Mass Effect Andromeda: из первых рук


Как и многие другие издания, PlayStation.Blog получили предрелизную версию Mass Effect: Andromeda, которую незамедлительно опробовали как на PlayStation 4, так и на PlayStation 4 Pro.
Подробно об их впечатлениях читаем под катом.

 

 


«BioWare решили переосмыслить многие вещи для Mass Effect: Andromeda, первой игре для PS4 из их космической серии экшен-РПГ игр. Игра является передышкой от оригинальной трилогии Mass Effect и принимает место на 600 лет позже, в другой галактике, в качестве команды исследователей, ищущих новый дом для человечества.

Несмотря на смену времени и места действия, Mass Effect: Andromeda сохраняет все те значимые части игры, которые привели серию игр к славе. Вы собираете компанию приключенцев, исследуете экзотические локации, одновременно и опасные, и прекрасные; сосредоточенно изучаете богатый, прописанный лор игры; ввязываетесь в интересные разговоры с кучей ярких персонажей.

Итак, а чего же нового? К моему удовольствию, я обнаружил, что экшен в Андромеде стал быстрым и куда более жестоким. Перестрелки стали плотнее, а управление - более чутким, отзывчивым. Два новых маневра - прыжок на ранце и рывок - оставляют более тесные ощущения и позволяют мне быстро перемещаться по полю боя или подобраться к врагу для добивания, в зависимости от ситуации. Основываясь на тех впечатлениях, которые я получил от первых четырех часов игры, я уверен, что этот пересмотр боевой механики значительно увеличит привлекательность игры.

Биотика в Андромеде так же обогатилась благодаря более жесткому подходу. Как вам объяснят ветераны серии, биотика — это сверхчеловеческие способности, которые позволят вам вытаскивать противников из укрытий, устраивать взрывы и так далее. Bioware переработали механику того, как способности взаимодействуют друг с другом, создав переделанную систему «комбо», которая уже доказала, что она — одно из моих самых любимых нововведений в геймплее Андромеды.

Большинство атакующих способностей являются «маркерами» или «активаторами». Для того, чтобы вы могли различать их, в пользовательском интерфейсе Андромеды предусмотрены специальные иконки. Накладываете на цель маркер, потом следом используете на ней активатор для того, чтобы совершить комбо и нанести по цели больше урона.



Это означает, что вы можете поднять врага в воздух при помощи Подъема (маркер) и следом использовать на нем Оглушающий Выстрел (активатор) для нанесения большего количества урона. Другие сочетания могут выдать более необычные эффекты: детонация крио-способностей может вызвать ледяной взрыв, замораживающий окружающих врагов. Вдобавок, способности могут быть заряжены или сдетонироваными как вами, так и вашими напарниками. У вас большой простор для воображения!

Некоторые новые способности также попались мне на глаза. Из биотики это, например, Копье, выстреливающее точным потоком энергии, наносящим большой урон и активирующим комбо, или Рывок, который может отразить некоторые вражеские атаки, если использовать его вовремя. Среди новых технических умений есть Огнемет и Вторжение, ослабляющее врагов при помощи роя маленьких роботов. Среди Боевых умений добавились Ракетная установка и Натяжная мина.

Также в Андромеде решили отказаться от системы классов, добавив вместо них гибкие «профили» умений, которые позволяют игрокам адаптироваться к индивидуальным испытаниям. С более сложным экшеном и новой системой комбо это кажется мне умным ходом.

Я заметил и другие улучшения геймплея. Теперь вы занимаете укрытие более плавно, это не требует нажатия клавиши. Лечение и пополнение припасов теперь делается при помощи сбора предметов в округе, а не вызовом меню для того, чтобы использовать панацелин.

Вне боя мои впечатления от Андромеды также были весьма обнадеживающими. С уходом Шепарда со сцены, новички Скотт и Сара Райдеры стали протагонистами. Раса жестоких тиранов кеттов служат главными антагонистами в конфликте разворачивающемся вокруг древних инопланетных артефактов, называющихся Реликтами.

Чуть позже в демоверсии я получил контроль над «Бурей», аналогом «Нормандии» в Mass Effect: Andromeda, и провел несколько минут, сближаясь с ее экипажем. Пока что меня больше всего заинтересовал Джаал, душевный инопланетянин с таинственным прошлым, как-то связанным с кеттами. Я думаю, что он быстро станет любимчиком фанатов.

Как и во всех частях Mass Effect, диалоги в игре свободные, философские и очень увлекающие. Также стоит заметить, что в Андромеде парагонские и ренегадские варианты ответа сменились на новые «тона» — эмоциональный, логичный и т. д. — которые влияют на то, куда зайдет разговор.



После болтовни с экипажем я приземлился на новую планету и открыл для себя рынок Кадары, сомнительное логово шпионов и негодяев. Затем я забрался в бронированного «Кочевника», чтобы исследовать унылую поверхность Кадары, избегая кислотных озер и агрессивных, динозавроподобных существ.

Эти поездки на «Кочевнике» вобрали в себя лучшие черты от «Мако» из первой части Mass Effect, но при этом предлагают куда больше разнообразия в плане окружающей вас местности, а также интересных боевых столкновений. Например, один раз я заметил перестрелку на небольшом аванпосту на некоторой дистанции от меня. Я остановился, влез в драку и помог нескольким местным бойцам прикончить группу Налетчиков. Пусть локации и не являются открытым миром, но они ощущаются как большие, захватывающие и полные возможностей.

Продолжая разговор об исследованиях, игроки, переполненные духом первооткрывателя, полюбят сканирование объектов окружающей среды, новую возможность в игре, которая используется для того, чтобы решить головоломки, раздобыть новую информацию для Кодекса, а также получить исследовательские очки, которые тратятся на улучшение экипировки.

Для тех же, кому интересно, насколько сильно новая часть игры будет связана с событиями оригинальной трилогии, ответ таков: не особо. Поэтому не особо рассчитывайте наткнуться на Шепарда или Жнецов. Представитель BioWare, тем не менее, сказал мне, что внимательные игроки могут обнаружить несколько отсылок к предыдущим частям. Вам не нужно импортировать сэйвы из прошлых игр, чтобы получить какие-то изменения, так как они не связаны с новым протагонистом и сеттингом.



У нас также была возможность попробовать версию Андромеды для PS4 Pro, где игра поддерживает как более высокое разрешение, так и HDR-возможности. Результаты были впечатляющие - у нас будет больше деталей для того, чтобы поделиться с вами, по мере того, как приближается 21 марта.»


||| Источник: PlayStation.Blog ||| Перевод: Dreamer |||

Комментарии (2)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Sergh
1    Материал

Цитата
Bioware переработали механику того, как способности взаимодействуют друг с другом, создав переделанную систему «комбо», которая уже доказала, что она — одно из моих самых любимых нововведений в геймплее Андромеды.

Какое нововведение? А раньше этого как будто не было? Может новички не знали про биотические взрывы, криовзрывы и т.п. но уж журналистам, которые пишут про игру это надо знать)
0
ARM
2    Материал
Тут не идет речи о нововведении. Говорится о переработке системы Комбо.
0