Говорит капитан Шепард. Интервью с Марком Миром. Часть 2.


Интервью с Марком Миром, взятое в феврале 2010 года. Часть вторая.


Интервью с Марком Миром. Часть 2.

РПГСайт: Привет, Марк. Мы рады снова тебя видеть. Как твои дела со времени нашей последней беседы?
Марк Мир: Хорошо, спасибо. Я вернулся в Канаду и репетирую один спектакль.

РПГСайт: Когда мы встретились первый раз, вы приехали в Лондон с 50-часовым импровизационным шоу «Improvathon». Как все прошло?
Марк Мир: Это была фантастика! Мы хорошо провели время. Если вы смотрели фильм 1985 года «Молодой Шерлок Холмс», то вам будет интересно узнать, что актеры, которые играют Холмса и Ватсона (Николас Роу, Алан Кокс) воссоединились на сцене во время наших викторианских выходных, чтобы сыграть взрослые версии своих персонажей... и (мой персонаж) Тим Хемлок хорошо сыграл роль Мориарти. Мой персонаж и я были в восторге.


РПГСайт: Я люблю этот фильм, но представление я посмотрел не все. Мне удалось увидеть первые два часа шоу, все было переполнено энергией. Трудно поддерживать такой настрой целых пятьдесят часов?
Марк Мир: Ну… может быть, в предрассветное время. Но в начале, когда зал полон, подпитываешься энергией зрителей. Будто ты вампир или клещ.

РПГСайт: Сколько людей осталось на ночь, скажем, в промежуток с трех до пяти утра?
Марк Мир: Ну, всегда найдется пара десятков стойких зрителей, некоторые из них даже принесли с собой зубные щетки и спальные мешки, чтобы остаться на все представление. В промежуток, который вы упомянули, было довольно много зрителей. Затишье было с пяти до одиннадцати утра, а в это время начинается самое веселье.

РПГСайт: В ваших представлениях сильный сюжет, поэтому некоторые люди утверждают, что у вашего шоу есть сценарий. Как вы и другие актеры отвечаете на такие претензии?
Марк Мир: Как правило, мы воспринимаем это как комплимент, ну серьезно - как вы отрепетируете 50-часовое шоу с актерами, находящимися по разные стороны Атлантики? Да легче все сделать по ходу представления.

РПГСайт: Как долго вы держались без сна, прежде чем рухнули в кровать?

Марк Мир: Я спал около двенадцати часов в ночь на воскресенье, хотя это было после того, как мы посетили паб и немного выпили для «самоуспокоения». А потом я был на ногах шестьдесят шесть часов, и этим все сказано.



РПГСайт: Помимо шоу «Improvathon», в первой беседе мы обсуждали серию Mass effect 2. Игра уже вышла, и за первую неделю было продано два миллиона копий. Вы, должно быть, довольны успехом.
Марк Мир: Еще бы, более чем. Но, как я уже упоминал в нашем первом интервью, это неудивительно. Каждый в Bioware выложился по полной.

РПГСайт: Вы уже успели поиграть? Если да, то какого Шепарда вы импортировали из первой части, и как он/она прокачаны?
Марк Мир: Мне подарили копию игры пару недель назад, но как я уже сказал, сейчас мой дни заняты репетициями, плюс я работаю над телевизионным скетч-шоу «ADR», а также записываю комедийную передачу для радио СВС. Хотел бы я иметь побольше времени, чтобы проводить за прохождением РПГ целые дни, а не по одному часу или около того (для этого есть Left 4 Dead 2). Поэтому как появится свободное время, я засяду за МЕ2.

РПГСайт: Когда вы озвучивали игру, были ли какие–нибудь моменты, миссии, персонажи, которые которые вам особенно запомнились?
Марк Мир: Увидим, когда поиграю. А друзья уже успели мне отослать несколько ссылок на YouTube. Было интересно посмотреть за сценой, где Шепард встречается с волусом, который выдает себя за Тень. Две ветки этого диалога записывались отдельно и в разное время, поэтому очень хотелось посмотреть на то, как их соединили.

РПГСайт: Как думаете, вторая часть стала достойным продолжением?
Марк Мир: Опять же, я еще не играл в МЕ2, но я считаю, что по «Мако» или лифтам будут не сильно скучать.

РПГСайт: Принимая во внимание успех Mass Effect 2 - не только по продажам, но и по оценкам критиков, как вы думаете, сможет ли третья часть превзойти ее?
Марк Мир: Что ж, будем откровенны, от второй части ожидали многого, и она оправдала ожидания, подняв планку качества. Третья часть должна будет стать еще лучше.

РПГСайт: По данным директора Е. А., в 2011 вселенная МЕ будет развиваться. По слухам, должно выйти несколько дополнений для МЕ2. Вы уже ждете звонка?
Марк Мир: О, я уже закончил озвучку одного из DLC. Чего же еще ожидать от Е.А.? Хм. Может быть, Bioware обнаружили остатки технологии протеан на Марсе? Вот придет 2011 год, и любой сможет стать биотиком!

РПГСайт: Еще один слух связан с тем, что по мотивам МЕ выйдет фильм. Большинство картин, снятых по мотивам игр, не пользуются популярностью. Как вы считаете, будет ли фильм по МЕ успешным?
Марк Мир: Большинство игр не обладают такой богатой вселенной, как Мass Еffect, поэтому у фильма есть шанс на успех. Сейчас я читаю комикс «Mass Effect: Redemption» от Dark Horse, а ведь еще есть книги, поэтому фильм может получиться великолепным. Может быть, это и не мультики субботним утром, хотя с другой стороны…

РПГСайт: Если уж заговорили о фильме, то как вы считаете, кто из актеров больше подойдет на роль Шепарда мужчины и женщины?
Марк Мир: Ну, для такой роли я бы порекомендовал своего старого приятеля Натана Филлиона, он бы точно справился. Кроме того, он уже играл капитана космического корабля, и у него давние отношения с Bioware. Плюс он хороший парень.

Неплохим выбором был бы Адам Болдуин, также игравший в «Светлячке» и «Миссии «Серенити». И вообще, если брать всех, кто работал с Джоссом Уидоном… Например, Джина Торрес неплохо бы подошла на роль женского персонажа, а еще Кэти Сакхофф. Хм… наверно, фанат во мне хочет вновь увидеть всех этих актеров на корабле.

А вообще, Дженнифер Хейл должна играть женщину Шепарда – я заметил, как она старалась и работала над озвучкой. А мужчину Шепарда должен сыграть я, хотя с моим телосложением я бы больше подошел на роль саларианца.

РПГСайт: Скорее всего, после завершения трилогии будут еще игры по вселенной МЕ. Какую игру вы бы хотели увидеть?

Марк Мир: Lego Mass Effect была бы весьма занятной.



РПГСайт: В прошлый раз я спрашивал, кем вы играете в Mass Effect: героем или отступником. А как насчет Dragon Age: Origins, какого персонажа вы создали там?
Марк Мир: Эту игру я прошел полтора раза – первый раз проходил магом-человеком. Я был очень злым, стал даже магом крови, а еще я много лгал – благо имелись высокие способности к убеждению. Вел себя вежливо и злых поступков по отношению к добрым персонажам не совершал, поэтому никто из NPC не покинул мою команду. Второй раз я попытался пройти городским эльфом-разбойником, этот персонаж был не таким ублюдком. 

РПГСайт: В планах BioWare в 2011 году ожидается Dragon Age 2. Грег Зещук рассказывал о некоторых нововведениях в игре. От себя вы можете что-то добавить?
Марк Мир: Пожалуйста, не спрашивайте меня об этом. BioWare забрали мою семью…

РПГСайт: Как вы думаете, продолжение Dragon Age: Origins будет отдельной игрой, или же туда можно будет импортировать события из предыдущей части, как в МЕ?
Марк Мир: Читайте мой предыдущий ответ.

РПГСайт: Вы озвучили много второстепенных голосов для Dragon Age: Origins, но хотите ли вы озвучить более важную роль в следующей игре серии?
Марк Мир: Определенно. Как владельцу многих d20 (ролевая игровая система) и автору миниатюр мне нравится фантастика. Для DLC по Dragon Age я сделал больше, чем для самой игры. Я озвучил одного Эльфа в основной игре и NPC компаньонов для персонажа в DLC, но не более.

РПГСайт: Другой долгожданный проект от BioWare – это MMO по «Звездным Войнам». Вам понравилась игра Knights of the Old Republic, идейным наследником которой является новая MMO?
Марк Мир: О, да. Мне очень понравилась KotOR и, честно говоря, я немного поучаствовал в процессе ее разработки.

РПГСайт: Учитывая ваши тесные рабочие отношения с BioWare, можем ли мы ожидать, что голос Марка Мира зазвучит в «далекой, далекой галактике»?
Марк Мир: Работа над озвучкой Mass Effect и Dragon Age заставляет проводить очень много времени в студии звукозаписи. Я слишком занят… хотя никогда не знаешь, что будет дальше.

РПГСайт: В новой игре будет восемь классов персонажей. За Империю Ситхов: охотник за головами, воин ситх, имперский агент и ситх инквизитор. За Галактическую Республику: солдат, контрабандист, рыцарь-джедай и джедай консул. Кого из них вы бы хотели озвучить, и кем вы сыграете, когда игра выйдет?
Марк Мир: Я всегда выбираю сторону ситхов. Даже в lego star wars преимущества темной стороны были впечатляющими.

РПГСайт: Наше время подходит к концу, но у меня остался последний вопрос. В прошлый раз вы сказали, что вы не фанат «Sonic the Hedgehog», значит ли это, что вы фанат «Mario»?
Марк Мир: Это же я! Марио!

РПГСайт: Ха-ха. И этим все сказано. Еще раз спасибо за то, что уделили нам время, Марк. Было очень весело.

Комментарии (8)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Doucier
4    Материал
Я скучала по лифтам tongue Мако не очень люблю, заунывно было мне по планетам кататься, ладно еще по красивым, а то были же и просто каменные глыбы, по ним скучно ездить. Зато пока они на лифте перемещаются, успеваешь сходить чайку заварить.
0
SHEПавеллл
5    Материал
Как говорится, на вкус и цвет товарища нет.

Абсолютно противоположно
Лифты - минус
Мако М35 - БОООЛЬШОЙ ПЛюС
1
Darth_LegiON
6    Материал
А мне наоборот понравилась работа, проделанная биоварями по созданию таких гигантских локаций, как незаселенные планеты. Только из-за этого игра занимала DVD-9 + DVD-5 smile
Иногда на таких планетах было даже интересно, на каждой был мини-сюжетец - где-то можно узнать о судьбе заблудших шахтеров, где-то - о людях и гетах, позарившихся на протеанский артефакт - и тех и тех убил молотильщик, а где-то можно найти череп неведомого гигантского животного... В МЕ2 этого духа исследования нет, хотя по прежнему интересно читать описания планет.
2
Doucier
7    Материал
Оно конечно, но убивать на это столько времени по сути, ничего особого не делая :\ Всегда радовалась редким Молотильщикам, хоть какое-то разнообразие. Если бы находки были ну очень необычные, а не одно и то же по сто раз с мелкими изменениями, или нормальные жилые станции встречались... в общем, это уже к третьему часу игры надоело мне до ужаса, не люблю монотонность. Из за этого в первые разы все время половину побочных квестов пропускала. Приземлялась, смотрела какой ландшафт и обратно на корабль.
А лифт, как я уже говорила- хороший повод отвлечься на что-то другое, пока грузится. Но тут уж каждому свое, действительно happy
0
Shepard-Commander
8    Материал
я за МАКО всеми руками и ногами, но вот насчёт монотонности согласен с Doucier... когда садишься на n-ю несюжетную планету уже желание проехать её быстрее появляется... а вот в сюжетках очень к месту мако, как положено для ВКС - высадились, пробились к месту назначения и т.д. ну как-то так =)

Лифты кста не только за чаем сходить... диалоги и новости тож забавно и интересно послушать (бесили терминалы НГ по 10 мин стоять возле них)
1
Serega_T
3    Материал
Lego Mass Effect - Не дай бог!
1
Shepard-Commander
1    Материал
РПГСайт: Как думаете, вторая часть стала достойным продолжением?
Марк Мир: Опять же, я еще не играл в МЕ2, но я считаю, что по «Мако» или лифтам будут не сильно скучать.

а по мне так напрасно МАКО убрали... перепрохожу МЕ1 и понимаю чего мне в МЕ2 не хватало)) лучше бы биовары подправили управление БТРом на консолях (у друга пробовал на консольке играть - упраление мако жутко неудобное в отличие от ПК версии), чем напроч вырезать его из игры, увы голосов консольщиков оказалось больше чем ПК юзеров... а биовары ж за большинство
3
PIER-N7
2    Материал
Что правда , то правда
2