Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Авторские статьи

Погибнуть нельзя выжить



Споры о концовках Mass Effect 3 давно утихли, все сделали свой выбор. В каждой из концовок есть свои преимущества и недостатки, все в них вроде бы понятно, но иногда все ещё продолжается обсуждение важного вопроса: точно ли Шепард выживает при выборе «уничтожения» или это просто его последний вздох? Для многих этот момент немаловажен, а некоторые даже уничтожали жнецов только из-за возможности спасти Шепарда.
Я не ставлю целью кого-то в чем-либо переубедить, а просто постараюсь изложить некоторые моменты, подсказавшие мне, куда нужно поставить запятую в заголовке данной статьи.

Для чего это было нужно?

Начнем с того, что если Шепард в любом случае погибает, зачем вообще делать дополнительный ролик и сценку с табличкой? Можно подумать, что вздох – это просто некий символ окончательной победы, не более того. Может и так, но ролик ведь появляется не всегда. Стоит набрать на 5 очков готовности меньше определенного уровня, и его не будет, хотя разрушения на Земле и последствия падения «Нормандии» останутся прежними. Жнецы уничтожены и Земля спасена с минимальными повреждениями, но выходит, что в одном случае это победа, а в другом – нет? На мой взгляд, такого не должно быть, и ролик показали бы во всех возможных вариантах «уничтожения» со спасенной Землёй. В качестве намека могли бы и ролик назвать, например, «последний вздох», «символ победы», «герой», «задание выполнено» и так далее, его название просто указывает на то, что капитан выжил (alive - живой, в живых, действующий, находящийся в силе, бодрый, энергичный, подключённый к источнику питания, not dead, continuing in existence or use). Но если это не символ, а нам показывают, что на самом деле происходит, мы снова возвращаемся к первому вопросу: для чего делать ролик, где Шеп умрет, если при чуть меньшем количестве очков он также умрет, но без ролика? Я пришел к выводу, что из-за различного количества очков Горн не только выстреливает заряды энергии различной мощности, но и Цитадель получает незначительно отличающиеся друг от друга повреждения. В первом случае на Шепарда падает 100 кг плита, и он выживает, во втором – 3-х тонная, и показывать тут как бы уже и нечего.
Второй момент также связан с последним роликом. Даже если не брать в расчет возможные различия в вариантах «красной» концовки, ролик следует определенному шаблону. В каждом втором голливудском фильме в конце обязательно дернется, вздохнет или моргнет поверженный злодей или, казалось бы, погибший герой. И это обязательно означает, что он выжил, и о нем упомянут в следующей части. Просто никак не может быть такого, чтобы он дернулся, а после титров умер.

Неоднозначный выбор

Третий момент – заметна некоторая закономерность. Чем лучше будет окружающим, тем хуже Шепарду, или наоборот. Видно, что «уничтожение» нам преподносят как самый негативный вариант, «контроль» как нечто среднее, а «синтез» как то, к чему нужно стремиться. Появление этих вариантов зависит от количества очков, причем «уничтожение» доступно всегда, а «синтез» при достаточном их количестве. Да и слушая рассказ об «уничтожении» Шепард говорит, что нужно выбрать другой вариант. При синтезе же вроде как не будет никаких проблем. Это вовсе не означает, что я придерживаюсь такого мнения, но лично я вижу, что разработчики хотели все представить именно так. И вот после синтеза все счастливы, но Шепарда нет. При контроле хоть проблема до конца и не решена, но геты целы, жнецы помогают с восстановлением, а разум Шепарда жив, т.е. Шепард жив в каком-то смысле (лучше, чем ничего). Наконец, уничтожение: жнецы сожжены, геты и СУЗИ погибли, но Шепард шевелится и он должен быть живым, иначе у этой концовки нет каких-то преимуществ (если следовать представленной логике) и теряется определенная неоднозначность выбора. То есть, у зеленой концовки преимущество перед синей в судьбе выживших, но недостаток с Шепардом. Синяя также превосходит красную с судьбой граждан галактики, но опять же хуже обстоят дела с Шепом, т.к. живой лучше, чем только разум. У синей преимущество над зеленой в том, что хоть как-то Шепарда сохранили, а у красной преимущество перед синей и еще большее перед зелёной, ведь Шепард вообще жив. Если же капитан погиб, то вся эта цепочка ломается. Например, в сравнении с синей при «уничтожении» теряем гетов и СУЗИ, уменьшается время восстановления, и даже разума Шепа нет, одни минусы. И хотя при выборе жизнь Шепарда должна стоять на последнем месте и эту систему нельзя считать доказательством его выживания, в ней я вижу намек на то, что он должен уцелеть.

Как это объясняют?

Вернемся к последнему ролику. Он, конечно, до конца не рассказывает нам о судьбе Шепа, но на чем основывается уверенность в том, что это последний вздох, я не знаю. Если не ошибаюсь, о «последнем вдохе» стали чаще упоминать после одной из пресс-конференций, на которой член команды разработчиков намекнул, что Шепард мог и выжить, а может это был его последний вздох. Ну, если человек говорит «это могло быть тем, а могло этим», что из этого следует? Либо он знает о судьбе капитана, но не может, или не хочет, говорить, либо он сам точно не знает. Из этих слов мы не узнаем ничего нового, ведь это и так понятно, мы не знаем, что произойдет с каждым вторым персонажем, попавшим в ролик, они могут спокойно себе дальше жить или вдруг внезапно умереть. И эти слова ни в коем случае не могут быть доказательством того, что этот вздох последний. Просто нам не подтвердили, но и не опровергли выживание Шепарда, оставили возможность самим додумывать.
Координатор же BioWare по связям с общественностью в соцсети написал примерно следующее: «Вы можете заметить, что в концовке "выживания Шепарда” ЛИ отказывается повесить табличку с именем капитана на стену и вместо этого смотрит как бы в раздумьях. Это подталкивает к предположениям, что ЛИ не готов(а) поверить в смерть Шепарда, и финальная сцена показывает, что они верны. Поскольку "Нормандия” взлетает, есть надежда, что ЛИ и Шепард снова будут вместе».
Отсюда следует, что после падения наш фрегат уже успели отремонтировать, и к тому моменту Шепард еще жив. Значит не должно быть серьезного кровотечения, других тяжелых травм, из-за которых он быстро бы скончался. Я не очень разбираюсь в медицине, может, кто меня поправит, но и вздох тот как-то не похож на последний, по крайней мере на то, как их изображают в фильмах. Если Шеп был в сознании, он, наверное, должен был как-то учащенно громко дышать, потом вздох и все. Если же он был без сознания, тот так бы незаметно и умер… Но здесь же тишина, спокойное дыхание, потом резкий вдох. Мне это больше напоминает пробуждение, возвращение сознания.
Больше года назад, еще до начала этих споров, другой сотрудник BioWare написал вот что: «Итак, да, есть секретная концовка выживания Шепарда – она не супер счастливая, это больше похоже на ролик, который намекает на продолжение (там нет продолжения, я просто использовал это слово, чтобы проиллюстрировать тип ролика)». И также в официальном руководстве по Mass Effect 3 прямо пишут, что при таком-то количестве очков Шепард "lives", т.е. выживает.

Как он там оказался или технические моменты

На мысли о неизбежной смерти Шепа может наталкивать его состояние, ранение, он обессилен. Как же тогда Шепард оказывается под обломками, если он находился на внешней части Цитадели? Этот вопрос иногда приводят как доказательство его гибели. Но надо постараться ответить на него, в ролике ведь Шеп шевелится. На Землю упасть невозможно – 100% смерть, на внешней части станции оставаться нельзя – мгновенная разгерметизация, даже и одного вдоха не было бы. Вывод напрашивается сам собой: Шепард вдох делает где-то в другом месте, то есть там, куда нужно было еще добраться, а значит, Шепард пережил первый маленький взрыв и был в состоянии перемещаться. Когда капитан стреляет в бак, происходит первый небольшой взрыв, но после этого станция взрывается не сразу. Шепард мог быть отброшен ударной волной, получить ожоги и т.д., но видно, что сам по себе взрыв совсем не мощный и без поражающих элементов, это ведь не осколочный снаряд. После этого происходит накопление энергии, экипажи кораблей успели сообразить, что что-то происходит. Пока уговаривали Джокера, пока корабли изменили курс, рассчитали траектории, совершили прыжок, пока сфера покрывала всю Землю, совсем не вредя солдатам, и пока дело дошло до первых взрывов, только в роликах прошло больше 2-х минут, хотя они могут показывать события в сокращенном варианте. И только после очищения Земли от Жнецов происходят мощные взрывы. За это время Шепард уже мог очнуться и поковылять к лифту, а затем дальше, к энергетическому выходу, из которого появился. Не успел Шеп доползти, произошел взрыв, и его накрыло обломками в одном из помещений станции. А значит, у него оставалось еще достаточно сил. Если у кого-то есть другие варианты, предлагайте, но пока иного выхода из этой ситуации я не вижу.
Шепард был ранен, но не считая наличия разных имплантатов, все кости, мышцы и кожа Шепа пронизаны нанотрубками, проводящими панацелин. Тело не только становятся крепче и жёстче обычного, но трубки останавливают внутренние кровотечения, способствуют заживлению переломанных костей за несколько дней и т.д. (описано в МЕ2). Можно вспомнить Бейли, раненного в упор из пистолета. Ранение у него было серьезное, ведь он даже не мог подняться. Но после обработки раны панацелином, он отправился работать за компьютером. Тут же внутри тела по трубкам течет панацелин именно туда, куда нужно, да и Шепард после ранения не упал, а продолжил разговор с Призраком, Катализатором, и вскоре решительно положил конец Жатве. Его действия могут указывать не только на то, что в последний момент он собрал все свои силы, но и на то, что ранение могло оказаться не очень тяжелым, и панацелин мог помочь с заживлением. К тому же, раз Шепард дожил до момента взлета «Нормандии», значит, за это сравнительно продолжительное время он потерял не столь много крови, как Андерсон.
Остается еще одна возможность, которая многим, как и мне, не нравится – это повторное восстановление Шепарда в случае его возможной второй гибели. Да, понимаю, что и первое восстановление было, мягко говоря, неправдоподобным, но раз так произошло и это описано в игре, значит, там такое можно повторить. Это будет проще и обойдется на порядок дешевле, ведь раньше Шепард, по словам Джейкоба, был отмороженной «кучей мяса с трубками» и мертвым мозгом, сейчас же он вообще еще жив. Даже если бы Миранде пришлось второй раз восстановить капитана из состояния, в котором он пребывал в начале второй части, это уже было бы легче и дешевле сделать, ведь имеется опыт. Тут же вообще никаких проблем быть не должно... если Миранда выжила.
Хотя судьба Шепарда до конца нам не ясна, все эти моменты подтолкнули меня к тому, что запятую в заголовке статьи нужно поставить после слова «нельзя». Ну, и напоследок шуточный момент из геймплея игры: что будет, если Шепарда подорвать гранатой, поджарить огнеметом и изрешетить винтовкой, но при этом у него останется десятая часть кусочка здоровья? Правильно, он выживет!



Редактирование и оформление: ХАН.



Похожие материалы
Авторские статьи | 14.05.2013 | 12522 | 10 | хан, Lumensyte, alexpolt, Шепард жив! | alexpolt
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 48
Гостей: 40
Пользователей: 8

Кроган-Босс, Raymond_Barrow, Alzhbeta, XIX, Zirael, Faler92, ARM, Доминирующее_звено
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт