Andromeda перенимет опыт The Witcher в плане побочных квестов


«Mass Effect Andromeda будет иметь "значимые" побочные задания, по своей структуре схожие с теми, что были в Ведьмаке 3.

Открытый мир всегда нас привлекал своей неизведанной природой, который сопряжён с целью, который нам преподносят обстоятельства, и наиболее примечательным примером можно выделить игру Ведьмак 3: Дикая Охота.

Для меня Fallout: New Vegas одна из игр, которая совершила прорыв в этом направлении, это по праву одна из моих любимейших игр с открытым миром, но я тратил уйму времени на прохождение определённых миссий ради сомнительного результата и минимальных добавлений к репутации в одной определённой фракции, на этом фоне, важность основного сюжета теряется, похожая ситуация касается и Dragon Age: Inquisition, где игрокам, так или иначе раз за разом прочёсывать одну определённую локацию, выполняя сомнительное задание, но так или иначе, в Mass Effect Andromeda такого не будет.

Следуя словам Фабриса Кондоминаса, игроков ожидает абсолютно открытый мир, который насыщен своей историей, и более того, на локациях, в определённом порядке будут расположены те или иные посты или селения, которые живут своей жизнью, и у каждого такого пункта, будет своя история, данная система открытого мира очень сильно напоминает Ведьмак 3: Дикая Охота


||| Источник: PC Gamer ||| Перевел: Enfield |||

Комментарии (9)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Scorpio
9    Материал
Как бы там не было, а побочные квесты в Ведьмаке 3 действительно доставляли позитивно. И если в Андромеде применят подобную практику подачи побочек, я только за.
0
BURAN
8    Материал
Сердца Накеров из гнезд вроде стабильно дропались.

P.S. Чет не получается отвечать на комменты. Браузер сначала виснет, а потом такая шляпа выскакивает:

0
FallenAngel
4    Материал
На мой взгляд в Фаллауте эти побочные миссии лишь помогали разбавить основную сюжетную линию, привносили в игру совершенно особенную атмосферу, но уж никак не  "важность основного сюжета теряется". Надеюсь Андромеда оправдает мои ожидания касательно второстепенных миссий. happy
1
Kostelfranco
2    Материал
Открытый мир — это хорошо. Возможно, будет чем заняться и после прохождения сюжетной линии.
0
ARM
1    Материал
Это хорошо. smile Ведьмак взлетел благодаря сосредоточению на сюжетной части почти во всех квестах. Хотя там тоже были ММО-подобные штуки, вроде зачистки гнезд накеров или сундуков в море.
0
Батон
3    Материал
НаРкеров не погонял - считай в Ведьмака не играл!
1
Dreamer
5    Материал
вообще-то, это как раз не мморпгшное, а вот квесты на собери десять рандомно дропающейся баранины из Инквизиции - это просто ММОРПГ в чистейшем виде)
1
Bokozan
6    Материал
На самом деле квесты подай/принеси - не совсем мморпгшная вещь, а была еще в самых первых рпг. smile
0
ARM
7    Материал
Вообще-то баранина дропается из КАЖДОГО барана. tongue А вот поди найди сердце накера... Оно выпадет только из крупных тварей, и то не всегда.
0