Умения в Mass Effect 2.


В мире Mass Effect каждому классу соответствует свой набор умений, которые делятся на биотические, технические, боевые, улучшения патронов и классовое развитие. Существует так же ряд умений достумных каждому классу.

Курс молодого бойца: навыки Mass Effect

Умения делятся на биотические, технические, боевые, улучшения патронов и классовое развитие. 

К биотическим умениям относятся умения использующие биотику: сингулярность, деформация, заряд, бросок, притяжение, ударная волна.
К биотическим можно отнести уникальные умения, членов отряда, которыми они могут пользоваться после того, как будут порйдены миссии на лояльность. Это такие умения как: удар, барьер, опустошение и доминирование.

Технические умения используют технические приспособления для нанесения урона: перегрузка, техническая броня, воспламенение, заморозка, взлом ИИ, тактическая маскировка, боевой дрон.
Уникальные умения напарников: нервный шок, поглощение энергии, улучшение щита гетов.

Улучшение патронов - это умения применяющиеся к оружию, улучшая его характеристики:
Криопатроны патроны, зажигательные патроны и дезинтегрирующие патроны.
Уникальные улучшения напарников - это деформирующие патроны, бронебойные патроны и разрывные патроны.

Боевые умения - это умения позволяющие бросать гранаты, оглушать и обороняться и всячески улучшать навыки ведения боя, к боевым умениям относятся:
Напор адреналина и оглушающий выстрел.
Так же уникальные навыки напарников - светошумовая граната, оборона и граната "Инферно".

Классовые умения, а точнее сказать не умения, а классовое развитие, улучшающее боевые характеристики. У каждого класса свои варианты развития, такие как Боевое мастерство, Совершенство в биотике, Техническое мастерство, Совершенство в атаке, Оперативник и Помощник. Кроме того существует классовое развитие напарников.

Еще одно умение доступно всем классам - это Единство.

Все лоял-умения, доступны после прохождения лоял-миссий напарников, для этого необходиво пройти Курс интенсивной подготовки.


Биотические умения

Биотика - редко встречающаяся способность управлять тёмной энергией с целью создания эффекта массы, используя электрические импульсы мозга.

 Сингулярность - доступна Адепту. Представляет собой сферическое поле 3-5 метров в диаметре, всасывающее находящиеся поблизости обьекты, нанося урон противнику за счет сжатия и ударов о посторонние предметы. По сути это черная дыра в миниатюре. На 4 уровне развития умения, можно выбрать между двумя вариантами - Мощная сингулярность, увеличивает количество удерживаемых противников и Крупная сингулярность увеличивается радиус сферы но количество удерживаемых противников остается неизменным. Сингулярность эффективна против врагов без брони, щитов и биотических барьеров.

 Деформация - доступна Адепту и Стражу.
Биотическая энергия как бы искривляет пространство, деформирует матерриал и разрывая плоть. Кроме незащищенных врагов очень эффективна против брони и биотических барьеров. Деформация препятствует регенерации и восстановлению здоровья, что делает целесообразным использование против кроганов и ворча. Возможное развитие - это Тяжелая деформация увеличивает наносимый урон, Нестабильная деформация - радиус поражения и соответственно количество противников. Кроме Шепарда деформацию могут использовать Миранда и Тэйн.

 Заряд - доступен Штурмовику. Штурмовик создает поле эффекта массы, которое выстреливает его в сторону врага, нанося огромный урон и отбрасывая его. Во время заряда щиты получают дополнительную энергию для подзарядки. Эффективен как против единичных целей, так и против небольших групп противника. Развивается в Мощный заряд, который наносит больше урона, дает больше энергии и замедляет время, и Область заряда, позволяющую отбросить большее количество противников, но щиты подзаряжаются в меньшей степени и время не замедляется.

 Бросок доступен Адепту и Стражу. Пучек биотической энергии устремляется к цели и ударяет ее с огромной силой, сбивая с ног и ударяя о преграды. Урон наносится за счет удара. Эффективен против незащищеннных врагов, позволяет легко сталкнуть противника свысоты вниз, нанося дополнительный урон из-за падения. На 4 уровне развития можно выбрать Тяжелый бросок, значительно увеличина сила броска, и Поле броска - увеличивает количество противников подвергающихся действию броска. Бросок кроме Шепарда используют Тэйн, Самара и Моринт.

 Притяжение - доступно Адепту и Штурмовику. Адепт или Штурмовик посылает заряд биотической энергии в цель, этот заряд поднимает противника в воздух и заставляет беспомощно лететь в сторону выпустившего эту энергию. Эффективно против незащищенных противников. На четвертом уровне возможен выбор из двух вариантов развития Тяжелое притяжение, позволяющее дольше держать противника в воздухе и Поле притяжения, позволяющее притянуть несколько врагов одновременно. Кроме Шепарда доступно Джек, Джейкобу, Самаре и Моринт.

 Ударная волна - доступна Адепту и Штурмовику. При использовании данного умения импульс биотической энергии распространяется волнообразным способом, расшвыривая попадающихся на пути врагов, нанося им урон и временно оглушая. Ударная волна очень эффективна против больших скоплений противника, типа хасков, незащищенных броней, щитами и биотическими барьерами. На 4 уровне развития возможен выбор между Тяжелой ударной волной, наносящей больший урон, и Улучшеной ударной волной - увеличено количество волн и радиус поражения, но сила удара не изменна. Кроме Шепарда доступна Джек.


Биотические умения доступные после выполнения лоял-миссий напарников:

 Удар - доступен Шепарду любого класса, для этого необходимо пройти лоял-миссию Миранды, а также курс Интенсивной подготовки, что потребует некоторого количества нулевого элемента. При исрользовании данного умения противник поднимается в воздух и ударяется о землю с огромной силой, сила удара зависит от уровня. Эффективно использовать против незащищенных врагов. На 4 уровне возможно развить в Калечащий удар, способный воздействовать на большее количество противников, калеча их и временно лишая боеспособности, и Тяжелый удар, наносящий больший урон, но поднимающий в воздух только одного противника. Уникальное умение Миранды.

 Барьер - умение создающее, дополнительный биотический барьер, увеличивающий сопротивляемость урону. Повышает живучесть, дает возможность спрятаться в укрытие. Эффективно использование при разрушенном кинетическом щите или биотическом барьере, либо как дополнительная защита. Возможно развитие до Тяжелого барьера, создается дополнительный барьер большей мощности, но время действия до разрушения незначительно, и Долгий барьер, время действия увеличено в 3 раза, но мощность на 25% меньше. Лоял-навык Джейкоба.

 Опустошение - навык  действует на органические цели, нарушая деятельность нервных импульсов, понижая здоровье и снижая сопротивляемость урону. На синтетиков действует аналогично, нарушая деятельность электрических цепей, в то же время повышает здоровье использующего. Эффективно против незащищенных врагов. Возможно развить на 4 уровне в Сильное опустошение, увеличив время действия, силу и урон, который наносит Опустошение, и Массовое опустошение - увеличивает радиус действия умения, давая возможность использовать сразу против нескольких врагов. Лоял-умение Самары.

 Господство - умение подобное Взлому ИИ инженеров, только действует на врагов органиков, заставляя их становиться твоим союзником. На время действия умения, на подвергшегося воздействию господства, накладывается биотический барьер, обеспечивающий дополнительную защиту новому союзнику. Крайне неэффективно против врагов с дополнительной защитой. Возможно развитие до Мощного господства - увеличено время действия умения и мощность наложенного щита, и Массовое господство - увеличен радиус действия Господства, что позволяет подвергнуть воздействию умения большее количество противников. Лоял-навык Моринт.

 Стазис - помещает цель в мощное поле эффекта массы, которое игнорируя щиты, барьеры и броню, обездвиживает ее на несколько секунд и делает невосприимчивой к любому урону, но чем дольше цель подвержена стазису, тем больше у нее сопротивление к нему. Со временем это сопротивление ослабевает. Возможно развитие до Глубокого стазиса - повышает мощность стазиса, увеличивая время неподвижности цели(+3 сек.) и Улучшеного стазиса - цели хуже сопротивляются стазису, что позволяет чаще подвергать ему одного и тогоже врага. Специальное умение Лиары, выдается после прохождения DLC "Логово Серого посредника".



Технические умения

Инструментрон - это портативное устройство, сочетающее в себе микрокомпьютер, датчик-анализатор и минифабрикатор. Инструментрон, отличающийся надежностью и разнообразием сфер применения, можно использовать для анализа и дистанционной настройки большей части стандартного оборудования, включая оружие и броню. Инструментрон используется во всех технических умениях.

 Перегрузка - одно из самых распространенных технических умений. Доступна Инженеру и Стражу. При использовании умения мощный электрический импульс наносит урон щитам и врагам синтетикам, при дальнейшем развитии навыка временно оглушает синтетиков. Неэффективна против незащищенных врагов органиков, брони и биотических барьеров. Есть возможность развить Перегрузку На 4 уровне в Тяжелую перегрузку - увеличена сила импульса, так что он наносит настолько сильный урон, что синтетики просто взрываются после уничтожения, и Область перегрузки - значительно увеличен радиус действия умения, что дает возможность воздействовать на большее количество врагов. Кроме Шепарда доступа Гаррусу, Миранде и Касуми.

 Техническая броня - доступна Стражу. При использовании данного умения вокруг героя создается дополнительный щит, что значительно повышает сопротивляемость урону и, соответственно, живучесть персонажа. При перегрузке, Техническая броня создает импульс, сбивающий противников с ног и временно оглушающий их, тем самым давая возможность найти укрытие или уничтожить соперника. При уничтожении брони подзаряжается кинетический щит.На 4 уровне развития можно выбрать между двумя вариантами Штурмовая броня - увеличен радиус действия импульса и его сила, и Силовая броня - радиус действия и сила импульса значительно меньше, но при уничтожении кинетические щиты подзаряжвются в большей степени, чем у Штурмовой брони. Техническая броня - уникальное классовое умение Главного героя, недоступное больше никому. 

 Воспламенение – умение, доступное Инженеру и Разведчику. При использовании умения заряд плазмы взрывается при соприкосновении с целью, нанося урон броне, не давая восстанавливаться здоровью. Хорошо использовать против ворка и кроганов, т.к. Воспламенение препятствует регенерации. Особенно эффективно применять против брони. Возможные варианты развития - это Активное воспламенение, которое ещё лучше поджигает цель, нанося еще больший урон, либо в Воспламеняющую волну,  при которой увеличен радиус действия умения, что позволяет  воздействовать на несколбко противников. Воспламенение кроме Шепарда доступно Мордину.

 Заморозка – доступна Инженеру и Стражу. Во время использования навыка, инструментрон выпускает заряд низкотемпературных частиц, которые замораживают цель, при соприкосновении. Замороженная цель обездвиживается и получает больший урон. После уничтожения разбивается, образуя большое количество осколков. Очень эффективно использовать против сильных противников без защиты. Развивается в Полную заморозку-увеличивается радиус действия умения, для воздействия на большше число противников, либо в Глубокую заморозку, замораживающую противника на более долгое время. Из напарников таким умением обладает Мордин.

 Взлом ИИ - доступен Инженеру и Разведчику.  Использование умения вызывает сбой в ситемах врага-синтетика, заставляя его перенацелиться и превращает в союзника. При Взломе вокруг взломанного синтетика образуется кинетический щит, для защиты нового союзника. На 4 уровне развивается в Улучшенный взлом ИИ, увеличивается время действия Взлома и мощность образующегося щита, и Зональный взлом Увеличен радиус действия умения, что позволяет взломать большее количество противников. Кроме Шепарда доступен Тали и Легиону.

 Тактическая маскировка - доступна Разведчику. Специальные приспособления делают, применившего Маскировку, невидимым для глаз и радаров противника. Находясь в режиме Тактической маскировки, оружие героя наносит больший урон. Но существенный недостаток, это то, что находясь в режиме Маскировки, щиты и здоровье не могут восстанавливаться. Эффективно применение для незаметных точных выстрелов в голову. Возможно развить в Долгую маскировку, время действия Маскировки увеличено и Убийственную маскирову, увеличен урон, наносимый оружием. Тактическая маскировка - это уникальное классовое умение, но кроме Шепарда особый вид Маскировки использует Касуми.

 Боевой дрон  – уникальный навык Инженера. Вызывает на поле боя личного боевого дрона (на поле боя может быть только один дрон одновременно), который принимает огонь на себя, отвлекая противника, оглушает врагов электрическими импульсами и наносит урон щитам. Развивается в Штурмового дрона, который более активно наносит урон, используя импульсы, либо во Взрывающегося дрона, который при разрушении взрывается, нанося дополнительный урон. Дронов умеют создавать Тали и Легион. 

Технические умения доступные после выполнения лоял-миссий напарников:

 Нервный шок – вызывает болевой шок у органической цели, парализуя её нервную систему, нанося урон здоровью. Абсолютно неэффективен против врагов синтетиков, ввиду отсутствия нервной системы, как таковой. Значительно снижает точность попадания у противников. На 4 уровне развивается в Сильный нервный шок, позволяющий ещё дольше парализовать противника, либо в Волну нерного шока, действующую на несколько врагов. Лоял-навык Мордина. Доступен ГГ любого класса.

 Поглощение энергии – умение позволяет поглощаь энергию из вражеских щитов и роботов, подзаряжает  кинетический щит пользователя. Неэффективно против врагов органиков, брони и биотических барьеров. На 4 уровне возможно развить в - Сильное поглощение энергии, при котором поглощается больше энергии и больше подзаряжается кинетический щит, либо в Обширное поглощение энергии, имеющее больший радиус, соответственно действует на большее число противников. Лоял навык принадлежащий Тали. Доступен любому классу.

 Улучшение щита гетов – данное умение появилось благодаря технологии гетов. Щит временно усиливается, давая дополнительный запас живучести. Дает возможность под шквальным огнем противника найти укрытие. Способность почти аналогична Барьеру и Обороне. Возможно развить в Силовое усиление щита, которое создает щит большей мощности и соответственно, прочности, либо в Улучшенное усиление, которое кроме щита усиляет урон, наносимый оружием. Лоял-навык Легиона.


Улучшение патронов

Хочу заметить, что в мире Mass Effect отсутствует само понятие патронов, т.к. оружие не является огнестрельным и принцип его работы основывается на разгоне пули при помощи поля эфекта массы, а не под действием пороховых газов. И  улучшения касаются только пуль, но для удобства оставим это выражение.

 Криопатроны – доступны Солдату, Разведчику и Штурмовику. Пули содержат резервуар с житким азотом, который при попадании в цель разрушается, что приводит к кратковременной заморозке противника. Замороженные цели обездвиживаются и получают больший урон от оружия и умений. Аналогичны по своему действию умению Заморозка. Эффективны против незащищенных врагов. На 4 уровне развивается в Крупнокалиберные патроны, в которых увеличен размер резервуара с жидким азотом, что даер больше шансов заморозить цель, и Криопатроны для напарников, позволяющее  использовать улучшение всем напарникам.

 Зажигательные патроны -  улучшение доступное Солдату и Штурмовику. Специальный состав поджигает броню и врагов-органиков, останавливают регенерацию и  восстановление здоровья. Неэффективны против синтетиков и кинетических щитов. Зато очень эффективны против ворча и кроганов. На 4 уровне выбираем между патронами «Инферно», действующими на большую площадь, так что горящая плазма может зацепить соседних противников и Зажигательными патронами для отряда, позволяющими пользоваться умением всему отряду. Кроме Шепарда умением владеют Джейкоб и Грюнт. 

 Дезинтегрирующие патроны – улучшение Солдата и Разведчика,эффективно пробивают щиты, так же незаменимы против врагов-синтетиков и роботов. На 2 уровне развития могут подействовать как умение Перегрузка, а на 3-ем – вызвают перегрев оружия и отключение роботов. На 4 уровне развиваются либо в Крупнокалиберные патроны, роботы просто взрываются, как от Перегрузки, нанося урон шрапнелью, и Дезинтегрирующие патроны для отряда. Так же является умением Заида.

 Деформирующие патроны - преобразуют биотическую энергию и увеличивают урон, наносимый броне, здоровью, а так же биотическим барьерам. Деформирующие патроны - это умение Деформация в миниатюре. Бесполезны против кинетических щитов. Развиваются в Тяжелые деформирующие патроны, увеличивается наносимый урон, и Деформирующие патроны для отряда, умение позволяющее  использовать Деформирующие патроны всем напарникам. Лоял-навык Джек.

 Бронебойные патроны  – патроны, пробивающие броню и наносящие больший урон здоровью. Эффективны против бронированных целей, без кинетических щитов и биотических барьеров.  Развиваются либо в Вольфрамовые патроны, лучше пробивающие броню и наносящие больше повреждений, либо Бронебойные патроны для отряда. Лоял-навык Гарруса.

 Разрывные патроны – разрываясь на части, повышают урон, наносимый здоровью врагов-органиков, буквально разрывают плоть изнутри. Абсолютно неэффективны против синтетиков, биотических барьеров и кинетических щитов. На 4 уровне возможно развить в Улучшеные разрывные патроны, наносящие больший урон, или Разрывные патроны для отряда. Лоял-навык Тейна.

Боевые умения

Бой — активное взаимодействие двух или более индивидуумов с целью нанесения поражений или уничтожения одного или более из них. Для этой цели используется холодное, огнестрельное либо иное оружие. Также существует бой без оружия.

 Напор адреналина – уникальная способность, замедляющая время на несколько секунд. При использовании данного навыка, время замедляется, давая возможность точнее прицелиться, найти укрытие или уничтожить противника. При использовании умения использовавший получает меньший урон.  Эффективно использовать со снайперской винтовкой. На 4 уровне развивается в Усиленный напор адреналина,  повышается защита, так что уменньшается получаемый урон, либо на Повышенный напор ещё больше замедляющий время.  Недоступен никому кроме Шепарда. Уникальный навык класса Солдат.

 Оглушающий выстрел - отбрасывает противника, наносит урон. Подобен умению Бросок. У Оглушающего выстрела есть так же недокументированная способность – пробивать биотические барьеры. На кинетические щиты и броню не действует. Развивается либо в Тяжёлый оглушающий выстрел, сбивающий с ног ещё лучше и наносящий больший урон, либо в Оглушающую волну, действующую на несколько противников одновременно. Навык класса Солдат. Кроме Шепарда доступен Гаррусу, Заиду и Грюнту.

Боевые умения доступные после лоял-миссий напарников:

 Светошумовая граната - специальное средство,  предназначенное для оказания светозвукового воздействия на противника  с целью временного психофизиологического (отвлекающего и ошеломляющего) и механического дезореинтирующего действия для временного вывода его из строя. Оглушает и ослепляет противника, дает возможность найти укрытие, либо уничтожить врага. Против защищенных противников малоэффективна. На 4 уровне развивается В Осколочную светошумовую гранату, в состав которой входят кусочки металла, которые при разрыве гранаты наносят дополнительный урон, или в Усовершенствованную светошумовую гранату, увеличен радиус действия,позволяющий воздействовать на большее количество противников. Лоял-навык Касуми.

 Оборона - умение повышающее прочность брони и  оборонительные навыки героя, кратковременно повышается сопротивляемость урону, регенерация здоровья и живучесть персонажа, аналогично умению Барьер и Усиление щита гетов. Развивается в Мощную оборону, где увеличена мощность брони и сопротивляемость в несколько раз, и Долгую оборону, в которой увеличено время действия умения, но броня и сопротивляемость немного меньше. Лоял-навык Грюнта.

 Граната "Инферно" - зажигательная граната со специальным составом, при столкновении  разрывающаяся на осколки и поджигающая находящиеся вокруг предметы.  Очень эффективна против брони, препятствует регенерации и восстановлению здоровья, целесообразно применение против ворча и кроганов. На 4 уровне развивается в Тяжелую гранату "Инферно", где увеличена температура плазмы, лучше прожигающая броню и наносящая больший урон, либо в , Разрушительную гранату"Инферно", увеличен радиус действия и количество осколков, позволяет воздействовать на большее количество врагов. Лоял-навык Заида.


Классовое развитие 

Развитие — необратимое, направленное, закономерное изменение материальных и идеальных объектов. Изменение материи и сознания, их универсальное свойство, всеобщий принцип объяснения истории природы, общества и познания.

Боевое мастерство - благодаря усиленным тренировкам увеличивается запас здоровья, штурмовая скорость, урон, наносимый оружием, и рейтинг Героя или Отступника. Возможно развить в Десантника, увеличен урон наносимый оружием и умениями, а также штурмовая скорость, или в Пехотинца, инстинкт выживания дополнительно увеличивает урон, наносимый оружием, штурмовую скорость и длительность действия умений.

Совершенство в биотике - глубокая сосредоточенность позволяет использовать биотические умения чаще, а также увеличивает рейтинг Героя или Отступника. На 4 уровне возможно развить умение Совершенство в биотике в одно из умений: Бастион, все умения действуют дольше и восстанавливаются быстрее, растет рейтинг Героя или Отступника. Возмездие, биотические умения наносят больший урон  и восстанавливаются быстрее.

Техническое мастерство - инженерные навыки усиливаются, а время их восстановления уменьшается. Сосредоточенность также увеличивает рейтинг Героя или Отступника. 4 уровень позволяет развить умение в один из вариантов - Оперативник, дополнительно уменьшает время восстановления всех сил и увеличивает наносимый ими урон, или Механик - кроме уменьшения времени восстановления сил, увеличивает продолжительность их действия и увеличивает рейтинг Героя или Отступника.

Совершенство в атаке - повышается эффективность в бою и урон, наносимый оружием. Уменьшается время восстановления сил. Увеличивает рейтинг Героя или Отступника. На 4 уровне возможно развить умение в один из вариантов Разрушитель - дополнительно увеличен урон наносимый оружием и умениями, или Чемпион - уменьшает время восстановления сил, увеличивает длительность их действия и увеличивает рейтинг Героя или Отступника.

Оперативник - благодаря интенсивным тренировкам увеличивается наносимый оружием урон,снижается время восстановления умений и замедляется время при прицеливании из снайперской винтовки, растет рейтинг Героя или Отступника. Возможно развить умение в одно из следующих: Убийца - усилен урон от оружия, и замедляет время в режиме прицеливания, повышает мощность умений, или Агент - снижает время восстановления умений, повышает их длительность, повышается рейтинг Героя или Отступника.

Помощник - сочетание ментальной тренировки и научных знаний снижает время восстановления умений и добавляет очки Героя или Отступника. На 4 уровне развития возможен выбор из вариантов - Телохранитель,  дополнительно уменьшает время восстановления всех умений и добавляет очки Героя или Отступника, или Грабитель - значительно снижает время восстановления всех умений, а также увеличен урон от них.

 Единство - умение доступное игроку любого класса. При наличии специального медигеля - реанимирует павших товарищей. Можно исследовать улучшеия для умения.


Классовое развитие напарников 

Наемник-ветеран - классовое развитие Заида, увеличивается здоровье и урон наносимый его оружием. Развивается в Наемник-боец, максимально увеличен урон от оружия, и Наемник-коммандо - максимально увеличен запас здоровья.

Юстициар Азари - классовое развитие Самары, оттачивание своего мастерства привело к увеличению запаса здоровья и урона наносимого ее оружием, а также уменьшению времени восстановления ее умений. Возможно развить в Юстициар-мудрец, улучшает биотические навыки Самары, и снижает время восстановления ее умений, и Юстициар-воин - увеличен урон от оружия Самары.

Турианский бунтарь - классовое развитие Гарруса, благодаря опыту увеличены его боевые способности: запас здоровья и урон, наносимый оружием и любыми умениями. Развивается в Турианский отступник, повышен урон, наносимый его оружием, и Турианский одиночка - Повышен максимальный уровень здоровья Гарруса.

Офицер "Цербера" - классовое развитие Миранды, в результате тренировок увеличен запас здоровья и урон, наносимый ее оружием, а также увеличено преимущество в бою всего отряда. Развивается в Командир "Цербера", Миранда управляет действиями членов отряда, в результате чего увеличивается урон от оружия бойцов, и Тактик "Цербера", улучшает оборонительные и тактические навыки Миранды, увеличивая здоровье членов отряда.

Оперативник "Цербера" - классовое развитие Джейкоба, благодаря пройденной подготовке увеличивается запас здоровья и урон, наносимый его оружием. Возможно развит в Ветеран "Цербера", умение выжить в самой безнадежной ситуации, увеличивает уровень его здоровья, и Специалист "Цербера" - повышен урон, наносимый оружием Джейкоба.

Кроган-берсерк - классовое развитие Грюнта, жажда крови увеличивает запас его здоровья и урон, наносимый его оружием, а так же позволяет ему регенерировать здоровье. Развивается в Чистокровный кроган, повышает способность Грюнта к регенеации, что позволяет ему лечить себя быстрее, и Вождь кроганов - повышает урон, наносимый его оружием.

Дрелл-убийца - классовое развитие Тэйна, благодаря опыту работы наемным убийцей, увеличен запас здоровья и наносимый его оружием урон. Возможно развить в Дрелл-снайпер,  повышен урон, наносимый его оружием, и Дрелл-ветеран - повышен максимальный уровень здоровья Тэйна.

Подопытная Ноль - классовое развитие Джек, эксперименты с уникальными способностями увеличивают ее запас здоровья и урон, наносимый ее оружием, а также уменьшает время восстановления ее сил. Развивается в Яростный адепт, улучшены биотические навыки, уменьшено время восстановления умений, или в Яростный штурмовик - повышает урон, наносимый оружием Джек.

Талантливая воровка - классовое развитие Касуми, эксперементируя со своими уникальными возможностями, улучшает здоровье и увеличивает мощность оружия. Кроме того снижает время восстановления умений. Возможно развить в Талантливая разедчица, улучшена техническая подготовка Касуми, снижено время восстановления умений, или Талантливая диверсантка -  повышает урон, наносимый ее оружием.

Кварианский техник - классовое развитие Тали, постоянные тренировки приводят к увеличению запаса здоровья и урона наносимого ее оружием, а также увеличивают длительность действия всех умений Тали. Возможно развить в Кварианский инженер, улучшены технические навыки, повышая длительность умений, и Кварианский техник - повышен урон, наносимый оружием Тали.

Саларианский ученый - классовое развитие Мордина, эксперименты с оружием, лекарствами и технологиями увеличивают запас его здоровья, урон, наносимый оружием и мощность щита. Развивается в  Саларианский гений, увеличены технические навыки Мордина, усилены его щиты, и Саларианский мудрец, увеличен урон, наносимый его оружием.

Лазутчик гетов - классовое развитие Легиона, постоянно совершенствуя свои боевые матрицы, он добился увеличения запаса здоровья и урона, наносимого его оружием, а также снизил время восстановления умений. Возможно развить в Гет-убийца, повышает наносимый оружием Легиона урон, или Гет-штурмовик - повышен уровень его здоровья.


Спасибо Li-R-у за помощь в написании статьи.
Дополнено NikOn_Fry.


Комментарии (20)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

20   
Покажусь вам тупым нубом но может кто нибудь мне скажет как открыть и вообще для чего 8 ячейка умений у Шепарда?
0
19   
Я играл разведчиком на безумии, прокачал дезориентирующие патроны для отряда, на безумии самые сложные миссии с Синтетиками даже если в команде два напарника с перегрузкой, потому что они бегут на пролом особо не пытаясь прятаться, а на безумии если к тебе подошли ты труп.

Жаль, что Лиара не может быть напарницей - стазис это чит, особенно в паре с "Броском" или "Ударной волной".

P.S. миссии с Гетами, это единственные миссии, которые не реально пройти в некоторых местах разведчиком без тяжелого оружия. Дуговой излучатель рулит и спасает.
-1
18   
Хм незнаю писали про это или нет но я ненаходил. В игре есть интересный баг с умениями. Обнуляем очки умений переподготовкой, берём доп.скил господство и он достаётся нам с одной заполненой шкалой, снова обнуляем очки и вуаля +1 очко навыков. Повторять пока совести хватает... :)
1
17   
Стазис на безумии спасает, особенно против двух эмиров или отпрыска, когда хасков вокруг дофига. На ракетные турели действует классно) Применил, они потом тупо падают и разбиваются biggrin На преторианца и предвестника, а также на минибосов типа Летуна или Серого посредника, не действует
0
N7_N7
16   
А почему умений 7 а ячеек 8
0
14   
возможно мое мнение ошибочно но щит гетов не особо спасает(я лично незамечал особой пользы) а вот оборона и барьер лучше. в принципе барьер и оборона одно и те же по эффекту.
0
12   
А какой навык лояльных союзников взять солдату?Просьба описать специфику
0
11   
У меня такая проблема-начал играть,ко мне были почти все лояльны,потом переставил винду,установил игру по новой,перекинул заранее сохраненную папку bioware в мои документы-сохранения остались а вот умения в интенсивной подготовке все пропали.Люди добрые-подскажите как с этим бороться и можно ли как то восстановить умения или скачать отдельно? sad
0
10   
ну про светошумовую это бред ребята, она уг, хотите за угол фигачить играйте биотиком, биотик зло имхо, хочу им испытать, а вообще играю стражем, им не нагибать еще постаратся нужно доп умение Удар висит, низжих роботов на открытых локах минисуешь в 2 секунды, + для более сложных просто юзается комбо Удар + толчок какого нибуть асистера)гуляю обычно моРДИН*+гарус(его импакт выстрел заменяет толчок отлично), ну или еще беру самара+кроган, получается вообще месиво, биот и полубиот за танком ходячим, выносит поле боя нереально)
Тек вот те кто играл биотом подскажите доп умение, что кто думает
0
13   
вообще я менял по ходу игры,но комфортно очень было с бронебойными(или деформирующими) патронами есл штурм винтовку исследовать на корабле коллекционеров-так вроде и биотик и оружием нехужем солдата выходишь, или вот ещё "оборону" делал-эффектно=) + с такой защитой можно из укрытий вылезать временно чтоб атаковать врага неполучая урона... вообще лучше патроны так как способностей у биотика и так хватает,а толку когда их много нету-прибавлять их а все равно из них парочку только в основном используешь+одновременно нельзя использовать как в масс эффект 1, а патроны всегда работают независимо от того восстанавливается у тебя какое умение или нет. про напарников: мне лично перло гарруса и грюнта вместе как никак а огневой мощью просто сминают всех да и самый живучий состав выходит сколько не играл)
0
9   
"что лучше оборона или бронебойные патроны?" - странный вопрос, смотря каким классом играть и какую тактику "проповедовать" - нападение или защита....
0
8   
что лучше оборона или бронебойные патроны?
0
Geli0s
7   
а где же патроны Гаруса?
0
Заид
5   
Автор, добавь в описание классовое развитие Моринт.
0
Nik_Fry
6   
Классовое развитие Моринт отличается от Самары, только названием, да и то из-за бага у Моринт первые три уровня классового умения отображаются, как "Юстицар-азари" (или типа того).
2
Svist
3   
Насчет опустошения не согласен. Оно выносит барьеры и броню не хуже деформации, а вот жизнь сносит плохо
0
Nik_Fry
4   
Опустошение вытягивает жизненную энергию из противника, а на броню и барьеры совершенно не влияет!
2
15   
барьеры броню и щиты пробивает но в 2-3 раза хуже деформации где то, да здоровье не слишком много снимает зато противник на 5-8сек будет парализован гарантированно(стазис вон тоже парализует но даже жизнь не отнимает а тут и убивает и парализует)...
p.s. опустошение по моему мнению самое "эффектное" умение,прям какието мистические силы)))))
0
Кроган-Босс
1   
Мне Светошумовая Граната нравится - ее можно рикошетом за угол забросить, а если удачно бросить, то она целую группу вражин может повалить на землю, после чего остается только их добить. devil
0
Гаррус
2   
Как я мыслишь!
biggrin
2