Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Авторские статьи

Конец или новое начало?


Mass Effect

Предисловие

«Mass Effect» или «Эффект Массы» — популярнейшая вселенная, выполненная в стиле научной фантастики. Сама же игра является ролевой с элементами шутера. Здесь не место таким выражениям, как:

— Вокруг них какое-то поле!
— Аррр, стреляйте супер-пупер-убер бластерами!

Каждое явление или процесс, уважаемые разработчики из BioWare стараются объяснить с вполне реальной точки зрения. Ну, или почти реальной.

Поскольку большая часть вселенной (далее — игры) задействована в космическом пространстве, то здесь не обойтись без межзвездных путешествий. И эту проблему BioWare решили просто: «создали» некий нулевой элемент, стоящий перед водородом в периодической таблице и имеющий нулевую массу.

Краткая вики-справка по нулевому элементу:

Редкий материал, называемый нулевым элементом или НЭ (англ. Element Zero), при подаче на него электрического заряда начинает производить поле тёмной энергии, которое снижает или повышает массу всех предметов внутри него. Это явление, получившее название «эффект массы» (англ. mass effect), нашло применение в многочисленных областях, начиная от создания искусственной гравитации до производства особо прочных строительных материалов. Наиболее успешно оно используется при перелётах со сверхсветовой скоростью.

В игре существует множество рас, перечислять которые, я думаю, смысла нет. Главная идея в том, что все расы разбросаны по всей Галактике и сильно смешиваются только в таком месте, как Цитадель. Представители большинства рас активно взаимодействуют друг с другом, ведя торговлю и оказывая поддержку. Хотя, чаще это делается исключительно из-за выгоды сотрудничества.

В самом начале первой части галактическую идиллию нарушают некие Жнецы, прилетевшие из темного пространства на жатву. Точнее один жнец — Властелин. Для того чтобы впустить остальных «гостей»... Или «хозяев». Обо всем по порядку далее.

Прим.: далее я выражаю чисто свои догадки, основанные на самой игре и рассуждениях других игроков. Каждая теория имеет право на жизнь, так что я с удовольствием готов выслушать и ваши.

Жнецы

Жнецы — некая древняя раса, возраст которой как минимум составляет более 50 млн. лет. Жнецы прилетают в Галактику каждые 50 000 лет для того, чтобы уничтожить всех разумных существ.

Давайте разбираться вместе и по порядку.

Начнем с самих жнецов. Первое, что бросается при взгляде на них — форма. Пока условно договоримся, что эта километровая гора металла и есть жнец. А по форме они напоминают нечто... живое. «Тело», «щупальца», «глаза». Не самая удобная форма для корабля, не находите? С другой стороны, она позволяет им свободно приземляться на поверхность любой планеты и более того — передвигаться там. Так, с этим примерно разобрались.

Далее. Представим, что перед нами стоит жнец. Что еще бросается в глаза? Ага, лампочки. На «брюхе» имеются многочисленные светящиеся лампочки. Знакомо? Это доказывает наличие внутренних отсеков, т.е. внутри жнеца можно передвигаться. Сарен в ролике в первой части наглядно доказал это.

Значит, теория о том, что жнец — это само по себе какое-то существо (неважно, живое или нет), уже отпадает. Жнец — это корабль. И как у любого корабля, у жнеца имеются двигатели и орудия. С двигателями все понятно. А вот орудия интересны. Один выстрел — одним кораблем меньше.

Имеем: жнец — это корабль, он имеет форму некоего живого существа.

В первой части выясняется, что жнецы способны «одурманивать» представителей других рас — контролировать их разум. Однако это достигается не за счет «магического телекинеза, аля я мастер Йода», а при помощи имплантантов. Чем их больше, тем соответственно проще контролировать существо.

Властелин на протяжении всей игры стремился попасть на Цитадель. Что-то он там вкусненькое нашел. В сопровождении флота Гетов (!!!) Властелин... Стоп! Флота гетов. Геты хоть и считали жнецов божествами, но не совсем по своей воле. Геты — это целиком и полностью синтетики, образующие вместе единый коллективный разум. Раз Властелин смог их так просто контролировать, плюс имплантанты — выходит, что Жнец — это тоже синтетик. Пока не рассматриваем 3-ю часть, до нее еще рано.

Властелин пробирается внутрь пространства Цитадели. Он подлетает к Башне Президиума, после чего десантирует свою марионетку — Сарена, прямиком в башню. Тот в свою очередь закрывает створки Цитадели, чтобы флот не мешал жнецу делать свое дело.

А какое дело-то? Властелин намеревался использовать Цитадель как огромный ретранслятор, чтобы впустить других Жнецов.

Но зачем его активировать, если можно это сделать с другой стороны? А затем, что протеане 50 000 лет назад перепрограммировали хранителей (раса, обслуживающая станцию), чтобы те не активировали станцию в следующий раз. А у хранителей на спине замечательные рюкзачки, так что жнецам не составляет труда их контролировать. В итоге Цитадель — это все-таки огромный ретранслятор, а не жнец.

Точно известно, что существует как минимум два вида ретрансляторов. Но у нас будет три.

Первый — это ретрансляторы массы ближнего радиуса действия. Для совершения прыжка в соседние звездные системы.

Второй — это ретрансляторы массы дальнего радиуса действия. С их помощью можно уже перелететь с одного рукава Галактики до другого.

Но что интересно. Ретрансляторы хоть и закреплены на определенных орбитах, они не статичны (это касается первых). Они могут менять свою ориентацию в пространстве, чтобы перенастроиться на соседний. Большие же связаны исключительно парами.

В третий вид мы выделим Цитадель. А она уж точно больше простого. Это означает, что она может быть связана только с аналогичной парой и никак иначе. И при смене ориентации пара разрывается. Т.е. воспользоваться уже нельзя ни ею, ни ее двойником.

В теории можно проследить возможную траекторию прыжка «Цитадель-Цитадель». Другое дело, что донести это до кого-либо не представлялось возможным. Ведь официально напали геты, а не «Ah, yes. Reapers».

В итоге Властелин теряет силовые поля и уничтожается союзным флотом. Цитадель так и не активирована, Сарен мертв, Властелин мертв, геты отступили.

События третьей части

Я считаю, что можно не рассматривать вторую часть вообще. Ведь на все вопросы о коллекционерах, протеанах, Призраке и «Цербере» мы получаем весьма точные ответы в третьей части.

Единственное, что заслуживает внимание — это протожнец, обнаруженный на базе коллекционеров.

Для его создания коллекционеры собирали генетический материал людей. А после чего, «закачивали» его внутрь жнеца. Давайте разберем этот нюанс.

Дело в том, что существует такое понятие, как ДНК-компьютер, т.е. использование ДНК и ферментов в качестве вычислительной мощности. А что вы еще можете сделать с кучей биомассы? Это не пластилин — с нее не слепить человека. А вот извлечь ДНК для использования вместо процессоров — очень даже разумно с точки зрения расходования биоматериала.

Уничтожение всей разумной жизни в Галактики — процесс циклический. И повторяется, как я уже писал, каждые 50 000 лет. Жнецы не могут нарушить цикл, так что им пришлось добираться, так сказать, своим ходом. В последней заставки из второй части мы наблюдаем огромный флот жнецов, медленно, но верно движущихся из темного пространства за пределами Галактики к ближайшему ретранслятору. И здесь их Шепард опережает, уничтожив ретранслятор в системе, который к слову, способен переносить корабли куда угодно в Галактике! Уничтожив ретранслятор Альфа, Шепард отодвинул прибытие жнецов на несколько месяцев.

В ходе последней части Шепарду предстоит объединить весь Галактический флот для решающей битвы. И самое главное — начинается строительство некоего Горна — конструкции, теоретически способной уничтожить Жнецов.

Хоть Горн и огромен, его рабочая часть намного меньше. Все эти пластины, окружавшие его, нужны исключительно в целях защиты.

Во время атаки союзного флота, Шепард высаживается на Землю вместе со своим отрядом. Его задача — проникнуть в Цитадель с помощью канала и раскрыть створки станции.

Примечательно, что жнецы каким-то образом перенесли Цитадель на орбиту Земли. Учитывая, что Цитадель — это ретранслятор, остается полагать, что она обладает собственными двигателями.

Шепард несется на финишной прямой, напарники уже далеко позади. Перед нами огромный жнец, стреляющий каждые несколько секунд. Шепард так и не добирается до канала и получает огромные травмы от выстрела жнеца. Тем не менее, глупо было бы вот так умереть, да и адреналин сыграл свое. Шепард все же добирается до канала и переносится на Цитадель.

После короткого путешествия мы оказываемся в небольшом помещении, где сложены кучи трупов. Там же мы встречаем пару хранителей. Все просто: сюда «перекидывают» трупы для их складирования. Потом их переработают в общую биомассу и закачают в нового жнеца. Ведь каждый цикл — это потери и со стороны самих жнецов.

Пройдя эту комнатку Шепард (и мы заодно) попадаем в просторный кольцеобразный проход.

За все время азари и саларианцы поленились изучить Цитадель, а ведь то, что мы видим на поверхности — это только малая часть всей станции. Где место, откуда появляются хранители? Где ядро массы?

В конце нас ожидает сценка с Призраком и Андерсоном. Исход один, но его достижение зависит от того, как вы хорошо готовились к войне.

Шепард раскрывает створки, Горн успешно пристыковывается к... кхм... попе станции, но ничего не происходит. Epic fail.

После смерти Андерсона Шепарда переносит наверх, во внешнюю часть Цитадели. Отсюда и начинается фанатский бунт по поводу концовки.


1. Почему Шепард дышит в космосе?

Ответ: если отбросить теорию сна, то это элементарные силовые поля.


2. Какого Катализатор — голограмма, да еще и пацан?

Поскольку Цитадель — это станция-ретранслятор, у нее есть ядро массы. Это в свою очередь дает огромнейшее количество энергии. И ничто не мешает одновременно внедрить в систему станции ИИ.

Шепард был напичкан имплантантами, на что ясно указал Катализатор. А это в свою очередь некий доступ к живому организму. Не было бы имплантантов, Катализатор бы не смог узнать про воспоминания Шепарда (а смерть ребенка — очень тяжелое зрелище) и выглядел бы как угодно.


3. Ну, хорошо. Катализатор говорит, что он и есть Цитадель, что он управляет жнецами.

Как я уже сказал, Катализатор — это всего-лишь ИИ и не более. Он имеет доступ ко всем системам Цитадели. А что такое катализатор? Это ускоритель какого-либо процесса. Так вот не ИИ катализатор, а сама станция. Ее ядро массы способно дать столько энергии, что Горн усилит ее и направит во все стороны. Аналогично импульсу со станции Гетов (миссия на лояльность Легиона во второй части). Только этот импульс мощнее.


4. А почему этот импульс уничтожает всех синтетиков?

Синтетики делятся на два вида: ИИ и ВИ. Их различие заключается только в уровне организации. ВИ — это имитация интеллекта, поскольку имеет строго ограниченное кол-во возможностей. ИИ — аналогичен разумному живому организму, за исключением того, что его ограничивает вычислительная мощность. Если СУЗИ «залить» на Pentium 4, как думаете, что будет?

А Горн настроен так, что уничтожает все алгоритмы и сигналы, аналогичные ВИ и ИИ. Опять же, тот сигнал с базы гетов, только несколько иной. И мощнее.


5. А что за бред нес этот Катализатор на счет превосходства синтетики, циклов и нового решения?

Вот и вся развязка игры, которую критикует большинство. Постараюсь прояснить.

Истинная концовка — эта та, где жнецы уничтожают всю разумную жизнь в Галактике.

И Катализатор был прав на все 100. И говорил он все верно, и делал все верно, и его решение было почти идеальным, если не идеальным. И всю игру мы только подвергали опасности Галактику. А в конце мы ее фактически убили. Ибо тысячи лет пролетят быстро, а решения нет.

Суть в том, что жила некая раса. Давно. Скорее всего она вела постоянные войны с другими расами и была такой же империей, как протеане.

Тогда представители этой расы осознали, что этот процесс бесконечен. Эволюцию не остановить. Уничтожение одной расы приведет к появлению новых. Нужно было решение. Решение, которое бы контролировало появление этих рас.

Создание жнецов — это огромная ноша. Либо они сами стали жнецами, постепенно переводя себя в ИИ (ИИ не имеет таких недостатков, как старение и обладает большими возможностями). Это та обуза и обязанность, которую они взяли на себя.

Рассчитав, что если уничтожать самые развитые расы каждые 50 000 лет, то последние не смогут уничтожать недоразвитые. Таким образом будет образовываться аналог перегноя, дающий жизнь новым молодым расам. Они же будут «расти» на останках предыдущих рас, в буквальном смысле слова. А жнецы, как хранители, будут корректировать эти процессы.

И вот цикл нарушен, решение не работает. Именно Шепард и вся Галактика убила саму себя. Потому что пройдут тысячи лет, начнутся войны, каждая сторона будет истощать планету за планетой, убивая все живое ради ресурсов. Процесс формирования живых организмов будет нарушен, органики станет меньше, баланс пропадет. Это приведет к гибели большей части органики в Галактике.


Катализатор говорит нам о том, что синтетика превосходит органику. Это не так. Синтетика безусловно обладает теми качествами, которыми не обладает органика. Но именно органики создали синтетиков. Именно аминокислоты образовывались в космосе, разнося семена жизни по Галактике. И именно с них появлялись органические существа. И уже обладая разумом, те создали синтетиков. Существ себе подобных, не имеющих недостатков.


6. Выходит, что жнецы и Катализатор — единое целое.

Именно так. Как Геты. Они — один разум. Смерть Катализатора приводит к смерти всех жнецов соответственно.


Нам предлагается три варианта.

Первый. Убить себя, отозвать жнецов, стать Катализатором. Ретрансляторы уничтожаются. Отсчет пошел, нужно искать новое решение. Начать все с нуля, всю работу, проделанную жнецами за миллионы лет.

Второй. Убить всех синтетиков. Но уничтожить ретрансляторы. А значит убить Галактику и всю органику. Пусть эта смерть продлится десятки тысяч лет или даже сотни. Но она настанет.

Третий. Синтез органики с синтетиками. Катализатор говорит, что цикл будет завершен, будет достигнута вершина эволюции. И он прав. Эволюционировать могут только органики. Соединившись с себе подобными не имеющими недостатков, эволюционировать будет некуда. Будет органика, не имеющая недостатков. Будет создана новая ДНК, новые виды. Вся Галактика очистится, жизнь начнется с нуля. Но достигнет своего пика эволюции.

Ведь вся жатва не ради личной выгоды. Жнецы используют биоматериал только чтобы иметь возможность вести войну через 50 000 лет. И дать расти новым расам.

Эпилог

Все мы привыкли к голливудским фильмам с хэппи эндом или бэд эндом.

Все мы привыкли, что нам все разжуют и положат в рот.

А когда Биовар сделали такую вселенную, заставляющую о многом задуматься, большинство сдало позиции. Ведь точек-то нам не дали для буковок i.

Мы привыкли к Гаррусу, к турианцам, привыкли к красивым азари, привыкли в смешному Мордрину, привыкли к Эшли/Кайдену. Привыкли к герою-Шепарду. Привыкли к самим себе, к людям, черт возьми.

А тут нам выдают конец. Конец всего. Даже нас с вами. Голливуд отдыхает.

Не будет больше ничего, ни нас, ни их. Мозг не хочет так, потому и протестует.

Биовар дали нам пищу для размышлений, чтобы люди сами думали, без червячка в клювике.

Кто-то говорит, что это просто игра. Да, это так. Ну, еще и книги с комиксами. И для меня до 3-й части это была просто классная игрушка. Как Звездные Войны. Но третья часть и концовка все изменила. Вот вас вся серия ни о чем не заставила задуматься? О банальных вещах, не о «я — капитан Шепард и я спасу мир». О том, что в нашем мире мало искренних чувств, хотя нас единит многое (помощь других рас в войне). О том, что даже одна личность способна изменить многое. О том, что друзья и семья ближе всего. Что порой приходится принимать решения, которые бы сломали другого человека.

Вся вселенная построена очень логично и однозначно переплевывает Звездные Войны и прочее.

Я с радостью отвечу на ваши вопросы и разделю ваши мысли. На самые интересные постараюсь ответить и добавить в статью.

Пусть кто-то и не будет согласен со мной, но я выразил свою точку зрения. Ваш черед.


Ред. cMerlin



Похожие материалы
Авторские статьи | 21.04.2012 | 7015 | 21 | концовка, mass effect, статья | Dmitrith
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 45
Гостей: 41
Пользователей: 4

Hellrider, greenfox111, Hounfor, stalkerShepard
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт