Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Расы и существа

Геты: виды, типы, тактика, поведение и эволюция гетов. ИИ


История создания Гетов

Геты - искусственно созданная раса синтетических роботов. Около 1900 года по Земному времяисчислению, технологически развитая раса Кварианцев создала роботов-помощников лишенных искусственного интеллекта, однако позволив роботам объединяться в сеть для обмена опытом. Вскоре Геты обнаружили возможность к самоулучшению и независимому развитию. Первая встреча с независимыми Гетами на Иден Прайм, а также последующие боевые действия охарактеризовали Гетов как однозначную угрозу для всех органических видов галактического совета. Узнать мотивы, историю, эволюцию этой синтетической расы, а также возможное влияние на грядущую встречу с Жнецами Вы можете прочитав эту исследовательскую статью.
После того как Геты поставили под сомнение зависимость от Кварианцев, последние попытались уничтожить своих слуг, однако проиграли войну и были изгнаны из своего родного мира. Первая война с псевдоискусственным интеллектом стала причиной полного запрета исследований, создания или использования любого вида Искусственного Интеллекта любым видом или расой галактики. Нарушение запрета (см. факты) карается изгнанием из политического пространства Цитадели с одновременным уничтожением ослушавшейся расы. Столь строгие меры следуют из-за всеобщего согласия о том, что органическая жизнь вселенной может (и будет) уничтожена неорганической. Всеобщая нелюбовь к Кварианцем следует из этого-же убеждения.
 

Эволюция синтетической расы Гетов

По своей сути, Геты не обладают Искусственным Интеллектом. Стремясь ограничить независимость своих слуг, кварианцы снабдили Гетов виртуальным интеллектом (ВИ) способного только распознавать команды и выполнять примитивные работы. Со временем, часть протоколов была переписана, чтобы увеличить эффективность слуг. Были сняты запреты на обмен информацией, мгновенно увеличив производительность. После были дописаны протоколы, позволяющие оптимизировать информацию и использовать общую базу знаний. Чем больше Гетов строили Кварианцы, тем "умнее" они становились, создав нейронную сеть: каждый Гет стал как клетка мозга, по аналогии с человеческим, а все вместе они сформировали коллективное сознание.
Очевидно, что по прошествию 300 лет геты значительно эволюционировали, развив собственные военные технологии. Тем не менее индивидуальный Гет (физический робот) не обладает сознанием, индивидуальностью или разумом. Мир Гетов - это сверхмощные сервера, на которых существуют миллиарды сознаний не обладающих телом. Тем не менее Гетам необходима физическая форма для исследований галактики и работ.
Исключением из правил стал Легион - специально созданный гет для вступления в контакт с Шепардом. Легион - это Гет, на котором установлены миллионы приложений, таким образом это множество гетов в одном теле. Это решение позволило снабдить одну гето-станцию подобием сознания: Легион может принимать независимые решения, однако осознание личности у него отсутствует.
 

Виды, типы и разновидности Гетов

За время своего развития Геты эволюционировали во множество видов, от примитивных турелей, мелких Прыгунов, до гигантских Танков (Колосс), которые, тем не менее все вместе обладают однотипным ВИ. Различия лишь внешние, обусловленные технологическими функциями того или иного вида.
  • Шагающий Танк Гетов - легкий танк, способный запускать ракетные снаряды, обладает щитами эффекта массы.
  • Прыгун Гетов - малый робот, предназначенный для слежки, саботажа и уничтожения пехоты в режиме снайпера. Слабые щиты компенсируются возможностью быстрого и скрытного перемещения. Использует Помехи Радара и Перегрузку щитов при нападении.
  • Солдат Гетов - самая примитивная боевая конструкция. Слабые щиты, малая броня и откровенно фиговое вооружение заставляют держаться эти консервные банки небольшими стайками по два-три гета. Уязвимы к гранатам, биотике и пинкам ногами по гето-печени.
  • Ударный солдат Гетов - бронированный пехотный робот, обладающий возможностью перезарядки щитов, вооруженный Импульсной винтовкой Гетов.
  • Гет-Снайпер - вооружен винтовкой способной поражать на дальних дистанциях. Глушит радар, работает на расстоянии.
  • Тяжелый солдат Гетов - большой бронированный робот, вооруженный Импульсной Винтовкой и Ракетницей. Красная броня хорошо защищает от пуль эффекта массы, а мощные перезаряжающиеся щиты от тяжелого вооружения.
  • Охотник Гетов - среднебронированный робот, вооруженный дробовиком. Часто возглавляет группу ударных солдат Гетов.
  • Уничтожитель Гетов (Эсминец) - вооружен импульсной винтовкой с подствольным дробовиком, который использует в ближнем бою. Встречаются виды Уничтожителей с огнеметом.
  • Транспортник Гетов - стандартный транспорт гетов. Невооружен.
  • Гет-Ракетчик - помимо ракетной установки обладает импульсной винтовкой. Имеет два уровня щитов массы, которые может перезаряжать. Опасен для транспортных средств находясь в укрытии.
  • Высший Гет (Прайм) - вооружен тяжелым пулеметом М-76, способен формировать боевого дрона. Обладает двумя уровнями щитов и тяжелой броней. Значительно повышает эффективность Гетов, находящихся рядом.
  • Колосс - боевой шагающий танк гетов. Вооружен пулеметами, ракетницей. Тяжелая броня. Возможность самопочинки. Единственная модель обнаружена и уничтожена на Хестроме.

Концепт-арт: Геты - эволюция

 

Характеристики Гетов

Внешний вид большинства гуманоидоподобных Гетов остался неизменным в течении трехсот лет независимого от создателей-кварианцев существования. Трехпалые руки и устройство механизма ног повторяют биологию Кварианцев, однако вместо головы у Гетов - терминалы связи. В повседневном общении Геты используют беспроводные сети, которые на поле боя блокируются помехами уни-инструментов. В следствии чего Геты вынуждены обмениваться информацией световыми каналами, а при отсутствии прямой видимости - звуковыми волнами, которые для уха человека звучат как высокочастотные щелчки.
Несмотря на то, что у Гетов нет органов или центральной нервной системы, при нарушении целостности синтетического организма из них вытекает жидкость. Большинство видов гетов созданы из металла и композитных материалов (в следствии чего получили название "синтетики"), однако Геты-Прыгуны созданы из некого подобия синтетических мускул, созданных на основании кремния (вместо углерода, как у органических форм жизни). Таким образом, Гетам не нужна биологическая еда или у них отсутствует беспрерывный обмен веществ. После уничтожения физической платформы гета, его сознание восстанавливается из резервной копии на базовом сервере. Таким образом можно утверждать, что данная форма жизни бессмертна.
 

Поведенческие модели Гетов

Геты - крайне закрытая и сложная для изучения и понимания раса. Их нельзя подкупить, уговорить, убедить или договориться. Из-за полного отсутствия индивидуальности, а, значит, желаний, стремлений и мечт с ними невозможно установить дипломатические связи. Геты отказываются вступать в контакт с биологическими формами жизни, поскольку последние не в состоянии понять и разделить цели Гетов. Синтетической расе не нужны ресурсы, климат, гравитация и любые другие факторы необходимые для продолжения жизни. Тем не менее Геты решают создать Легиона для исследований и вступления в контакт единственной силы успешно противостоящей Жнецам - командиром Шепардом.
Отсутствие личности вынуждает гетов принимать решения в виде компромиссов, путем достижения всеобщего консенсуса (голосования всех Гетов, находящихся в нейросети). Это позволяет сравнить устройство общества Гетов с Демократическим правительством органических рас.
Несмотря на свою обособленность, Геты изучают другие расы и каталогизируют знания об органических формах жизни. (см. интересные факты)

Политическое отношение к Гетам Совета Цитадели и независимых рас галактики

Несмотря на то, что у Гетов нет политического института, а, следовательно, отсутствует иерархия в обществе, Геты имеют разногласия во взглядах на освоение космоса и взаимодействия с органическими расами. Условное разделение политических взглядов Гетов произошло из-за математической ошибки округления, внедренной Жнецами в процесс принятия решений и прогнозирования. Вследствие чего геты разделились на Еретиков (как их называет Легион) и Гетов.
Еретики считают органическую жизнь угрозой, а уничтожение угроз расы гетов - первостепенной задачей. В то же время, Геты считают основной задачей создание суперсервера, способного содержать сознания бесконечного количества гетов, а органику угрозой не считают.
Политические силы Цитадели и независимые расы знакомы только с действием и политикой Еретиков, вследствие чего любой Гет - очевидная угроза для любой расы.
 

Борьба Гетов со Жнецами: союзники в Mass Effect 3

Легион описывает влияние Жнецов на расу гетов. С одной стороны он видит в "старых машинах" значительное технологическое преимущество, которое может помочь достижению главной цели Гетов - созданию суперсервера. Это и стало причиной отделения части Гетов.
С другой стороны, Геты осознают цель Жнецов уничтожить любую угрозу для расы Жнецов, в том числе и неорганическую. Это заставляет Гетов вступить в союз с органическими расами и объединить усилия по борьбе со Жнецами.

Интересные факты и секреты

  • Люди нарушили Договор о запрете исследований ИИ, организовав секретную базу на Сайдоне. Случайное обнаружение Жнеца повернуло ход исследований, в результате чего исследования ИИ не были завершены. База была уничтожена наемниками Синих Светил, в результате чего людская раса ограничилась экономическими санкциями от Совета Цитадели, в состав которой люди еще не входили. Сохраненные данные от единственного выжившего сотрудника, Кали Сандерс, были переданы Совету Цитадели.
  • Цербер обладает упрощенной версией ИИ, которую использует для управления боевыми системами своих кораблей. СУЗИ - один из видов такого ИИ.
  • Независимый ИИ был обнаружен на Цитадели до нападения Сарена. Скорее всего, это подпольная разработка секретной организации, которая была уничтожена своим же созданием. ИИ убил разработчиков, пытался купить космический корабль и перенести на него свой сервер.
  • Геты изучают поведенческие модели рас. Например, они запустили слух в экстранет о том, что звезды на батарианской планете сформировали вид божества, которому поклонялись Саларианцы. Это вызвало конфликт интересов рас, при этом никто не потрудился проверить правдивость информации.
  • Присутствие Гета в команде Шепарда игнорируется везде, кроме Мигрирующего Флота и Цитадели, где таможня нам вежливо сообщает, что мы не можем взять "нашего синтетического друга" на станцию.

Еще о Гетах



Похожие материалы
Расы и существа | 02.05.2010 | 12928 | 8 | Расы, синтетики, Геты | cMerlin
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 78
Гостей: 67
Пользователей: 11

MacMillan, Alzhbeta, Grеyson, Кассус_Фетт, skatz, Sifiya, Kostelfranco, Faler92, ARM, Доминирующее_звено, Мерсади
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт