
Приквел, Сиквел, Мудиквел!
К сожалению, вторая книга Капришина серии Масс Эффект стала самым слабым звеном серии книг и игр, созданных под его руководством. Складывается впечатление, что игра Mass Effect 2 высосала все идеи из наработанного материала Дрю, оставив лишь текстовые остатки из которых слепили книгу для подогрева геймеров.
Книга, которая должна была связать две части игры, фактически расказывает о посторонних персонажах, выполняющих "побочные квесты". Попытка соединить сюжетную линию игры и книги ограничивается упоминаниями о Андерсоне (возглавляющего Совет Цитадели) и очень кратким, в один абзац, представлением Призрака (Illusive Man). Под конец романа автор вспоминает про кварианцев и вставляет новый персонаж "на лету", ведь надо создавать имидж "Цербера".
Герои, ауты, наркоманы.
Единственным персонажем книги, перенесенным из первой части стала Кали Сандерс, которая успела постареть на 20 лет, в то время как капитан Андерсон рассказывает Шепарду о событиях (произошедших в первой книге) как о 10-ти летней истории. Эти мелочи не идут в сравнение с выбором атора на роль основного героя - им становится девочка аут, которой насильно прививают биотические способности. Нет, это не Джеки, но история аналогичная. На протяжении романа вокруг нее жмется папаша-наркоман, являясь одновременно агентом Цербера. Описание отходняков, приходов и ломок занимает куда больше места чем рассказ о событиях после нападения Сарена.
Сижу, я значит, в холодильнике...
Дрю порадовал читателей манерой изложения событий в первой части книги Масс Эффект "Откровение". Суть приема заключалась в том, что происходящее описывалось от имени участников, наиболее активно вовлеченных в действие. Получалось живо, напряженно и интересно.
Во второй части этот прием стал основной проблемой романа. Нападение на кворианский корабль описывается со стороны восьми (!) участников, и получается почти анекдотическая ситуация, когда десятиминутную битву описывают на протяжении трех с половиной глав. Исход очевиден, глаза начинают пропускать строки полные эпитетов и смачных описаний деталей битвы.
Благодаря детальному описанию событий и интерьеров, хорактеры персонажей остались почти в стороне, хотя это и не удивительно - героев книг редко можно встретить в играх или продолжениях.
Итоги подведем
Книга стала сборником отработанного материала по созданию главного проекта - игры BioWare. Манера написания, важность событий описанных в романе, а также влияние на игровую вселенную Масс Эффект слабо и мало. Книга станет интересна очень узкому кругу читателей, готовых простить любимого автора любимой игры.
Найти и скачать книгу можно в подборке ссылок на нашем сайте.
Приглашаю обсудить и оспорить мое мнение о книге в комментариях к данному материалую
Комментарии (5)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход