Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Авторские статьи

Лиара Т'Сони. Объективно и субъективно


Итак, как уже понятно из названия, речь пойдет о Лиаре Т’Сони, самой известной азари из мира Масс Эффект и любовном интересе для Шепарда обоих полов. Интересно то, что в испанском языке слово «liara» входит в состав устойчивого словосочетания, перевод которого на русский — «закручивает любовь» или «заводит роман». 

А теперь по порядку.

Родилась наша героиня в 2077 году, и на момент начала событий первой части МЕ ей исполнилось «всего» 106 лет, что для азари равноценно подростковому возрасту. Её мать — матриарх Бенезия, второй родитель (уж больно режет слух «отец» в отношении азари) неизвестна, хотя и есть предположение, что мы это узнаем в третьей части (сцена с Этитой нам как подсказка).

Внешность Лиаре подарила Джиллиан Мюррей, голос — Али Хиллис, в русской версии — Марина Лисовец. Моя оценка — как человека, с завидной регулярностью выбиравшего азари в качестве пары Шепард(у) — субъективна, но не упомянуть о том, что она весьма привлекательна, миловидна и хорошо сложена, я, естественно, не могу. Отмечаю и то, что у нее на лице нет характерных «следов» — ввиду того, что она является чистокровной (оба родителя — азари). К счастью, природа была благосклонна, и Ардат-Якши мы не получили.

О Лиаре Шепард узнает в разговоре с Андерсоном и Удиной перед началом поисков Сарена. К тому моменту у меня оставалось одно свободное место в команде, силуэт был виден, и закралась ко мне в голову мысль, что это, вероятно, и есть мой последний напарник.

Полетав по Тау Артемиды, Шепард добрался до Терума. После уже привычного отстрела всех попавшихся врагов поиски привели капитана под землю. Что и говорить, подходящее место для ксеноархеолога... Лиара, спасаясь от гетов и злобного крогана, сама себя загнала в ловушку, выбраться из которой самостоятельно не могла. Буду объективен и укажу пару «нестыковок». Первое — в одиночку раскопать подобное она бы просто не смогла, но упоминаний о какой-либо помощи я не встречал. Второе — если ловушка вообще не дает ей двигаться, то невозможны были бы и дыхательные движения — соответственно, Лиара бы погибла. Интересен и тот факт, что если Шепард спасает ее после выполнения миссий на Вермайре, Новерии и Феросе, то азари, просидев слишком долго взаперти (и как продержалась столько времени без воды и еды?), принимает спасителей за галлюцинацию. Диалог, соответственно, изменяется.

Интуиция (или доверчивость? мне больше нравится первое) у Лиары, видимо, развита хорошо, раз, увидев вооруженную тройку, она сразу преисполнилась доверием и попросила помочь. В свою очередь, увидев её, мой Шепард понял, что спасти такую красоту однозначно надо и, уничтожив очередную партию гетов, проявил чудеса смекалки, разобравшись с горным лазером. В итоге — путь открыт, ловушка тоже не оказалась неразрешимой задачей, а Лиара оказалась достаточно хорошо координированной, чтобы успеть сгруппироваться. Увы, джентльменский ход — стать рядом и «поддержать» — разработчики не предусмотрели. Затем пришлось еще раз прокатиться на лифте, убить злодея местного значения, и вот она — родная «Нормандия».

Радиорубка, команда в сборе и, естественно, разговоры. Шепард понял, что Лиара не знает ничего, что могло бы помочь найти Сарена, но есть теория о том, что гибель цивилизаций, видимо, явление не уникальное, хоть и доказательств нет. Лиара, в свою очередь, узнала о контакте Шепарда с протеанским маяком.

Вмешался Кайден, и сложилось такое впечатление, что Лиара ему не нравится. Но в природе все уравновешено — и Гаррус, который весь разговор сидел, повернув голову влево, поддержал будущую боевую напарницу — «Её биотика в бою пригодится». На чем основывалось его мнение, я так и не понял — она ведь в команде еще не воевала. Но так как на тот момент она уже интересовала Шепарда не только в качестве боевой единицы, решение было очевидно. Видно, Лиара тоже что-то почувствовала, и у нее внезапно закружилась голова. Шепард же оказался чрезвычайно заботлив — «может, и правда проблемы со здоровьем есть?» — и порекомендовал азари показаться врачу.

Дальше капитан пообщался с Советом, но долго не выдержал и отключил связь, когда вечно негодующий турианец начал высказывать свой негатив в адрес нового члена команды — отношений еще нет, но фраза уж больно неприятная.

Куда пошел Шепард сразу после этого? Ответ более чем очевиден. Разговор получился интересным. Со здоровьем все в порядке, что несказанно обрадовало. Выяснились кое-какие факты биографии (50 лет на раскопках) и взаимоотношений с матерью (хоть и нет открытого противостояния, но выбор жизненного пути словно в противовес Бенезии). Отмечу то, что Лиаре приходилось сталкиваться с «местными формами жизни» и каперами. Возможно ли было всегда спрятаться? Да, но вот вероятность этого не слишком высока, так что наш доктор, вполне может быть, имела определенный опыт по «ликвидации» противников. Шепард также услышал комплимент, что он мудр как матриарх (ну, и заодно был бы интересным образцом для глубокого исследования). Капитан в ступор, на счастье, не впал, но Лиара смутилась, и разговор подошел к концу.

Немного похвалю разработчиков. Не знаю, кто разрабатывал сцены диалогов и их тексты, но сделано в плане «удочек» очень грамотно.

  1. Начало разговора — «Капитан», конец — «Шепард». Создается ощущение сближения.
  2. Разговор об одиночестве — и тут же рассказ о сексуальности азари. С учетом того, что приоритет у личных вопросов, а потом только общее, возникает цепочка посыла к действию.
  3. Характерные жесты открытой ладонью — знак приятия, периодически рука подымается на уровень груди, с характерным акцентированием.
  4. Расстояние между говорящими невелико, что подразумевает минимум дружеские чувства, но чаще все же нечто большее.
  5. Расширенные зрачки Лиары являются признаком возбуждения (в отношении людей — в основном, сексуального).
  6. Азари достаточно откровенно демонстрирует шею, для европейцев это не настолько значимо, а вот для большинства азиатов это жест откровенного сексуального характера и призыва к действию.
  7. Когда разговор закончен и Шепард уходит, Лиара не садится, а стоит и ждет пока он не выйдет. Создается впечатление, что она не хочет, чтобы капитан уходил. Если постоять достаточно долго, то есть еще один жест, схожий с тем, как женщины поправляют волосы — снова вроде бы не очень заметное и мало осознанное, но все то же проявление сексуальности. Объективности ради, этот жест у нее встречается и во время миссий.


Шепард немного подумал, попутно в разговоре с Эшли проскользнуло предложение поговорить с Лиарой о сексуальной жизни. Такие мысли у капитана уже в голове крутились, и он отправился обратно к Лиаре. Видимо что-то у него было написано на лице, при этом так явно, что даже не искушенная в общении с людьми Лиара поняла, что он что-то хочет у нее спросить.

В итоге, Шепард признался(лась), что Эшли (Кайден) не интересует, а к отношениям морально готов(а) и пока может даже потерпеть физически, понимая тонкий внутренний мир и чуткую, ранимую душу избранницы. В отличие от второй части приятно радует то, что инициатива исходит от обеих сторон. Снова отличный, грамотно построенный диалог. В нем есть практически все — проявленный интерес, вопрос о занятости избранника, радость от его ответа о свободе, заявление о том, что «мне нужен кто-то не просто как защитник», ну и, естественно, «давайте не торопиться». Капитана, видимо, такой вариант событий устроил, тем более, что возможности особо настаивать на обладании объектом своего вожделения разработчики не дали.

Возникшее чувство прогрессировало, и Шепард стал «приглашать» Лиару на миссии, отказаться она просто не могла. В начале приключений на Новерии азари в завуалированной форме поинтересовалась у спасителя галактики насчет своей роли, но, услышав ответ, что «является важным членом команды» (сказал бы, наверное, Шепард больше, не будь рядом Гарруса), облегченно выдохнула.

Встреча матери с дочерью и последовавшая за этим гибель Бенезии, пожалуй, один из наиболее запоминающихся по своему эмоциональному накалу моментов. Пересказывать детально смысла нет, отмечу следующие моменты.

  1. Поза Лиары во время первого разговора с матриархом — руки за спину, вероятно, в замке. Если это не привычно, то так стоят те, кому достаточно трудно себя контролировать в данный момент, и они прикладывают для этого массу усилий. Это своего рода некое дополнение к словам о том, что она могла сказать Шепарду (Бенезия безумна и т. д.).
  2. Здесь мы слышим слова матери «Знаком ли ты с десантницами азари?», которые дочь повторит в МЕ2.
  3. Ответ Шепарда — «Как насчет Лиары?» можно истолковать двояко. Первое — она знакома с десантницами. Второе — она сама могла пройти подобное обучение в полном либо частичном объеме.
  4. Эмоции наша героиня не удержала, и мы увидели искреннее горе от того, что стало с ее матерью.
  5. Оказалось, что у Лиары есть прозвище — «Крылышко».
Отмечаю и то, что она высказывается за сохранение жизни рахни, мотивируя это тем, что царица ничего плохого не сделала.

После миссии капитан сразу же направился к Лиаре. И снова продуманный и отлично реализованный диалог, в котором были и комплименты с обеих сторон и «удочки» в сторону тщательного выбора партнера, важности не столько физической составляющей, сколько духовной. Попутно Шепард узнал, что его избранница — девственница. И хоть Лиара внешне старалась не проявлять горечь утраты (лучше помнить ее — Бенезию — такой, как была, чем такой, какая стала), герой понял, что время явно неподходящее для дальнейшего сближения; а после слов о том, что надо чем-то жертвовать, счел необходимым прекратить разговор.

Что было в голове у капитана, непонятно, но на следующей миссии он пожертвовал Кайденом и сразу же после обсуждения итогов уже привычно побежал к Лиаре. Там его ждал сюрприз — Лиара не обратилась к нему «капитан» и стала рассказывать о том, что ей жаль Сарена. Наконец, Шепард проявил решительность и заявил, что бывшего Спектра он прикончит, ну а наша ученая биотик согласилась — здесь коммандер сам как-нибудь разберется.

Дальнейшее развитие отношений плавно двигалось к логическому финалу, и когда «Нормандия» оказывается заперта на Цитадели, Лиара приходит поддержать Шепарда. Быть бы здесь первому поцелую, а, возможно, и большему, но всю интимность момента грубо нарушил Джокер.

Впрочем, и так все уже было понятно, но Шепард, как и подобает истинному джентльмену, держал себя в руках и не приставал с соответствующими намеками. Но полет на Илос обещал финальное столкновение с неизвестным исходом и возможной гибелью в том числе, и, когда приказ уже был отдан, Лиара сама пришла в каюту к возлюбленному, так как это «может быть, наши последние мгновения вместе. Последний шанс открыть свои чувства». Как бы то ни было, но все прошло удачно, слияние душ и тел состоялось.

Маленькое отступление — не могу не упомянуть и то, что СМИ в США из-за этой сцены обвинили разработчиков игры в развращении малолетних геймеров и «показе цифровой обнаженки». Что они там углядели особо опасного — непонятно. В Сингапуре пошли дальше и просто запретили продажу игры — в том числе и из-за «лесбийской» составляющей.

Видимо, произошедшее в какой-то степени было переломным моментом, на мысль о чем меня навело открытое высказывание Лиары в каюте Джокера о необходимости высадки любой ценой. На своем азари настояла, тем более что Шепард уже практически ни в чем не мог ей отказать. Из всех персонажей она, пожалуй, единственная, кому понравился Илос, и ее восторженные реплики в сочетании с желанием узнать побольше от стража говорят сами за себя. В итоге постреляли, врагов победили, капитан послушал возлюбленную и спас Совет. Слов уже не было, но взгляд Лиары, увидевшей спасшегося Шепарда, был красноречивее любой фразы. Пришла в мою голову мысль, что все у них будет гладко и хорошо, но фантазию разработчиков я недооценил — спасителю галактики предстояло умереть и возродиться.

Очень надеюсь на то, что когда-нибудь выйдет игра о той паре лет, что разделяют события первой и второй части, и Лиара будет там в качестве главного героя, ну а пока у нас есть комиксы.

После гибели «Нормандии» Лиара направляется на Омегу. Приняв ее за милое и главное беззащитное создание, пара турианцев и один бат попытались ее ограбить, что стало их главной ошибкой. Бой был недолгим, а исход вполне прогнозированным. Приземлившись, наша героиня отправилась в «Загробную жизнь», где встретилась со своим информатором — элкором, заявившим, что «никого по вашему описанию здесь нет — никого из тех, среди кого я искал». В разговор вмешался незнакомец в плаще с капюшоном, согласившийся говорить с ней только на улице — Ферон. Дрелл сообщил, что Шепард мертв, но «тело было восстановлено в специальной стазисной камере». Практически сразу появились бойцы «Синих Светил», нанятые Серым Посредником. Только вмешательство агентов «Цербера» во главе с Мирандой, заявившей, что капитана «рано списывать со счетов» спасло ситуацию. С Лиарой встретился Призрак, сообщивший, что за телом Шепарда охотятся коллекционеры, нанявшие Серого Посредника. Пожалуй, это и становится тем, что склоняет Лиару помочь Церберу в поиске тела Шепарда.

Наша героиня никогда не была глупой и быстро поняла, что Ферон работает на Теневого Брокера — биотический «дар убеждения» оказался весьма кстати. Выбор у дрелла был невелик, и здравомыслие возобладало. Поиск был весьма логичен — если хочешь узнать, что делается на Омеге, — иди к Арии. Сцена, когда Лиару приняли за особу весьма легкого поведения, откровенно позабавила. Тем не менее, обмен информацией состоялся, обе азари узнали, что их интересовало, и горнодобывающий завод стал очередной отметкой на карте поисков тела. Именно там сошлись пути Синих Светил, саларианца Тэза, посланного Серым Посредником и Лиары с Фероном. Стычка неизбежна. Стреляй дрелл поточнее, на этом бы все и закончилось, а так Тэзу удалось скрыться вместе с объектом поиска. По всем законам жанра последовала погоня, приведшая героев в систему Фариара на Алингон.

Проявив чудеса мастерства управления кораблем, Ферон избавился от часовых, и вот он — командный центр. Охранники были не шибко умные, и попасть внутрь проблем не составило. Там же уже был и Коллекционер-покупатель. Терпение азари уже окончательно истощилось, и в результате недолгого общения с Брокером содержимое одного из помещений превратилось в груду хлама. На счастье, Ферон успел скачать информацию о делах своего работодателя, а потом сообщил, что является тройным агентом. Признаюсь, лично я бы его сразу же после этого прикончил, не дожидаясь объяснений, но Лиара была выдержанней и мудрее. Дрелл помог спасти тело Шепарда, пожертвовав собой. Дальнейшее «воскрешение» легло на плечи «Цербера» вообще и Миранды в частности.

Становление Лиары на Иллиуме как торговца информацией, безусловно, не могло быть легким. Полагаю, что данные, скачанные Фероном, могли ей в этом здорово помочь — тем более, что время сделать копию в общем-то было. Как бы там ни было, но определенные изменения в психологии видятся неизбежными — при необходимости постоянной борьбы способен измениться любой, и Лиара — не исключение.

Отмечаю то, что если Лиара была выбором капитана в первой части, то ее показывают в заставке при гибели «Нормандии».

Едва ли не первым вопросом очнувшегося Шепарда было — что стало с командой? В общем-то, мой герой в основном подразумевал свой любовный интерес из первой части. В последовавшей несколько позже беседе с Призраком Шепард узнает, что Лиара, вероятно, работает на Серого Посредника, и доверять ей не стоит.

Прошло не так уж и много времени, и вот он — Иллиум. Приземлились и сразу узнали от консьержа Карины, что все расходы уже оплачены, а Лиара ждет встречи в своем офисе. Окрыленный капитан, естественно, отправился искать Лиару. Есть возможность поговорить с секретарем, и узнать, как окружающие относятся к её боссу, но мой главный герой уж больно торопился.

Встреча после столь долгой разлуки для одной и достаточно короткой для другого... Лиара изменилась не только внешне (выскажу свою субъективную точку зрения — в МЕ2, если не учитывать DLC, Лиара выглядит хуже чем в первой части), но и по характеру — обещание «содрать кожу заживо» говорит само за себя. Как по мне, это в большей степени характеризует ее знание психологии и умение пользоваться угрозой как инструментом для достижения цели, нежели окончательное ожесточение, но для Шепарда это особого значения не имело. Вот он, долгожданный поцелуй, но логическое продолжение откладывалось. Лиара становится более сдержанной, говорит о том, что ее разговоры, вероятно, прослушивают (буду объективен — зачем тогда давать квест Шепарду? Это ведь тоже могут услышать), и заодно рассказывает о своей ненависти к Теневому Брокеру. Шепард получает информацию по юстициару и наемному убийце и, в свою очередь, помогает Лиаре, выполнив пару необязательных последовательных квестов (взлом системы и определение наблюдателя). Особых затруднений они не вызывают, упомяну лишь то, что место расположения последнего терминала во втором квесте — бар «Вечность», а на роль агента не подходит ни один. В конечном итоге той, кого искали, оказывается Никсерис, а ликвидацию Лиара осуществляет лично.

В итоге она признается, что сама отдала тело избранника «Церберу». Шепард может либо успокоить её, сказав, что Лиара поступила правильно — и увидеть искреннее облегчение, либо возмутиться и услышать ответ, что выбор был между «Цербером» и Коллекционерами.

Собственно, без DLC остается сказать лишь то, что в каюте капитана в Масс Эффект 2 стоит фотография Лиары — если именно её капитан выбрал в качестве «второй половины». Если он останется ей верен, то перед финальной миссией возьмет фото в руки и будет на него смотреть. Но, на счастье, есть дополнение, и это не конец истории.

От «Цербера» Шепард получает информацию о Сером Посреднике, заодно есть и доказательства того, что Ферон жив. Отказаться от возможности разобраться со своим врагом после столь долгого ожидания Лиара не могла и назначила встречу в своей квартире. После прибытия на место нам становится известно, что Лиара исчезла, а расследованием занимается Спектр Вазир. В квартире порадовала старая броня Шепарда, в очередной раз подтвердившая искренность чувств. В итоге нашли подсказку и отправились в офис компании Бариа Фронтирс. Но едва туда добрались, как грянул взрыв. Ни тени сомнений по поводу того, что надо отправиться в горящее здание и найти любимую, у капитана не было. Дальше, как обычно, постреляли — и вот она, Лиара, выяснившая, что именно Вазир и есть та, кто пыталась ее убить. Отмечу один интересный момент — в первой части при опасности Лиара начинала «искриться» биотикой, во второй — поднимает оружие. С чем это связано, однозначно сказать не могу, но думается, что два года на Иллиуме на это повлияли. Не будь у возлюбленной биотики, неизвестно, чем бы все закончилось для Шепарда как минимум дважды (создание защитного поля при первой атаке и «быстрый» спуск, за счет которого Вазир не успела добить капитана). В итоге торговец информацией со всех ног рванула за убийцей, а Шепарду только и оставалось, что пытаться не отстать. Погоня плавно перетекла в гонку-преследование на такси. В конце концов, Вазир столкнулась с другой машиной, однако все-таки сумела относительно нормально сесть на крыше отеля «Лазурь». Пришлось преодолеть сопротивление подоспевшего подкрепления в лице агентов Серого Посредника, но, на счастье, раненая Вазир далеко не ушла. Отчаянное положение приводит к отчаянным мерам — здесь происходит нечто похожее, и Спектр-азари берет заложницу. Влюбленные сработали, как одно целое — заложница спасена, а Вазир в конечном счете оказывается убита в ожесточённой, но недолгой перестрелке.

Пожалуй, именно здесь и происходит один из самых важных диалогов, показывающий, что хоть Лиара и стала намного жестче и делает то, что должна делать, плюс готова принести в жертву других, в ней все же сохраняется внутреннее тепло, которое она так тщательно прячет. Геройские поступки Шепарда и попытки поговорить «о нас» привели к тому, что Лиара напоминает о том, что он всегда ей помогал, признается в том, что «два года скорби» легко не забываются, и «Извини Шепард.... Давай сейчас сосредоточимся на спасении Ферона». Если главный герой трилогии за время пребывания на «Нормандии» успел начать строить отношения с кем-нибудь другим, то он узнает, что Лиаре об этом известно, но как таковой разборки не последует.

Дальше уже корабль злодея, перестрелки на корпусе (как их только буря не убила?) и проникновение внутрь. Проблем с поиском тюремного помещения не возникло, охранников перевели в категорию мертвых, но желание побыстрее выручить друга сыграло злую шутку, и Ферон едва не погиб от рук спасительницы. Дрелл сообщает, где можно отключить пыточную машину — и на пути героев стоит лишь финальный босс, он же Серый Посредник (есть еще несколько охранников, но пройти их проблемы не составляет вообще).

Лиара проявляет свою эрудицию, определяя, что их противник является ягом, ну а следом — и потрясающую находчивость, сумев обрушить на него жидкость, заключенную в потолке. Вещество провоцирует барьеры яга к самоуничтожению, и последовавший взрыв становится фатальным для него. Ну, а у Шепарда во время первой атаки яга была возможность приобнять — пусть и на мгновение — объект своих грез.

То, что Лиара совершила следом, вызвало у меня чувство искреннего восхищения — она выдает себя за Серого Посредника, таким образом становясь главой организации. Объявился Ферон, сумевший вырваться из машины во время короткого отключения электричества, но, на счастье, он оказался достаточно догадливым, чтобы вместе со вторым напарником, оставить влюбленную пару наедине.

Как ни крути, но Лиара — женщина, а им свойственен сброс эмоционального напряжения в виде слез, побежавших из голубых глаз прекрасной инопланетянки. И вот она снова становится той, кем была в первой части. Шепард имеет возможность дважды обнять и поцеловать возлюбленную. Думаю, и так понятно, что он этим воспользовался. Ну а забыть «постарайся поскорее вернуться» капитан однозначно не мог.

Вернулся он весьма скоро, разве что только успел переодеться. Общение было не очень долгим, но весьма продуктивным. Лиара дала понять, что Ферон ее не интересует, и она — занята, а уже с трудом соображающий от нахлынувшей на него радости Шепард, понятно, даже не рассматривал вариант дружбы и сразу же пригласил ее посетить «Нормандию». Встреча влюбленных; несколько фраз, в которых Лиара выражает поддержку действий любимого, и, наконец, самый главный вопрос — «...что будет с нами?». Естественно ответ, что все у них будет хорошо — свадьба, а потом и куча «синеньких детишек» в том числе. Объятия вечности, естественно, никто не отменял. Не забуду и то, что у Шепарда появилось не только то, к чему стоит возвращаться, но и, уверен, то, ради чего стоит жить и умереть.

Отмечу пару интересных моментов. Играя ФемШепард можно заметить, как в дополнении меняется соотношение роста Лиары и капитана. Во второй части игры при первой встрече на Иллиуме видно, что Лиара выше, чем Шепард, а в дополнении наоборот. Второй момент — изменение посадки головы, особенно четко заметное на «Нормандии».

А теперь, пожалуй, немного моего чисто субъективного мнения. Из всех персонажей первой части Лиара является наиболее преданной капитану, и то, что именно она находит его тело, является тому подтверждением. Приходилось читать много догадок, предположений, объяснений на тему, почему тот или иной персонаж не участвовал в поиске останков Шепарда, но, по большому счету, у нас есть лишь два факта.

1) Тело нашла Лиара.
2) О подобных поисках со стороны оставшихся, в том числе и будущих возлюбленных ничего не известно.

Отношения в первой части несут своего рода «вертикальный оттенок». С одной стороны — бравый герой и спаситель в одном лице, с другой азари, находящаяся где-то на границе подросткового и девичьего возраста. Во второй части, когда Лиара становится взрослее в психологическом плане, скорее всего эта вертикаль была даже если не полностью, но хотя бы частично нарушена. Думается мне, что в завершении трилогии мы увидим отношения двух зрелых и сформированных личностей, во многом основанные на равенстве и взаимной поддержке.

Правда в том, что Лиара является с одной стороны собственницей в хорошем смысле этого слова, а с другой — той, которая готова пойти на жертвы ради любимого, просто считая, что это будет правильным и не требуя ничего взамен. Примером служит выбор, который она заставляет сделать Шепарда, решившего развивать обе романтические линии в первой части, но даже тогда, когда он не делает выбор в ее пользу, Лиара все равно сочувствует кошмарам, которыми страдает капитан. И самое главное, даже если нет отношений — она все равно находит тело; если это не проявление любви, то тогда я не знаю, что значит это слово. Примечателен и тот факт, что если Шепард развил во второй части романтическую линию с кем-то другим, отношений с Лиарой у него не будет. Все ограничится посещением «Нормандии», а дальше — поговорили, винца попили, и Лиара отправляется домой.

Как ни крути, но после Шепарда Лиара является главным из основных персонажей. Не будь ее помощи капитану с видениями, неизвестно понял бы он или нет, что речь шла об Илосе. Она единственная, с кем возможны отношения в двух первых частях, и не сомневаюсь, что третья не станет исключением. Да, возможны возражения в виде Гарруса и Тали, но не стоит забывать о том, что последние могут умереть в суицидальной миссии. Не забуду и о том, что Лиаре в общем-то не свойственно проявление негатива, при любом раскладе она остается выдержанной, но вместе с тем и открытой. По-настоящему милый, добрый и искренний персонаж.

Статья не была бы полной без описания боевых навыков нашей героини. Оценка навыков всегда субъективна, особенно с учетом того, что у каждого свой стиль прохождения, и нет плохих персонажей — есть плохие командиры. Великую тайну не открою, сказав, что она является биотиком и ученым-азари. Навыки первой части — бросок, подъем, сингулярность, стазис, барьер, деформация, электроника (именно о ней я вспомнил в дополнении, когда Лиара при помощи программы взламывала замок) и первая помощь. Во второй — сингулярность, деформация и стазис.

Отлично помогает на безумии против тех же ползунов Торианина, атакующих группами — просто использует сингулярность, а дальше остается их только расстреливать. Сравнивая две части, в первой выживаемость была выше за счет барьера, также выше был атакующий потенциал, во второй Лиара скорее превращается в бойца поддержки с преобладанием активно оборонительных навыков (о деформации не забываю, но против нее стазис и сингулярность).

Не обошли ее стороной и моды, начиная с замены цвета одежды и заканчивая ню. Для особо преданных фанатов существует возможность поменять в миссиях облик персонажа и поиграть Лиарой.

О роли героини статьи в Масс Эффект 3, внешнем виде и навыках сознательно говорить не буду. До выхода игры еще достаточно долго, и очень многое может измениться. Лично для меня главное — это то, что Лиара там будет.

P. S. Многое из написанного в статье является личным и глубоко субъективным мнением автора.



Похожие материалы
Авторские статьи | 22.09.2011 | 21476 | 27 | Лиара, Verdugo | Verdugo
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 42
Гостей: 40
Пользователей: 2

Nightingale, Arven
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт