Кейси Хадсон о мультиплеере и компании Bethesda


Небольшое интервью Кейси Хадсона журналу Xbox World.

Мультиплеер Mass Effect: «Было бы приятно увидеть ММО Mass Effect. Люди хотят жить в этой вселенной».

Исполнительный директор Кейси Хадсон рассказывает о Mass Effect и компании Bethesda.

После слухов о мультиплеере, BioWare наконец-то подтвердили его наличие в Mass Effect 3 в прошлом месяце.
«Галактика в войне» позволит фанатам объединяться в команды, чтобы разбить врага и выполнить важные задачи в режиме «Орда», так же мультиплеер повлияет на однопользовательскую компанию.
Чтобы во всем этом разобраться журнал Xbox World взял интервью у исполнительного директора Mass Effect 3 Кейси Хадсона, который расскажет о мультиплеере, ММО Mass Effect и компании Bethesda.
Верно ли вы поступаете, внедряя мультиплеер во вселенную Mass Effect? Так задумывалось еще весной или вам пришла такая мысль недавно?
Ну, возможность сыграть в МЕ с друзьями всегда была для нас заманчивой, ведь иногда хочется отвлечься от основного сюжета, осмотреться, взглянуть на происходящее с другой стороны. В целом, по этому пути идут многие игры: становятся более социальными, больше направленными на онлайн. Со времен Mass Effect 1 мы пытались сделать что-то на подобие мультиплеера. 

Вначале мы ломали голову, над тем какого вида должна быть игра, была даже идея добавить кооператив в одиночную компанию. Вместо одного Шепарда могло быть несколько героев, которые могли бы взаимодействовать друг с другом. Было рассмотрено множество вариантов реализации мультиплеера, но все они в той или иной степени ухудшали основную компанию, поэтому в МЕ1 мы отказались от этого режима.

Затем мы прорабатывали идею мультиплеера в Mass Effect 2, например, вариант временной игры кем-нибудь из сопартийцев, но это опять же ставило под угрозу основную компанию. Другое дело Mass Effect 3. Здесь мы выбрали практичный подход, использовав войну в галактике, которой не было в предыдущих играх серии. Шепард по-прежнему главный герой, который принимает важные решения, но теперь есть армия и война затронувшая всех. Вы сможете поиграть на разных локациях. Все это подтолкнуло нас к идее создания команды спецназа, которая будет скитаться по галактике, помогая Шепарду в сражениях.
Идея «Галактики в войне» очень похожа на ММО…

Лично я хотел бы сыграть в ММО Mass Effect. Побродить по огромным локациям, пожить на Цитадели, найти приключения. Прислушиваясь к мнению наших фанатов, мы знаем, что они хотели бы продолжить приключения посредством ДЛС вместе со своими членами команды, взаимодействуя с ними, потому, прежде всего, нужно закончить одиночную компанию, а потом испытать что-нибудь новое во вселенной МЕ. 


Мультеплеер Mass Effect выглядит весьма хорошо, но не думали ли вы добавить традиционные Deathmatch, CTF?
Все возможно, нужно будет увидеть реакцию игроков, что они скажут и чего им захочется. PvP не имеет смысла в Mass Effect, игра совсем про другое. Поэтому мы сделали то, что посчитали необходимым.
В первую очередь нужно было убедиться, что мультиплеер не окажет негативного влияния на основную компанию.
Как развивается Mass Effect? Вас что-нибудь удивило?
Я считаю, это своего рода эволюция, мы анализируем, как люди играют в наши игры, что они говорят, а потом пытаемся внести улучшения в проект. Я не думаю, что мы смогли бы предсказать, что и где измениться. 
Как вы считаете, компания Bethesda делает игры лучше, чем BioWare или наоборот? Вы друзья или у вас просто дружеское соперничество?
Конечно, мы дружим с этой командой и испытываем к ним огромное уважение. Они создали большой открытый мир, который мы так любим. С нетерпением ждем новых игр от Bethesda, но в наших проектах упор делается на основной сюжет. То есть создавать игры, в которых вы принимаете решения сами, являясь участником событий.

Перевод: Sent1nel.
Источник: ссылка.

Комментарии (14)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

13    Материал
Если тебе не понравилась игра, это не значит, что она - [Цензура]. И по одной игре не судят.
Мат запрещён! КШ
0
AnyaKlark
12    Материал
Оооо вот чем занимаются наши любимчики.

Мало того что они делают игру так они еще и поиграть в другие выпущенные игры успевают? ОФИГЕТЬ!
0
Батон
9    Материал
Да чего вы спорите?
в Том же твиттере сами Биоваревцы пишут как режутся в Скайрим и пищат от восторга smile
Джесси Хьютсон рассказывал, как долго не решался распечатать коробку с игрой.
Марк Мир бился в Скай до 4х утра на компе Натана Фелона.
Тодд Ховард и его команда хорошо поработали.
Взяли в Скай лучшее от Обливы и Морры. smile
5
FoF
3    Материал
biggrin Бетезда лучшие в атмосферности, неплохи в сюжете и великолепны в графике, Биовары хороши в сюжете, неплохи в графике, но до высшего бала в атмосферности не дотягивают, вот мое ИМХО. Если бы 2е эти конторы обьеденить в рамках вселенной МЕ (пусть даже ММОРПГ) или вообще в новом проэкте, то получилась бы лучшая игра в истории happy я бы очень хотел побродить по Цитадели в свободном плавании как в Скайриме, а не небольшой локе, прочувствовать атмосферу живого неземного мира.... biggrin это была бы сказка biggrin
-9
Evgenius_Flavius
4    Материал
твои слова да им бы в уши)А разве не правда, что сюжет в массе - лучший, а атмосферность и открытость мира - краше у ТЕSа ?)
Жалко что движки разные, и жанры...хотя представьте Масс в средневековье.. или нордов на цитадели?))ахахха
-8
Druid12
5    Материал
Неплохи в сюжете и великолепны в графике? Товарищ Сталин, что вы курите, я тоже хочу))) Фоллаут 3 - высер эпичной вырвиглазности, Обливион хромает лишь на графику, но хромает неслабо, а Скайрим с Масс Эффектом сравнивать вообще нельзя, ибо МЕ проиграет)))
Вообще, я не наблюдал за Бетездой (а по-другому уже и не называю) такого внимания к мнению фанатов, как у Bio, даже если они не всегда к ним прислушиваются.
-7
Архангел
6    Материал
Совсем [оскорбление пользователя] что ле?!!!! Обливион был самой красивой игрой 2006 года!!!! Напомню, что крузисы попёрли с 2007. Fallout 3 на ультра настройках жрёт больше ресурсов чем ГТА 4 версии 1.0 или Beta Battlefield 3. Так что г-но ваши аргументы милсдарь. К сведению серия ТЕС всегда была самой передовой по графике. начиная ещё с Морровинда. Да... Школьникам не понять, но когда то мы сидели и вздыхали вот это графа, глядя на угловатых буратино и шейдеры версии 1.0
Ответ: Еще раз и в глаз. Sent1nel
2
=Geth
8    Материал
Количество пожираемых ресурсов говорит только о степени оптимизации, но не о графике в целом. Да и думаю термин "Графодрочерство" к РПГ фанам не относится на сколько я понимаю.
3
Архангел
11    Материал
Ответ для любимой администрации, вопрос в любой форме оскорблением являться не может.(Спонсор комментария - Капитан очевидность. Капитан очевидность он как Шепард только очевидность) Однако на будущее учтём, крайне болезненную чувствительность администрации к вопросам smile
4
Druid12
14    Материал
Сынок, сбегай в аптеку за успокоительным. Вот и всё, что могу сказать.
Ну, разве что то, что мне графика первого Деус Экс нравится и по сей день, в отличие от квадратических лиц "Обливиона".
-1
Alzhbeta
7    Материал
Неправда. Я, как давнишний игрок в TES, могу авторитетно заявить, что в Скайриме учтено огромное количество пожеланий игроков. В игру вставлено многое из того, что игроки сами делали когда-то в своих модах для Морровинда и Обливиона. Могу кучу примеров привести. Но, пожалуй, не буду, потому что нехорошо на фансайте МЕ обсуждать и восхвалять другие игры, неприлично как-то. (Вы уж не гневайтесь, господа модераторы).
0
Alzhbeta
2    Материал
Странное сравнение - Bethesda и BioWare.
Это всё равно, что сравнить соль и сахар.
Их игры разительно отличаются. Bethesda создаёт неповторимые, исключительного качества РПГ-"песочницы", в которых можно бродить годами, и это не надоест. А BioWare делает РПГ-"пыщь-пыщь" с уклоном на сюжетные драмы, на кинематографичность, на эмоции.
Сравнивать тут нечего, надо играть и в то, и в это, по настроению. smile
7
TH3_GAME
1    Материал
игры, в которых вы принимаете решения сами, являясь участником событий.
хм... а Bethesda как-то по другому делает? например тот же Fallout 3 и NV - мы ведь там сами принимаем решения, и вообще чуть ли не пуп земли...
-2
illadry
10    Материал
Сравнил жопу с пальцем.....ME - это мощнейший эмоциональный сюжет , многие моменты пробирают до костей , а когда я играл нью-вегас , мои эмоции стремились к нулю.....И даже полнйшая свобода не компенсирует этого
3