Салон «Три баньши». Выпуск № 9


Уважаемые леди и джентльмены! Если вы любите писать или читать фанфики, то вам непременно стоит посетить салон «Три баньши». Здесь в тёплой ламповой атмосфере проходят дискуссии на интересные темы и рецензируется творчество. Радушные хозяйки салона рады всем и не пожалеют ароматного кофе с печеньками для своих гостей. А гости, в свою очередь, вправе предлагать новые темы для дальнейших бесед и даже заказывать рецензии на свои произведения. Наши двери открыты для всех желающих, проходите, не стесняйтесь!


НОВОСТИ САЛОНА

Новость у нас одна: перед вами последний выпуск проекта «Салон "Три баньши"». Мы с удовольствием спорили и писали для вас на протяжении года, но, как известно, всё когда-нибудь кончается. Впрочем, это не повод для грусти, потому что свято место, как говорится, пусто не бывает: наверняка будут другие проекты, новые прекрасные идеи, а возможно, и новые люди со свежим взглядом и вдохновением. Поживём — увидим. А пока что приятного чтения!


ХОЛИВАРНЯ

По ту сторону конфликта
 

Сложно переоценить важность противостояния в рассказе. Качественно прописанный конфликт даёт героям необходимую мотивацию и структурирует сюжет. Разумеется, чтобы за борьбой было интересно наблюдать, участники конфликта должны быть интересными. В этом выпуске баньши решили обсудить злодеев и поделиться с читателями мыслями о том, как правильно описать антагониста.



Belisenta: Итак, донны, давайте порассуждаем, зачем нужны злодеи? Какого антагониста вы считаете годным, какого бестолковым и почему? Я считаю, что Жнецы и Катализатор в оригинальной трилогии — сомнительные антагонисты. А вот Призрак, няшная агент Раса, она же Майя Брукс, Ленг — довольно интересные злодеи. Кто с нами будет воевать в Андромеде — пока ещё не очень понятно, но, в принципе, если они сделают некую расу существ, которые тоже живут на планетах и не особенно рады гостям из другой галактики, это будет круто. Мотивация обеих сторон понятна: «убирайтесь с нашей территории» и «нам некуда идти, поэтому подвиньтесь». Простой, понятный и фундаментальный конфликт.

Alzhbeta: Насчёт Брукс. Я не скажу, что очень хорошо ознакомилась с её историей. Она мне не понравилась с первого взгляда, и сильно вникать в её богатый внутренний мир не хотелось — комиксы по диагонали просмотрела для галочки. Брукс показалась мне тем типом антагониста, когда злодей ради злодейства без смысла, страха и упрёка. И мозгов. Типаж обычной самоуверенной стервочки с признаками «мерисьюшности»: выдающиеся характеристики при полной никчёмности образа. И затычка в каждой бочке. В общем, глаза сами закатываются куда-то вверх.

Belisenta: А почему нет-то? На мой взгляд, годный злодей не должен быть неопознанным хтоническим порождением вселенского мрака, действующим с очень альтернативной логикой. Чем больше главзлодей похож на главгероя, чем больше у них совместных интересов и точек соприкосновения, тем интереснее это читается/смотрится/играется. Коварный план у Брукс, конечно, идиотский, но мотивация вполне проста и понятна. Призрак задумал напичкать её имплантатами Жнецов, она не оценила порыва и сбежала. А чтобы бывший покровитель не прихлопнул на месте, прихватила с собой копию Шепарда защиты ради. Дальше начинается бред. Зачем лезть в конфликт с настоящим Шепардом? Непонятно, но если придумывать «обоснуи», думаю, это у клона шарики за ролики заехали.

Архимедовна: Брукс — одноразовый антагонист, как лапша «Доширак». Комиксы с её участием опускаю, потому как бесили просто. Честно. Из персонажа, появляющегося на один раз, сделали затычку для каждой сюжетной дырки. Причём, кажется, эти дырки делали специально для неё, чтобы было куда ставить.

Alzhbeta: Во-во. А что касается клона, может, и заехали у него шарики, что совсем даже не удивительно. Но нам-то говорят, что это Брукс его, клона, контролирует, а не он её. Выводы неутешительны. Вот действительно годный антагонист — всё-таки старик Призрак. И то его слили в третьей части до уровня ничего не желающего видеть и слышать поехавшего маразматика. Не дали мне лично разработчики полного удовлетворения по разрешению конфликта с ним. Я ожидала хитро выкрученного финала его истории, какой-то эпичной сюжетной неожиданности, что ли, которая вполне могла бы, к примеру, взять и перевернуть всё представление о нём, о сюжете МЕ2, о «Цербере», да и о самом Шепарде. Чего-то такого, чтобы прям… ух.

Belisenta: Согласна, некоторые из моих Шепов вполне себе разделяли взгляды Призрака. Ещё годная антагонистка — Спектр-азари из DLC про Серого Посредника, Тела Вазир. У неё отлично прописанная мотивация.



Alzhbeta: Что там у неё с мотивацией?

Belisenta: Помочь давнему союзнику — Серому Посреднику — разобраться с парочкой назойливых выскочек, то бишь с Шепардом и Лиарой. Очень логично, я считаю. Меня порадовал диалог после битвы, когда Шепард толкает речь на тему аморальности работы с террористами во имя большего блага, а Вазир его в ответ спрашивает, в чём именно разница между ними и чем коммандер лучше неё, когда он тоже сотрудничает с «Цербером» ради спасения галактики.

Alzhbeta: Жаль, она краткосрочный антагонист. Полтора диалога с маслом и одна погибельная перестрелка.

Belisenta: Да, жаль. А что скажете насчёт самого Серого Посредника?

Архимедовна: Серый Посредник, на моё уразумение, Шепарду вообще не антагонист. Он «сам по себе мальчик, свой собственный». Первое, что можно принять за причину конфликта, — это когда тушку Шепа СП собирался продать Коллекционерам. Но это был просто бизнес и ничего личного, ценный ресурс и честная сделка, которую сорвала Лиара. Вот у Лиары с СП конфликт и противостояние обоснованное и жёсткое, а Шепард просто ввязывается в драку на стороне подруги.

Alzhbeta: Согласна.

Belisenta: Мне Сарен нравится как антагонист. Жнецы и неотвратимая гибель — это, конечно, очень круто, эпично и страшно, но если бы не было Сарена, Массыч первый был бы уныл. Наш мятежный Спектр — даже без индоктринации беспощадная, властолюбивая сволочь, склонная к диктатуре и геноциду ради большего блага. У них с Шепардом получается такой красивый конфликт. Если отыгрываешь белого и пушистого парагона — конфликт идеологии, скажем «нет» расизму, даёшь демократию и вот это всё. Если отыгрывать беспощадного ренегата — ещё прикольнее, потому что тогда у них одинаковые взгляды на жизнь. Если вычеркнуть из уравнения Жнецов с их коварными планами по уничтожению всего живого, получится конфликт двух одинаковых тиранов, в котором нет и не может быть правых или виноватых.

Архимедовна: Я на Сарена смотрю, смотрю… И не знаю, куда его девать. Эпический гадский гад, мечтавший о мировом господстве. Убивец невинных, идущий по трупам к своей цели. То есть само воплощение Зла. Если так подумать, то он ближе к Призраку стоит. Но теряется на его фоне. А «теряют» его личные мотивы. Сам захотел всеми править, за что и поплатился. Вот печаль, ибо уже не помню подробностей, у кого какие причины и кто чего в этой жизни хотел. Тот же Сарен: хотел мировое господство в личное пользование или о возвышении Иерархии тоже пёкся. Ладно, предположим, что лично для себя. Наверное, мама однажды, отправляя его гулять, попросила захватить мусор, а он потом и мир захотел захватить. Так вот, в первой части это был вполне годный противник, пусть и с запудренными мозгами. Хотя, думается мне, не будь этой галактической катавасии, конфликт между турианским Спектром Сареном и людским Спектром Шепардом был бы интереснее. А может, они бы и спелись в случае ренегадских наклонностей последнего: методы-то схожие.

Belisenta: Что по поводу преступных бандформирований, вроде «Затмения» или «Синих светил»?

Alzhbeta: Однозначно никакие не антагонисты. Это просто мясо, чтобы нам было в кого пострелять. Мелко для звания антагонистов.

Belisenta: Кстати! А вот ещё Удину я бы впихнула в антагонисты, причём во вполне годные. Он негодяй, но негодяй осознанный, мотивированный и действующий, в принципе, более или менее логично.



Alzhbeta: Удина… А чем Удина антагонист-то? Он просто чувак с парой мерзких качеств, но Шепарду так-то не враг. Если персонаж не согласен с главгероем, действует по-своему — правильно или неправильно — это ещё не значит, что он может зваться полноценным противником. Так можно тогда практически всех персонажей игры во враги записать. Даже того адмирала, который в первой части осматривал «Нормандию» и Шепарду хамил — ах, подлец какой, вражина, давайте его пристрелим!

Belisenta: Удина действует против Шепарда, причём в каждой части, иногда даже очень существенно. Вполне себе враг, считающий Шепа наглой выскочкой, которую надо взять на поводок или уничтожить для профилактики. У них одинаковые цели — служить на благо человечества, но очень разные подходы к решению проблем.

Архимедовна: Посол — неприятная личность, карьерист и прочее. Но интересы своей расы он отстаивает и с «Цербером» начинает сотрудничать, исходя из этих мотивов. Да, и себя любимого надо спасти, как же без этого. Ну, не полудин он, не полудин, мелкая душонка, поганец и т. д. и т. п. Однако мысль «Призрак спасёт человечество» явно доминирует, а уже «и меня тоже» только следом идёт.

Belisenta: Ленг из той же породы антагонистов: не глобальный идейный враг, а повседневный соперник. Миры от подобного противостояния не сотрясаются, но характер главного героя в отношениях с ним раскрывается с ещё одной стороны.

Архимедовна: Вот думаю, какой антагонист из Ленга. Нет у него личных мотивов. Вся ненависть к сему персонажу выстроена на двух событиях: а) Ленг стырил тессианские архивы из-под носа Шепа; б) Ленг прирезал Тейна (тейноманки негодуют). Если бы не Ленг, Тейн помер бы самостоятельно и несколько позже. Или Жнецы бы помогли. Что можно считать конфликтом, это то, что, возможно, Ленг испытывает к Шепу личную неприязнь, как к предателю.

Belisenta: Зависть — личный мотив. Если смотреть на образ Ленга как на целое из книги и из фильма, он был лучшим оперативником Призрака, пока коммандер не вылез из табакерки и не занял его место за красивые глаза.

Архимедовна: Очень даже возможно. Но это личный конфликт. На уровне Брукс где-то, хотя и чуть крепче по обоснованности.

Belisenta: А чем межличностный конфликт хуже глобального противостояния с абстрактным Злом?

Alzhbeta: Ничем не хуже, но определённо не так цепляет и впечатляет, как глобальность того же Призрака. Следовательно, образ видится менее ярким. Чтобы поставить Ленга вровень или выше Призрака, надо, чтобы Ленг был суперудачным характером сам по себе, с сильной харизмой и бОльшим экранным временем. Тогда будет смысл не цепляться к «личности» мотива. Но это не тот случай.

Belisenta: Это зависит от обстоятельств, в которых находятся герои. Масс Эффект — развесёлая космоэпопея с хтоническим злом, перспективой вселенского экстерминатуса и иже с ними. Разумеется, на таком большом масштабе конфликт мировоззрений с Призраком выглядит прикольнее. Как должно выглядеть галактическое сообщество, какими способами можно добиваться цели. В более узком кругу тема соперничества смотрелась бы напряженнее и интереснее.

Архимедовна: По сути, все конфликты можно свести к личному. Вопрос только в том, насколько масштабные мотивы стоят за этим личным. У Ленга/Шепарда только возможная борьба за звание лучшего оперативника «Цербера», которое Шепарду до лампочки, и конфликтует, по сути, только Ленг. А вот Призрак/Шепард — это уже галактический масштаб и глобальное столкновение мировоззрений. Или взять того батарианца Балака. Мотивы ненависти намного обоснованнее: сначала Шепард мешает уронить астероид на Терра Нову, а потом сам роняет астероид на ретранслятор и выпиливает целую систему. Ну и расовая ненависть. Но вот не будь этого гниловатого мотива, конфликт ярче бы был. Балак — годный антагонист, я считаю.



Alzhbeta: Балак мне почему-то даже нравится. Очаровательно упоротые расисты в художественных произведениях всегда весьма забавны (: Но быть оголтелым расистом глупо. Хоть и в целом это тоже какая-никакая причина что-то делать — почему бы и нет, с другой стороны? Мне нравится его убеждённость, даже отчаянность. Финальный диалог в DLC первой игры, перед тем как Шепард его или пристрелит, или отпустит, прям очень хорош в своей жёсткости.

Belisenta: Кто, по вашему мнению, самый лучший злодей в трилогии? Жнецы? Катализатор? Коллекционеры? Нам их преподносят как самых главных негодяев, но я не уверена, что согласна.

Alzhbeta: Я точно не согласна. Коллекционеры, Жнецы, геты — марионетки, которые вынуждены ложиться под пули Шепарда, потому что им так «велено». Форсированные банки для стрельбы.

Архимедовна: Катализатор и Коллекционеры — вообще сложные по части противостояния. В том плане, что у них-то никакого противостояния как раз нет, они выполняют заложенную программу. Как и Жнецы. Катализатор, если брать его как отдельную личность, ещё может потянуть на злодея. Вроде как подошло время запускать очередной Цикл по отработанной схеме, а тут нате — находится какая-то непонятная фиговина, претендующая на разумность, которая начинает вставлять палки в колёса. Какая Катализатор личность? Машинная, логичная, безэмоциональная. Проблему устраняли, проблема не устранилась, а продолжила буянить и оказывать сопротивление. И доказала, что этот Цикл вполне способен постоять за себя. Вывод — надо сотрудничать, и «проблеме» предоставляется Выбор. Причём малец даже не обеспокоен вполне возможной перспективой собственной гибели, если будет выбран «красный» путь, и никак этому не препятствует. Только предупреждает, что в дальнейшем разумные существа наступят на те же грабли. Антагонист ли Катализатор? В галактических масштабах — да. Как масштабное зло, несущее угрозу именно тем расам, которые развились сейчас. Ну и в этих рамках он антагонист Шепарду, потому что Шепарда он тоже воспринимает как некоего глобального противника.

Belisenta: В моём личном хедканоне главными злодеями являются Левиафаны, так как они, по сути, причина всех бедствий и прародители всех перечисленных врагов. Но, признаться честно, я не воспринимаю их как образец хорошего врага.

Архимедовна: Эти разумные креветки-переростки — вообще очень странная тема. Они вроде как своим появлением сделали весь этот галактический бардак более объяснимым. И даже пошли на сотрудничество. Я уже толком не помню, почему они так тщательно скрывают своё местонахождение и прячутся от ими же самими созданных Жнецов (кажется, у них там что-то пошло не так), но в данный конкретный момент они признают, что у Шепарда есть шансы решить проблему и расхлебать ту кашу, которую они заварили. Так что моё сугубо личное мнение — Левиафаны очень сомнительные антагонисты. Непонятно, где и в чём они противостоят «силам добра» во главе с кэпом.

Belisenta: В этом проблема всех эпичных врагов в трилогии. Что Левиафаны, что Катализатор, что Жнецы, что Коллекционеры — они все либо марионетки, либо то самое хтоническое зло, действующее в рамках абстрактной логики. Всё равно что если бы герой воевал с лесным пожаром. Конфликт есть, динамика есть, но раскрывается только одна черта характера: что герой готов сделать, чтобы выжить. В конфликте с таким антагонистом не подвергаются сомнению геройские взгляды на жизнь, редко возникают реально тяжёлые моральные выборы, а значит, нет места для личностного роста. Наверное, поэтому кроме НЕХ в трилогии столько разнообразных второстепенных злодеев.

А кто ваш любимый злодей в серии Mass Effect? Поделитесь мнением в комментариях.



РЕЦЕНЗИИ


«Блицкриг по-скиллиански», автор — Nightingale

«…достойный экшн крайне редко выходит из-под женского пера, так что здесь вы не просто приятно поразили, но и заслужили право быть хорошим аргументом в споре на тему "девочки пишут одни сопли"». (с) Alzhbeta

Для начала зададимся вопросом: много ли нам известно примеров написания авторами-женщинами качественных произведений в жанре экшн? Как бы ни хотелось утверждать противоположное, увы, приходится признать, что боевики и прочие «пострелушки» — это не то поле деятельности, на котором представительницы «лучшей половины человечества» чувствуют себя уверенно и вольготно. Драма — вот где женский талант может проявиться в полной мере. Уклон может быть сделан в юмор, фэнтези, мистику, даже в ужасы, приправленные романтикой, без которой редко какое нежное дамское сердце может обойтись. Иногда может даже появиться упоминание о боевых действиях, но, как правило, этим всё и ограничивается. Тем интереснее сталкиваться с исключениями из этого правила. Nightingale, дебютировавшая на нашем сайте в 2015 году с фанфиком «Диверсант», как раз является наиболее ярким примером такого исключения.

«Блицкриг по-скиллиански», опубликованный ею годом позднее, это отличная военная драма с глубоко проработанным сюжетом и яркими, запоминающимися персонажами. Да, драма, но если вы думаете, что основная фабула привычно приправлена солидной порцией «дамских соплей», то это означает… Это означает, что вы не знакомы с творчеством Nightingale. И «Блицкриг» вполне подходит для того, чтобы открыть его для себя и начать приятно удивляться.

Идея для сюжета выбрана не самая оригинальная, но и далеко не заезженная. О самом масштабном пиратском рейде на крупную и хорошо охраняемую людскую колонию Элизиум писалось не раз, но в подавляющем большинстве случаев истории эти ограничивались описанием отдельных эпизодов противостояния защитников колонии нападению наёмников с большим или меньшим присутствием в них Шепарда. Ну или Шепард — всё зависит от авторских предпочтений. Однако, в отличие от большинства авторов, Nightingale создала масштабную и, прямо скажем, эпичную картину этих трагических событий. Двенадцать бесконечно долгих часов, наполненных болью, злостью, потерями, надеждой и ожиданием. Почему именно двенадцать и чего же нужно было дождаться? Если пуститься в объяснения, то без спойлеров не обойтись, поэтому я воздержусь от раскрытия деталей сюжета. Скажу только, что автором проделана огромная работа, вполне достойная того, чтобы быть положенной в основу сценария фильма по Mass Effect. Не уверена, что заинтересуется кто-то из мэтров, но вдруг любители вдохновятся.

Джон Шепард — это главное действующее лицо, ему уделено основное внимание, на нём сфокусирован авторский взгляд. Что вполне объяснимо. Но помимо будущего кавалера Ордена Терры здесь имеется множество других персонажей, более или менее важных, и среди них нет ни одного проходного. Все отдельные сюжетные линии с их участием вплетаются в основную, все они либо помогают раскрытию образа главного героя, либо способствуют лучшему пониманию как всего действия, так и отдельных моментов. В итоге вырисовывается объёмная картина мира, где основные события в данный момент происходят на Элизиуме, но при этом совершенно ясно, что это всего лишь вершина айсберга и что противостояние — всего лишь часть глобальной игры.

О сюжете, персонажах, идее, второстепенных линиях, действиях «за кадром» можно говорить ещё долго. Но, думаю, достаточно.

Отдельно следует отметить очень высокий уровень грамотности и умелое обращение автора с языком, за которое хочется бесконечно хвалить и пожелать не снижать планку.

Подводя итог, хочется сказать одно: побольше бы таких фанфиков. Да, при чтении возникают не самые положительные эмоции, и очень часто ожидание, что ситуация разрешится положительно, не оправдываются, и переживать приходится очень и очень много. Но это всё относится только к плюсам рассказа, потому что есть о чём переживать и есть над чем подумать. И если мнение отдельного рецензента вас всё ещё не убеждает, то мнение читателей, благодаря которым «Блицкриг по-скиллиански» стал лауреатом литературной премии «Золотой Шепард» в 2016 году, надеюсь, убедить должно. Во всяком случае, это достаточно весомый повод, чтобы ознакомиться с рассказом. Что вам и рекомендую сделать.

Идея: 9
Сюжет: 9
Персонажи: 10
Язык: 10
Атмосфера: 10

Итог: 10


«Встретимся в баре», автор — WhiteFox

Кажется, мы договорились встретиться в баре? «Шепард и Вакариан штурмуют рай». Я шутил, и ты шутила, хотя мы оба прекрасно понимали, на что идем и чем может это кончиться.

«Встретимся в баре» — это ещё одна конфетка для поклонников Гарруса Вакариана. История не нова, аналогичный сюжет встречается во многих фанфиках. Очень уж трогательным получилось прощание давних товарищей на Земле, не один автор поддался искушению обыграть в своём рассказе памятное обещание встретиться в том самом баре. Чем же отлична эта интерпретация? Читайте дальше.

Сюжет довольно прост. Джейн Шепард умирает на Цитадели и думает о возлюбленном турианце. Архангел коротает недели на полуразрушенной «Нормандии» и мучается от беспокойства за капитана. По замыслу автора зарисовка должна быть эмоциональной и пронзительной, но на деле настоящих чувств нет. Описание суховато, рассказ изобилует штампами и нагнетает мелодраму.

В итоге рассказ ничем не отличается от десятка других зарисовок о страданиях Гарруса по случаю смерти Шепард. Возможно, фанфик понравится поклонникам этой парочки, но баньши не видят причин рекомендовать его своим читателям.

Идея: 3
Сюжет: 3
Персонажи: 3
Язык: 3
Атмосфера: 3

Итог: 3


«Взгляд с другой стороны: Солдат Серого Посредника», автор — ARM

Порой, конечно, возникают сомнения, а отпустят ли тебя вообще с этой работы, или будешь вечно тут жить, охраняя «босса», пока не одряхлеешь и тебя не отправят за борт.

Интересное всё-таки это занятие — перечитывать ранние работы авторов, которые в данный момент известны на сайте, как заслуженные мастера печатного слова, и успели заработать, помимо известности и признания, немалое количество наград в различных конкурсах. Но ведь все когда-то начинали: первая идея сюжета по любимой вселенной, первый фанфик, первые комментарии. И первые ошибки, куда же без них.

На нашем сайте первой работой, которую опубликовал нынешний Советник, главный гейм-мастер ФРПГ, неоднократный лауреат премии «Золотой Шепард» и прочая и прочая ARM в далёком 2011 году, стал рассказ «Солдат Серого Посредника», входящий в небольшую серию «Взгляд с другой стороны». Немного странно осознавать, что автор эпического «Инцидента» и оригинальной «Экскурсии» когда-то писал довольно скромные по размерам фанфики. Вы не находите, уважаемые читатели? Ну что же, давайте совершим экскурсию. Только не по знаменитой «Нормандии», а в Архив Серого Посредника, в раздел Каталог рассказов, и там познакомимся с «Солдатом».

Название серии «Взгляд с другой стороны» недвусмысленно даёт понять, что её героями являются те, кто, образно выражаясь, находились по другую сторону баррикад. Не все из них лично сталкивались с капитаном Шепардом и противостояли ему, но все имели отношение к тем событиям, в которых он принимал участие и которые отразились на их судьбе.

Герой «Солдата» — это выдуманный автором персонаж, наёмник, один из многочисленной охраны корабля великого, всемогущего и неуловимого СП. Парень не догадывался, насколько ему не повезло, когда он принял предложение заключить долгосрочный контракт, сулящий заманчивые выгоды: привычная и не очень напряжённая деятельность, пусть и с полной изоляцией от внешнего мира, полное обеспечение всем необходимым и более чем достойная оплата по окончании срока договора. Чем не работа мечты? Правда, были кое-какие сомнения, но обстоятельства и маячащая в перспективе кругленькая сумма на счету в банке эти сомнения перевесили. Кто же знал, чем это всё обернётся…

Первый плюс рассказа — это стиль. Повествование ведётся чётко и плавно, без резких обрывов сюжета или непонятных метаний, нет никакого сумбура, действия нанизаны на сюжетную нить подобно бусинам, отчего история воспринимается очень легко, и нет необходимости прилагать усилия, чтобы вникнуть в суть. Второй плюс — это внимание к деталям. Не слишком мелочное, но не упускающее какие-то небольшие бытовые моменты: распорядок дня, болтовня соседей в столовой, разговоры напарников, мысли героя о том, что происходит сейчас и чего можно ожидать в будущем. Всё создаёт объёмную, живую картинку, которую очень легко нарисовать в воображении. Персонажи не картонные и не статичные. Ярких образов здесь нет, даже главный герой не претендует занять это почётное место, но в целом создаётся приятное ощущение открытого и, главное, не пустого пространства. Атмосфера тоже радует: обычный быт, приправленный напряжённостью от неопределённого будущего, о котором стараются не задумываться, потому что сейчас-то всё хорошо.

Вот что подкачало, так это язык. В одиннадцатом году он нуждался в серьёзной корректировке, и плюсов фанфику это не добавляет. Хотя и не является основной проблемой. Главная проблема совсем в другом: рассказ не хочется перечитывать. Нет в нём ничего настолько захватывающего, отчего хотелось бы вернуться к нему не один раз. Есть трагедия одного человека, которому не повезло, как и многим другим, оказаться на пути Шепарда и его команды. И, собственно, всё. Можно предположить, что автор намеренно не стал глубоко прорабатывать как самого героя, так и сюжет, чтобы подчеркнуть, что пальма первенства принадлежит коммандеру. Но тогда в чём смысл истории, не совсем понятно. Чтобы рассказ запомнился, он должен зацепить, а тут если чего и хочется, то только, возможно, слегка взгрустнуть. А потом взяться перечитывать «Инцидент».

В итоге следует признать, что «Солдат» при всех его достоинствах сложно назвать удачным, хотя он не настолько плох, чтобы не рекомендовать к прочтению. Тем более что автор давно уже доказал, что работать над ошибками он умеет. Поэтому как образчик раннего творчества — вполне годно.

Идея: 7
Сюжет: 5
Персонажи: 6
Язык: 4
Атмосфера: 6

Итог: 6


«Новерия. Обморожение», автор — Арн

Помните ли вы школьную программу русского языка и литературы? Помните бесконечные сочинения по зубодробительным произведениям русских классиков? Опишите роль одного героя в контексте исторической эпохи, расскажите про трансформацию другого героя в процессе сюжетных пертурбаций, объясните мотивацию третьего персонажа в разрезе его моральных ценностей. А унылые шаблоны, по которым требовалось писать эти сочинения, помните? Введения, завязки, фабулы да развязки помните? Как скучно было творить в узких рамках навязанных конструкций, как хотелось отбросить глупые правила в сторону и писать, как душа просит. Но вот ведь какое дело, литература не только искусство, но и наука. Можно игнорировать правила структурирования текста, забивать на «обоснуи» и мотивацию своих персонажей, но тогда почему-то получается бессмысленный набор бессвязных предложений. Вы уже догадались, что баньши думают по поводу фанфика «Новерия. Обморожение»?

О чём этот рассказ? Очень трудно описать. Люди прилетают на Новерию, чтобы забрать ДНК рахни. В приключениях принимают участие абсолютно одинаковые персонажи по имени Ромка, Михалыч, командир Смирнов, пилот, начмед, старпом, младший лейтенант Никитин, трюмный старшина Акименко, начхим и некий скромный технический гений Арн. Они долго обсуждают состав команды, состояние «шинели» вышеозначенного Ромки, выслушивают психоделичную речь случайного таможенника, а потом устраивают поход по магазинам. Непонятно откуда взявшаяся азари-юстициар непонятно зачем атакует непонятно кого, пока командир Смирнов общается с администратором Лориком Киином непонятно о чём. И на этом история заканчивается.

Тут больше нечего добавить, в фанфике нет описаний, нет характеров, нет сюжета, нет смысла. Баньши не рекомендуют его к прочтению и недоумевают, зачем оный вообще был написан.

Идея: 2
Сюжет: 1
Персонажи: 1
Язык: 1
Атмосфера: 1

Итог: 1


«Осколок дней минувших», автор — Sentinel_N7

Приключения суровых наёмников, профессиональных киллеров и прочих околоуголовных элементов разного калибра — популярная тема. То и дело на глаза попадается очередная история о делишках на Омеге в жанре эдакого криминального боевичка. Собственно, «Осколок дней минувших» — одна из таких историй.

Кратко о сюжете: нанятый Арией Т'Лоак (ну конечно, кем же ещё) человек выкрал некий артефакт у неизвестного богача (тоже, судя по всему, личности тёмной), и теперь за ним гонится банда наёмников «Отверженные», дабы, очевидно, объяснить нашему герою, что красть у их босса нехорошо. Но на первый план быстро выходит совсем другая сюжетная линия: герой, спасаясь от преследования, невольно оказывается причиной столкновения других персонажей, давних врагов — командира «Отверженных» и представительницы «Затмения», чей штаб удачно (или неудачно — это кому как) подвернулся на пути. Неплохая, в общем-то, мысль — сплести таким образом две сюжетные линии.

Всё бы ничего, читабельно, но претензия, тем не менее, есть. И она состоит в том, что в рассказе не выражена, скажем так, глобальная идея — то самое, ради чего он писался. Украденный артефакт оказался совсем не нужен повествованию: он упоминается-то всего пару раз и в целом выглядит притянутым за уши предлогом для завязки сюжета, не играя никакой роли. Новая банда, её таинственный босс, смысл кражи, личности ключевых персонажей, даже конфликт турианца и азари — по всему автор прошёлся слишком уж широкими мазками, не расставив акценты, не выделив чётко и ясно своей основной мысли, которую хотел вложить в рассказ. Что на самом деле здесь суть? Герой-наёмник и то, как ему лихо повезло смыться? Ария и артефакт? Конфликт турианца и азари? Просто боевик ради боевика? Нужны акценты, мысли и цель повествования, иначе получается ни то ни сё, ни рыба ни мясо и, простите, продукт клавиатурного зуда.

Не скажу, что рассказ плохой, нет, это вполне пригодный текст, кому-то даже наверняка покажется интересным и захватывающим. Но даю гарантию, что спустя совсем немного времени вы даже не вспомните, что его читали и о чём там вообще было. Причина выше.

Идея: 5
Сюжет: 4
Персонажи: 5
Язык: 7
Атмосфера: 6

Итог: 5


 ФАВОРИТ МЕСЯЦА

В каждом выпуске мы выбираем «фаворита» — самый удачный, на наш взгляд, фанфик из представленного рецензиями набора. Это необязательно рассказ с самой высокой итоговой оценкой, мы можем руководствоваться разными соображениями: выделить работу за оригинальную идею, яркую подачу или продемонстрировать таким образом одобрение талантливому дебютанту.

В финальном выпуске «Трёх баньши» фаворитом становится один из самых качественных драматических экшенов нашего Каталога — «Блицкриг по-скиллиански» от Nightingale. Стоящая, заслуживающая внимания работа, которую баньши рады рекомендовать всем своим читателям. Между прочим, это второй раз, когда фанфик Nightingale становится фаворитом выпуска, ну а мы и не против — заслужила (:


Хозяйки салона «Три баньши»
Alzhbeta
Belisenta
Архимедовна
прощаются с вами и желают успехов в творчестве и хорошего чтива!

Комментарии (22)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Nightingale
22    Материал
Лучше поздно, чем никогда)

Благодарю Баньши за хвалебную рецензию и выбор фаворита, мне очень приятно знать, что мои труды не напрасны happy

Жаль, что это последний выпуск. Тем еще очень много, а рубрика крайне интересная и полезная. Мне будет её не хватать.
1
WhiteFox
18    Материал
Сколько в этот раз критики вышло) Согласна насчет оценки "Встретимся в баре", первый фанфик, первый блин, как говорится, комом. Сама бы не рекомендовала его. Да и второй про Рождество не блещет, зато третий о Грюнте удался, судя по всему) Правда, если бы первую работу читатели не приняли снисходительно и тепло, то могли бы не появиться и последующие.
В статье-обсуждении не хватило совета - а как же избежать перекосов в личные мотивы или чересчур глобальное, как выдержать злодея достаточно ярким до самого конца?
Как жаль, что этот выпуск последний sad И ничего подобного больше не будет?
1
Батон
19    Материал
Явно выраженного злодея вообще нужно избегать, чтобы его характер не стал карикатурным.
0
Alzhbeta
20    Материал
Про Грюнта - да, прелестная штучка, один из фаворитов баньши smile

Пара советов.
Самое простое решение - тщательно обдумывать характер, причины и мотивацию. Не делать злодея ради злодейства без идеи - просто "шоб был" и было чем занять героев. Если героев нечем занять, особых идей нет, а писать хочется - пусть лучше это будет простая история из разряда повседневности, романтики, флаффа и т.п., чем неудачный натужный конфликт. Помнить, что злодей, каким бы он ни был, сам себя злом не считает (это важно): с его точки зрения он прав, хорош и вообще замечателен. Как вариант, может и понимать, и даже терзаться совестью, но тогда для него слишком важна его цель, которая всё это перевешивает. Также помнить, что злодей - тоже такой же человек, как и его оппоненты-герои (если он, конечно, вообще человек, а не какой-нибудь восставший ИИ - хотя и здесь, в общем-то, этот совет сработает), следовательно, как и любой человек, должен обладать не только отрицательными, но и положительными качествами. Классический простой пример: серийный маньяк-убийца является прекрасным, любящим мужем и отцом. Как выдержать злодея до конца - это зависит от пригодности изначальной идеи данного персонажа и самого конфликта, ну и, конечно, от навыков автора.

Будет ли другой проект, подобный "Трём баньши" - пока неизвестно, поживём - увидим.
3
WhiteFox
21    Материал
Отличный совет, спасибо!
0
VladNastevich
17    Материал
Полностью согласен с тем, что Батоном писалось ниже про Ленга. В книгах он раскрывается очень хорошо, и к нему уже относишься как к полноценному персонажу во время МЕ3.

Хотелось бы также отметить Майю Брукс. Она тоже раскрылась не в игре, а в комиксах, которые читать "по-диагонали" нельзя ни в коем случае, иначе рискуете пропустить не только историю Майи (она вполне ничего себе для третьестепенного героя), но и шикарнейшие выпуски про Тейна, Мордина, Касуми. Да и вообще мне понравилось, что все выпуски были сквозными не только относительно Майи, но и относительно самих игр.

Это первый выпуск Салона, который я прочитал, и мне очень жаль, что он оказался последним вообще, ибо очень понравилось :с

Теперь пойду читать остальные smile

P.S. А мне Джиллиан Карпишина вполне пришлась по душе. Персонаж был хорошо проработан. Впрочем, то же касается и ее отца.
Про Грейсон Дица я даже говорить не хочу :1
0
Батон
6    Материал
А еще ЛЕнг убили Джиллиан Грейсон, хотя вот она меня, как персонаж дико раздражала еще в изложении Карпишина, а у Дица она вообще полный даун, хотя по легенде она страдала аутизмом.
0
Батон
5    Материал
А еще в первой книге был достаточно колоритный персонаж Скарр. Это такой кроганский наёмник. Этакая машина убийства без страха и упрека. Он еще и получал удовольствие от мучений жертв.
1
Батон
4    Материал
Прочитал ваш спор и мне почему-то показалось, что вы слегка расширили диапазон и рассматривали не только антагонистов, но и просто отрицательных персонажей.
Опять же, взять Ленга. Да нет у него никакой зависти к Шепарду, пока Шепард не стал угрожать планам Призрака. Если не читать книги, то вообще непонятно, откуда он такой красивый взялся, а там хорошо описано, что он рьяный ксенофоб с садисткими наклонностями. Он убил дочь Арии, причем не просто убил, а перерезал ей горло, когда она была обездвижена транквилизатором. Ну и то, что он не гнушался ни чем ради достижения цели это его тоже очень хорошо характеризует, а сила воли и жажда к жизни делает его очень серьезным противником, при встрече с котором у его визави очень мало шансов уйти живым. Вспомните за что его посадили в тюрягу и лишили звания N7. Он убил крогана в потасовке.
А походу третьей части он очень часто оставлял Шепарда с лицом выражающим отчаяние.
Так что Каюшка и как отрицательный персонаж и как антагонист Шепарда очень даже хорош, учитывая то, что после того как Андерсон прострелил ему обе ноги, он на руках уполз и улетел к Призраку, а тот его вылечил и усилил имплантатами. Возможно, их там было даже больше, чем впихнули в Шепарда, т.к. в случае с Ленгом не стояла задача сохранить личность в полном объеме, как в проекте Лазарь.
1
7    Материал
То, что вы описали - типичный карикатурный злодей, прямиком со страниц детского комикса про супергероев.

P. S. Незаслуженно забыт Петровский. Вот он действительно неоднозначные чувства вызывает.
0
Батон
8    Материал
В изложении Энн Лемай он он какой-то не злодейский получился. У Мака Уолтерса в комиксе Петровский более злодейским был.
1
Alzhbeta
13    Материал
Игрок не обязан читать книги и комиксы, постигая неведомые глубины личности Ленга и остальных описанных там персонажей. Я сужу, исходя из того, что мы видели в игре.
0
Батон
14    Материал
Это же у нас фансайт Вселенной Mass Effect.
Получается, те игроки, кто не вник во все глубины всего лишь пассажир, а не попутчик сообщества.
Может быть я ошибаюсь в критериях. Наверное я слишком категоричен, но как обсуждать "вкус устриц с теми, кто их ел"?

Опять же, какой ты знаток, если даже кодекс в игре не читал и с пеной у рта споришь и спрашиваешь "что-то я такого не видел"?
1
Alzhbeta
15    Материал
В своём материале мы рассуждали о противниках Шепарда. Шепард - персонаж игры, не книги. В этих рамках нас интересовало только то, что происходило конкретно между Шепардом и Ленгом, а это происходило только в игре. Если бы перед нами стояла цель поговорить о биографии лично Ленга, тогда, безусловно, без книги не обошлось бы.
Игра - самостоятельный и, что важнее, первичный продукт. И если в ней "непонятно, откуда он такой красивый взялся" - это проблема разработчиков, а не игроков.
1
Батон
16    Материал
Позиция ясна. Вопросов больше нет.
0
Батон
3    Материал
Как так? Почему последний выпуск? Неужели все темы уже исчерпаны? sad
0
Belisenta
9    Материал
Темы то есть, а вот энтузиазм как-то подрастерялся)
0
Батон
10    Материал
На фоне чего подрастерялся?
Низкая читательская активность или смешанные чувство по поводу Андромеды?
А может быть какие-нибудь глубинные причины, о которых я не догадываюсь?
0
Belisenta
11    Материал
Не знаю, как остальным доннам, но мне просто надоело читать и рецензировать фанфы.
0
Батон
12    Материал
Понятно.
Надеюсь это не из-за того, что качество чтива не очень.
0
Kostelfranco
2    Материал
Жаль, что последний выпуск. Мне нравилась эта рубрика, холивары всегда было интересно почитать.
3
1    Материал
Для меня пример удачного антагониста - Яков из первого Ведьмака. Там всё на месте - и развитие конфликта личностей, и мотивация, и масштабность противостояния.

А в Массыче с этим туго. У Биоваров или хтоническое зло получается, или стереотипные негодяи, или нечто второстепенное и плохо раскрытое. Не цепляют их злыдни, вот вообще никак smile

Хотя в Dragon Age дела обстоят получше. Навскидку - Логейн, Аришок, Архитектор.
1