Первые впечатления от Mass Effect: Andromeda


Известный инсайдер по части игр от BioWare под ником Шиноби заполучил в свои руки версию Mass Effect: Andromeda для Playstation 4 и уже провёл за игрой 3 часа, о чём рассказал на тематическом форуме. В этой новости вы найдёте краткое содержание его поста, в котором он поделился своими впечатлениями от игры и поведал в общих чертах о деталях геймплея. Помимо прочего, в новости также содержатся два геймплейных видео: о флирте с различными персонажами и о первой встрече с Архонтом 

 


Итак, со слов Шиноби:


— Игра прекрасно оптимизирована, по крайней мере, версия для Playstation 4. «Проседание» FPS случилось только в одной катсцене, полной взрывов и эффектов, остальное время (включая динамичные бои) игра работала стабильно.


— Конечно, имеются некоторые «странности»: так, например, в одной катсцене голова Лиама «зависла» и неотрывно пялилась на Скотта всё то время, пока хозяин работал с уни-инструментом. В другой раз некий турианец материализовался прямо из воздуха. 


— «Андромеда» действительно чувствуется, как тот самый Mass Effect.


— Начало игры сильно напоминает первую часть трилогии: вы оказываетесь на «Гиперионе», болтаете с разными людьми, как вдруг начинается полнейшая неразбериха, а вас отправляют решать всплывшую проблему. Тем не менее игра ясно дает понять, что это «новый Mass Effect». 


— Лицевые анимации нельзя назвать идеальными: кое-где они в лучшем случае могут быть названы «роботоподобными». Однако если вы привыкли к несколько неказистым анимациям оригинальной трилогии, вы спокойно воспримете и новые.


— Разговоры напарников стали куда более правдоподобными и не кажутся «заранее записанными фразочками».


— Стартовая планета (Обитаемая Среда — 7) кажется по-настоящему чужой и «не от мира сего»: в воздухе парят каменные образования, испускающие электрические разряды, флора и фауна выглядят в высшей мере непривычно, небо рассекают молнии, которые, кстати, могут убить вашего персонажа.


— Сканирование не кажется скучным — абсолютно все объекты комментируются Райдером или Лиамом, отлично описывая обстановку и предысторию экспедиции. 


— При первой встрече с кеттами можно выбрать манеру поведения — атаковать первым или попытаться вступить в контакт. Причём выбор делается не в катсцене, а прямо в ходе геймплея в зависимости от того, атакует ли игрок враждебно помеченных противников сразу или же пытается приблизиться к ним, невзирая на окрики на неизвестном языке.


— Сбор лута тоже не выглядит занудным: по большей части, игрок собирает ресурсы, оружейные модификации и чертежи, никаких 50 однотипных пистолетов из Mass Effect 1 или полных карманов мусора «на продажу» замечено не было. 


— Внесюжетные занятия тоже не дают скучать: исследовав рухнувший корабль, можно узнать причину катастрофы и мысли Райдера по этому поводу. Заглянув в пещеру, можно обнаружить древнее дерево, пережившее терраформинг планеты. Бункеры это не двухкомнатные «квартирки», но подземные комплексы с коридорами и десятком комнат. Более того, другие персонажи тоже обращают внимание на эти занятия и реагируют на их выполнение. Например, отец похвалит Райдера за проведённые исследования на поверхности Обитаемой Среды — 7.


— Боевые анимации улучшились.


— Напарники реалистичнее реагируют на ситуацию в бою: когда Скотт чуть не свалился в пропасть, Лиам посоветовал ему «быть осторожнее». 


— Музыка феноменально хороша.


В общем и целом Шиноби остался чертовски доволен игрой. Как он сам сказал, «Будучи преданным фаном Mass Effect, я испытываю облегчение: всё удалось. Это Mass Effect. На 100%».


А вот и два геймплейных видео: в первом показаны примеры флирта с разными персонажами на «Буре», во втором — первая встреча с Архонтом


||| Источник ||| Оформил и перевел: MacMillan |||

Комментарии (26)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Kostelfranco
24    Материал
Цитата
Игра прекрасно оптимизирована, по крайней мере, версия для Playstation 4.

Уточню, что Шиноби играл на PS4 Pro, так что нe удивлeн, что игра шла гладко и бeз просeданий. А вот как дeла обстоят на обычной PS4 — до сих пор интeрeсно. Буду надeяться, что и для нee оптимизация такжe хороша.
0
Sambian
25    Материал
Меня больше интересует, как играется людям не на  PS, а на Хуане. unsure
2
Duke_Rios
21    Материал
В трилогии были проблемы, конечно, но там хотя бы щеками никто не шлёпал при разговоре. И ещё там был отличный чит, позволяющий иногда вывозить сцены на актёрах озвучки и сценарии...
2
Artanis
10    Материал
Шиноби хочется верить. Я так понимаю, что патч первого дня должен сгладить основные шероховатости главной проблемы - лицевых анимаций. И, если это будет сделано хотя бы процентов на 60-70 - уже хорошо.
0
Батон
11    Материал
Фрейзер сказал, что патч первого дня будет примерно 2 гига весить.
0
Basikkk
1    Материал
Игра прекрасно оптимизирована, по крайней мере, версия для Playstation 4. «Проседание» FPS случилось только в одной катсцене, полной взрывов и эффектов, остальное время (включая динамичные бои) игра работала стабильно.
*slow clapping*
Мои поздравления, они научились оптимизировать игры. Под консоли. С косяками.

Лицевые анимации нельзя назвать идеальными: кое-где они в лучшем случае могут быть названы «роботоподобными». Однако если вы привыкли к несколько неказистым анимациям оригинальной трилогии, вы спокойно воспримете и новые.
2012 год - да, я мог потерпеть, но в 2017?
0
Darth_LegiON
2    Материал
Да я вот в мало игр играл в последнее время, и не могу назвать эталон хороших анимаций. Только чтобы диалогов было хотя бы столько же, сколько в МЕ. Помоги, пожалуйста, честно хочу увидеть что-то крутое, что смотрелось бы как кино с живыми актерами.

Ведьмак не предлагать, там у всех рожи просят кирпича (имхо) и двигаются только губы, редкие катсцены не в счет. У Геральта можно списать на то, что он безэмоциональная скотина по лору, но Йеннифэр или Трисс... Наряду с переносом решений это то, чего СиДиПроджекты так и не научились пока делать, увы, но я люблю их за другое smile
0
Basikkk
3    Материал
Насчет Ведьмака - не согласен, даже могу ссылку кинуть на сравнение.
http://i.4cdn.org/v/1489125705065.webm

А по поводу других игр с хорошей анимацией - далеко не надо ходить, взять хотя бы Uncharted 4. Сцена в начале с  Нэйтом и Еленой - вообще шедевр, я считаю.
0
MacMillan
4    Материал
Да, а еще последние два ассассина - анимация лиц чертовски годная. Что до количества диалогов - у разрабов массыча было времени в два, а то и три раза больше, чем у тех же юбиков.
1
greenfox111
12    Материал
Каждую часть Ассасина делают три студии, в общей сложности над каждой частью Ассасина 1000 человек работают. Зачем сравнивать несравниваемое? happy
-1
Батон
6    Материал
В Ведьмаке я вообще на лицевую анимацию не заглядывался. Как-то игровой процесс затягивал! smile
0
ARM
7    Материал
Это сравнение яйца выеденного не стоит. Сравниваются сюжетно-важные диалоги Цири в основных катсценах и рядовая болтовня Скотта с неписем.
-1
Батон
8    Материал
Правильно! Долой неписей! Сабелькой их, сабелькой! smile
А если серьезно, проблемы с лицевой анимацией в МЕА достаточно заметные, особенно движение губ и неживой взгляд.
В том же везьмаке может что-то и было не так, но взгляд у того же Геральта или Цири был осмысленным.
1
Dreamer
22    Материал
Эммм, это не рядовой непись, а один из лидеров Нексуса. Далеко не последнее лицо.
2
Батон
26    Материал
Какая-то она неприятная в общении. Та же Кеш и то добрее.
0
greenfox111
13    Материал
Нарезали часть хорошей анимации Ведьмака и сравнивают. А что же не сравнивали убогую анимацию НПС, которые смотрят на тебя стеклянным взглядом и мимикой, словно вот-вот рот порвется у них (неестесвенное движение рта и создает илюзию, что якобы там анимация отличная, когда даже ни одна мышца на лице не работает), а некоторые вообще не анимированы.
Анимация не передовая, но и не плохая.
Сравнивать Анчартед с десятью персонажами и РПГ, где персонажей тысячи. Понятно, что в Анчартед будет лучше анимация, лол happy
0
Basikkk
14    Материал
Человек спросил про игры с анимацией как в кино. Я показал. Человек сказал, что в ведьмаке плохая анимация. Я показал пример того, что это не так. Вопросы?
Да, персонажей в анчартеде меньше. Но! Массыч разрабатывали 5 лет. Они не могли хотя бы для главных героев сделать анимацию такого уровня?
1
greenfox111
15    Материал
Почему не так? На примере нескольких моментах, ты показал, что анимация неплоха в Ведьмаке. Я проходил два раза игру, я прекрасно помню, некоторые моменты с кривой анимацией, но на это было пофиг, так как ты пришел пришел удовольствие от игры, а не заниматься "говноедством", выискивая косяки.
БВ никогда не занималась мокапом до этого. Все предыдущие свои игры в ручную были анимированы. Андромеда - первая игра, где они мокап применили, ты думаешь они с первого раз сделают некстген-мокап.
Вы такие все простые - у игры есть определенный бюджет и в него надо попасть и чем-то всегда придется жертвовать. 
Выискивания чего-то, ради мнимого доказательства халтуры, опуская положительные моменты - "говноедство" в чистом виде happy
0
Basikkk
17    Материал
Подожди-подожди. Я правильно понял? Вот вся эта анимация в андромеде - это все motion capture??? Серьезно? Серьезно??!!!!
Все, я умываю руки. До свидания, всего доброго.
1
Батон
18    Материал
Ну не вся.
Кстати в Трилогии тоже был видеозахват движений. Даже был специально обученый человек, кто руководил сессиями видео захвата. Перриш Лей его звали.
Кстати, кто смотрел The Final Hour of MASS EFFECT, там даже есть видео, где он двум актерам мокапа объяснят что и кому делать, а этот материал (The Final Hour of MASS EFFECT), вышел в 2012 году.
0
greenfox111
19    Материал
Не вся. Часть мокап, часть - ручная. В отличие от анимаций лиц, остальная анимация хороша. Наигранное удивление - совсем не в тему happy
0
Basikkk
20    Материал
Никакой наигранности. Genuine reaction, так сказать.
1
TicTacFruit
23    Материал
Используется не ручная анимация, используется мокап (мимика) смешанный со сканом аудио-дорожки для анимации губ.
0
ARM
16    Материал
Не знаю что там сказал человек, но я повторяю: для честного сравнения нужно закинуть анимацию разговора с каким-нибудь дедом-старостой в очередной деревне, а не сцены с Цири, которые прорабатывались тщательнее всего.
А Анчартед тоже не год делался.
-1
Батон
5    Материал
Посмотрел первые 45 минут игру. ДИалогов там дохрена. Стример торопился и пробежал это все голопом, но на Хабитате 7 есть где полазить и порыться.
1
TechnoTurian95
9    Материал
Это по-прежнему лучше, чем случай Horizon'a. Там совсем швах.
0