолько серьёзно относился к человечеству, только-только вылезшему "в свет", чтобы посвящать его( человечество) в такие грандиозные планы?! Откуда вылезли технологии и ресурсы, если для постройки эпической мухобойки для жнецов в виде пресловутого Горна нам пришлось скрести по сусекам во всей галактике?!Биовары сами себя загнали в логический тупик, на мой взгляд.. А как изящно могли бы выкрутится!!! - И привязать трилогию , кстати, с сейвами и решениями некоторыми.. Вот допустим: начинается Андромеда. И Баттл сон жнецами уже в разгаре. И все понимают - дело дрянь...( По воле случая наш папа занимается координацией действий с Левиафаном.. И тот, в порыве душевности, рассказывает о возможности быстрого перемещения в соседнюю Галактику посредством.. ну пусть чёрной дыры.. И тут , частные инвесторы, богатеи и власти предержащие, пекущиеся о сохранении своих видов в обстановке строжайшей секретности начинают строить ковчеги. Пусть Явик , ( который хоть и воин, но он ведь не простой солдат , а военачальник, обладающий знаниями о военных базах и прочем )покажет нам некую законсервированную базу протеан с сохранившимися технологиями, сильно облегчающими нашу задачу.. Вот вы можете представить себе ситуацию , когда выходца из древней могучей цивилизации тупо отпускают на войну, не попытавшись вытащить из его головы вообще всё? ( да его бы на молекулы разложили учёные всех известных нам рас! )) И вот, скажем так, на деньги мечтающих свалить куда подальше от Жнецов олигархов мы и построили ковчег. Один. и прыгнули в чёрную дыру. А Шепард и компания остались драться со Жнецами... При таком раскладе вполне логично смотрелись бы "каждой твари по паре".. И в игре мы могли бы на первом этапе скажем, пересечься с той же Касуми или Джейкобом, решая некие проблемы и вопросы, отыгрывая за "папу"... ну а потом, после прыжка и катастрофы -уже играли бы за Первопроходца.. И вот ещё что алогично в Андромеде, на мой взгляд. В такую Авантюру не посылают несколько миллионов замороженных .. В отдельный разведывательный корабль ещё можно поверить, но чтобы в никуда послать такую прорву народа непонятно по какой причине... Можно было, кстати , привязаться даже к событиям МЕ2 - кварианцы на Хеструме откопали-таки причину, по которой и без Жнецов Галактика накроется медным тазом в недалёком будущем..Ну и далее по тексту.. Как вам такой расклад? А ещё в моём сценарии развития событий Биовары могли бы подарить нам просто офигительный подарок - представьте себе: мы, отыгрывая "папу", прилетаем поговорить с Явиком , допустим, на ... "Нормандию" , можем пройтись по её коридорам, перекинуться парой слов со своим же персонажем - Шепардом из сейва МЕ3 ... Это было бы просто мега круто.. И связь с трилогией, и атмосфера и куча эмоций у игроков.. )))
0
Батон
46   
Кроганы - пехота. Именно для этого они и нужны. Сильные, выносливые, красивые... Ой smile Невосприимчивые к обычным и не обычным токсинам, хорошо переносящим и жару и холод, имеющие дублирующиеся основные жизненно важные органы.
А по поводу трепетного отношения к женщинам. Я уже ниже(или выше) высказал предположение, что это мог быть отдельно взятый клан. Возможно, что сам Драк был когда-то вождем клана, учитывая его винтажный костюмчик украшенный костями.
Но мы еще и слышали о чисто женских кланах на той же Тучанке. Одна из таких барышень снесла Мордину рог.
Ну и если провести экскурс в историю, генофаг был применен на Тучанке. Вирус вносил изменения и самоликвидировался. Другим поколениям он передовался половым путем в виде генной модификация.
Возможно предположить, что где-то мог быть чистый клан, который не общался с больными кроганами Тучанки. Возможно они были более продвинуты, чем дикие и злые кроганы. Вероятно они понимали за что их род был награжден подарочком и вели грамотную демографическую политику и не плодились бесконтрольно.
Накмор Кеш, не просто так суперинтендант. По сути она входит в четверку руководства Нексуса (если только у Нексуса нет собственного Следопыта).
А по поводу кварианцев и если отбросить всё комплексы и предвзятое отношение, они могли бы быть полезными. Кто как не они во время полета могут поддерживать все в рабочем состоянии? Они могли быть в подчинениее у Накмор Кеш. Лично я не исключаю такой возможности, но на картинке ушанец, а не кварианец! smile
0
48   
ушанец? )) Представляю себе племя амазонок-кроганш... С кроганским-то отношением к другим расам.. biggrin
0
Батон
50   
Хотя по поводу применения генофага только на Тучанке я, пожалуй, погорячился. В кодексе пишут, что первый Гена Фаг был применен на всю расу кроганов.
0
ARM
57   
Если бы Генофаг был только на Тучанке, это никогда не подавило бы кроганские восстания. Они все заражены.
0
49   
"Сильные , выносливые, красивые.." Кажется в МЕ3 мелькала фраза ( или это у вас, при обсуждении ) - на Защиту Палавена надо было доставить ораву кроганов, да так, чтобы за время путешествия они не поубивали друг дружку в трюмах. Не самые душевные спутники в полёте на дальние расстояния.. Ну да ладно - кроганы в Андромеде есть и никуда от них не деться уже..
0
Батон
51   
“Мы не поселенцы. Мы — воины. И мы хотим драться!”
― Урднот Рекс о своём народе
0
ARM
58   
Так здесь они подмороженные полетят. happy
0
Батон
45   
Ты просто хочешь увидеть кварианца, которого там нет! smile
0
ARM
59   
Я явственно вижу кварианца, при том, что мне все равно будут они или нет в игре. smile
0
Батон
61   
Да на здоровье.
0