Авторское мнение: DLC: The Lair Of Shadow Broker


Небольшая авторская статья, обзор нового эпического дополнения к эпической игре Mass Effect 2. Только факты, никаких спойлеров или других вещей портящих дополнение. Если вы всё ещё думаете купить или нет, вам сюда.
Материал разобран максимально адекватно и при этом грамотно, специально для портала masseffect2.in.

Вместо вступления:
Мне посчастливилось стать одним из первых "Спектров". К сожалению, я довольно долго не писал, но сейчас заходя сюда, я очень рад видеть бурное развитие. Почти все новые авторы - фанаты игры и ответственно подходят к своему делу, это, честно говоря, радует. Радует еще то, что материалы пишут фанаты, и каждый из них вкладывает частичку своей души, делая каждый материал уникальным.

А теперь обещанное - разбор недавно вышедшего скачиваемого контента для игры Mass Effect 2 "The Lair Of Shadow Broker".

На самом деле в интернете уж полно самодельных и профессиональных рецензий на DLC, но моя просвещенна тем, кто всё ещё в  раздумьях, покупать или нет. Вы спросите, да в чём вопрос, везде же пишут что отличное дополнение. Проблема в том что после выхода того же "Оверлорда" многие писали что дополнение клёвое, а вот человек честно его купивший мог разочароваться.

Сравнение с предыдущими глобальными дополнениями

С радостью я признаю, что это первое полноценное дополнение для ME2, расширяющее не только сюжетную составляющую, но и повышающее технологический уровень игры. Что было раньше:
  • Заид? Практически ненужный персонаж, оправдывает его разве то, что он бесплатный.
  • Вслед за ним вышел квест "Место крушение Нормандии", который кроме ностальгических ноток, так ничем и не дополнил игру.
  • Касуми? Просто одна хорошая миссия, с огромным недочётом, нам все так твердят что она мегакрутая воровка, вот только в первой части, да и во второй, в общем то, мы о ней не слышали. Расстраивает. 
  • Фаерволкер? Игрушка на часик назначение которой не совсем понятно. 
  • Ну и наконец Оверлорд - да, там был сюжет; да, там был неплохой геймплей, но пройдя его, большинство сидели с удивленными лицами и спрашивали себя "Ну и зачем?". В чем смысл этого дополнения? - скорее всего в том, что чтобы скормить нам что-нибудь пока мы ждем "Логово Серого Посредника".
Не зря ждали как оказалось. Скажу сразу, это лучше проходить самому, изучать и дивиться. Дивиться тому какая гигантская работа была проделана. И дело даже не в ураганном геймплее, он был и в Оверлорде, здесь есть то, за что любили оригинал, постановка, режиссура и масштаб.

Графическая составляющая

Нам показали возможности текущего движка игры Unreal Engine и уровень эффектов, которые станут основой Mass Effect 3. Вместо ожидаемых косметических исправлений, нам дополнение выводит игру в лидеры по графическим эффектам среди подобных РПГ. Казалось-бы, совсем недавно BioShock устанавливал планку для эффектов, связанных с мокрой поверхностью, а недавно вышедшая Сингулярность дышала лидеру в затылок. Теперь-же и Mass Effect обладает всем тем, что дает ощущение прозяблости и унылости от дождя и умиротворенного настроения, наблюдая как капли стекают по стеклу, а молнии сверкают на горизонте. Полномасштабной переработке подверглись эффекты огня и дыма.


Работа с эффектами горения началась еще в Фаирволкере, но задымление замкнутых пространств, а также эффекты мрака в плохоосвещенных местах перешли на новый качественный уровень: сравните Омегу, освещенную лампами завода "Зоря" и кухню Лиары.


Глобальные изменения архитектуры уровней

Унылое пребывание в лифтах Цитадели в первом Mass Effect вызвало массу нареканий на игру, и во второй части BioWare не повторило ошибки. Платой за быструю загрузку стали долгие вступительные заставки (которые, к счастью можно убрать), а также куцые уровни, располагающиеся в кубе, многослойные стены которого и являются фоном уровня. В дополнении Касуми мы впервые увидели действительно живую панораму с балкона Хока, а в Повелителе покатались по качественно проработанным пейзажам. Дополнение Логово Теневого Брокера расширило границы дальше. Теперь уровень поделен на несколько мелких блоков, которые могут иметь настолько схожий дизайн, что пользователь даже не заметит загрузки. Такое происходит во время входа в здание торгового комплекса - когда мы "взламываем" дверь игра подгружает новую часть уровня и "вводит" игрока кинематической заставкой. Во время перемещения по кораблю Брокера мы не замечаем подгрузки во время диалогов или микрозаставок, однако если открепить камеру и пролететь сотню метров, мы увидим, что уровня то там и нет.

Выводы

Пройдя дополнение "Логово Теневого Брокера" я понял, вот что значит DLC от BioWare! После такого огромного шага вперед сразу понимаешь - третья часть станет очень крутой игрой, особенно если подход будет такой же как в "Логове".
Так что, всем у кого ещё остались сомнения говорю решительное "Да!", это стоит покупать, потому что это дополнение местами выше полноценных игр, без скидок и преувеличений.

А сам DLC можно скачать выбрав ссылку на страничке дополнения.

С уважением, ваш Yung Dsa.

Комментарии (12)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

kenaz
12   
на счет наездов на предыдущие ДЛС в корне не согласна: от Заида в отряде куда больше пользы, чем от Лиары...
графика, возможно, и заслуживает внимания, но не стоит ставить ее выше сюжета
хотелось бы иметь выбор: помочь Вазир или помочь Лиаре, ведь между помочь Самаре или помочь Моринт он есть, а Вазир к тому же спектр...
-1
11   
Согласен,столько трудишься над ДЛС,хочешь что-то услышать после от Лиары(выполнил любовную линию с Лиарой и в первой части)но в ответ на нажитие клавиши действия только три слова.
0
10   
DLC забавный, пожалуй, самый интересный, не только из-за Лиары (за два года она так изменилась внешне? Может, стресс из-за смерти Шепарда такое сделал или её нынешняя работа?), новых локаций но и простеньких видео-материалов-компроматов, которые появляются постепенно, текстовой информации, а также проектов, которые можно финасировать и получать прибыль (как правило) и убытки, и помощь в поиске планет с нужными ресурсами, ибо я сейчас второй раз прохожу игру и желания дербанить планеты про запас нет никакого.
Хотя добавление Лиары в команду надо было сделать более простым. В то же время, смысла особого нет. Кому-то она могла поднадоесть и в первой части (там она могла творить чудеса с врагами, а здесь разрабы явно схалтурили с биотикой).

Найлус: "мне как человеку прошедшему игру раз 50". Это не шутка?

0
S@r3n
9   
супер!
0
8   
Найлус,все диалоги влетают в копеечку,разве незаметно по цене ДЛС.Конечно понятно,что у нас в Рашке никто ДЛС покупать не будет ,ибо есть добрые кодеры,ваяющие кряки.Но,посмотри ,ради интереса на цену ДЛС , и представь цену, если бы диалогов было бы больше
0
Найлус
7   
Длс классное но меня взбесило как и многих что не добавили в команду Лиару мне как человеку прошедшему игру раз 50 уже приелось мутить с Тали а про остальных я вообще молчу и вот мне говорят что сорь братюнь но ты с Лиарой не замутишь ещё года 2 "убился об стену в 51 раз заведя роман с Тали".Ладно не добавили.стерпел.Дальше то о чём сказал многоуважаемый товарищ Lucifer никаких диалогов с Лиарой после прохождения длс и "воспоминаний былого" это же бред какой то!!! Пробовал и до прохождения поговорить и после и всё что я услышал от возлюбленной Шепарда который прошёл огонь,воду,протожнеца и медные трубы это спасибо что пришёл?!Далее нарекание по поводу платности длс.Ладно сделали крутое длс молодцы хотим заработать на трудах деньги.Хорошо не спорим.Это длс соеденяет Me2 и МЕ3.Окей крут.....ЧЕГО?!
И что интересно тогда делать людям у которых нет такого слова как торрент и нет лишних денег чтоб купить сие творение?!Стоять и лапу сосать?!Ну уж извините это наглость мы игру купили а вы с нас ещё и денег тресёте чтоб мы увидели полноценную 3 часть?Вы разрабы явно учились в школе издевательств над фанатами!!!Так что моя оценка Длс 10 как самому лутшему длс в истории и - 10 за хамское обращение с фанатами Лиары!!!
1
Ghost1195
6   
Это самый лучший DLC! Лиара - полный улёт! happy Роман с ней - уже причина пройти DLC! smile
1
Caesar_KZ
5   
ДЛС просто шикарное!Погони,перестрелки и ,разумеется,любовь.А ещё там интересное досье о членах команды.Лучше всех ДЛС вместе взятых
1
Bassabiar
4   
А вот меня больше зацепило упоминание о реализации графической части. И вспоминая, действительно, квартира Лиары что-то выдающейся. Особенно понравился эффект воды на окнах.
Кстати в репликах на Нормандии с Лиарой после убийства Серого Посредника, я считаю, есть намек на развитие отношений в 3тий части. Примерно так:
....
"Лиара: Не пропадай больше, Шепард.
Шепард: Мне сложно давать такое обещание, без места куда я могу вернуться.
Л: Ок....
.... *В дверь лифта закрывшейся за Лиарой*
Ш: Возвращайся скорее, Лиара"
Так что кто его знает что будет в 3ей части.
3
3   
"Спасибо что пришел"-согласитесь не то,чего можно ожидать так долго!!!
да ты прав чувак. Я даже 1 часть перепрошел с романтической линией с Лиарой.
И все что я слышу после прохождения ДЛЦ это эти слова в ковычках.
Было интересно подойти к ней после прохождения основного сюжета... но поленился 3 ий раз игру проходить.
Да и думаю ничего нового она не выдаст.
3
2   
Загвоздка лишь в одном-Лиару так и не добавили в команду(ради чего я бы,например,избавился и от Заида,и от Касуми).Несмотря на все плюсы длц не дает никаких поводов пройти игру заново,к чему так стремятся авторы,оно лишь дает полтора-два часа игрового времени,увы.Особенно подлуповато то,что у Фрона есть несколько постоянных реплик,а вот Лиара только и может стоять к нам пятой точкой,да бурчать:"Спасибо что пришел"-согласитесь не то,чего можно ожидать так долго!!!
5
TANO
1   
скачал поиграл Ахренел вот эта длс я понимаю
5