369 часов во вселенной Mass Effect


369 часов - это весьма немало. Пятнадцать с кепкой суток - и это далеко не предел, многие фанаты Mass Effect проводили в игре куда больше времени. Задумайтесь: а много ли игр заставляли вас просиживать за ними едва ли не полмесяца (с задних рядов доносятся сиплые голоса ММО-шников, но они не в счет)? Ну и конечно, у каждого, кто провел в игре столько времени, непременно найдется, что о ней сказать, ведь игра - это не просто набор квестов и технических решений. Представляем вам рассказ от Ли Хатчинсона о том, почему серия Mass Effect его так затянула, и какой он из всего этого сделал вывод.

369 часов - это весьма немало. Пятнадцать с кепкой суток – и это далеко не предел, многие фанаты Mass Effect проводили в игре куда больше времени. Задумайтесь: а много ли игр заставляли вас просиживать за ними едва ли не полмесяца (с задних рядов доносятся сиплые голоса ММО-шников, но они не в счет)? Ну и конечно, у каждого, кто провел в игре столько времени, непременно найдется, что о ней рассказать. Представляем вам рассказ от Ли Хатчинсона о том, почему серия Mass Effect его так затянула, и какой он из всего этого сделал вывод.


Преамбула



Почему эта игра чертовски хороша, и почему ее конец (хороший он или же плохой) не имеет никакого значения.


369 часов…

Это девять сорокачасовых рабочих недель, проведенных в мире Mass Effect, если верить Steam, Origin и моей скрипучей старушке Xbox 360. 86 часов ушли на прохождение первой части трилогии (три прохождения), 189 часов, проведенных в Mass Effect 2 (шесть прохождений) и 94 часа я играл в третью часть, пройдя ее до конца три раза.

Коммандер Шепард и его команда (а иногда и ее команда — к этому мы еще вернемся) спасли львиную долю Галактики под моим контролем. Они дали бой пришельцам, роботам, клонам, политикам и репортерам. Бок о бок они противостояли бесчисленным толпам врагов в течение долгого времени, граничащего с вечностью. Джеймс Т. Кирк говорил: «Они прошли через жизнь и смерть вместе».

И они — мои друзья.

Хорошо, они не совсем мои друзья; утверждать, будто твоими друзьями являются воображаемые персонажи странно даже для меня. Конечно, в серии есть недостатки, и некоторые из них трудно не заметить, ведь они со Жнеца размером! Но эта игра захватила меня как ничто другое во всей истории видеоигр. И я возвращаюсь на этот долгий путь.

Беглый видеообзор: что я узнал, пройдя Mass Effect с начала и до конца.

Годовщина третьей и последней игры приходилась на первые числа марта, и в это время я решил приступить к действительно эпичному прохождению всей трилогии. Моей целью было не просто пройти три игры разом, но посмотреть на развитие характеров на протяжении всей серии. Я хотел начать с яростного, не видящего преград на пути к цели, Коммандера Шепарда и выковать из него в пламени битв заботливого, чуткого лидера, который ценит мнения так же, как и результат. Для меня это одновременно и легче, и намного сложнее, чем я мог себе представить.

Каждое прохождение занимает не меньше 30 часов, если играть, ничего не пропуская. Так что по выходным я играл от восьми до десяти часов. Моей жене надоело слушать, как я описываю детали сюжета и персонажей. Честно говоря, слушая последние ноты «Farewell and Into the Inevitable», звучавшие в моих наушниках, я понял, что окончание наиболее эпичной трилогии расстроило меня больше, чем я сам ожидал. Mass Effect именно настолько хорош, и мне хочется рассказать вам, почему. Возможно, это будут совсем не те причины, о которых вы думаете.


Примечание о спойлерах: эта статья будет заполнена спойлерами по трем играм сверху донизу. Поговорим о круглом диалоговом окне и выборе, судьбе персонажей, коснемся темы концовок. В итоге мы затронем тонну материала по этой серии. Если вы еще не играли в эти игры, но очень хотите, это убьет всю интригу и ожидания. Это первое и последнее предупреждение!


Дальше самой бесконечности

«ОН СКАЗАЛ, ОНА СКАЗАЛА» 
ИЛИ ГЕНДЕРНОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ШЕПАРДА
Чтобы дать игроку больше свободы в управлении этой ролью, пол Шепарда можно выбирать в начале игры. Канадский актер Марк Мир дал капитану резкий баритон, в то время, как у женского персонажа мы слышим бархатное контральто опытной в этом жанре актрисы Дженнифер Хейл. Оба актера часто работали с Bioware и вносят свой шарм в образы Шепарда. Подавляющее большинство игроков (больше 80%, согласно данным Bioware) играли за мужского персонажа. А это упущение, ведь работа Хейл во всех трех играх потрясающа, ее озвучка в первой части, безусловно, затмевает неказистые реплики Мира. В серию следует играть как тем, так и другим полом, ведь актеры по-разному выходят из той или иной ситуации. Первый раз я играл за ФемШеп. И даже после того, как вернулся к каноничному Шепарду, голос Хейл все еще был в моем сердце. И Дженнифер умеет говорить угрожающим тоном намного лучше, чем когда-либо пробовал Марк. Замечу, что в данном случае Шепард это «он». Тем не менее, те фаны игры, которые не знакомы с другими работами Хейл просто обязаны пройти игру за женского персонажа.


Мир Mass Effect довольно редкий в своем роде — это отлично проработанная игра в жанре научной фантастики, стоящая в одном ряду с Star Trek и Star Wars. Вселенная игр, события в которых обладают богатой и сложной предысторией. Но это не та предыстория, которую игрок должен постоянно держать в голове. Это не The Old Republic, где, чтобы получить полное впечатление об игре, ты должен прочесть тысячи внушающих благоговейный ужас новелл «Расширенная Вселенная» Кевина Дж. Андерсона и иметь практические знания боя на всех семи формах светового меча.

Углубление в предысторию, конечно, есть, но не такое, которое заставило бы меня запомнить все записи в кодексе игры (вам действительно нужно знать, что «Война Первого Контакта» между людьми и турианцами началась потому, что люди активировали ретранслятор и нарушили законы Совета, а пиком военных действий была оккупация Шаньси? Нет. Удивительно то, что это не является обязательным знанием). Разговаривая с персонажами и следя за их действиями, понимаешь, что этот мир действительно живой. Чтобы осознать это, не нужно бесконечных рассказов. Первые строки презентации игры гласили: «Это будущее, и пришельцы существуют, а ты — космопех. Вперед.» Этого достаточно.

Вместо урока по галактическому обществознанию игра фокусируется на человеке, всегда безымянном Коммандере Шепарде, и его борьбе против Жнецов — врагов, которые стремятся уничтожить всю разумную жизнь в Галактике по одним им известным причинам. И именно эта борьба занимает центральное место во всех трех частях, весь путь Шепарда от солдата к спасителю. Этот путь петляет и дважды оборачивается, будто сошедшая с ума змея.

Чувства в Mass Effect пронизывают каждую сцену, напоминая о других хороших играх Bioware. В Knights of the Old Republic, к примеру, ты никогда не забудешь, что в Star Wars — звуки, цвета, костюмы, дизайн каждой комнаты — все тщательно продумано. В этой игре точно так же. В будущем царствует холодный синий неон, разбавляемый всплесками разноцветных огней. Оранжевое, зеленое, желтое свечение мониторов и уни-инструментов. Люди и инопланетяне, одетые в облегающие костюмы. И везде дуга, в будущем преобладают ломаные линии, этот логотип игры можно встретить в каждом закоулке и на каждом космическом корабле.


И вправду друзья

Mass Effect, автор virak с DeviantArt

Успех игры состоит в том, что Bioware дала Шепарду корабль – Нормандию – а затем заселила интересными и глубоко проработанными членами команды. Дело не в мирах, не в боевой системе и даже не в сюжете – дело именно в этих персонажах, благодаря которым история обретает смысл. К тому времени, как Mass Effect 3 подходит к своему завершению, вы уже сражались и проливали кровь, смеялись и плакали с этой компанией людей и пришельцев. И такое чувство, будто они действительно стали твоими друзьями, как бы глупо это не звучало.

Проходя всю серию, больше всего я хотел снова прочувствовать в основном второстепенные моменты. В первой части мне бы хотелось снова послушать, как Тали, Гаррус и Рекс перемывали друг другу косточки во время этих длительных поездок в лифте. Во второй – видеть в машинном отсеке Тали, которая говорит щемящие сердце слова о том, как долго она ждала внимания капитана. А в третьей части я больше всего хотел еще разок посмотреть, как Шепард стреляет по бутылкам с Гаррусом. Вообще-то я понял, что спешу проскочить по ключевым моментам игры и важным миссиям. Это рутина, которую необходимо закончить, чтобы иметь возможность еще и еще проходить все те особенные моменты.

Один из лучших моментов в серии. Рисунок называется «Король стрельбы по бутылкам», автор SSGlushakov c DeviantArt

Взаимодействие членов команды, к которому был привлечен и я, продолжалось до третьей части. Тогда появилось ощущение, будто ты буквально плаваешь в трогательных моментах. Чаще всего остановиться и улыбнуться меня заставляли разговоры между сопартийцами. Это будто оживляло корабль, члены команды переставали быть картонными декорациями, ждущими, пока капитан окажется неподалеку, чтобы начать еще один «круговой» диалог. Когда Гаррус вновь присоединится к команде в Mass Effect 3, игрок услышит разговор Лиары с ним о том, как он себя чувствует, увидев свой дом в огне. Приятно видеть, как твои друзья и сами сдружились между собой. В такие моменты мне было все равно, кто там уничтожает планеты – будь то Сарен, Коллекционеры, Жнецы… я просто хотел послушать.

По ходу прохождения Mass Effect 3 можно все чаще и чаще заметить членов команды в разных частях корабля. Они будут валяться на диванах и болтать друг с другом, глядеть в окна, играть в покер и даже выпивать. Персонажи не просто стоят на своих постах – они живут. Ты чувствуешь Нормандию домом, словно это более блестящая версия Серенити. Корабль и его команда – будто убежище. Он дает ощущение уюта и безопасности в то время, как сама Галактика разрывается на части. Даже в атмосфере постоянного напряжения и угрозы уничтожения друзья Шепарда рядом, чтобы подбодрить шуткой или просто вместе посмотреть на звезды.

Когда одному члену отряда тяжело, остальные сплотятся и помогут. После нападения Жнецов на Тессию команда переживает за Лиару. И эмоциональная дистанция Гарруса («Я не знаю чудодейственных слов») выдержана в рамках его образа так же, как и чуткость Тали.

И впечатление от таких моментов сильнее, ведь они редко встречались в первых двух частях. Например, когда Гаррус начал этот долгий путь в лифте ко второй части, подшучивая, звучит фраза Тали «у меня есть дробовик», сказанная вполголоса. Предупреждение просто шикарное! Но их обмен впечатлениями на тему «самый жуткий противник, которого мы застрелили» в третьей части даже лучше. Приятным был момент в дополнении «Цитадель», где команда спорит о том, какая «Нормандия» была лучше. Это именно то, о чем сослуживцы могут пошутить.

«Джеймс: Тали обыгрывает разницу между первой и второй Нормандией.» О, Тали... ты никогда не перестанешь пить.

Такие увлекательные моменты не ограничиваются Mass Effect 3, хотя большая их часть именно в этой игре. Причиной того, почему в МЕ3 так много сильных сюжетных ходов может служить то, что время в первых двух частях было посвящено развитию характеров. Серия использует эту роскошь для того, чтобы позволить игроку сблизиться с экипажем, дать возможность изменить их.

Мордин Солус тому подтверждение. Знакомство с ним порождает интерес, а по ходу игры мы узнаем все больше, и он начинает меняться. Его предыстория – одна из самых реалистичных и увлекательных, что оказывает большое влияние на его судьбу в третьей части. Профессор сожалеет о своей работе над генофагом, размышляя о мертвых кроганских женщинах во время миссии на лояльность. Он оправдывает создание и применение генофага, но позже понимает, что не все может получить оправдание. Мордин даже поет куплеты из «Гильберта и Салливана».

Его смерть (которая не всегда неизбежна) – это хорошо срежисированный сюжетный ход всей серии. Второстепенный персонаж может умереть так же, но это не будет настолько напряженным моментом. И он может пожертвовать собой вместо Мордина. Поступок будет не менее благороден, но не вызовет такого сильного эффекта.

Может, эксперименты на ракушках? Арт называется «Мордин, Великий Гидробиолог» от художника под ником wang2dog.

Другой же, более личный пример – Джек. Хотя ее образ довольно шаблонный (одиночка, Дотти–бунтарь), ее путь от жестокого психопата к лидеру – довольно резкая перемена. И это напрямую связано с влиянием Шепарда. Она не спасает целые расы и не заканчивает вековую войну, но ее характер смягчается. Глядя на то, как она выступает против «Цербера», возглавляя собственную команду студентов-биотиков, мы понимаем, что это – достойная награда за труды. Даже тогда, когда Галактика в огне, Шепард может спасать людей косвенно, благодаря своим протеже.

Среди галактической войны и разрушений целых миров игра может развернуться и показать нам совсем другую сторону медали – друзей Шепарда в тихие, прекрасные моменты, нанизанные, будто бусинки на тонкой нити. Вот Лиара принесла капсулу времени в каюту капитана; а вот она положила голову ему на плечо, делясь воспоминаниями. Соревнование с Гаррусом в стрельбе по бутылкам и маленькая хитрость, чтобы позволить ему победить. Фотография Тали. Долгие прощания с каждым из команды перед финальной битвой. И дополнение «Цитадель» (у нас получилось).

Через сто часов сражений и войны наконец становится ясно, что игра не о том, что Коммандер Шепард одерживает победу в войне против гетов, Коллекционеров, «Цербера» или Жнецов. А о его пути и друзьях, которых ты встречаешь на нем. Ваша команда людей, инопланетян и даже робота – это история.

Любовь среди звезд

Хоть оригинальный МЕ был немного неуклюж с точки зрения романтической составляющей, он включал в себя троих потенциальных спутников для капитана. Аудитория западных СМИ привыкла ждать некоторую долю романтики в драме. В развлекательной сфере это является привычной практикой, основанной на совместном опыте телевидения и кинематографа. Это довольно эффективный способ привлечь интерес публики, который работает и в компьютерных играх.

Серия из трех частей - драматическая сцена для Шепарда и его ЛИ (одного или нескольких). Во второй части Bioware предоставляет совершенно новый набор потенциальных романтических вариантов для капитана, отказываясь от трех каноничных. Но в третьей части Шепард должен сделать выбор.

В ходе игры отношения становятся все более «взрослыми». Не в смысле «полностью обнажающие пришельцев», а более зрелые и правдоподобные. Становится меньше пародии и больше реальных взаимоотношений. В МЕ игрок должен подбирать реплики в диалогах так, чтобы не закончить в постели с кем-то. Во второй части темп замедляется, а отношения можно анализировать.


Тали демонстрирует использование аварийного отверстия для питания. Картинка «Расскажи мне снова о своей иммунной системе» автора amrrr.

Дело в том, что построение отношений, по сути, должно быть самой комичной частью. Шепард влюбляется в пришельца Гарруса с его безумным лицом, то ли кошачьим, то ли птичьим. Или в Тали, пленницу своего костюма, или даже в зеленого ящера-убийцу Тейна, и это вместо того, чтобы застыть на месте от страха. Образы настолько хорошо придуманы и смоделированы, что их инопланетное происхождение не имеет значения. Они прежде всего люди.

Лично мои предпочтения всегда были на стороне кварианки Тали. Изначально я сменил женского персонажа на мужского, когда выяснилось, что во второй части с Тали можно завести роман (и я не одинок, судя по армии «талифанов», пишущих посты где придется). И у нее необычный, а иногда и чуть пугающий голос.

Я всегда брал с собой в команду Тали в МЕ1, благодаря ее инженерным навыкам мог снять блокировку с контейнеров, сейфов и дверей. Во второй части она перестала быть ходячей кварианской Википедией и стала одной из самых верных союзников капитана. Так трогательно наблюдать за тем, как она становится более уверенной, общаясь с Шепардом и его командой. Тали беззаветно предана капитану («Ты настоящий», - говорит она ему в финале Mass Effect 3, после того, как он усомнился в своей человечности. «Ты настоящий, и мой»).

Точно так же и Гаррус на удивление популярен в качестве ЛИ ФемШеп. Даже после того, как они оба сомневались, быть ли им вместе (и я все еще не уверен, как они собираются делать это), интимная жизнь их вполне устраивает. Помогает то, что Брендон Кинер, озвучивающий Гарруса, добавляет в очарование нотку стыдливости. Я вижу то, что Гаррус – лучший друг капитана, вне зависимости от пола. Они вместе довольно долго, легко увидеть, как обстоятельства подталкивают их в объятья друг друга. Сцена прощания перед финальным сражением мучительна. Голос актрисы будто ломается, передавая всю боль, что просто сражает наповал. Это похоже на резкий удар в живот.

Гаррус и фемШепард - чрезвычайно популярный пейринг. Картинка «Я с тобой» от пользователя Wei723.

Специфика видеоигр иногда вынуждает прибегать к клише, которые были бы неприемлемы в практике телевиденья, будь то фильм или шоу: эмоции должны ощущаться игроком, что порой довольно сложно из-за неуклюжих моделей персонажей или озвучки актера. А ведь это игра, в которой есть свобода действий, в которой игрок непосредственно участвует в драме и принятии решений. Это показатель для писателей и актеров, подаривших персонажам свои голоса. Bioware собрала их для этой трилогии, для того, чтобы игроки переживали настоящие эмоции, хотя те же моменты будут восприняты с недовольством на большом экране. Но если вы играли, и вас зацепило, становится трудно смотреть, как персонажи прощаются друг с другом. Чувствуешь почти физическую боль.

Почему мы сражаемся? Не ради них

Мой брат погиб почти десять лет назад. Он служил в Ираке, в 101-й воздушно-десантной дивизии, в ударном пехотном подразделении 2-502, и был убит взрывом самодельного устройства в Мосуле седьмого декабря 2003 года. Мне представилась возможность пообщаться с другими солдатами, знавшими его. И они повторили то, что я слышал уже раньше, в жизни и на экране: солдаты не сражаются за их страну, лидеров или за идеалы. Они сражаются друг за друга.

«Не уверен, что турианский рай похож на ваш, но если что-то пойдет не так, и мы оба окажемся там... встретимся в баре.» Арт «Встреть меня в баре» автора efleck.

Mass Effect – потрясающая игра, так же, как и персонажи в ней: я почувствовал верность и преданность моей команды. Эта связь делает реализацию полностью «ролевой» основы во всей трилогии довольно проблематичной. А об этом говорит парень, который никогда не выбирал «светлую сторону»: играя в KOTOR, я душил Силой всех подряд, шагая по Галактике, смеясь над этим. Предсказуемо то, что мое первое прохождение МЕ было симулятором сумасшедшего человека. Мой великий ролевой тур требовал начала в столь же темном месте, так что я сделал героя ветераном Торфана. И он, как никто, знал, что цель оправдывает средства. И это послужило почвой для восхождения архитипичного героя, который с опытом понял, что в войне против могучего противника небольшие личные победы значат не менее, чем обширные военные кампании.

Начав этот путь, я не прекращал борьбу. Было просто невозможно держать тот уровень высокомерия и подлости, хоть это была игра. И я продолжал привязываться к персонажам, которых любил. Хотел обнять Гарруса в первую же встречу.

Знание «лучших» результатов многих сюжетных линий влияет на принятие решений. В некоторых ситуациях даже если мне хотелось выбрать реплику ренегада, я знал возможные негативные последствия и становилось невозможным делать выбор. Наивность Лиары Т'Сони раздражала «плохого Шепарда» еще когда я первый раз проходил игру. Но зная, каким хорошим другом она станет, я стал более мягок к ней.

Да я даже не мог быть груб с Конрадом Вернером! Довольно смешная возможность – прострелить парню ногу во второй части. Но я этого не сделал. Ведь он безвреден, я с нетерпением ждал встречи с ним в каждой из игр трилогии. Именно он помог капитану в Mass Effect 3, связывая воедино весь беспорядок квестов в первой игре.

Единственное, что мне было действительно просто делать - забивать на Совет. Раз за разом. Джокер прав: это никогда не надоест.

Финал: вы знаете, что мы должны затронуть это

Мы все знаем, как трилогия заканчивается: капитан тяжело ранен, долго разговаривает с ИИ о природе Жнецов, затем игроку предоставляется три (позже четыре) неприятных варианта выбора спасения Галактики. Много цифровых чернил было пролито пользователями о том, «хорошим» или «плохим» было окончание, или о том, что оно нарушило внутреннюю концепцию игры, или же драму в ней. А также касательно того, что чей-то конкретный Шепард придумал бы лучший выход.

Это не имеет значения.

Финал Mass Effect 3 не имеет абсолютно никакого отношения к пути, который игрок преодолел, чтобы оказаться там. Статьи, в которых рассуждают о концовках игры, привлекают комментаторов, кричащих, что окончание разрушило все старания, разгромило игру и вообще зверски убило их собаку. Но я хочу сказать, что концовки не могут перечеркнуть потенциал игры и удовольствие от ее прохождения.

Концепт-арт Горна от художника BioWare Брайана Сама.

Я точно не буду первым, выразившим свое недовольство финалом третьей части. И нет, я не купился на «погибший ребенок олицетворяет всех, кого Шепард не смог спасти». Я совершенно не проникся этим персонажем. Думаю, Bioware упустили потрясающую возможность показать вместо этого парня символ жертвы – Кайдена или Эшли, погибших на Вермаере. И сны, и разговор в конце были бы невероятно действенны в таком случае. Вместо этого у нас есть какой-то случайный ребенок, который – давайте быть честными – погиб из-за того, что ослушался обученного солдата, пытавшегося спасти его.

Да и кого это волнует? Финал МЕ3 длится 15 минут. Это 15 минут «пффф», перекрывающие более чем 90 часов геймплея всех трех частей. Жаловаться на это, как прийти в трехзвездочный ресторан, наесться до отвала, а затем понять, что после они подают кофе с сигарой. Конечно, будет ощущаться именно вкус сигары, но это не значит, что того многочасового комплексного обеда у вас только что не было – его вы однозначно будете помнить.

Имеет значение то, что серия дала возможность познакомиться с таким количеством удивительных персонажей, поболтать с ними. Само путешествие важнее, чем конечная цель. И, как оказалось, оно не закончилось в Горне. Экипаж Нормандии должен был сделать еще одну остановку.

Конец – это еще не конец. Дополнение «Цитадель»

Финал был пересмотрен в «Extended Cut». Но все свои козыри Bioware открыла в последнем загружаемом дополнении. Это было окончание всей трилогии, наполненное красивыми прощальными моментами между членами команды. Я писал об этом, когда дополнение «Цитадель» только вышло, но сейчас переиграл, попробовав все варианты. Это и есть истинное окончание серии.

Дополнение в своем очаровании похоже на конец сезона какого-то телевизионного шоу, в котором сценаристы расслабляются и подшучивают над своим детищем и его концепцией. Это «заигрывание» с персонажами телесериала X-Files (серии «Musings of a Cigarette Smoking Man», «Bad Blood»). Дела пошли немного не по плану, но все в порядке, ведь абсолютно все, от игроков до персонажей, просто шутят. Ясно, что «Цитадель» - именно то, о чем говорил Майкл Гэмбл: «Серьезно, если бы вы знали обо всем, что мы тут планируем… вы бы держались за свои копии МЕ3 вечно».И он был прав.

Да не может быть! Шепард и Гаррус танцуют танго! Это красноречиво подчёркивает тон всего DLC - оно неуместно, но оно офигенно!

Попытаться вклинить тот уровень дополнения в структуру всей игры оказалось проблемой. «Верное» время его прохождения, если судить по накалу страстей – перед высадкой на Тессию. Это соответствует тому постепенному возрастанию драматичности в игре, прерывая строку побед над врагом. Ликование от того, что мы таки надрали задницу Жнецам на Тучанке и Раннохе сменяется чередой неудач, сокрушительным поражением на Тессии. Именно с этого момента начинается поездка в один конец.

К сожалению, подобная последовательность приведет к пропуску большей части не интерактивных сцен в дополнении, так как многие варианты взаимодействия с персонажами могут быть разблокированы только после выполнения основных квестов в игре. Чтобы увидеть все сразу и потом не возвращаться по нескольку раз, вам нужно собрать всю команду, закончить все главные и второстепенные квесты кроме нападения на базу Призрака, и затем запустить ДЛЦ. Но это немного нелогично с точки зрения сюжета, ведь оптимистичное настроение дополнения «сдует» всю драматичную напряженность самой игры.

Но есть и другой путь. Пройти дополнение уже после окончания игры. Как последнее прощание с игрой, с таким раскладом столкнется большинство игроков, ведь дополнение было выпущено почти через год после МЕ3. Это необычайный восторг, стирающий в памяти необходимость пожертвовать собой или членами команды во имя Галактики. Будто тот старик после титров, который говорит малышу: Еще одна история.

И эта история прекрасна. Будто лучший из когда-либо написанных фанфиков. На протяжении всей серии вы должны выбирать пару человек из отряда, сопровождающих героя на миссии. Но тут вы впервые сможете увидеть, как сражаются все ваши сопартийцы, имея колоссальное преимущество на поле брани. Они поливают поле боя шутками и анекдотами так же, как огнем – противника, сформировав два ударных отряда («Отряд Мако», «Отряд Молот» - да ладно, что в этом классного?), и соревнуются за пальму первенства. Если посыл серии в том, что мы должны быть едины – то вот он, дополнение «Цитадель» олицетворяет его.

Если бы вы могли брать всю команду Нормандии на каждую миссию, игра была бы намного короче.

Каждый хочет быть частью компании, и на протяжении всей вечеринки персонажи выдавали шутку за шуткой, открыто говоря о прошедших битвах и событиях. Такое впечатление, будто нам приоткрывают завесу и позволяют взглянуть на их жизнь. И появляется ощущение такой близости, какой не было за всю игру.Я мог бы написать отдельную часть, посвятив ее только лишь вечеринке, но после стольких часов кровопролитных битв видеть, как Шепард и его команда отрываются, кажется до смешного расслабляющим.

Дополнение «Цитадель» можно считать тем самым хэппи-эндом всей серии МЕ. И при всем своем сумасшествии это действительно работает. Ведь это наши друзья непринужденно болтают, танцуют и выпивают друг с другом. И они по-настоящему непростительно счастливы.

И ведь это правильно. Ведь они это заслужили. Но во всем этом сквозит не к месту забытая трагедия.

Последняя фотография, на которой все в сборе. Ну... почти все - к сожалению, есть те, кто на нее попасть не сможет.

Тайная жизнь Капитана Шепарда

Легко говорить только о команде, и я сознательно избегал разговора о самом Шепарде. Кто он такой? Как он смог сплотить команду из таких потрясающих персонажей и дать вескую причину сражаться до конца?

Шепард никто, что позволяет ему быть тобой. Во всей игре есть лишь пара ситуаций, в которых он выражает «каноничное» мнение, которое не зависит от того, выбирали ли вы строчки парагона или ренегата в диалогах. В некоторых случаях он выражает свои собственные чувства. Кроме типичных для героя долга, чести и службы, которые разделяют как сторона парагона, так и ренегата, Шепард – ноль.

В финале дополнения «Логово Серого Посредника» для МЕ2 Лиара спрашивает Шепарда, как он себя чувствует из-за этого постоянного противостояния Жнецам и Коллекционерам. Впервые я увидел, что кто-то из команды задает ему этот вопрос. И был приятно удивлен тем, что одним из возможных ответов было то, что капитан попросту устал – устал кричать о приближении Жнецов и быть проигнорированным.

В одиночестве никто не может быть Шепардом - даже Шепард. Арт «Странствие» за авторством Dolmheon.

Те редкие моменты, в которых Шепарду позволено быть самим собой и выражать свое мнение, чрезвычайно ценны. И в большинстве из них он говорит об истощении, разочаровании. Я запомнил один момент в дополнении «Цитадель»: если игрок решает начать с «тихой» вечеринки, некоторые сопартийцы говорят капитану, что стало довольно скучно. На что Шепард отвечает, сидя на диване: «Мне так больше нравится».

Экипаж хорошо знает его, настолько близко, насколько мы, игроки, никогда не сможем понять. Когда Лиара просит Шепарда сказать что-то о себе, чтобы запечатать информацию в капсуле времени, я всегда выбираю вариант, в котором он предоставляет Лиаре самой сделать это, полагаясь на то, что она хорошо его знает.

Трагедия Mass Effect не в том, что Шепард умирает в финале. Трагедия в том, что его команда растет и персонажи раскрываются, он же остается нераскрытым. Он даже пренебрег собственным именем, что иногда отмечают другие персонажи. Даже в битве с воплощением Жнецов он сам является аватаром нерушимой силы – игрока.

У нас нет возможности увидеть Шепарда, играющего по своим правилам, со своими друзьями, которые жили долго и счастливо. Его действия - это ваши действия. Ведь недаром один из главных постулатов серии МЕ «суди человека по делам его». Но в сердце капитана эти слова отзываются пустотой.

Приключение длиною в жизнь

Пожелания о хорошей концовке приходят от людей, которые не хотят видеть, как страдают их любимые персонажи. Рисунок «Mass Effect 3: как это должно было закончиться», автор Hellstern с DeviantArt.

Не стоит отчаиваться, как говорит нам капитан в конце пути. Та легкость, с которой игрок может занять его место, даже будучи цельной личностью, означает, что Bioware все сделали правильно.

Я не был бы так сентиментален, если бы не выход «Цитадели». Теперь же будто знаю всех этих инопланетян. Они реальны, постоянно вертятся у меня в голове. Мы – коммандер Шепард. А это – наша команда, экипаж Нормандии. Наши друзья. Гаррус. Тали. Лиара. Тейн. СУЗИ. Джокер. Джек. Рекс. Грюнт. Все они.

Финал же вот в чем: коммандер Шепард в окружении своей команды готов взойти на борт «Нормандии» и вернуться в бескрайний океан ночи. И они будут там всегда.

Сопартийцы Шепарда правы: это было незабываемое приключение.



Источник: arstechnica.com

Перевод: bug_names_chuck, Darth_LegiON

Редактирование и оформление: Соловей, Bokozan, JaneVakarian, Blue_Lady

Комментарии (13)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

serjio-maltini
13    Материал
Восхитительная статья,очень много написано именно так как и я считал.Спасибо,я кайфанул.
0
Burdhar
12    Материал
Ну вот. Теперь снова грустно. Но ведь прожил целую эпоху вместе с ними. Можно ли в Раю встретить любимых персонажей и посидеть с ними в кают компании корабля? Если бы да - это был бы Рай.
0
хакер
10    Материал
Интересная статья. Очень понравилась.
Вселенная МЕ крайне интересна, отрицать это нет смысла. Это одна из немногих Вселенных придуманных с нуля.

"10 Истина (Сегодня 15:33)
Самое главное в игре не только в персонажах. Но в сюжете, в атмосфере, всем.А вот насчет Шепарда это правда.Он никогда не раскрывается как персонаж."

А разве Шепард принимает решения? Он или Она - центральный персонаж, но всё мировоззрение, мораль, идеи не его, они ваши. Поэтому Шепард не раскрывается, просто, все в вас.
Например, я считаю Войну Первого контакта бессмысленной т.к. турианцы и люди не могут жить на планетах друг друга по понятным причинам. А ресурсы... а ресурсов полно, галактика огромна.
Мой персонаж независимо от кармы придерживался этой линии.

О друзьях-сопартийцах:
Да, они стали друзьями, семьёй. Они стали теми, о ком думаешь в первую очередь,когда принимаешь решения.
Я, например, не принимаю "красной концовки" ведь погибнет СУЗИ, а жертва Легиона будет напрасной.
И таких случаем много можно описать.

DLC "Цитадель"
Даже не знаю, что толком написать. Однозначно скажу только одно: я не жалею потраченных денег.
Весело-грустное дополнение. Все веселятся, шутят, но все грустно и весело одновременно.
А весь экшон был жестоко и хладнокровно убит Рексом. На "Безумии" я не мог найти противника!!!
Вечеринка и встречи с персонажами останутся, наверное, навсегда открытой темой. Всегда можно узнать что-то новое.
Я не могу не отметить концовки дополнения. "Отличное путешествие" - фраза описывающее в двух словах моё ощущение игры.
0
Истина
9    Материал
Самое главное в игре не только в персонажах.Но в сюжете в атмосфере,всем.А вот насчет Шепорда это правда.Он никогда не расскрывается как персонаж.
0
8    Материал
если игра интересная ,то ее будут перепроходить много раз...у меня таких игр всего 4...метро, сталкер, асасин, скрид 2 и масс эффект...и мне не жалко потраченного на них времени, ибо эти игры западают в душу...
0
Батон
5    Материал
Хорошо, что у нас есть возможность переиграть все три игры, чтобы вновь и вновь общаться со своими сопартийцами.
Плохо, что все это закончилось и мы не увидим их больше.
3
Батон
4    Материал
Грустно как-то.
Аж комок к горлу подступил sad
1
7    Материал
Солидарен cry
0
Stiiv
3    Материал
Прекрасная статья - всё коротко, чётко и ясно. Заставляет задуматься, что Mass Effect - не просто игра. Это нечто большее... cool
Это прекрасная история, замечательные герои, "живая вселенная"...
Захотелось снова пройти, но не как обычную RPG, а.. как красивую историю - наблюдая за развитием сюжета и самих героев более пристально и вдумчиво.
В любом случае, Спасибо: и автору, и переводчикам!
P.S. Если читать под музыку из ME - атмосферно очень =)
1
Volchitsa-Assassin
2    Материал
при прочтении испытала приятное чувство ностальгии...
большое спасибо переводчику и автору))
и оформителям тоже)
1
Батон
6    Материал
Да уж. Они же все как родные уже!!!
1
bug_names_chuck
11    Материал
*растаяла*
пожалуйста)) happy
0
sas-forses
1    Материал
Прекрасная статья, хоть и не совсем я согласен.) Ну спишем это на разницу культур и всё такое... Основное с чем не согласен, мне не достаточно одного путешествия. Я хочу довести дело до конца, а смерть это не конец.
В своей реальной жизни я терял боевых товарищей и уж точно не могу сказать, что мне хватит только одних воспоминаний о них. Мне нужны они живые. И не каких полумер и оговорок. Только тогда можно быть довольным жизнью. (Ну и игрой, коль о ней говорим)
Как говорил один старый капитан, прошедший и Афган и Чечню - "Потери не важны количеством, ибо боль одна, как и жизнь, а каждая жизнь бесценна".........
2