Создавая облик героя


На сайте Game Developers Conference, крупнейшей из профессиональных выставок, посвященных видеоиграм, появилась новая информация о участниках GDC Europe, что пройдет в Кёльне, Германия, в августе 2011 года. В списке лекций и круглых столов, так же оказались и BioWare, и их особо отмеченная лекция, сравнивающая радикально разные методы разработки существ в Mass Effect 2 и ещё не вышедшем Mass Effect 3

На сайте Game Developers Conference, крупнейшей из профессиональных выставок, посвященных видеоиграм, появилась новая информация о участниках GDC Europe, что пройдет в Кёльне, Германия, в августе 2011 года. В списке лекций и круглых столов, так же оказались и BioWare, и их особо отмеченная лекция, сравнивающая радикально разные методы разработки существ в Mass Effect 2 и ещё не вышедшем Mass Effect 3.

«Почему, выпустив игру, что смогла набрать на Metacritics* 96 баллов, вы вдруг решили полностью изменить процесс, используемый для разработки всех существ в игре?» — вопрошает превью. На этот вопрос ответят Коста Сцилла и Бренон Холмс, разработчики из BioWare, в своей лекции на грядущем GDC Europe. Что же, действительно интересный вопрос, а вот подробностей прийдется подождать до лета.

А пока мы ждем ответов, мы провели собственное исследование происхождения видов Mass Effect, и делимся с вами статьей-рассуждением «Создавая облик героя в Mass Effect 3».


* - веб-система оценки медиа-продуктов, в том числе игр, обобщающая оценки огромного спектра изданий и высчитывающая средний балл — прим. перев.

Источник: gdceurope.com

Комментарии (0)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход