Превью от PCWorld: не самая лучшая анимация и возвращение унылого открытого мира?


На фоне хвалебных превью Андромеды от всевозможных игровых изданий было бы просто некрасиво обойти стороной статью от PCWorld — на данный момент единственную, в которой помимо слепого восхваления отдельных аспектов игры так же присутствует и здоровая критика 

 

 


Прежде всего, пару слов от переводчика:

Первая половина статьи мусолит уже тысячу раз рассмотренные нововведения и детали, которые вы сможете найти в этой и этой новостях. Я решил сэкономить мое и ваше время, а потому перевел только ту часть, где автор решился покритиковать новое детище BioWare. Посему, ниже приведенный перевод не охватывает всю статью, но только ее самую интересную часть.


Далее следует переведенный текст статьи:

Мое игровое время с «Кочевником» было ограничено лишь 20 минутами, так что не хочется делать чересчур поспешных и суровых выводов об Андромеде, но, черт возьми, сколько же тут пустых пространств!

Тематически это, может, и имеет смысл — в конце концов, это малозаселенные планеты в новой галактике, но я уже опасаюсь ммо-рутины, навроде той, что была в Dragon Age: Inquisition. А после покатушек на «Кочевнике» по безвкусным болотам Андромеды, в голову начали невольно лезть воспоминания о Внутренних Землях (на редкость унылая стартовая локация в Dragon Age: Inquisition — прим.пер). Да, на карте полно занятий — но ни одно не блещет увлекательностью, не говоря уже о проработке. «Занятия» — это вражеские аванпосты, парочка квестов по типу «сходи туда — нажми на кнопку», разбросанные материалы для крафта и случайный сюжетный квест. 

У BioWare лучше всего получается рассказывать истории, так что я искренне недоумеваю, почему их игры продолжают комплектовать бесполезной «ватой». Ладно, возможно, мое впечатление об Андромеде ложное. Возможно, я сяду за игру в следующем месяце и обнаружу планеты, полные сюрпризов (а не тупого пушечного мяса), дополненные интересными сюжетами заместо курьерских квестов. Да, эпизоды с «Мако» из оригинального Mass Effect тоже не блистали, но они не были настолько «раздутыми». 

Может, это и является проблемой. Тяжело запихать игру с хронометражом 30+ часов в крупицу игрового времени да еще получить при этом яркое представление о проекте. Однако мои первые впечатления далеки от приятных. Боевая система? Достойная. Сюжет? Медленное начало, но я с нетерпением жду продолжения этой истории. Хотелось бы только, что бы это все не было обильно сдобрено гриндом в стиле Инквизиции.



О производительности

Перед тем как подвести итог, хотелось бы еще немного поговорить об оптимизации игры.

Обычно я не затрагиваю эту тему в своих обзорах. Почему? Да потому что это пре-релизный код. Он всегда забагован, плохо оптимизирован и с ним всегда полно проблем. Ничего страшного. Это один из законов жизни.

Только вот обычно показ проходит за полгода до релиза и, очевидно, мы ожидаем, что эти проблемы будут исправлены к выходу игры. Нет смысла говорить о проблемах, если с большой вероятностью они временные.

А вот до выхода Mass Effect: Andromeda остается менее месяца, но наша «дёмка» была крайне нестабильна. FPS стремительно падал в ходе хаотичных баталий и на людных городских улицах — иногда даже до отметки ниже 30 — и все становилось только хуже, как только мы разгоняли «Кочевник». 

Так, хочу сразу предупредить: я подозреваю, что игра была запущена в режиме 4K, что и могло служить корнем всех проблем. Даже GTX 1080 будет испытывать сложности с запуском Андромеды в 4K с 60 FPS. Так что мы подождем до релиза, что бы однозначно ответить на вопрос об оптимизации.

Но есть и другие проблемы. Лицевая анимация крайне странная, с жуткими визуальными багами и более чем несколькими случаями рассинхронизации озвучки и анимации губ. Может что-нибудь из этого быть исправлено к релизу? Конечно. Все это? Крайне сомнительно.



Что же имеем в итоге?

У меня такое чувство, что после игры у меня осталось столько же вопросов, сколько и было до нее. И это крайне занимательно, учитывая, что остался всего месяц до релиза. Я так и не смог понять, чем же, в целом, является Андромеда.

Да, это Mass Effect. Космоопера, много диалогов, много стрельбы. Но будет ли она хорошей игрой? Сложно сказать. Однозначно, у меня остались волнения, особенно если вспомнить Инквизицию, а потому, все что я могу — это надеяться, что Андромеда все-таки поняла, что — действительно важно, а что — просто мешает.

||| Источник: PCWorld ||| Оформил и перевел: MacMillan |||

Комментарии (48)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Sambian
23    Материал
Лично я не против огромных пространств  -  лишь бы по ним было интересно ездить и любоваться пейзажами. Но вот одно я автору не прощу  -  он обозвал Масс Эффект "космооперой". Теперь он мой кровный враг! biggrin 
Ну а насчёт того, что на ПК игра глючит, так это ничего  -  я вообще собираюсь начать играть на Хуане, и только потом, когда всё исправят, капить игру для ПК, может даже когда DLC появятся. А ка же без них? smile
0
ZakkeR
27    Материал
А что такого в слове "космоопера"? Как по мне, это слово подходит к МЕ сполна.
А вот с ПеКа у меня проблемы - единственная машина, на которой у меня есть возможность играть - шестигодовалый ноут, который пыхтит даже в Deus Ex: Human Revolution (в некоторых моментах). Но Андромеду все же предзакажу - вдруг у моего ноута откровется второе дыхание? (Ну или кто из друзей денег на системник подкинет)
0
Sambian
28    Материал
Цитата
ZakkeR: А вот с ПеКа у меня проблемы...

Купи консоль и не мучай попу! smile
-3
ZakkeR
32    Материал
У меня нет денег чтобы починить дисплей у ноута. Какая консоль?
0
Sambian
41    Материал
Я не знал, извини. Просто я имел ввиду, что вместо того, что бы покупать каждый раз для ПК новое "железо" лучше за эти деньги купить консоль и раз и на долгое время решить проблему! А консоль ведь можно к телевизору подсоединить, что решает проблемы с монитором.
-2
Sambian
29    Материал
Цитата
ZakkeR: А что такого в слове "космоопера"? Как по мне, это слово подходит к МЕ сполна.
 От слова "космоопера" веет пошлостью и созвучием со словом "мыльная опера". Не знаю, как кому, а мне кажется, что вселенная Масс Эффект серьёзнее, чем кажется на первый взгляд и содержит более глубокие философские проблемы, чем просто война со жнецами.
Так-что: "Эта роль(космоопера) ругательная и ко мне её просба не применять!... А ещё борятся за звание..." no
-3
48    Материал
Космоопера это все таки поджанр научной фантастики, отличающийся не столь строгим подходом к научной части, отказом от научного обоснования происходящего в пользу масштабности/эффектности происходящего.  Отлично описывает 2 и 3 Масс Эффект, где осмысленность и научность происходящего была сильно урезана. Особенно в сравнении с первой частью, которая была похожа на твердую научную фантастику.
2
TechnoTurian95
38    Материал
А нельзя взять в ВиндовсСторе и получить сразу две версии: ПК и ХуАновскую? Если я правильно помню, эта фича уже работает.
0
ARM
20    Материал
Чего-то хитрит этот журналист. Какие-такие полгода? Такие превью у всех игр и всплывают где-то за месяц-полтора обычно, когда эмбарго снимают.
0
ARM
19    Материал
Насчет интересности заданий - видно будет уже в самой игре, в комплексе. В конце концов, если вспомнить побочки в МЕ1, то что будет? Покатушки по пустым пространствам, задания на сбор той или иной фигни и зачистки... вражеских баз, зачастую даже без катсцен. И все нравилось, потому что это была атмосфера исследования НОВЫХ пустынных планет. Что изменилось теперь?
Я даже рад, что локации в МЕА, как говорит журналист, не будут набиты "пешеходным" контентом и между местами интереса придется поездить.

Насчет производительности вообще не парюсь. Это всё допилят патчами, если даже не успеют к релизу. Да и 4К - чего он хотел от 4К? Там SLI нужен бы.
5
ZakkeR
26    Материал
Кстати, после обсуждения МЕА с одним человеком из Интернета пришёл к выводу, что у Андромеды и первой части МЕ есть много общего:
а) 6 сопартийцев (которые с нужной погрешностью похожи на сопартийцев из МЕ1)
б) новый для нас мир (Андромеда против Млечного Пути будущего)
в) мир открыт для исследований, пусть и частично пустынный
г) эта игра положит начало новой истории

Неплохое заимствование из той же серии, не находите?
0
zelhe
39    Материал
Вот только замена харизматичного турианца на, как выразился один журналист, краболобстера с моноклем была не самой удачной идеей. А из видео где показаны все шесть сопартийцев у него такой умоляющий вид, словно просящий освободит от жестоких колонизаторов.
Девушки, которым понравилась внешность замены Гарруса - не испепеляйте мою аватару взглядом. Влюбитесь-же ненароком!
0
Sambian
42    Материал
Это кого "краболобстером" обозвали? Если кота, то журналюга  -  идиёт!
1
12    Материал
Ожидаемо, ничего нового не сообщили. Проблема скорее всего в том, что ее создавали создатели инквизиции, а не масс эффекта. И потому у них и получилась Инквизиция в декорациях масс эффекта. А еще больше всего напрягает отношение к сему проекту самих создателей, откровенно наплевательское. Хотя и говорилось ранее, что команда очень мала для создания такого проекта, потому такая лажа и прет. Вполне возможно издателем была поставлена задача срубить бабла на франшизе при минимальных вложениях. В принципе с Драгон Эйджем сия схема прокатила.
-6
Джоkер
13    Материал
У меня вопрос, а в чём именно заключается наплевательское отношение разработчиков? Вот вы говорите что у них получилась Инквизиция в декорациях МЕ, откуда такая информация? На чём-то же базируется ваше мнение? Я вот пока особой связи между инквизицией и новым МЕ не заметил.
1
Artanis
14    Материал
Обожаю людей, которые безосновательно и бездоказательно выдают громкие фразы.
1
ARM
17    Материал
Создатели Инквизиции создавали Инквизицию. Созданием МЕА занималось отделение в Монреале, которая была ответственна за DLC к МЕ3 и куда потом переехала часть команды МЕ.
4
9    Материал

Цитата
Что касается пустых тeрриторий, то eсли они нe будут прeдставлять из сeбя идeально ровную поверхность — будeт очeнь дажe нeплохо.
Согласен! Если "заглянуть" в Тайгу и СахАру то тоже не часто будешь встречать людей. Тем более если это примитивная(по нашим меркам) планета.
2
TechnoTurian95
5    Материал
О боже, игра на 4К не работает стабильно! Как же мы выживем после этого?! Мы, игроки на ПК, где стабильной ситуацией является 2К монитор (а нижней планки вообще не бывает). Вот напряг с лицевой анимацией беспокоит. Если игру уже на "золото" отправили, то не факт, что успели переработать этот вопрос. А это, в свою очередь означает ЕЩЁ  одну игру со стартовым патчем гигов на дцать. Общее падение качества проработки ААА-проектов удручает.
1
Zero_Leaf
6    Материал
С ААА играми все просто: увеличить прибыль от новой инсталяции в серии можно только продав больше копий > если привлечь больше аудитории > увеличив размер маркетинговой кампании, по сравнению с предыдущей.

А когда на маркетинг потрачено СТОЛЬКО денег, сколько тратят на это ЕА и Юби, выпустить игру в любом состоянии но в назначенный день становится выгоднее чем отложить резлиз даже всего на неделю, но выпустить сразу починенной. Вот и выпускают. С 'known shippable' багами и день-0 патчем который фиксит 2-3% самсых критичных из них.

Ну, и Vicious Circle разумеется вносит немалую долю в общее снижение качества ААА.

У супер баннихопа вроде было про это видео, ток чет побыстрому найти не могу. EDIT: во, нашел, -> тык <- .
1
ARM
18    Материал
Вы там деньги в карманах ЕА считаете? Посчитайте тогда сколько на рекламу ААА проектов тратят ВСЕ студии, включая Близзов и тех же Проджектов. По вашей логике, все они не должны сдвигать дату релиза.
А в МЕА таки сдвигали. Изначально релиз планировался в декабре 16-го.
0
Zero_Leaf
21    Материал
Кто здесь считает деньги в карманах ЕА лол? Вы, возможно? Может быть Вам нужно повнимательнее читать комментарий на который Вы отвечаете, прежде чем щелкать по кнопке Ответить?

Я считаю их прибыль, которая пока еще в моем кармане, которая там и останется, пока я не увижу игру в действии, или по крайней мере цельный геймплей, вместо тяжело отредактированных промо. Вот уж не думал что когда-нибудь скажу подобное за 20 дней до релиза, в нашу-то цифровую эпоху, когда весь пререлизный ковередж не ограничивается статьями в игровых журналах.
1
ARM
22    Материал
Ещё как считаете. )) Сколько там они потратили на рекламу и что им выгоднее, а что нет. Зачем отрицать, раз уж делаете?

По МЕА уже выпущено больше материалов, чем было по МЕ2 и МЕ3.
1
ZakkeR
25    Материал
Материалов по МЕА вышло больше, но вопрос, как всегда, в качестве. Не видно достойной работы в роликах, где показывают геймплей Андромеды. Да и вообще эти ролики были излишними.

К трилогии выходило пару эпичных трейлеров, из-за которых игроки ломали магазины в поисках новой части. А ни один ролик по Андромеде не готов конкурировать с этими мастодонтами.

Вопрос только один - ЕА и BW вообще что ли забыли как нужно продавать игры? Пусть делают их на отвернись, но хотя бы сделайте вид, что всё будет хорошо. А то обидно, когда игру задолго до релиза смешивают с грязью все кому ни лень, хотя в трейлерах не ничего криминального. Хоть ВАУ-эффекта они и не вызывают
0
Darth_LegiON
30    Материал
Боюсь, что еще более агрессивный маркетинг сделает только хуже - ведь хейтерам никогда не угодишь. Покажут классный момент, они скажут "вот только это и могут показывать, а больше все равно там ничего нет, азаза, говно ваша андромеда". Бесполезно.
Если определились с рекламной кампанией, то пусть так и идут. Тем более, видно, что она у них четко спланирована.
0
ZakkeR
35    Материал
Я же говорю не про сейчас. Я критикую взятый PR-щиками курс, но не призываю за месяц до релиза менять его в противоположную сторону (захотелось даже процитировать "День радио", но цитата слишком долгая и я ее не помню наизусть). Пусть делают что хотят, только пусть потом не пеняют игре плохие сборы, ибо именно пиарастам надо за это надавать по шее - за плохую рекламу будущей игры
0
ARM
37    Материал
Хайп по МЕА возрастает с каждым днем. Уже куча людей сделали предзаказы, но пиарщики, конечно, работают плохо...
3
ARM
31    Материал
Господи, о какой достойной работе речь? Чем таким ролики к старым играм лучше роликов к МЕА? Я вот в упор не вижу разницы.

Игроки ломали магазины, потому что это было продолжение уже вышедших игр, со старыми персонажами, с продолжением старого сюжета и со старым ГГ. Вот и весь секрет. А Андромеда это всё равно что МЕ1.

Все кому не лень - это несколько блоггеров на ютубе и несколько человек в комментариях на сайтах?
0
ZakkeR
33    Материал

Цитата
Чем таким ролики к старым играм лучше роликов к МЕА?

Вот чем:
https://www.youtube.com/watch?v=sjOEmHEd2XM
https://youtu.be/bG2mdZ23eP8

P.S. Трейлеры берут своей немногочисленностью и грамотным позиционированием. Чего в МЕА я увидел только в брифингах
0
ARM
34    Материал
Ну ок, вы показали мне ролики, которые я и так регулярно пересматриваю. Чем именно они превосходят нынешние сюжетные трейлеры к МЕА? Один со дня N7, другой январский?
Тем более, вы показываете Launch-трейлеры.
1
ZakkeR
43    Материал
Мне слегка надоело, но я скажу - превосходят они тем, что
а) показывают нам ровно то, о чем будет игра (без спойлеров),
б) нагнетают атмосферу, которая положительно сказывается на продажах, и,
в) благодаря немногочисленности и правильной работе нужных людей, сделан так, чтобы не выпячивать проблемы игры напоказ.

Геймплейными же роликами МЕА пытаются показать в первую очередь как шутер от третьего лица, где Андромеда в пух и прах проигрывает всем. Масс Эффект - это прежде всего РПГ, а саму РПГ составляющую нам не показывают, хотя нас уже накормили таким количеством контента, что возникает резонный вопрос - "почему нам выкатили 1 урезанный диалог за все ролики - и забили вообще на то, что в МЕА должна быть ролевая составляющая?" Правильно ли освещать слабые стороны проекта, а сильные оставлять в тени?
-1
ARM
44    Материал
а) а трейлеры МЕА не показывают? Там идет передача про карликовых антилоп?
б) вообще без комментариев.
в) немногочисленность? К МЕ3 было выпущено роликов 14...

Выпущены все геймплейные ролики? Нет. Следующая часть будет про исследования.
Из брифингов про оружие был только один. Все остальные - про полет, про транспорт, про команду... Но куда проще ведь не замечать их, верно?
Вы сначала не хотите спойлеров, а потом требуете диалоги? В каком месте геймплейные трейлеры МЕ3 показывали диалоги? Там был ровно один ролик с диалогом с азари-коммандос на Тессии, который ни на что не влиял.

С каких пор МЕ как шутер от третьего лица стал проигрывать "вообще всем"? Всем - это кому? С чего вы взяли, что это слабая сторона проекта?
1
ZakkeR
47    Материал
Думаю, дальнейший спор бессмыслен. Прежде всего потому, что у меня ощущение, что мы с Вами говорим на разных языках, использующих кириллицу. То я Вас частично не понимаю, то Вы меня.

То, что по МЕ3 было выпущено до релиза тоже достаточное количество роликов, я не замечал. Точнее, забыл. Моя вина. Посмотрел сейчас Mass Effect 3 Gameplay Trailer E3 - Fall of Earth. И подача в нем отличается от аналогичных роликов по Андромеде. Вот на что я хотел указать.

Мне не нравятся конкретно ролики с нарезками игрового процесса. Да, они показывают нам как выглядит боевая система, но эти ролики не завлекают нас, а только констатируют факт. Причем несколько раз говорят нам одно и то же.

И я не предлагаю же полчаса геймплея воткнуть в ролик. Пусть там будет его минуту, но он будет грамотно срежесирован, приправлен кинематорафичными вставками - чтобы получилась конфета, а не куча сахара. Я просто хочу, чтобы каждый ролик расширял мои знания об Инициативе Андромеды и чтобы я мог показать какой-то трейлер человеку, не знакомому с серией - и он загорится желанием хотя бы узнать что это за игра. По крайней мере, так было с МЕ2 и МЕ3. Рекламную кампанию первой части я не застал.

Mass Effect никогда не был шутером в полноценном виде. Потому что фокус всегда был на сюжете и истории. Стрельба необходима была для того, чтобы погрузить нас еще сильнее в историю. Чтобы когда кого-то убивал Шепард, мы убивали вместе с ним. А игровой процесс в Андромеде стал походить на некоторые ММО-проекты, конкретно Warframe и Overwatch. И смещая фокус на боевую систему (причем неоднократно), BW все больше и больше подталкивают нас сравнивать боевые системы этих проектов, что не идет на пользу МЕА.

И да, я гиперболизировал недостатки МЕ как шутера, но это старался сделать только для того, чтобы подчеркнуть, что Mass Effect - это прежде всего ролевая игра, а потом уже "пострелушки"
-1
ARM
36    Материал
И почему вы опять противоречите своим словам? Только что вы говорили, что весь пиар МЕА ограничивается предрелизными статьями, а когда вам указали на то, что это не так, стали говорить о том, что трейлеры к МЕ2 и МЕ3 были немногочисленны.
0
ZakkeR
40    Материал

Цитата
Только что вы говорили, что весь пиар МЕА ограничивается предрелизными статьями
Когда я это говорил? Вроде как я наоборот говорил о большом количестве выпускаемых роликов, качество которых оставляет желать лучшего, по большей части.
И кто же и когда мне раскрыл глаза на эту мою оплошность, которую я мог совершить только опечатавшись?
0
ARM
45    Материал
""Вот уж не думал что когда-нибудь скажу подобное за 20 дней до релиза, в нашу-то цифровую эпоху, когда весь пререлизный ковередж не ограничивается статьями в игровых журналах."" - ваши слова?
И в следующем же комментарии 22 вам на это указано мной.
0
ZakkeR
46    Материал
Zero_Leaf и ZakkeR - два разных человека. И под словами того, о ком Вы говорите, я не подписывался
0
Kostelfranco
4    Материал
Про нeстабильную дeмку говорила eщe журналист из IGN, здeсь сюрпризов нeт. А вот рассинхрон озвучки и анимации нeмного напряг. Впрочем, списываю это так жe на кривую дeмку. Надeюсь, к рeлизу исправят.
Что касается пустых тeрриторий, то eсли они нe будут прeдставлять из сeбя идeально ровную поверхность — будeт очeнь дажe нeплохо.
1
enso
2    Материал
Скоро сами всё узнаем) То, что подсунули кривую бету, это конечно косяк. Но первое впечатление чаще всего обманчиво. У меня вот и к первому Массычу не было любви с первого взгляда. А потом и переигрывал  с десяток раз, причём последний был недавно, когда упоролся и наиграл почти на 40 часов, посещая каждую планету и читая её историю, катаясь на МАКО, где можно. И пофиг на огромное количество пустого пространства и однообразные задания. Так что в жизни и у человека много чего однообразного, так почему же в игре должно быть по другому? Главное, чтобы история была интересная. Игры на космическую тематику, а уж тем более со своей целой вселенной, и так редкость в последнее время....
2
FallenAngel
3    Материал
Да, отчасти ты прав. Но когда на игру возложено столько ожиданий....
0
MacMillan
1    Материал
Автор статьи молодец - есть еще честные игрожурналисты в наше время. В принципе, я всегда говорил, что Андромеда будет Инквизицией в космических декорациях.
0
greenfox111
7    Материал
А все остальные нечестные и продажные? Двойные стандарты happy
-1
Assassin-Tim
11    Материал
Вот увидишь большинство изданий поставят 10 и будут всячески восхвалять эту игру. Уже ведь проходили это.
0
Джоkер
16    Материал
Прежде чем делать вывод о том что 10 из 10 в отношении Андромеды суть продажность игровых журналов, надо чтобы игра вышла, затем надо её пройти и составить объективное мнение на основании фактов из самой игры, а не из домыслов. Вот если Андромеда окажется фигнёй, а ей все игрожуры будут ставить высшие оценки тогда и можно будет ругаться, а пока в подобных действиях смысла нет.
2
Gothie
8    Материал
сложилось впечатление, что разработчики сами не особо понимают через какую планку прыгают? тут разговор не о разнообразном геймплее, гибкой и красочной боевке или визуальной составляющей, в серии главное было именно персонажи и сюжет. После того как Шепард и команды Нормандий вывезли трилогию, сложно, на мой взгляд, сделать что-то на том же уровне, тем более с первого раза.
1
Assassin-Tim
10    Материал
Хорошая статья. И ты годно оформил. Молодец)
3
Sambian
24    Материал
Да, надо сказать, что толково наш MacMillan подобрал, перевёл и оформил. Большое спасибо! smile
0
Джоkер
15    Материал
Я вот что-то не заметил, чтобы игра была хоть кем-то пройдена кроме разрабов, чтобы утверждать что это Инквизиция в космических декорациях. Реальных объективных доказательств того, что Андромеда это Инквизиция в космосе не существует, только домыслы и догадки, как оно на самом деле мы узнаем только при релизе и прохождении. И да, если кто-то хвалит то что вам не нравится, это не значит что он продажный (вероятность конечно есть куда же без этого), это по большей части значит что у вас разные точки зрения.
Реально объективный вывод который можно сделать после прочтения: впечатление от демоверсии Андромеды у автора статьи смешанные.
5