Массовое Дежавю, или откуда у Жнецов растут ноги...


Погружаясь в Mass Effect опытный спасатель галактики все больше и больше чувствует, что где-то это уже было: с этим инопланетянином я выпивал на Татуине, этот торговец мне должен сотню кредитов за неработающий бластер, а вон тот блондин уж больно смахивает на Роджера Вилко.
В статье мы восстанавливаем паралели мира Mass Effect с другими произведениями фантастов прошлого.

Данная статья — реакция на интервью с креативным руководителем RPG/MMO подразделения ЕА, Грегором Зещуком.
За оригинал перевода мы благодарим портал www.bioware.ru, и лично Xzander.

Если опустить шелуху и отбросить рекламу проекта Dragon Age, то мы услышим, как Зещук повествует о небывалом творческом процессе, работе над сценариями и том, сколько нового изобрели сценаристы трудясь над мирами и вселенной Mass Effect.
Прочитав статью я был в шоке от открытого цинизма креативного руководителя, ведь по сути вся вселенная Mass Effect это удачная компиляция идей и романов научной фантастики последних 40-50 лет, помноженная на наработанный материал игрового шедевра KOTOR, за которым стоят «Звездные Войны» Джорджа Лукаса.

Перед тем, как читать дальше: Мы не хотим оскорбить фанатов и авторов великолепной игры, тем более обвинить их в плагиате. Вселенная Mass Effect великолепна, но если игрок знает откуда взят тот или иной песонаж или откуда скопирован мир — играть становится вдвойне интересней! Цель статьи — связать сюжет Mass Effect с великолепными произведениями фантастов прошлого, подчеркнуть, что BioWare «платит дань» великим авторам-фантастам, продолжая их миры в своем детище.
Итак, разберем все по порядку:

Сюжет

Процитирую Nomad, который в своем обзоре для AG.Ru очень точно подметил откровенный плагиат и слабость сюжета:

Канадский писатель Дрю Карпышин (Drew Karpyshin) утрамбовал в 20 часов сюжетной кампании тонны чужих идей, не добавив ни одной собственной. Кто-то примет эту мешанину за откровение, но мы уже встречали громадные станции наподобие здешней «Цитадели», в которой заседает галактический совет (Babylon 5, Star Trek), искали сгинувшие цивилизации (цикл «Врата» Фредерика Пола и еще десятки книг), воевали с синтетической формой жизни, решившей перебить всю органику (Battlestar Galactica, «Терминатор»), и отражали нашествие Древнего Зла (серия «Берсеркер» Фреда Саберхагена). Прочие заимствования — разумные растения-паразиты, генетические опыты в корпоративных лабораториях, кровожадные насекомые, — сущая мелочь.

В общем, неясно: то ли перед нами плагиат в особо крупных размерах, то ли интерактивная дань научной фантастике 1960-1980 годов. Вспоминает классику и саундтрек. Композиторы Джек Уолл (Jack Wall) и Сэм Хьюлик (Sam Hulick) часто отсылают к работам Тото, Эннио Морриконе, Брэда Фидела, Вангелиса... Опять чужой материал!

Навигатор игрового мира также проводит параллели

Вымершая раса, оставившая после себя разнообразные высокотехнологичные артефакты? Есть. Раса разумных машин? Есть. Несчастная раса создателей этих самых разумных машин, которые этими же самыми разными машинами выкинуты с родной планеты и скитаются в космосе? Есть. И галактический совет имеется, и однополые инопланетяне и... И даже кинематографическое наследие (а именно фильмы «Терминатор» и «Чужие») нашло себе место в укромном уголке «Эффекта массы».
Махнув рукой на повторы, мы с головой погрузились в сюжет и отправились спасать галактику и знакомится с новыми видами пришельцев. К сожалению, новых лиц обнаружить не удалось...

Инопланетные Расы

Нашим самым старым знакомым стал Молотильщик, в прошлом известный как «Песчаный червь». Первое знакомство с Молотильщиком нам дарит Фрэнк Герберт (Frank Patrick Herbert) в саге «Хроники Дюны», вышедшей в свет в далеком 1964 году. Дэвид Линч, снявший в 1984 фильм по роману Гербера, положил начало целой эпопеи в мире Аракиса, которую даже молодой геймер неоднократно встречал в одноименных играх «Дюна».
Всего через 6 лет (в 1990) наш дружбан Молотильщик отснялся в земном фильме «Дрожь Земли», и уж было собрался на пенсию, но из-за экономического кризиса пришлось работать на BioWare:




Встретив расу Рахни, на меня снова нахлынули воспоминания о зергоподобных насекомых. Не думаю, что Вам необходимо показывать зерлинга, чтобы найти 10 различий с рахни-рабочим, да и не внешний вид важен. Mass Effect в точности копирует способности насекомоподобной расы арахноидов из саги Роберта А. Хайнлайна «Звездный Десант» — способ общения, контроля, воспроизводства и космических полетов. Сюжет восстановления расы рахни из единственного яйца «Королевы» взят из романа Орсона Скотта (Orson Scott) Игра Карда Эндека («Card’s Ender’s Game»). Последним, что связывает Звездный Десант и Масс Эффект, это ученый Флорес, гордо носящий имя одной из главных героинь «Десанта» Дизи Флорес.





Жнецы или Пожинатели

Главный враг галактики стал для нас настоящим секретом. Тема гигантских супермашин, пожинающих органическую жизнь впервые была использована. Во второй части становится ясно, что данные биомеханические создания не способны к репродукции, а лишь перерабатывают другие органические виды в себе подобных — Строгги из мира Quake пошли точно по такому-же пути. Сама форма и вид Жнецов — также не выдумка, а лишь копия реальной жизни. Нужно было создать что-то большое и величественное — пожалуйста:




К остальным расам не будем столь дотошны, а лишь проведем аналогии:
Турианцы очень похожи на расу Шейперов из «Warhammer Dawn of War»;
Азари — это Тви`леки из Звездных Воин, хотя некоторым напоминает певицу из «Пятый Элемент»;
Волусы скопированы с дварфов из Dragon Age — надо же было материал наработанный использовать;
Протеанепозаимствованы из фильма «Чужие», где инопланетная раса Звездных Жокеев присутствовала только в форме трупов.

Команда Нормандии...

Кэйдан Аленко (Kaiden Alenko) — копия капитана Карта Онаси, и даже озвучивается тем же актером.
Кроган Урднот Рекс (Urdnot Wrex)— очень похож на мандалорца Кандероса Орда, но еще более циничен.
Азари Лиара Т’Сони (Liara T’Soni) — аналог тви’лека Миссии Вао. Веснушки на лице Лиары — это отсыл к пассии Шепарда по сериалу LOST — Кейт.
Эшли Уильямс (Ashley Williams) — аналог Бастилы Шан, хотя и с переписанным характером, а вот имя взято у персонажа кинотрилогии «Зловещие Мертвецы» Эша Уильямса.

...и прочие персонажи.

Эми Вонг встречающаяся в Цитадели — это персонаж мультфильма Футурама.

Шепард

С лицом и именем Шепарда связано наибольшее количество флешбэков. Лицо Mass Effect стало точной копией того, чем является по сути сама игра — копией успеха других проектов. Черты лица скопированы со звезды сериала LOST Мэтью Фокса, который играет того-же Джека Шепарда. Вторым отсылом к имени и даже званию майора Джека (Джона) Шепарда относится к сериалу «Звездные Врата: Атлантида» (2004), правда к Mass Effect-у Шепард получает звание Капитана (за спасенный Атлантис что-ли?). Официально было заявлено, что модель лица Шепарда позаимствована у Марка Вандерлоу.
Почему столь нечастая фамилия встречается у столь многих героев? Все просто: Шепард — это первый американский астронавт, как Гагарин для нас. Вот и получается, что копируем все, незащищенное авторским правом.




Локации и другие Названия

Омега — получила свое название из греческой мифологии, где Омега — последняя, 24 буква греческого алфавита, в переносном значении означает конец всему. В дословном переводе означает «Большое О». Отметим, что символом станции Омеги в игре, является буква латинского алфавита Q, а не латинского Ω или ω.
«Хьюго Гернсбек», так называется судно в квесте Джейкоб: Дар величия. Это имя американского редактора и издателя, основателя первого в мире журнала научной фантастики «Amazing Stories».

Тексты

Огромное количество фраз и диалогов скопировано из космических эпопей и сериалов, из-за различного перевода которых и не сразу сообразишь что к чему. Ниже перечислены интересные фразы из первой части Mass Effect — вторую исследуем с пристальным вниманием:

  • «Приближается буря, и вы с Сареном — в самом её центре»: фильм «Сверхъестественное»
  • На Новерии, когда надо запустить уже систему очистки есть вариант ответа [Придумать пароль] — Шепард читает невтяно какой-то стишок, а потом кашляет. Такой же момент можно наблюдать в фильме «Зловещие мертвецы: Армия тьмы», когда герой пытается открыть Некрономикон.
  • На Ферросе Шепард первый раз видит Торианина, у Шепарда есть реплика «Нам нужны пушки побольше» — это фраза из фильма «Последний отсчет» или «Считанные секунды» (Split Second) [1992] с Рутгером Хауэром в гл. роли.
  • Капрал Дженкинс — намёк на знаменитую историю игрока Wow Лироя Дженкинса , бросился в инст., где умер (история стала известна на весь мир из-за скандала). В игре — Дженкинс побежал на разведку и был убит дронами.
  • На планете где надо убить мать Лиары, надо добыть пропуск в гараж, его можно получить несколькими способами, один из них- сдать бизнесмена его секретарше (спецагенту), и когда она его уводит, она говорит «Catch me later, i’ll buy your beer». Эту фразу говорит Барни из первого Half-Life.
  • Банезия (азари-пророк) озвучивала Марина Сиртис, известной по роли советника-телепата Дианы Трой в сериале «Звездный Путь: Следующее поколение».
  • Ну и на последок: после выполнения задания Спутницы можно заставить ее расплатиться натурой — в ролике рука азари прижимается к стеклу и сползает вниз, что является отсылкой на знаменитый Титаник.

Комментарии (71)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

« 1 2 3 4 5 »
Halex
55    Материал
Quote
Ну и на последок: после выполнения задания Спутницы можно заставить ее расплатиться натурой — в ролике рука азари прижимается к стеклу и сползает вниз, что является отсылкой на знаменитый Титаник.

Вы серьезно? surprised
3
Мушкин
54    Материал
Господи, насколько же надо быть прямолинейным, близоруким и циничным, чтобы написать такой потрясающе идиотский список, особенно автор слетает с катушек ближе к концу, когда у него заканчиваются чужие цитаты. Если в начале ещё попадается здравое зерно, то дальше автор, срывается на перечисление откровенных "пасхалок", как это называют вменяемые люди. В ME тонны безусловно охринетительного концепта и работы художников, а остылки на "классические" произведения сай-фай жанра, причислять к недостаткам - это уже полный кретенизм, учитывая качество исполнения, с которым эти элементы заимствованы. Я не верю, что это написал Мерлин, тогда кто?
4
53    Материал
Ничего удивительного в таких заимствованиях в наше время, когда в жанре фантастики написано и снято огромное количество материала. Единственно хотелось бы добавить, как сильно "досталось" от МЕ "Вавилону 5". Тени оттуда, к примеру, разделились в Жнецов и Коллекционеров( это к вопросу об уникальности жнецов) Приводить примеры можно бесконечно. Однако зачем? В таких аллюзиях нет ничего постыдного. Еще больше меня удивляет негативная реакция на заимствование фраз. Цитирование смешных фраз, по сути, хороший тон, которым никогда не брезговали ни 'Craft ы, ни Fallout, ни HLife2, ни .. продолжаем до бесконечности.
1
AK-47
52    Материал
Всё похоже, потому что у игр, из которых взяты персонажи, сравниваемые с Mass Effect`ом один создатель - BioWare
2
51    Материал
Мне, не фанату масс эффекта кстате, но поклоника Bioware, сейчас хочеться убивать. Это получается, что сказаное мною вчера "Привет, друг!" это ужаснейший плагиат на весь свет, но в суд на меня не пададут только потому что никто не запатентовал эту фразу? Убивать и расчленять. Потратил бы лучше силы в обсирание какого нибудь тупого шутера, в котором неснятый с предохранителя автомат это прямая ссылка на неизвестного солдата, который в 1964 году сидел в траве и смотрел на облаке в виде зайца, потом встал, потом побежал, потом сел и закурил. Убивать и расчленять.
4
50    Материал
Статья прекрасная, читая её ироничная улыбка не сползла с лица ни разу)))
Автору статьи хотелось бы сказать: твоя статья напоминает писанину человека верящего в теории мирового заговора.
Подумайте головой! Какой же огромный труд должен был быть затрачен, что бы хотя бы связать всё это вместе!Сценаристы скорее всего не заимствовали идеи, а просто писали вдохновляясь звёздными войнами, стар треком, и другой научной фантастикой. И это абсолютно нормально! Или что это получается:Толкин тоже жуткий плагиатор... И...ой что это! Как это у меня так получилось! Неужели вы не ведите! Моя писанина как будто заимствована у критиков. хД
Автор подумай: ВСЁ что создаётся сейчас, если докапываться до сути - сплошное заимствование! И это абсолютно нормально. Так было всегда. Заимствуя чужие идеи люди, хотят они того или не хотят всё равно создадут что то новое. Так и идёт прогресс!
3
KCAHDP
49    Материал
по-моему, в нашем мире сплошного гипертекста это нормально, более того, уже неизбежно и, при должном внимании, интересно. я люблю и литературные игры наподобие серии про Четверг Нонетот британского писателя Джаспера Ффорде, и умеренное заимствование сэмплов в музыке, главное, подать это красиво и со смыслом. создателям ME, я считаю, это вполне удалось, большинство отсылок вполне приятны и легко воспринимаются.
1
48    Материал
DLC Overlord делали под впечатлением от "Аватара"( там же заимствования из "Матрицы" и "газонокосильщика"), гексогональные текстуры из Crysis, дроиды, пластиковые доспехи, Сила, раса гуманоидных насекомых, синекожие женщины-инопланетянки из Star wars, босс-терминатор, Заид, похожий на Барнса из Platoon, броня из Железного человека и многое другое.
Основные источники, по-моему, Star wars (Knights of the Old Republic игра Bioware), Вавилон-5, Warhammer (оттуда все дерут)
Думаю, проблема в том, что очень многое позаимствовано из самых хитовых игр и фильмов и это бросается в глаза.
Half-life 2, например, основанная на "1984" Оруэлла избежала подобной критики, или вот Halo = "Ringworld" + "Starship Troopers" тоже.
p.s. Illusive Man похож на G-mana своей ролью работодателя.
-9
HIMERA
47    Материал
скажу так: мне всегда было интересно проводить подобные параллели, я благодарна людям, сделавшим это до и за меня...
однако ничего из того, с чем сравнивают некоторые моменты Массы я не смотрела и не читала. для меня, поэтому, эти замечания по поводу "плагиата" не значат ровным счётом ничего.
*да, про Звёздные войны я слышала, но не смотрела ни разу smile
1
Sanchez8944
46    Материал
Можно сказать,что автоваз плагиатит БМВ так как у их автомобилей тоже четыре колеса и запаска!!!!!!!!!!!!!!Ололоо!Но чтобы где-то ещё рассказывалось про технологии , политику, оружие и многое другое-я не встречал нигде!!!!!Сходства не избежать , так и не стоит пытаться искать, а надо ощутить это всё окунувшись с головой!И поверьте такого кайфа ещё нигде не было!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! victory
1
ARM
45    Материал
Статья интересна, но есть вещи просто притянутые за уши. О них позже. А насчёт того, что многие элементы заимствованы из других произведений, лучше всех на этот вопрос ответил автор журнала ЛКИ, Тимур Хорев в своей статье на МЕ1. Ссылка на эту статью и цитата одной очень удачной речи: "Не только «Нормандия» — вообще все корабли, звездные станции и постройки на планетах вызывают ощущение уже виденного. Ящики и контейнеры, лифты и двери-диафрагмы, голограммы («Помоги мне, Оби-Ван Кеноби!» ), оружие, пластиковые доспехи, бронемашины с огромными колесами и скребущим по земле днищем — все это позаимствовано художниками BioWare, но не грубо слизано, а переосмыслено на уровне архетипов. Разработчики перенесли опыт создания миров фэнтези в космос. Все ведь знают, что эльфы длинноухи, а орки клыкасты. А здесь у нас — типовое космическое будущее: гармоничный мир левитирующих машин, городов-в-облаках и низко висящих над горизонтом чужих планет."
Идём далее к сомнительным местам статьи:
Про Цинизм креативного руководителя... Подумайте, какой же это цинизм? МЕ создана из десятков фантастических произведений, и всё это надо было грамотно связать в единое целое. А это огромный труд, не надо недооценивать огромную работу.
Советую вам воздержаться от таких слов как "Плагиат" и тому подобное. Это вызывает у людей негативную реакцию.
Молотильщик - не раса, а просто животное. И внешность его не грубо слизана, а достаточно неплохо изменена. Разные подземные ползучие существа, назовём их так, используются во многих играх/фильмах, настолько много этого, что указывать на древнего прародителя уже не стоит, причём разработчики не проста "вставили" в игру червя, они описали его происхождение, особенности, историю. И это дорого стоит.
С Рахни согласен, похоже ,но внешность опять же - переосмыслена, обновлена и улучшена. Со Старкрафтом никакой связи, кроме того, что это жуки. А также как и устройство жизни Рахни. В МЕ они управляются королевами, в Десанте - жуком-мозгососом. Про песню вообще речи не идёт - этого не было, Рахни были изменены жнецами и потому нападали, а в Десанте - просто из злобности.
Чтобы вы не говорили, но Жнецы - это кое-что новое. Дайте мне аналогию на такую расу. А внешность... Внешность всегда можно назвать "уже бывавшей". Даже если бы жнецы были чем-то вроде огромной бесформенной кляксы, их форму бы назвали аналогичной амёбе. biggrin А кальмар - это вполне ничего, особенно, если учесть разные формы жнецов, см. заставку после финала МЕ2.
Турианцы - исключительно внешность, да и то не факт. Мы никогда не видели голого турианца, а форма бронекостюма и одежды намекает, что они горбатые с обеих сторон. У круутов такого не было, а? И потом rheens - примитивные существа в союзе с Тау, а История, Культура, происхождение вообще другое.
Азари - абсолютно точно, очень похоже, только головной гребень обрезан, но форма лиц другая, но я сразу вспомнил ту певицу из Пятого Элемента. Но опять же это толкьо наружность, а внутренности (происхождение, культура, уклад и т.д. все сделано самими разработчиками).
МЕ появился раньше чем ДАО, поэтому не стоит говорить, что волусы на основе дварфов. И "внутренности" другие, да и наружность - маленькие и низкие, не единый показатель.
Протеане - вот это притянуто за уши. Во-первых, жокея мы толком и не видели, во-вторых - снова "внутренности".
Про команду и персонажей ничего говорить не буду, у меня плохая память на лица и приведённые вами аналогии мне ничего не говорят, только 2 вещи:
1) Веснушки - по вашему они есть только у Кейт, больше нет на свете девушек с веснушками и разработчики не могли добавить на лицо Лиары их, чтобы показать, что для азари она очень молодая?
2) Если озвучен персонаж теми же актёрами - это никакое не повторение.
Про лицо Шепарда - во-первых, Шеп может быть как мужчиной, так и женщиной, и лицо можно менять, сильно менять, ну а так сказать официальная внешность - классический герой галактики. С майором из Врат - вообще ничего общего на лице, а с Фоксом - только щетина и причёска. Ну а имена это да, это я полностью согласен.
Про имя издателя - типичная пасхалка для знатоков.
Про Омегу - уж извините, но это странно - говорить, что название позаимствовано из буквы латинского алфавита, как тут уже говорили, давайте отменим тогда цифры от 1 до 10. biggrin А символ Омеги - это откуда вообще вы такое взяли?
Ну и в завершении - про фразы. Во-первых, в аналогичных ситуациях и фразы могут быть одинаковы, учитывая небогатость английского языка,а во-вторых - это опят же пасхалки.
9
theshadowcardinal
44    Материал
ну вот то что Протеане похожи на Космических жокеев - это полнейший бред! Они (Протеане) меньше жокеев раз в 5!
-2
43    Материал
Напрашивается неутешительный вывод: много читать -- вредно! =)))
-2
42    Материал
если и дальше строить : то Касуми из Ассасин крид сдернули.

Есть удивительная фраза: "Несложно придумать зеленое солнце.
Трудно создать мир, в котором оно было бы реальным"

И вообще, кто знает про генную память ? Может все образы космических угроз навеяны нам не просто так , и поэтому они все так одинаково похожи.
либо спецом нас ЧеловекоВ готовят к неижбежному. И порционально через игры, фильмы , книги, комиксы и т.п. вдалбливают .

4
Corpse_Sovering
41    Материал
HITassassin возможно это просто те идеи которые вдохновили разработчиков
и таким образом они их отблагодарили добавив в свой проект....
взяли чуть-чуть существующих идей добавили своего и раскрасили ,что получилось новыми красками
и потому игра кажется до боли знакомой, но не до штампа "скопировано")))

MASS EFFECT (игра про космос),
Звездные врата: Атлантида(сериал про космос)
Но при чем здесь LOST? наверное тоже "долетался" biggrin

1
« 1 2 3 4 5 »