Порция фактов об Andromeda от Official Xbox Magazine


Предлагаем вашему вниманию подборку деталей о Mass Effect Andromeda от Official Xbox Magazine:

  • Мы встретим несколько высокоразвитых рас в Андромеде;
  • Барьер теперь может отражать объекты обратно в противников;
  • Откат у каждой способности свой;
  • Меч, как и молот, можно сделать самому;
  • После нескольких встреч с Кеттами можно будет использовать их технологию использования плазменного оружия;
  • Крафт не важен для истории, каждый волен выбирать, делать на нем акцент или нет;
  • В зависимости от выбора фраз в команде могут начаться трения;
  • С мостика «Бури» можно будет наблюдать планеты и звезды, мимо которых пролегает курс. Во всех иллюминаторах корабля будут видны небесные тела в зависимости от текущего местоположения;
  • Прерывания теперь не относятся к шкале «Герой/Отступник», а отражают конкретное действие, к примеру, «разоружить»;
  • Вы сможете понять намерения Кеттов, они более неоднозначны как противники;
  • Помимо сюжетной линии с Кеттами есть и абсолютно другая;
  • Кетты изначально должны были быть голыми, но в катсценах это придавало неловкость;
  • У всех членов команды будут миссии на лояльность. Это будет ряд заданий, нежели одна миссия;
  • Миссии на лояльность раскроют причины, побудившие ваших соратников покинуть Млечный Путь;
  • Майкл Гэмбл: Я бы не назвал Андромеду игрой с открытым миром. Она ориентирована на исследование, которое происходит и на открытых пространствах, но не всегда. По некоторым планетам вы сможете покататься на «Кочевнике», но это не традиционная песочница. — Заправлять «Бурю» не нужно;
  • По заявлением BioWare, побочные квесты будут интересными и разнообразными, как никогда прежде;
  • Способности и навыки, как, к примеру, «Перегрузка», будут иметь альтернативный режим;
  • Ограничения по уровням прокачки нет. Можно прокачиваться до тех пор, пока не останется неприобретённых навыков;
  • Пять уровней сложности, включая повествование;
  • Максимальная скорость «Кочевника» — более 130 км/ч;
  • Скорость «Бури» — 13 световых лет в день;
  • Можно улучшать омни-клинок.

||| Источник: Reddit ||| Перевел: Докторъ_Дре |||

Комментарии (18)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

TechnoTurian95
17   

Цитата
Крафт не важен для истории, каждый волен выбирать, делать на нем акцент или нет

В Инквизе тоже так говорили. А в итоге нету ни одной (!) легендарной шмотки, которую нельзя было бы переплюнуть крафтом. Вот и бейся после тавкого с драконами...


Цитата
Я бы не назвал Андромеду игрой с открытым миром.

И Это хорошо. Жутко рубит тайминг повествования этот ваш открытый мир. в МЕ 1 и Ориджинс особенно сильно заметно было такое.
0
Bokozan
18   

Цитата
В Инквизе тоже так говорили. А в итоге нету ни одной (!) легендарной шмотки, которую нельзя было бы переплюнуть крафтом. Вот и бейся после тавкого с драконами...
 Дадада, конечно. Вот лично я, например, крафт практически не использовал, и как-то ничего. smile
0
Dione
12   

Цитата
Откат у каждой способности свой
Очень удобно, особенно если предусмотрены технические связки.


Цитата
Кетты изначально должны были быть голыми, но в катсценах это придавало неловкость
Это ведь стратегия такая: деморализовать противника и совершить тактические операции, пока враг отводит глаза и смущенно смотрит в пол! smile
0
Darth_LegiON
16   
Интересная идея: армия, состоящая из Пистолетовых - и враги массово выходят из боя в обоссанных от смеха портках biggrin
0
Kostelfranco
9   
Цитата
В зависимости от выбора фраз в команде могут начаться трения;

Любопытно. Похоже, придется следить за тем, что говоришь. Не хотелось бы настроить весь Темпест против себя и друг друга.
0
Батон
15   
А потом схватить дробовик, грохнуть сначала Драка, а потом планомерно зачистить остальную Бурю.. smile
Хотя... Вроде бы говорили, что члены отряда не могут погибнуть.
Может быть имелось ввиду не могут погибнуть, если ты даже не брался за их лоялки?
0
GoldFox
4   
Вообще, мне нравится, что миссии на лояльность теперь будут не просто одной миссией, а цепочкой квестов. А то слишком уж короткие некоторые из них бывали раньше. С другой стороны, не хотелось бы, чтобы это было реализовано как в ДАИ с Вивьен. Она заставила мой старенький комп пострадать с почти бессмысленными загрузками как никто другой.
0
ARM
6   
По-моему, не сказано, что именно лоялки будут цепочками.
0
GoldFox
7   
Цитата
У всех членов команды будут миссии на лояльность. Это будет ряд заданий, нежели одна миссия;

А что это может ещё значить?
0
ARM
10   
Как-то я упустил этот момент. Подумал о другом упоминании.
Если это так, то здорово. happy
0
ARM
2   
Значит, у кеттов плазменное оружие... Я надеялся на что-то в этом роде. happy
0
GoldFox
3   
А я надеялся на чисто органические технологии или близко к тому sad
0
ARM
5   
Ну, там же видно, что у них есть одежда, устройства...
0
GoldFox
8   
Про устройства сложно пока сказать, по моему. И почему органические технологии обязательно должны означать отсутствие одежды?) Вспомнить хотя бы броню и оружие коллекционеров.
0
ARM
11   
Ну так коллекционеры и не были чисто органическими.
0
Батон
14   
У коллектор был хитиновый панцирь вместо одежды. Хотя тот же Явик был одет.
А вот структура хитина у проснувшегося Коллектора (из мульта), очень похожа на кеттскую.
0
Батон
13   
В Звездных вратах Азгаарды были очень высоко цивилизованные, но были абсолютно голенькие. Хотя. Они уже были сами по тысячи раз клонированые.
0
ARM
1   
Единственное, что мне не нравится - сюжет в отдельных локациях, как в Инквизиции. Хотелось бы, чтоб хотя бы часть сюжетных миссий проходила в больших, открытых локациях.
Хотя... если для больших локаций придумают свои интересные квесты...
0