Stellaris — Дневник разработчиков №91: «Звёздные базы»


Stellaris — это глобальная космическая стратегия в реальном времени, которая даёт игроку огромный размах для отыгрыша на галактической арене. В этой статье мы расскажем вам что это вообще за зверь такой, и представим перевод свежего Дневника Разработчиков, в котором они рассказывают о своих планах на следующее большое обновление.



Что такое Stellaris?

Многим на нашем сайте это название вряд ли что-то скажет... И очень зря, потому что Stellaris это одна из лучших на сегодняшний день глобальных стратегий о космосе, от шведского разработчика и издателя Paradox Interactive (Paradox Development Studio), давно и прочно зарекомендовавших себя как создатели наиболее проработанных и масштабных исторических стратегий.

Старт в холодный космос не стал для шведов проблемой, и Stellaris, вышедший в релиз вот уже почти полтора года назад, показал очень хорошие финансовые результаты и был тепло принят игроками и критиками. Что ещё важнее, игра постоянно дорабатывается и расширяется — Stellaris получил вот уже восемь масштабных обновлений и три крупных DLC, причем с довольно лояльной ценовой политикой.

Paradox явно не собирается на этом останавливаться, и игру ждет ещё не один год поддержки, тем более, что разработчики держат плотный контакт с сообществом, собирают и анализируют отзывы, предложения, а также регулярно делятся своими планами в «Дневниках разработки». О свежайшем из них и пойдет речь, но для начала несколько фактов о том, почему co Stellaris СТОИТ ознакомиться:

  • МАСШТАБ. Галактические карты могут вместить до тысячи звездных систем и несколько десятков инопланетных цивилизаций, от примитивных рептилоидов с ружьями, даже не подозревающих о том, что вы уже ведете работу по их ассимиляции, до невероятно древних угасших Империй, которые некогда правили галактикой, и... возможно хотят повторить свой успех. При этом, где-то в других измерениях или за краем галактики уже таятся опаснейшие силы, которые только и ждут пока вы расслабитесь и будете почивать на лаврах. Столкновения сотен линкоров и тысяч фрегатов в реальном времени вовсе не что-то удивительное после 150-200 лет внутри одной игровой сессии. 

  • ОТЫГРЫШ. Вы можете создать любую цивилизацию себе по вкусу, от банальных людей до разумных деревьев или взбунтовавшихся роботов. Вы можете быть авторитарным рабовладельцем или просвященным технократом. Можете создать государство псиоников или отпетых милитаристов, а можете даже примерить роль коллективного разума, желающего пожрать всё живое. И... только тссс! Благодаря мододелам, уже сейчас можно воссоздать внутри игры вселенную нашего любимого Mass Effect почти со всеми оригинальными расами. Серьезно, я так делал. =)

  • РАЗНООБРАЗИЕ. Помимо развития собственной империи, колонизации и захватнических войн, вам встретится множество атмосферных историй — Квестов, по ходу которых вам предстоит принимать решения с неожиданными последствиями. Это может быть как банальная разведка на кладбище погибших кораблей, так и расследование гибели цивилизации предтеч, которое может привести вас к нахождению... мира-кольца. Почему бы и нет? Тем более, что на поздних стадиях вы и сами сможете строить подобные мега-сооружения. Например, Сферу Дайсона вокруг звезды.

  • НО! Мы вынуждены предупредить, что Stellaris это самый настоящий пожиратель времени, и, вдобавок, он вас не отпустит. Вы будете возвращаться к нему снова... и снова... ещё один патч... ещё одно DLC... ещё один дневник разработчиков...

Дневник разработчиков №91

 

Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодняшний дневник станет первым из серии, посвященной грядущему крупному обновлению, названному «Черри» в честь известной писательницы-фантаста Кэролайн Джэнис Черри. Обновление включает в себя переработку нескольких ключевых механик игры. Эти изменения мы уже планировали и тестировали в течение некоторого времени. В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного касательно природы обновления или даты его выхода, помимо того, что релиз произойдет еще очень нескоро. В обычных условиях мы бы не стали делать дневник на столь ранней стадии, но нам нужно будет рассказать вам о столь многом, что пришлось начать уже сейчас. «Черри» будет большим патчем, крупнейшим из всех, что мы делали для Стеллариса на данный момент, и в нем будет много нововведений и изменений, о которых мы расскажем в ближайшее время.

Пожалуйста, не забывайте, что приведенные в дневнике скриншоты лишь из ранней внутренней версии обновления. Арт и интерфейс будет значительно дорабатываться. То же самое касается цифр, горячих клавиш и т.д.

Переработка границ

Мы никогда не были абсолютно довольны системой границ в Стелларисе. Хотя она и работает нормально с точки зрения геймплея, имеются довольно странные особенности, например способность включить в территорию государству систему, которую оно никогда не открывало и даже не имеет возможности достигнуть. Также трудно предугадать какие системы будут захвачены вашей империей после основания колонии или строительства пограничного поста. Поэтому мы решили кардинально переделать систему границ в Стелларисе, чтобы она основывалась на обладании звездными системами. У каждой системы будет один владелец с полным контролем над ней, и границы будут отражать принадлежность, а не служить причиной для смены владельца. В грядущем обновлении текущий владелец практически всегда будет определяться тем, кому принадлежит Звёздная база в данной системе.

Звёздные базы

Звёздные базы — это станции, находящиеся на орбите вокруг звезд. У каждой звезды может быть только одна База, но в разном виде: от простого пограничного поста до огромной Цитадели, со своим флотом и орбитальными защитными станциями. Космические базы могут быть улучшены и специализированы самыми разными способами, которые будут перечислены ниже, и являются главным способом обозначения принадлежности системы. Это означает, что война теперь будет вестись не за колонии, контролирующие космический пузырь с границами, включающими кучу звезд, до которых вам нет дела, а за чётко определенные системы и их Космические базы. Разумеется, это изменение не будет возможно, если мы сохраним действующую в текущей версии игры систему военных целей (только представьте себе величину списка целей!), но об этом мы расскажем через несколько недель.

Так как Звёздные базы теперь определяют принадлежность системы, в обновлении «Черри» больше нельзя будет захватывать или колонизировать планеты примитивных цивилизаций за пределами ваших границ, но если в системе нет Звездной базы и есть ваша колония, система все равно будет считаться находящейся в границах владельца колонии. Эти ограничения можно будет изменить модами. Так как Звездные базы будут стоить влияния при постройке, мы убрали затраты влияния при основании колонии и атаке примитивных цивилизаций.

 

Постройка Звездной базы

С отменой границ, генерирующихся колониями, империи на старте теперь владеют лишь своей родной системой, где Звездная база уже основана вокруг их светила. Для дальнейшего расширения придется строить Аванпосты в исследованных системах. Аванпост — это нулевой уровень Звездной базы, который имеет лишь базовую защиту и не может содержать никаких зданий или модулей, но в то же время не учитывается в вашем Лимите Звездных баз (более подробно — ниже). Строительство Аванпоста в системе стоит влияния, количество которого зависит от расстояния и расположения к вашим границам, поэтому «утащить» систему или построить империю в форме кольца будет весьма затратно по сравнению с обычным плотным расширением.

Содержание Звездных баз не стоит влияния, оно тратится лишь при начале строительства. Это сделает влияние гораздо более важным ресурсом в начале игры. Также, в патче «Черри» будут значительно переработаны способы добычи влияния империями.

К слову, нам показалось довольно странным иметь в родной системе полностью построенную Звёздную базу и при этом ни одной исследованной планеты. В грядущем обновлении стартовые системы будут полностью исследованы, количество ресурсов в них окажется лишь слегка случайным и вокруг некоторых уже со старта появятся добывающие станции. Это должно сделать стартовое состояние игрока менее непредсказуемым, страхуя вас от ситуации, когда родная система абсолютно лишена ресурсов.

Когда мы работали над этой механикой, нас сильно беспокоило то, что строительство Аванпостов в каждой системе превратится в рутинное, скучное занятие. В данный момент мы убеждены, что это не так. Для этого мы и сделали крайне важным избирательный захват систем за счет траты на них влияния, и при этом улучшили интерфейс для облегчения процесса развития ваших систем. Ещё мы убедились в том, что больше не будет «пустых» систем без ресурсов, так как строительство Звездных баз там было бы бессмысленным и затратным.


Улучшения и Лимит

Каждая империя будет иметь лимит Звёздных баз, который определяет количество улучшенных станций, которые государство может содержать. Есть пять уровней Звёздных баз:

  • Аванпост: базовая станция, который существует только для заявления своих прав на систему. Не стоит энергии для содержания и не учитывается в лимите Звёздных Баз, не может поддерживать здания и модули. Аванпосты не будут отображаться в списках или на галактической карте, так как с ними не предполагается никаких взаимодействий помимо улучшения аванпоста до Космопорта.
  • Космопорт: первый уровень Звёздной базы, доступный со старта игры. Поддерживает 2 модуля и 1 строение.
  • Бастион: второй уровень Звёздной базы, открываемый через технологии. Поддерживает 4 модуля и 2 строения.
  • Крепость: третий уровень Звёздной базы, открываемый через технологии. Поддерживает 6 модулей и 3 строения.
  • Цитадель: четвертый уровень Звёздной базы, открываемый через технологии. Поддерживает 6 модулей и 4 здания.

Если Звёздная база уже улучшена, то независимо от уровня она будет использовать 1 единицу лимита и отобразиться на карте и в списках. Это сделано для того, чтобы большая часть ваших Баз являлась лишь аванпостами, которыми никогда не придется управлять, с небольшим числом улучшенных Звёздных баз, которые являются важными и мощными вложениями для вашей империи. Превышение лимита выльется в увеличенные расходы энергии на содержание. Лимит Звёздных баз может быть увеличен с помощью технологий, традиций и других подобных способов. Также вы получите небольшой бонус к лимиту за каждую единицу населения в вашей империи. Если вы каким-то образом превысите лимит, то всегда можете понизить уровень ваших баз до Аванпостов. Ну и ещё всегда возможно полностью демонтировать Звёздную базу и отказаться от контроля над системой, если там нет колонизированной планеты.

Космопорты и строительство кораблей

Звёздные базы полностью заменяют Космопорты в функциях защиты планеты/системы и строительства военных кораблей. Космопорты по прежнему существуют, но они более не являются отдельными станциями, а интегрированны в планеты и могут строить лишь гражданские корабли (Научные, Строительные и Колониальные). Для того, чтобы производить военные корабли, вам понадобится Звёздная база с как минимум одним модулем верфи (подробнее об этом — ниже). Базы также заменяют планеты и космопорты в качестве главных пунктов по ремонту, улучшению, размещению и сбору кораблей, хотя гражданские корабли могут быть починены и на планетах.


Модули и Строения

Все Звёздные базы уровнем выше Аванпоста могут поддерживать модули и строения. Некоторые из них доступны с начала игры, а другие открываются с технологиями. Некоторые модули и строения доступны лишь в определенных системах. К примеру, торговый узел может быть построен лишь в колонизированной системе.

Модули — это ключевые внешние компоненты Звёздной базы, определяющие её роль. В их число входят: Торговые Узлы (улучшают экономику колонизированных систем), Ангары (увеличение Вместимости флотилии), Верфи (для строительства кораблей, кто бы мог подумать?) и различные виды защитных систем, таких как орудийные башни и палубы истребителей, которые увеличивают Военную мощь базы.

Ограничения на количество модулей одного типа отсутствуют, за исключением, собственно, количества самих модулей. То есть, на одной базе вы можете расположить только Верфи и параллельно строить шесть кораблей. Модули также будут изменять внешний вид базы, а потому Верфь будет отличаться от массивной защитной крепости, застроенной дюжинами орудийных башен.


Строения — представляют собой структуры внутри самой Звёздной базы и обычно работают как усилители для модулей или всей системы. Например, Космическая Торговая Компания повышает эффективность всех модулей Торговых узлов, а Пост перехвата значительно увеличивает дальность действия сенсоров.

В отличие от модулей, на одной Звёздной базе не может быть создано несколько одинаковых строений.

 



Защита

Одна из ключевых проблем с военными станциями в текущей версии игры это то, что у них просто недостаточно боевой мощи. Даже с впечатляющим числом очков здоровья и щитов, станция с, максимум, дюжиной или около того орудий не может соперничать с целым флотом. Другой проблемой является возможность строить несколько оборонительных станций в одной системе, и по этой причине ни одна одиночная станция не должна быть сравнима по силе с флотом, иначе система с несколькими станциями будет абсолютно неуязвима. Поэтому мы решили объединить всю оборону системы в механике Звёздной базы, однако не в одной только станции. Космические базы идут в комплекте с боевыми орудиями и сооружениями (к примеру, орудийные и ракетные башни, щиты и броня), с определенным количество вооружения, основанном на уровне вашей Звёздной базы. Вооружение автоматически обновляется в соответствии с позднейшими технологическими достижениями империи, а потому не возникнет ситуации, когда ваша Звёздная база с красными лазерами и базовыми отражателями будет сражаться против флотов, вооруженных тахионными копьями.

Вдобавок, Звёздные базы (за исключением Аванпостов) смогут строить оборонительные платформы для своей защиты. Такие платформы создадут «флот» вокруг станции, поддерживая ее своим орудийным огнем и давая Звёздной базе достаточно боевой мощи для сражения с целыми флотами. Количество оборонительных платформ, которые может поддерживать Звёздная база, определяется такими факторами, как размер базы, модули, строения, технологии, политики и т.д. Точные детали пока еще дорабатываются, но по задумке мощность обороны базы должна расти в течение всей игры, вместо того, чтобы бы отстать от флотов по мощи в поздней игре, подобно военным станциям и космопортам в текущей версии игры.

Последнее примечание касательно Звёздных баз: по ряду причин (среди них — утомительная отстройка военных флотов, которая обычно происходит по окончании войны) базы нельзя разрушить общепринятыми способами. Они, однако, могут быть обезврежены или даже захвачены. Подробнее мы расскажем через несколько недель.


...фух, это было долго, но на сегодня всё! На следующей неделе мы продолжим рассказывать об обновлении «Черри», а темой станут сверхсветовые технологии...


Неочевидные мелочи

 

Итак, дневник подошел к концу, но есть ещё несколько деталей, которые здесь не были описаны, но замечены нами на скриншотах, и помечены красными стрелками и рамками прямо в дневнике. 

  • Помимо параметров здоровья и щитов кораблей/флотов, теперь добавится ещё одна «полоска жизни», темно-оранжевого цвета. Можно предположить, что это броня, наконец-то вынесенная разработчиками в более конкретную форму. 
  • Флотам с бесконечной численностью теперь конец! На одном из скриншотов можно увидеть, что группа кораблей ограничена в количестве, и при общем лимите в 20 кораблей, в одну группу входит не более 10. Отчего это будет зависеть пока не ясно (возможно, от определенных технологий, указов, традиций и адмиралов), но войны теперь однозначно перестанут быть столкновением «стенка на стенку» в одну битву или игрой в догонялки. Непонятно только как разработчики предовратят сбивание в кучу сразу нескольких флотов, но, думается, какой-то план у них есть.
  • Иконки гражданских кораблей на галактической карте обзаведутся значками, обозначающими род деятельности, так что теперь всегда будет видно какой корабль находится в системе — научный, строительный или колонизационный. Мелочь, а приятно.
  • Звёздная база на одном из снимков имеет иконку магнита, обозначающую сверхсветовую ловушку для вражеских кораблей, не позволяющую им углубиться в вашу территорию в радиусе действия ловушки до тех пор, пока она не уничтожена или захвачена. Однако на другом скриншоте в списке Строений как раз значатся эти самые ловушки, так что Базы не будут оснащены ими по умолчанию.
  • Возможно, Звёздные базы способны генерировать Влияние и Единство, а возможно именно к ним идет штраф за превышение лимита.
  • Боевые платформы, которые размещает вокруг себя Звёздная база, имеют обозначение класса при строительстве, а значит по-прежнему будут создаваться в конструкторе кораблей. 


Итог

 

После недолгого затишья с момента релиза обновления «Чапек» и DLC «Synthetic Dawn», разработчики выдали нам довольно большую порцию информации, и на этот раз с уверенностью можно сказать, что игроков ждет масштабная переработка ключевых игровых механик, которая может полностью поменять ощущения от игрового процесса. И это интригует, ведь все предыдущие патчи и платные дополнения вносили, в основном, что-то новое, от квестов и существ до механик, однако не вмешивались в саму основу игры. Это всё выглядит очень интересно и правильно, но меня лично, например, интересует когда уже введут полноценные интересные механики Звёздных Федераций, торговлю (не путать с обменом) и нечто вроде шпионажа. Давно уже ждём.


Материал подготовили:

 || Dreamer и ARM ||

Оригинал дневника

Автор дневника: Wiz, гейм-директор Stellaris

Комментарии (6)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

VladNastevich
3    Материал
Чем-то напоминает Endless Space, про которую я узнал от друзей. Ни в ту, ни в другую не играл, но почитать было интересно. Спасибо!
0
ARM
4    Материал
Не совсем. Endless Space пошаговая, со всеми вытекающими особенностями, а Stellaris в реальном времени. Ну и масштабом она побольше.
Но мне они нравятся одинаково. )) У ЕС ряд своих преимуществ.
0
хакер
5    Материал
Endless Space очень маленькая. Тут же есть где развернуться.
0
Джоkер
6    Материал
Не соглашусь, вы видимо не ставили огромную карту с максимальной плотностью звёздных систем. да и микроменеджмента в ней по более будет, потому что в стелларисе можно заселить лишь часть звёздных систем, тогда как в ЕС всё что есть в галактике (разумеется при определённых условиях).
0
Darth_LegiON
1    Материал
Надо будет вернуться в стелларис)
0
ARM
2    Материал
Да я пока занимался этой статьей сам захотел. biggrin У меня там висит партия с королевством псиоников, которые много лет назад свалили с Земли, а теперь завоёвывают свою старую родину. biggrin
0