Electronic Arts: история одного кладбища


На днях стало известно, что Electronic Arts закрыли студию Visceral Games, известную в первую очередь серией экшен-ужастиков Dead Space. Мы решили представить вам ретроспективу: какие студии и серии в свое время были куплены EA Games и какие из них затем пустили под нож по тем или иным причинам.


Становление крупнейшего конгломерата

Компания Electronic Arts была создана в 1982 году Трипом Хокинсом под названием Amazin' Software, но уже через год они приняли нынешнее название. Более широко EA стала известна в девяностые в связи с покупкой в 1991 году студии Distinctive Software, затем трансформированной в EA Canada, которая существует и поныне благодаря таким знаменитым конвейерам сериям, как FIFA, NHL, NBA Live и др. спортивным симуляторам. EA Sports стало брендом и до сих пор занимает важное место на всех презентациях EA и, конечно же, в их бюджете: собственно, во многом благодаря этим самым «фифам» EA стали третьим крупнейшим издателем игр к началу нулевых.


— Что нового появляется в ежегодных играх серии FIFA?
— Кроме мемасиков?

Следующей студией, приобретенной EA, стала Origin Systems (уж не в их ли честь назван приснопамятный симулятор вылетов игровой агент и магазин?), известная по RPG Ultima и космическому симулятору Wing Commander. Вскоре EA приобрели Maxis — многие знают их как родоначальников знаменитых симуляторов SimCity,The Sims и Spore.

Затем в 1998 году EA купили Westwood Studios — создателей легендарных стратегий в реальном времени: Dune и Command & Conquer, в частности знаменитой Red Alert. В 2000 году EA приобретает также DreamWorks Interactive — создателей серии Medal of Honor, позже эта студия становится более известна как EA Los Angeles и Danger Close.


А чем не сюжет для новой Red Alert?

Все вроде бы идет отлично до этого момента. Студии работают над своими продуктами, сохраняя относительную стабильность и независимость. И вот с начала нулевых, через какое-то время после ухода основателя Хокинса и начинается череда событий, за которую многие геймеры ненавидят Electronic Arts.


У меня так Кейн умер

На самом деле, конечно, тут не только злые EA виноваты. Вышло так, что, сделав шедевральную вторую «Красную угрозу», Westwood выпустили Command & Conquer Renegade — боевик с уникальной стратегической механикой, в который играют до сих пор, — и MMORPG Earth & Beyond. Несмотря на теплый прием игроков, обе игры не устроили EA по продажам. В нашей статье это первый случай, когда неудачи в продажах повлекли закрытие студии: Westwood в Лас-Вегасе была расформирована, сотрудникам было предложено перейти в Рэдвуд или Лос-Анджелес, что сделали далеко не все. Права на разработку продолжения C&C перешли к EA Los Angeles, но основной костяк разработчиков старых 2D-игр серии был потерян, но еще даст о себе знать: покинувшие EA бывшие сотрудники Westwood затем создадут студию Petroglyph Games, известную по неплохим стратегиям Star Wars: Empire at War и Universe At War.

В том же 2003 году вышла C&C Generals, которая по механике и сеттингу сильно самобытна и полюбилась далеко не всем олдфагам серии, хотя до сих пор имеет свою фанбазу. А то, что в триквелах случилось c постапокалиптической фантастической «тибериумной серией» и отвязной комедийной Red Alert про пьяных медведей в шапках-ушанках, оценивают по-разному. Многим третьи части довольно неплохо «зашли», ваш покорный слуга сам провел не одну сотню часов в аддон Kane's Wrath, от персонажа которого и взял вторую часть своего ника. Кто-то же считает, что со вторым Red Alert серия как таковая закончилась. Однако третьи части C&C и Red Alert, вышедшие в 2007-2009 годах, еще пока что верно следуют базовым механикам оригинальной серии, берущим начало еще от «Дюны» 1992 года.


Геймплей C&C1-3 и C&C4, особенно в обороне, разительно различается.

Уже по концептам и трейлерам 2009 года многие стали понимать, что с продолжением — четвертой частью под названием Tiberian Twilight — творится что-то не то. Так и вышло: полностью уничтожена механика строительства базы, что потянуло за собой полную переработку геймплея игры. Зачем это было сделано — до конца неизвестно, но «Четвертый тибериум» — одна из самых провальных игр в истории EA. Ее сюжет (надо сказать, не самый плохой) подводит логичную черту под всей C&C, и с тех пор о ее продолжении ничего слышно не было. Лишь несколько лет назад BioWare (а точнее, новая студия Victory Games) начинала разработку вторых «генералов», но на этом все и закончилось. EA собственноручно угробили одну из легендарнейших RTS в истории, во многом предопределив судьбу этого жанра в нынешнее время. По крайней мере автор иначе никак не может это назвать, так что извините, что эта часть статьи состояла сплошь из моего бугурта — ибо полыхает до сих пор.


Жаль слышать о вашей франшизе Command & Conquer. Говорят, она умерла долгой мучительной смертью.

Кстати, студии EA Los Angeles, переименованной затем в Danger Close, поручили возродить их же собственную серию боевиков про спецназ Medal of Honor, а после не самых лучших продаж сиквела Warfighter в 2013 году студия частично расформирована и переведена в DICE на помощь в разработке Battlefield.


Симулятор конвейера или конвейер симуляторов

Когда разрабатывают игровые серии, обычно идут двумя путями. В первом после удачной пилотной части игру планируют на три (реже две или четыре) так, чтобы это образовывало целостную концепцию. Так было, например, с Mass Effect: еще до выхода второй части все знали, что это будет трилогия, и в конце мы будем воевать со Жнецами. Из игр выкидывают все лишнее (по мнению разработчиков) и наполняют только тем, что надо. Но такой подход работает только с проектами, хоть как-то спланированными заранее, и иногда экономические причины заставляют импровизировать на ходу — и так одна за другой выпускаются игры, маятник качества качается из стороны в сторону, и если он сильно качнется не туда — весь конвейер может остановиться, а серия пойдет в утиль. К тому же такой подход требует регулярности вливания средств, и стоит потоку остановиться или направиться в другое русло — проект будет закрыт.

В истории EA таких проектов было достаточно. Серия Wing Commander, многими признанная лучшим космосимулятором в истории видеоигр, в 1998 году была закрыта. Причиной этого стало то, что EA перевели студию Origin Systems только на разработку проекта Ultima Online — одной из первых успешных MMORPG в истории. Студию покинул ее создатель, продолжение Ultima было свернуто, и в 2004 году студия прекратила свое существование. В 2012 году фанаты Wing Commander создали Wing Commander Saga, переделав космосим FreeSpace 2, но, разумеется, эта игра уже не имела никакого отношения к Electronic Arts.


При взгляде на игры двадцаттилетней давности воображение рисует, как бы они выглядели на нынешних технологиях, но старых механиках. Некторые фанаты даже воплощают это в жизнь.

Все хоть раз слышали о Need for Speed — легендарном гоночном симуляторе. Его изначально создали в ванкуверской студии EA, но расцвет популярности этого симулятора пришелся на начало 2000-х с выходом серии Underground. Тогда за NFS отвечала студия EA Black Box. Последней успешной игрой этой серии, выпущенной в Black Box, стала Carbon 2006 года, а после выхода провальной The Run (первой игры серии на новом движке Frostbite 2) студию закрыли. Впрочем, параллельно с этим некоторые части NFS передали в Criterion Games, уже известной по гоночной серии Burnout — пример одной из немногих студий в составе EA, дожившей до наших дней в первозданном виде. Именно они выпустили самую высокооцененную часть — Hot Pursuit 2010 года выпуска. Но в целом серия NFS сейчас переживает не лучшие времена: перезагрузка под названием Need for Speed явно не удалась, скорее всего, потому что ее снова передали в новую студию — Ghost Games.


Наверное, самая узнаваемая часть Need For Speed и ее не менее ленегдарный саундтрек.

The Sims — одна из самых популярных игр в истории благодаря своей легкости и простоте, в нее играет до сих пор и стар и млад. Пика популярности серия достигла к третьей части в 2009 году. Также ее разработчик — студия Maxis — известна уникальным в своем роде симулятором эволюции Spore. После релиза The Sims 4, а также последней SimCity студия Maxis была закрыта в 2015 году. Четвертые симы не смогли превысить по продажам третьи, а также многие критиковали игру за микротранзакции и отсутствие значимых нововведений. Для работы над серией создали новую The Sims Studio. В целом бренды Maxis продолжат эксплуатироваться EA, но самой её больше не существует.


Spore — пример очень самобытной игры, в которой можно развиться от клетки до космической империи, — к сожалению, скорее всего никогда не получит продолжения.


Сделки с дьяволом

Конечно, для студии нет ничего хуже закрытия. Но даже для существующих студий политика издателя — штука переменчивая и зависит от настроения, а оно — от успеха в продажах.

В 2005 году канадская компания BioWare анонсировала разработку новой космической RPG (угадайте, какой) и партнерство с Pandemic Studios. BioWare уже были известны по Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire, «Пандемики» — по классическим Star Wars: Battlefront и The Saboteur. К тому времени концепт игры уже был готов (об этом можно немного узнать в этой новости), и в 2007 году Microsoft издали Mass Effect как эксклюзив на XBox. Electronic Arts купила обе студии в 2007 году и профинансировала порт Mass Effect на ПК, и многие считают, что если бы не покупка серии, игра так и осталась бы консольным эксклюзивом. Pandemic Studios же в 2009 году была закрыта, а ее сотрудники переведены в EA Los Angeles или уволены.


Трейлер «История», приуроченный к выходу Mass Effect на PC.

Еще через полтора года после ПК-версии ME BioWare выпускают Dragon Age: Origins — еще один долгострой, ставший реальностью благодаря приобретению прав на издание EA. DA:O и сиквел Mass Effect очень тепло приняли критики и игроки, это было золотое время студии под руководством EA, когда она и приносила прибыль, и обладала относительной свободой в творческих замыслах. «Грехопадение» «Биоварей», по мнению многих фанатов и критиков, началось еще в Dragon Age 2 и продолжилось к Mass Effect 3. В спорах о качестве самих игр пять лет назад сломано немало копий и на нашем сайте, но очевидно, что сократился цикл разработки — и игры на релизе многим показались «сырыми».

Сейчас нельзя сказать, когда студия лишилась своей самостоятельности — после выхода Mass Effect 2 или еще сразу после покупки, но требования издателя по срокам релиза игр негативно сказались на их качестве. Ну а что было дальше, вы знаете: студию покинули ее создатели и еще ряд сотрудников, и несмотря на кажущееся расширение штата, будущее и настоящее BioWare окутано туманом и сильно зависит от успеха их грядущих тайтлов — Anthem и продолжения Dragon Age. Если они провалятся в продажах после катастрофы с Andromeda — всю студию, очевидно, постигнет судьба BioWare Montreal. А также, я думаю, мало кто может поспорить, что в плачевном состоянии серии в данный момент есть большая доля вины издателя и его стратегических просчетов.


Да, это выглядит жестоко, но может, когда-нибудь мы скажем «Да здравствует король»?


Dead as space

Студия Redwood Shores (в будущем переименованная в Visceral Games) не была широко известна до выхода серии Dead Space — ровесницы Mass Effect. Первая часть серии приключений инженера Айзека Кларка понравилась многим любителям космоса и ужасов одновременно. Кроме того, еще и неплохо продалась, так что все хотели — и получили — хороший, годный сиквел. Как уже после закрытия сообщил бывший сотрудник студии Зак Уилсон в своем Твиттере, вторая часть не окупилась в продажах, и EA решили исправить ситуацию в третьей, дав студии еще один шанс. Они ввели систему микротранзакций, заменили PvP второй части на кооператив и отошли от собственно ужасов больше в сторону экшена — в итоге многим показалось, что игра сдала и в плане атмосферы. Ее рейтинги оказались невысокими, и несмотря на открытый финал, серию так и не решились ни продолжить, ни перезагрузить. Visceral Games затем перевели на довольно непопулярный среди фанатов военных шутеров Battlefield Hardline.

Еще в 2013 году EA купила права на издание всех игр по вселенной «Звездных войн», а Disney вследствие этого закрыли студию LucasArts, издававшую «звезданутые» игры много лет до этого. Visceral Games достался некий проект по Star Wars, суть которого до конца не раскрыта до сих пор, но известно, что им занималась Эми Хенниг — создательница серии Uncharted, покинувшая Naughty Dog в 2014 году. И так как на прошлой неделе Visceral Games закрыли, этим проектом будет заниматься EA Vancouver (она же EA Canada, упомянутая в самом начале обзора и в основном занимавшаяся спортивными играми). Что с ним будет — неизвестно, пока мы видели только скриншоты сомнительного качества. В остальном судьбу серии Star Wars в руках EA пока что трудно четко описать. Посмотрим, как взлетит Battlefront II и насколько людям придется по душе новая система контейнеров за деньги; еще худо-бедно поживает SWTOR... и, в принципе, всё. 


Золотая какаха

Разумеется, все это мои слова. А кто-нибудь признал достижения EA на поприще гейминдустрии хоть сколько-нибудь официально? Американский журнал Consumerist ежегодно проводил «антиконкурс» на звание худшей компании Америки. И два года подряд — в 2012 и 2013 году — это «звание» удерживала Electronic Arts. Кроме громкого скандала с сами знаете какой игрой, проблем в студии тогда хватало — в 2013-м им припомнили и не самый удачный релиз новой SimCity, и SWToR, который «убийцей WoW» так и не стал, а потом еще и перешел на бесплатную модель. Но в 2014 году эти своеобразные «лавры» перешли к крупнейшему производителю ГМО в мире, агрокорпорации Monsanto: наверняка постаралась Миранда Лоусон, которая не терпит конкуренции. Ba-dum-tss


Postbugurtum — вместо послесловия

Вся идея была в том, чтобы сделать краткий экскурс по «убитым студиям» всеми нами любимой Electronic Arts после новости о выходе Visceral Games из игры, а в итоге все вылилось в недельный долгострой с оригинальным исследованием и всенощными бдениями в Википедии (преимущественно английской) и всяких других игровых ресурсах, рапортовавших о подвигах EA. Поэтому не могу оставить данную новость без личного мнения в этой главе.

По-моему, наиболее ярко все это объясняет одно слово  «индустрия». Некоторые эпизоды 25-летней истории игрового конгломерата наталкивают на мысль, что все удачи EA — это невероятное совпадение коммерческого интереса и тяги к высокому искусству. Ведь в их истории немало игр с оглушительным успехом, двигавших компьютерные игры вперед семимильными шагами. Но если проследить историю, то это за редкими исключениями первые игры новокупленных студий. Некоторые игровые франшизы (например, Battlefield) я почти не упомянул: уж простите, у EA их десятки, и те, которые пока еще довольно далеки от состояния летаргического сна, я решил от греха подальше не вспоминать. Но зачастую стоило трилогии подходить к концу или конвейеру набирать обороты, как вся эта сбалансированная система прибыли и удовольствия для игроков катилась к чёрту и давала сбои, приводившие к детонациям целых многомиллионных фандомов.

МРАКетинговые и разработческие потуги EA обычно носят ситуативный характер. Слаженные коллективы студий разрушаются какими-нибудь неудачными действиями, а потом, не в силах восстановить рассыпающиеся коллективы, не способные создавать качественные продукты, EA их расформировывают, и успешные тайтлы с красивыми названиями передаются из рук в руки, пока не достигнут неликвидного состояния. Все это в итоге возвращает меня к одному заключению: EA — крайне бестолковый инвестор в будущее. Они умеют делать деньги здесь и сейчас, и если это хорошо сочетается с тем, как фанаты видят индустрию, — мы получаем крутой монументальный проект. Если нет — ну что ж, селяви: пока, очередная серия; прощай, очередная студия.

Конечно же, некоторые проекты были бы вообще нереальны без инвестиций ЕА. Как я уже упомянул, они очень помогли BioWare выйти на новый уровень и подарить нам серии Mass Effect и Dragon Age. Но потом обычно следует расплата в виде все более необузданных ожиданий от продаж и сжатых сроков. Уверен, не одна студия пожалела о том, что продала свой контрольный пакет в Electronic Arts.

Спасибо за внимание! Если вам понравилось — ставьте лайк и напишите комментарий, если нет — ставьте дизлайк и также пишите комментарий, какой автор редиска и ничего не понимает. Всем добра :)

Комментарии (55)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

BasilRuster
54   
В статье ещё не рассказано про безобразия с Бэтлфилодом. После 3й части, спустя 2 года была выпущена 4... Фегня с неткодом, порнография с балансом классов и вооружений, фиговые более чем на половину в карты. Если бы не потопы, штормы, падающие небоскрёбы и бури в пустыне, в это играть было вообще невозможно.
1
Darth_LegiON
55   
Да много про что можно рассказывать, но я сознательно не стал трогать серии, не закрывшиеся и не подающие признаков закрытия. Батла все-таки более-менее успешный проект, а DICE никто пока что не собирается отправлять на покой. В 2018 нам готовят какую-то новую номерную батлу, но вообще я не знаю, чего от нее ждать после системы в батлфронте. С другой стороны, BF1 проект не провальный, хоть и вывозит в основном на сеттинге, а BF4 после вылизывания и допиливания вполне играбельна и до сих пор популярна. Так что будем посмотреть)
0
Nightingale
30   
А за статью и недельный труд, чтобы мы её прочитали, спасибо)
3
Darth_LegiON
34   
Не за что, обращайтесь еще.
0
Батон
36   
Куда?
-4
Darth_LegiON
38   
В бугурт-агентство Дарт Легиона.
1
Батон
40   
оХ, минусов то наставили.
-1
Nightingale
29   
Лично для меня EA теперь однозначное ЗЛО. После наплевательского отношения к серии ME меня решили добить еще и похоронкой для не менее любимой Dead Space. И вот как теперь с этим жить?

sad
1
Батон
32   
У них явная колониальная настроенность. Им не интересно ничего кроме прибыли. Побольше заработать, поменьше вложиться - вот их принцип.
1
Проти
20   
Не по теме:

Mass Effect: Annihilation, от Catherynne Morgan Valente, повествует о ковчеге Кила Си'ях, несущего в Андромеду 20000 колонистов: дреллов, элкоров, батарианцев и кварианцев.

На борту обнаруживают патоген после того, как выясняется, что множество дреллов погибли в своих крио-капсулах. И пока вирус перепрыгивает с одной расы на другую, системы ковчега начинают отказывать, давая понять, что это не случайность.

Аннигиляция выйдет 26 июня 2018 года в США, Канаде и Великобритании (28 августа 2018 года в Австралии).

Источник

Лучше бы всё это в игре было. dry
1
Батон
21   
Инициация через месяц выйдет.
-1
Проти
22   
sad Не заходят как-то книги по вселенной. Не знаю уж почему. С МЕТ так было, вот теперь и с МЕА. Надо сгруппироваться, конечно, но пока не выходит. Вот поиграть или почитать кодекс это пожалуйста.)
-1
Darth_LegiON
23   
Да блин как-то даже новости неохота постить про эти огрызки вселенной...
1
Sambian
25   
Проти
"Лучше бы всё это в игре было."
Ну и скем вы бы сражались на борту ковчега? С вирусами? biggrin
-2
Alzhbeta
27   
Цитата
давая понять, что это не случайность

Вот с этой неслучайностью, очевидно, не?
2
Sambian
28   
Проти
"...колонистов: дреллов, элкоров, батарианцев и кварианцев...вирус перепрыгивает с одной расы на другую, системы ковчега начинают отказывать, давая понять, что это не случайность."
Опять авторы забывают проконсультироваться у учёных! Они что забыли, что кварианцы имеют "правые" аминокислоты и в этом случае их клетки не смогут продуцировать вирусы? Ведь у вирусов оболочка состоит из белка. Единственный вариант, что это не вирусы, а вироиды.
-1
Батон
31   
Нигде не сказано, что перепрыгнуло на кварианцев. Сказано, что началось с дреллов и понеслось.
0
Sambian
33   
Готов поспорить, что на кварианцев тоже "прыгнули"! biggrin
0
Батон
35   
Ну если автор книги не знаком с такими тонкостями кварианской физиологии, то вполне возможно, но, надеюсь, разрулят.
0
Sambian
37   
Батон
"Ну если автор книги не знаком с такими тонкостями кварианской физиологии, то вполне возможно, но, надеюсь, разрулят."
Ну вряд ли автор не знает о том, что кварианцы и турианцы "право-аминокислотные". Об этом, наверное, известно даже самому гуманитарному гуманитарию. smile А вот, если он напишет, что вирус действовал и на кварианцев, и на других, то это значит, что он ничего не знает о вирусах. Дело в том, что вирусы производит сама заражённая клетка. Вирусы имеют белковую оболочку, а белок состоит из аминокислот: у кварианцев и турианцев - из "правых", а у остальных - из "левых". Так что клетки кварианцев и турианцев не смогут производить вирусы "левоаминокислотных рас", и - наоборот!
Т.е. ни те, ни другие не могут заразится чужими вирусами.
Но вот "вироиды" не имеют белковой оболочки и, теоретически, могут заражать и тех, и других. Так-что если и кварианцы заразились, то там - вироиды.
0
Батон
39   
Почитай "Обман" Дица. Так ростовщик волус сидел в дыхательной маске.
0
Sambian
41   
Батон
"Почитай "Обман" Дица. Так ростовщик волус сидел в дыхательной маске."
А можно цитату? smile
0
Батон
42   
В переводе это исправили, а в оригинале что-то не нашел нигде.
0
Батон
43   
о!
Цитата

Спустя десять минут они въехали на транзитную платформу, где и вышли из машины. Низенький коренастый волус устремился им навстречу, намереваясь перехватить освободившийся транспорт. Он был одет в защитный костюм, и большую часть лица закрывала дыхательная маска.

Кстати, мы это тоже переводили, когда выкладывались превьюшки книги.
1
Sambian
45   
Cпасибо, Батон !
Ну, на первый взгляд не понятно, что имел ввиду автор.
" Он был одет в защитный костюм, и большую часть лица закрывала дыхательная маска."
Если уж он в защитном костюме, то этот костюм должен изолировать всё тело! Иначе было бы сказано просто "костюм". biggrin Ну а то, что большую часть лица закрывала дыхательная маска ещё не значит, что остальная часть была в контакте с внешней средой. Просто "стекло" гермошлёма было прозрачно, а за ним - дыхательная маска. Зачем так? А кто его знает? Если нужно - можно придумать. Ну, например, для удобства дыхания. Ну или ещё для чегою. Ведь об анатомии волусов мы почти ничего не знаем.
Надеюсь моё обьяснение понятно. smile
0
Батон
46   
Мы же видели столько волусов и никаких стеклянных масок замечено не было. Ну разве что отверстия для глаз.
0
Sambian
48   
Батон
"Мы же видели столько волусов и никаких стеклянных масок замечено не было. Ну разве что отверстия для глаз."
Ну это же в игре. Там мы слишком уж большого разнообразия в снаряжении не видим, и не только у волусов. Не вижу ничего странного в том, что в "реальности" smile у волусов могут быть различные варианты скафандров и гермошлёмов. И я бы был поосторожнее со словом "стеклянный". Скажем так: "из прозрачного материала".
З.Ы. Кстати, автор мог иметь ввиду, что бОльшую часть лица закрывала маска, а остальное закрывал костюм. Так оно в игре и смотрится. Не верится мне, что автор не знал, насколько чужеродна для волусов азотно-кислородная атмосфера. Вообще волусы - ходячие бомбы. И не только из-за давления. Амиачно-воздушная смесь с 15-25% амиака взрывоопасна. biggrin
0
Батон
47   
Там еще было:
Цитата

После сеанса связи Кай Лэнг провел несколько минут за компьютерным терминалом, потом зарядил автомат и вернулся на улицу. «Соколов» должен был отпугивать уличных бандитов и помочь при необходимости защищаться от целой шайки.

У входа по-прежнему маячили кроганы, и все выглядело как обычно. Лэнг отправился повидать Короля Нищих. Этот волус по имени Хобар был влиятельной личностью на Омеге. Согласно своему титулу, Хобар владел целой сетью профессиональных и полупрофессиональных попрошаек, каждый из которых платил ему десять процентов с дневной выручки за так называемые координационные услуги. Заключались они в определении точного места, где тому или иному нищему позволялось заниматься своим ремеслом, в плате за безопасность различным бандам, без конца перекраивающим свои территории, а также в оказании базовой медицинской помощи.

Но у Хобера имелись и другие источники дохода. Сеть его попрошаек была настолько густой, что они видели все, что только можно было увидеть. И находились те, кто был готов отвалить немало кредитов за подобного рода информацию. Именно этой возможностью Лэнг и собирался воспользоваться в полной мере.

Своей штаб-квартирой Хобар избрал заднюю кабинку забегаловки, где основной упор делался на количество пищи, а не на ее качество. Еще одна беспроигрышная отрасль, в которой были заинтересованы многие обитатели Омеги. Его давнее покровительство этому заведению привело к тому, что здесь постоянно сновали нищие, а его любимая кабинка была оборудована специальным самоходным креслом, способным выдержать отяжелевшее тело и заменить отсутствующие ноги.

Никто точно не знал, где и когда были ампутированы конечности, но ходили слухи, будто Хобар отказался от ног, чтобы внушать сочувствие. Если это так, то его ход был удачным и волус получил от прохожих достаточно денег, чтобы организовать процветающую империю нищих.

Лэнгу не раз приходилось прибегать к услугам Хобара, и потому, войдя в душный ресторанчик, он сразу направился мимо длинного подогреваемого стола, заставленного тарелками, в дальнюю часть зала, где стояло кресло Короля Нищих. На столе, наряду с недоеденной пищей, перед волусом лежали многочисленные распечатки и канцелярские принадлежности. Несмотря на герметичный защитный костюм, в воздухе витал запах давно немытого тела. Справа от Хобара стоял портативный компьютер, а позади, прислонившись к стене, дежурили два телохранителя. И человек, и батарианец были превосходно вооружены. Под их внимательными взглядами Лэнг повесил автомат на крючок и уселся на скамью напротив Хобара.

Король Нищих славился своей отличной памятью и в очередной раз подтвердил это, как только взглянул на пришедшего.

— Мистер Мэннинг… Давненько я вас не видел. Надеюсь, последнее предприятие закончилось успешно?

Последняя миссия Лэнга на Омеге закончилась тем, что он ворвался в квартиру Грейсона и перерезал горло Лизелль Т’Лоак. Тогда образ Мэннинга ему пригодился, и теперь снова можно было им воспользоваться.

— Да, благодарю вас.

— Хорошо. Чем теперь могу вам помочь?

— Я разыскиваю молодую женщину. Землянку. Существует вероятность, что она прибыла на Омегу несколько дней назад.

— Имеется снимок?

— Да, — кивнул Лэнг и бросил на стол чип.

Хобар подхватил карту памяти.

— Если мы отыщем ее и сообщим о местонахождении, вам придется выложить пять тысяч кредитов.

— Две с половиной тысячи.

— Четыре, и ни кредитом меньше.

Лэнг слегка усмехнулся:

— Три тысячи.

— Договорились.

Если выражение лица Хобара и изменилось, это скрыла дыхательная маска. Но Лэнг мог с уверенностью сказать, что его собеседник удовлетворен.

— Ваша контактная информация?

— Она на чипе.

— Отлично. Желаю прекрасного дня, мистер Мэннинг. И не забывайте подавать милостыню.

1
Sambian
49   
Батон
"На столе, наряду с недоеденной пищей, перед волусом лежали многочисленные распечатки и канцелярские принадлежности. Несмотря на герметичный защитный костюм, в воздухе витал запах давно немытого тела."
Ну с "недоеденной пищей" surprised он, конечно, загнул! Остаётся надеятся, что эта пища как-то подавалась в скафандр через специальный приёмник. Кроме того, она должна быть герметично упакована, иначе вонь от амиака в баре должна стоять ужасная. crazy Ну, или это чья-то недоеденная пища, не волуса. tongue
"...воздухе витал запах давно немытого тела" - это, конечно, шедевр! biggrin haha yahoo Интересно, как они знают, как воняет мытое и немытое тело волуса? Автор когда-нибудь нюхал амиак? Хотел бы я узнать, различит ли он ещё какие-либо запахи, если их добавить в нашатырь?
Это называеся - "япацталом!!!". Спасибо, очень рассмешили. Автор явно, перед тем, как такое написать, что-то понюхал и хорошо, если это были несвежие носки волуса, а не что-то покруче. wink biggrin
1
Darth_LegiON
50   
Аммиак, наверное, и понюхал.
0
Sambian
51   
Darth_LegiON
"Аммиак, наверное, и понюхал."
Да нет! Амиак, наоборот, мозги прочищает и отрезвляет! biggrin
0
Батон
52   
Особенно в общественном туалете! smile
1
Sambian
53   
Батон
"Особенно в общественном туалете!" smile
Ну там ещё другие благоухающие вещества свою лепту вносят. biggrin Например - меркаптаны. Чистый же амиак, в разумных количествах, только приводит в чувство и отрезвляет! Нашатырь - верное средство.
0
Батон
44   
Вот кстати
https://www.masseffect2.in/news/2012-01-02-789
FoxHomer переводил, а он профессиональный переводчик.
0
Kostelfranco
19   
Цитата
перезагрузка под названием Need for Speed явно не удалась

Вот этому факту немного удивился. Может, видел недостаточно отзывов по NFS '15, но в основном они были вполне положительными.

По всей видимости, мое мнение в очередной раз не совпало с мнением большинства игроков. Ну что ж...
Сама же статья весьма интересная, спасибо. ЕА убила больше студий, чем я думал.
0
Darth_LegiON
24   
Ну я наоборот вычитал информацию о довольно критичных отзывах)
0
Darth_LegiON
16   
Что-то после Андромеды защитников EA на сайте не осталось совсем.
1
Батон
17   
А кто у нас когда-нибудь ЕА защищал?
Что-то не припомню. Я тут только из-за Массыча. Были надежды на Андромеду, но ЕА их убило.
0
Sambian
26   
Потому, что защищать можно то, что будет иметь продолжение. Всё-таки все надеялись, что в следующей игре авторы исправят все недостатки.
0
Дарт_Ридли
11   
Вряд ли со мной кто-то согласится, но суть вот в чём:
ЕА мне раньше очень нравилась и запомнилась благодаря сиквелам МЕ/ДА(ибо первые части были скучны до чёртиков), Battlfield 4 и Mirror`s Edge: Catalyst. Тогда я ещё надеялся на лучшее.
Сейчас ЕА очень нужно продолжать свою политику и дальше. Зачем? Чтобы Юбисофт, Уорнеры и Бетесда внимательно смотрели и учились. На эти 3 компании у меня остаётся надежда(фанбойчики обсидиан, заранее - GFY. Спасибо smile )

Легион, ты не уточнил кое-что важное - ЕА запятнала себя ещё до выхода МЕ тем, что ввязалась в жалкую консольщину, выпустив несколько эксклюзивов по Властелину Колец. Тем не менее по этой франшизе игры были просто отвратные, даже портированные, ЕА профукали права Уорнерам и Слава Силе за это.

И напоследок - ЕА и Sony. Две корпорации, которые я бы с огромным удовольствием узрел банкротами. Причины первой изложены в статье, второй - примерно за то же самое cool
-3
Darth_LegiON
12   
Цитата
фанбойчики обсидиан, заранее - GFY. Спасибо

У тебя до сих пор пригорает, видимо. Это я понимаю, но F в этой аббревиатуре - это мат, так что ты ходишь по очень тонкому льду happy

Я много чего не упомянул, иначе статья была бы еще вдвое большего размера. Но кажется, в статье даже больше посвящено периоду до МЕ и ДА. И уже тогда многие люди предрекали МЕ скатывание на дно еще до выхода второй части В общем-то ты все верно расписал - беседка и сидипроджект - это две компании, еще способные выпускать чисто сингловые игры, хотя по-моему они как таковые уходят в прошлое. Людям все интереснее кооперироваться и соревноваться, чем жить в мире, состоящем из мобов разной степени умности. К сожалению или к счастью, но сейчас многим нравится хотя бы наличие кооператива, если Destiny 2 хорошо взлетит, а потом еще Anthem - это только подтвердит эти слова.

Насчет поучительного примера - а в чем мотивационный фактор? Если издатель хочет работать на имя и вкладываться в будущее игр как искусства, то ЕА - несомненно плохой пример. И надеюсь, студии, желающие стать чем-то большим и остаться в истории, ему следовать не будут. А если цель - заработок любой ценой, то нормальный такой пример. Не помню, чтобы сообщалось о серьезном падении прибыли ЕА за последние годы.

Поэтому и банкротство им вряд ли грозит. Деньги они делать умеют, а студии, которые им денег не приносят, они закономерно наказывают и создают новые, благо желающих пилить игрушки всегда достаточно, текучка кадров приличная. Все у них будет хорошо и их самих это ничему не научит.
2
Dreamer
13   
фанбойчики обсидиан, заранее - GFY

Бом-бом happy
1
Sambian
14   
Дарт_Ридли
"...ввязалась в жалкую консольщину..."
Почему "жалкую"? Моя консоль солидная и стоит прилично. smile
0
MacMillan
15   
...ибо первые части были скучны до чёртиков...
...Mirror`s Edge: Catalyst...
...Юбисофт и Бетесда...


Выплюни каку. Выплюни. happy
3
Дарт_Ридли
18   
Выплюни каку. Выплюни
Цитируя великого Фюрера:
- Nein! Nein! NEIN!© biggrin

желающих пилить игрушки всегда достаточно
Тот же PlayerUnknown, который в очередной раз смоется с деньгами, оставив недоделку. На каждый стрёмный продукт найдутся кретины - с них пусть деньги дерут, я не против happy

Людям все интереснее кооперироваться и соревноваться, чем жить в мире, состоящем из мобов разной степени умности

Спорный вопрос - с внутриигровыми ИИ приятнее вести дела, и которые гораздо приятнее воспринимаются, чем людишки, которые в реальной жизни повсюду расплодились, будто гнездо у них на этой планете. dry
Тем не менее Star Wars The Old Republic и мимолётный WoW были приятны своими сообществами, но многие ли фирмы будут поступать также и банить навечно истеричную школоту и прочих мерзких представителей мультиплеерного игромира?

И касательно упомянутой ММО. Биовары очень старались с этой игрой и подарили нам достойный финал саги Рыцарей Старой Республики - за это и квадрологию Dragon Age им огромное спасибище cool
0
Батон
4   
Да уж. Глубоко копнул. И как-то без эмоций обошлось. По крайней мере я это так воспринял. Сухая выжимка из фактов, слегка разбавленная аналитикой.
Молодец, Лего!
0
Darth_LegiON
5   
Аналитикой и смищными мемасиками собственного приготовления, смею заметить! biggrin
1
Батон
7   
Это да. Цельно вышло.
Читал первоначальный вариант. Финальный сильно отличается от того, что я выдел два дня назад.
0
Darth_LegiON
9   
Странно, вроде ничего особо не менял...
0
Батон
10   
Ну добавлял же.
0
vserzh
3   
Цитата
Ultima Online — одной из первых успешных MMORPG в истории

смахнула скупую девичью слезу... biggrin
отличная статья, Лего!
3
Darth_LegiON
6   
Ну я ожидал, что благодаря обилию знакомых старых тайтлов тут будут ностальгирующие, но не думал, что целых двое по Ультиме, игре ж сто лет в обед smile
1
Батон
8   
Я в Восьмую Ультиму играл.
0
VladNastevich
2   
Спасибо за статью, было интересно почитать. smile

Хотелось бы немного дополнить про Ультиму, которая была чуть ли не родоначальником современных РПГ. Да, ММО вышла успешной, но только ценой восьмой и девятой игр серии, которые серию и похоронили. Сами знаете, кого благодарить.

К слову, есть одна хорошая видеоретроспектива всей серии, которая, по словам автора, существует только для того, чтобы показать, насколько плоха девятая Ультима путём экскурса в историю серии.
Русская озвучка и юмор прилагаются!
1
Sambian
1   
Darth_LegiON, большое спасибо! friends
Отлично написанная статья! Я плохо разбираюсь во всех этих "индустриальных" делах и историях, а такие статьи помогают хоть немного в этом ориентироваться. ok
1