Подборка фактов о Mass Effect: Andromeda из мартовского выпуска PC Gamer


Мартовский выпуск популярного игрового журнала PC Gamer содержит интервью с BioWare касательно Андромеды. Хотя новых скриншотов показано не было, да и новой информации не то, что бы много, кое-что любопытное все-таки проскочило. В этой новости вы сможете ознакомиться с основными моментами статьи.

 


Самая важная новость:

  • Помимо огромных пространств на поверхности планет, в игре также присутствует с десяток т.н. hub-зон (небольшие закрытые локации, навроде базы клана Урднот из Mass Effect 2 — прим. переводчика), среди которых: похожая на Цитадель космическая станция, Нексус и Кадара — жилая зона, которая похожа на киберпанковскую версию городка Дикого Запада из сериала «Светлячок»

Другие новости:

  • Нет архиугрозы, «Больших Злодеев» вроде Жнецов.
  • История будет более оптимистична «вместо неуклонного движения навстречу смерти».
  • Истории будут «более повседневными», говорит Майкл Гэмбл.
  • «Жнецы атаковали и все тут же покатилось к чертям. Очень сложно в таких условиях рассказывать историю о личности, о ее стремлениях и переживаниях. В Андромеде мы хотели отойти от этой темы и рассказать историю об исследовании, в более повседневном ключе. Мы однозначно хотим взять более светлый тон рассказа.» (Майкл Гэмбл)
  • Отец передает пост Первопроходца в первом акте, по «пока еще неизвестным причинам».
  • Часть программы Initiative, судя по всему, «откололась и сформировала фракции». 
  • На планетах будут вражеские базы для зачистки, сильные опциональные боссы и зоны для сканирования в поисках ресурсов.
  • Также имеются запертые убежища, для открытия которых нужно пройти «головоломки». 
  • «Одной из самых важных целей с самого начала для нас было создать уникальные планеты, со своим сюжетом, историей, предысторией и причиной для существования.»
  • «Аспект 100%-го прохождения мы тоже рассматриваем иначе, поскольку многому научились от Dragon Age: Inquisition. Мы также изучили то, что делали другие игры — в частности The Witcher. Для нас очень важно, что бы количество дополнительных занятий никак не ухудшало их качество.» (Фабрис Кондоминас) 
  • Побочные квесты содержательны.
  • Имеются миссии на лояльность как в Mass Effect 2.
  • «Члены отряда, вне зависимости от того, прибыли они с вами, были ли они уже здесь или только прибудут — помимо участия в политической игре, которая проходит в Андромеде, позволяют нам рассказать множество разных побочных историй. Сюжет игры вертится не только вокруг главных героев. Сюжет рассказывает о колонизации, о выживании, о местном населении — именно на этом и сконцентрируется лояльность (членов отряда — прим.пер.).» (Майкл Гэмбл)
  • «Не все прибудут в одно и то же время — в Андромеде происходят вещи, над которыми у вас нет никакого контроля.»
  • Кора «милитаристична, четко следует приказам и инструкциям». Пиби понравится тем, кто жаждет приключений.
  • Прерывания диалогов возвращаются.
  • «Возможность выражать тон и эмоции в разговоре с различными NPC и получать разную реакцию в ответ на это более не ограничена только диалогами с вашим ЛИ. В игре это теперь повсеместно распространено.» (Майкл Гэмбл)
  • Вместо переката теперь используется атака-рывок, а укрытия занимаются автоматически.
  • Сюжетные миссии проходят в небольших локациях (не в открытом мире).
  • Карта галактики будет в 3D.

||| Источник: Reddit ||| Оформил и перевел: MacMillan |||

Комментарии (10)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

5   
В одной статье сказано, что прерывания разговоров возвращаются, в другой, что это будет как вариант к действию в самом диалоговом окне. Но это уже не прерывание.
-2
ARM
6   
Достаточно просмотреть геймплей от 2 декабря и все вопросы отпадут.
1
7   
В начале говорили, что будет смена дня и ночи, даже видео было. Но после от этой идеи, по их же словам, отказались. То, что было показано ранее, не обязательно в релиз попадет.
-1
greenfox111
10   
В видео про новый Ip говорили - что там будет смена дня и ночи.
-1
Goldi
3   
Мне всегда нравился этот журнал  smile
0
Raymond_Barrow
2   
Цитата
Отец передает пост Первопроходца в первом акте, по «пока еще неизвестным причинам».

/vanga_mod_on/Погибнет, пафосно прикрывая отступление./vanga_mod_off/
3
Батон
9   
Даже был тот момент, где он закладывает заряд под кеттов и кричит: "Тикайте, хлопцы"
0
ARM
1   
Достаточно интересно то, что кетты могут вообще оказаться чуть ли не побочной сюжетной линией... Посмотрим как реализуют.
1
GoldFox
4   
Мне так вообще больше интересна роль Скверны.
0
Батон
8   
Что-то типа протоклетки из Экспансии.
0