Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Авторские статьи

Авторское мнение: DLC: The Lair Of Shadow Broker


Вместо вступления:
Мне посчастливилось стать одним из первых "Спектров". К сожалению, я довольно долго не писал, но сейчас заходя сюда, я очень рад видеть бурное развитие. Почти все новые авторы - фанаты игры и ответственно подходят к своему делу, это, честно говоря, радует. Радует еще то, что материалы пишут фанаты, и каждый из них вкладывает частичку своей души, делая каждый материал уникальным.

А теперь обещанное - разбор недавно вышедшего скачиваемого контента для игры Mass Effect 2 "The Lair Of Shadow Broker".

На самом деле в интернете уж полно самодельных и профессиональных рецензий на DLC, но моя просвещенна тем, кто всё ещё в  раздумьях, покупать или нет. Вы спросите, да в чём вопрос, везде же пишут что отличное дополнение. Проблема в том что после выхода того же "Оверлорда" многие писали что дополнение клёвое, а вот человек честно его купивший мог разочароваться.

Сравнение с предыдущими глобальными дополнениями

С радостью я признаю, что это первое полноценное дополнение для ME2, расширяющее не только сюжетную составляющую, но и повышающее технологический уровень игры. Что было раньше:
  • Заид? Практически ненужный персонаж, оправдывает его разве то, что он бесплатный.
  • Вслед за ним вышел квест "Место крушение Нормандии", который кроме ностальгических ноток, так ничем и не дополнил игру.
  • Касуми? Просто одна хорошая миссия, с огромным недочётом, нам все так твердят что она мегакрутая воровка, вот только в первой части, да и во второй, в общем то, мы о ней не слышали. Расстраивает. 
  • Фаерволкер? Игрушка на часик назначение которой не совсем понятно. 
  • Ну и наконец Оверлорд - да, там был сюжет; да, там был неплохой геймплей, но пройдя его, большинство сидели с удивленными лицами и спрашивали себя "Ну и зачем?". В чем смысл этого дополнения? - скорее всего в том, что чтобы скормить нам что-нибудь пока мы ждем "Логово Серого Посредника".
Не зря ждали как оказалось. Скажу сразу, это лучше проходить самому, изучать и дивиться. Дивиться тому какая гигантская работа была проделана. И дело даже не в ураганном геймплее, он был и в Оверлорде, здесь есть то, за что любили оригинал, постановка, режиссура и масштаб.

Графическая составляющая

Нам показали возможности текущего движка игры Unreal Engine и уровень эффектов, которые станут основой Mass Effect 3. Вместо ожидаемых косметических исправлений, нам дополнение выводит игру в лидеры по графическим эффектам среди подобных РПГ. Казалось-бы, совсем недавно BioShock устанавливал планку для эффектов, связанных с мокрой поверхностью, а недавно вышедшая Сингулярность дышала лидеру в затылок. Теперь-же и Mass Effect обладает всем тем, что дает ощущение прозяблости и унылости от дождя и умиротворенного настроения, наблюдая как капли стекают по стеклу, а молнии сверкают на горизонте. Полномасштабной переработке подверглись эффекты огня и дыма.


Работа с эффектами горения началась еще в Фаирволкере, но задымление замкнутых пространств, а также эффекты мрака в плохоосвещенных местах перешли на новый качественный уровень: сравните Омегу, освещенную лампами завода "Зоря" и кухню Лиары.


Глобальные изменения архитектуры уровней

Унылое пребывание в лифтах Цитадели в первом Mass Effect вызвало массу нареканий на игру, и во второй части BioWare не повторило ошибки. Платой за быструю загрузку стали долгие вступительные заставки (которые, к счастью можно убрать), а также куцые уровни, располагающиеся в кубе, многослойные стены которого и являются фоном уровня. В дополнении Касуми мы впервые увидели действительно живую панораму с балкона Хока, а в Повелителе покатались по качественно проработанным пейзажам. Дополнение Логово Теневого Брокера расширило границы дальше. Теперь уровень поделен на несколько мелких блоков, которые могут иметь настолько схожий дизайн, что пользователь даже не заметит загрузки. Такое происходит во время входа в здание торгового комплекса - когда мы "взламываем" дверь игра подгружает новую часть уровня и "вводит" игрока кинематической заставкой. Во время перемещения по кораблю Брокера мы не замечаем подгрузки во время диалогов или микрозаставок, однако если открепить камеру и пролететь сотню метров, мы увидим, что уровня то там и нет.

Выводы

Пройдя дополнение "Логово Теневого Брокера" я понял, вот что значит DLC от BioWare! После такого огромного шага вперед сразу понимаешь - третья часть станет очень крутой игрой, особенно если подход будет такой же как в "Логове".
Так что, всем у кого ещё остались сомнения говорю решительное "Да!", это стоит покупать, потому что это дополнение местами выше полноценных игр, без скидок и преувеличений.

А сам DLC можно скачать выбрав ссылку на страничке дополнения.

С уважением, ваш Yung Dsa.


Похожие материалы
Авторские статьи | 11.09.2010 | 15552 | 12 | теневой брокер, рецензия, Shadow Broker, серый посредник, обзор | Yung_Dsa
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 27
Гостей: 19
Пользователей: 8

Kailana, Grеyson, Goldi, Батон, Magdalene, TARONTAZ, Tay, Faler92
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт