Пространственно-временные парадоксы или Не по сценарию - 2


Жанр: юмор;
Персонажи: Джейн Шепард и BioWare;
Аннотация: Слова, сказанные незнакомой девушкой оказались пророческими. Но Шепард справилась. Она спасла миллионы жизней. 
Её друзья не погибли, они выстояли, они рядом, плечо к плечу. Но что же это?... Перед ней три пути. Направо пойдешь - Сузи убьёшь, налево пойдешь - сам помрёшь...
Подождите, мы так не договаривались!


Где-то в параллельной вселенной, возможно, все было совсем не так, как мы с вами знаем...




К Джейн постепенно возвращалось сознание, но она старательно отгоняла неминуемый ужас реальности. Все, что она делала, весь её путь, старательно исправленный три года назад заботливой фанаткой, был перечеркнут в одно мгновение. Шепард спасла Найлуса, и Спектр примкнул к её команде. Дженкинс погиб, но его смерть была не напрасной, ведь он спас Эшли на Вермайре. Шепард знала, что ждёт Галактику, и два года потратила не на проект «Лазарь», а на борьбу с врагом: мешала коллекционерам, сохранив человеческие жизни, батарианская колония была вовремя эвакуирована. Шепард тайно сотрудничала с «Цербером», так как знала, что без их помощи будет намного труднее. СУЗИ сделала бэкап программного обеспечения Легиона, так что смерти гета удалось избежать. Мордин успешно излечил генофаг и примкнул к созданию усовершенствованного Горна. Всё шло как нельзя лучше, Галактика была готова к встрече со Жнецами — но неумолимая воля сценаристов всё равно привела её к одному-единственному финалу: встрече с Катализатором.
От отчаяния и безысходности Шепард, как ей показалось, потеряла сознание. Оказалось — не казалось: Джейн обнаружила себя лежащей на полу, судорожно сжимающей в руках пистолет, как последнюю деталь рушащейся на глазах реальности. Время все шло и шло, вокруг ничего не происходило, словно весь мир замер в ожидании, пока Шепард не придет в себя. «Пусть подождет!» — думала отчаявшаяся спасительница Галактики и откладывала пробуждение ещё на энное количество времени.
Но в итоге её всё больше стала беспокоить странная тишина. Да и паркет, на котором Джейн так уютно устроилась, никак не походил на металлический пол энергоканала Горна. Шепард собрала волю в кулак, готовясь принять свою судьбу, какой бы жестокой та ни была. «Выберу Контроль, — решила она. — По-моему, наиболее разумное решение».
И распахнула глаза.
И ничего не увидела.
В помещении было темно, хоть глаз выколи. Джейн попыталась встать — и со всей дури врезалась лбом во что-то, что, жалобно скрипнув, завертелось и отъехало в сторону. Шепард догадалась, что это было не что иное, как офисный стул. Джейн включила инструметрон, и его скупой оранжевый свет кое-как осветил помещение и помог Шепард найти включатель.
И тогда перед спасительницей Галактики открылся творческий офис в лучших традициях начала прошлого века. Графические планшеты, огромные мониторы, график работы на стене... Там же — календарь и часы. «03:11 am» — показывали последние. «Сентябрь 2011» — гласил календарь. Шепард была немало удивлена. Она продолжила осматривать помещение, дабы выяснить, куда же её всё-таки занесло. Тут и там она находила наброски со знакомыми местами и разумными созданиями. Выйдя из этого офиса, Джейн продолжила поиск в других кабинетах, который увенчался знаменательной находкой — кипой бумаг с заголовком «Mass Effect. Сценарий». Тогда у спасительницы Галактики не осталось сомнений, что она попала туда же, откуда в своё время незабвенная массэффектерша умыкнула копию сценария.

Через несколько часов первых пришедших на работу сотрудников BioWare встретило дуло пистолета Шепард и её злобный возглас: «Я не потерплю никакой халтуры!»

А через полгода вышла замечательная игра Mass Effect 3, с первых же секунд покорившая сердца миллионов фанатов. Они сутками зависали в игре и десятки раз заново проходили всю трилогию, чтобы получить разные концовки, коих BioWare сотворили поистине великое множество. Критики и периодические издания единогласно признали эпическое завершение легендарной космической саги лучшим событием десятилетия в индустрии компьютерных игр.
Тогда же Джейн Шепард вернулась домой, в свою виртуальную вселенную. Не знаю, долго ли она жила или мало, ведь мне неведомо, что она выбрала из обилия предоставленных возможностей. Но одно я знаю наверняка — Шепард была счастлива.
Возможно, даже счастливее удачливых массэффектеров из параллельной вселенной.



Отредактировано: Rogue_Godless.

Комментарии (3)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Chilis53
2    Материал
хехе.... прикольно )
1
Star_Traveller
3    Материал
Спасибо! happy
0
Star_Traveller
1    Материал
Я тоже не имею ничего против RGB-троицы, но как-то маловато...
А может, и не хэппи-энд) Шепард-ренегадка могла бы, например, податься в пираты, так как ежедневное спасение Галактики ей могло надоесть. Или в ученые - и тогда бы она разбудила какое-нибудь новое Древнее Зло - и вуаля! секретная миссия!
1