Мак Уолтерс о системе «Герой-Отступник»


Система “Герой-Отступник” являлась одной из особенностей серии Mass Effect, которая, однако, осталась в Млечном Пути вместе с капитаном Шепардом. В разговоре с Official Xbox Magazine креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс объяснил, почему они решили отказаться от старой системы.


«Итак, старой системы больше нет. А причина этому в том, что как Герой, так и Отступник слишком сильно ассоциировались с Шепардом. Они были очень тесно связаны с его персоной, а потому в “Герое-Отступнике” нет смысла, если в игре нет Шепарда в качестве протагониста.

То, что мы имеем сейчас, больше основано на согласии и противоречии. Мне это нравится, потому что как это выглядело в трилогии: игрок решал, что он будет отыгрывать героя и после этого он уже всю играл знал, что ему нужно тыкать в одно и то же место в диалоговом колесе. Вам не нужно думать о том, какую фразу бы выбрать, потому что вы просто постоянно нажимаете на реплики Героя.

Не знаю, как у вас, но лично в моем случае это было так. Проходя всю трилогию, я обычно сразу же держал указатель диалогового колеса в верхнем правом углу и был готов нажать на любую геройскую фразу, какой бы она ни была. Я действительно не обращал внимания, что мой Шепард собирается сказать, я просто знал - это то, что герой и должен был сказать.

С согласиями и противоречиями все зависит от обстоятельств и от тех, с кем вы разговариваете, а потому вам следует быть более вовлеченными в то, что происходит вокруг вас, осознавать, что вы собираетесь сделать.”

Также Уолтерс сказал, что ваш и другие персонажи будут способны отвечать с особыми тональностями в голосе. Он говорит: «Мы добавили 4 тональности и мы расскажем об этом подробнее в ближайшем будущем, но в общих чертах они позволяют различным типам персонажей выразить себя одним из четырех различных способов, а иногда — одним из двух. И мне кажется, что таким образом все возвращается к более традиционному отыгрышу роли, который больше увязан на том “Как бы мне себя выразить?“, нежели “Поступить ли мне хорошо или плохо?“



||| Источник: Official Xbox Magazine ||| Оформил и перевел: Dreamer |||

Комментарии (18)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

stalkerShepard
18    Материал
Ну, про определенность он реально загнул. Да, можно отыгрывать дерзкого жесткого отступника, но вы же не будете, допустим, своей пассии грубить и отказывать в отношениях, или, допустим, отказываться от выгодного квеста. Потому как диалоги не всегда жестко привязаны к отыгрышу, порой они просто подразумевают "согласие-отказ" от какого-то квеста.
0
6    Материал
Извинмте что не в тему,но может что-нибудь известно про музыку?
1
ARM
7    Материал
Толком ничего, одни предположения.
0
Гет_Охотник
10    Материал
Музыка в отдельном DLC за 60$. EA Games - Challenge Everything biggrin 

-3
Gothie
3    Материал
По-моему этот человек либо сам не знает какую чушь порит, либо просто туп. Во всей трилогии, кажется у всех было прокачена и шкала героя и шкала отступника. Делать дело можно жестко, но никто не отменял элементарной вежливости в разговорах с приглянувшимися персонажами, можно запугивать несговорчивых и упрямых (при этом кстати обходясь без лишних жертв), но при этом освободить королеву рахни, спасти совет, не убивать колонистов на Феросе. В МЕ2 только на дружелюбных репликах с компаньонами, кроме Джек и Тейлора, больше половины героя было, тем не менее имплантаты светились, потому как нет времени сюсюкаться с остальными, да ещё враждебными нпс.
зы Т.е. по логике Мака все герои МЕ3 эмм.. smile
0
ARM
5    Материал
Не знаю, может ты очень крут, но на таких решениях как Миранда-Джек, Тали-Легион, База коллекционеров, работало всегда только что-то одно и на это было немало жалоб.
Мак говорит именно про это - что убрали зависимость выбора от очков и отдали на полный откуп отыгрыша.
2
Gothie
8    Материал
я вообще не про выбор из двух альтернатив, а про то, что Уолтерс считает, игроки якобы, выбирали себе профиль и отыгрывали его, будто это было обязательно, как опция при создании персонажа
странно, как я помню конкретный затык был только с Моринт, там реально доступна была только одна реплика, в остальных случаях было по две, хочешь ругай обоих, хочешь мири. Просто у меня на 4 уровне класса всегда +100% репутации стояло, поэтому нехватки в очках не бвло
upd хотя не, вру, Тали-Лего было после Моринт, значит и с ней было всё нормально
0
ARM
14    Материал
Многие так и делали. Если в первом прохождении я ещё смотрел и выбирал, то в последующих жамкал на что-то определенное, желая увидеть поведение типичного отступника или парагона.
1
Дарт_Ридли
11    Материал
На базе Коллекторов нет выбора, который требовал бы высокого героизма или злодейства. Может ты Моринт имел в виду? Там третья реплика вроде при 100% только была возможна.
0
ARM
15    Материал
Может быть. Но такие решения не редкость.
Вот в МЕ1 - невозможно решить нормально проблему с ханаром-проповедником, пока не наберешь количество очков до уровня середины игры как минимум.
0
Darth_LegiON
9    Материал
Ну про Уолтерса много что можно сказать, но "туп и порет чушь" к нему не очень подходит.
И если принять во внимание то, что за ключевые решения (та же рахни или колонисты на Феросе) все-таки дают куда больше героя-отступника, чем за разговоры с сопартийцами.
Сама идея зависимости красноречия игрока от того, кого он ранее убил или спас, довольно сомнительна. Вот если в Андромеде будет больше реплик на основе уже сделанных решений или накопленного опыта - это будет круче, чем банальная привязка к линии поведения.
0
Gothie
12    Материал
ну так это система ДА, там ведь в первой части по 5-6 вариантов, а последней ещё и перки инквизиции. А что касается "порет чушь", ты сам, что тоже на автомате просто кликал по какой-то реплике, особо не парясь, потому как профиль? Сомневаюсь. По факту обычный маркетинг "помните вы жаловалась? так вот мы всё исправили". Противоречия и согласия - разве в обычных диалогах это не результат системы герой-отступник. Один всегда за, другой против. Что касается зависимости, так это как бы более приближенно к действительности, персонаж утверждается в своем мнении, своем поведении, как бы прокачивая волю и усиливая мотивацию и, как мне кажется, имеет право ловить плюшки в виде вдохновения на новые реплики, прокачки статов "харизма" и "удача". Они её почти в 6 играх полировали, и я надеюсь, что он как раз "порит чушь", а не тупо лишает персонажа и игроков соответственно дополнительных опциальных возможностей, иначе и будет, либо "да", либо "нет" и никаких "так все замолчали и слушаем мнение авторитетного человека"(с)
-2
Artanis
13    Материал
Много букв, но правильно будет "порет чушь".
0
ARM
16    Материал
Чуваки сделали четыре разных тона разговора, а у вас речь почему-то про "да" и "нет"...
2
Darth_LegiON
1    Материал
Ее еще в третьей части частично выпилили в связи с тем, что на возможность принимать ключевые решения влияла больше репутация и выполнение определенных условий, чем просто рейтинг героя/отступника. Примеры - завершение квеста по лечению генофага (особенно возможность саботировать лекарство так, чтобы никто не догадался, а Мордин не жертвовал собой - кроме убеждения Мордина надо еще, чтобы Рекс и Бакара были мертвы, а это следствие решений в МЕ1-2) и мир между кварианцами и гетами (нужно набрать баллы, выполнив квесты или уничтожив гетов-еретиков во второй части). Так что я рад, что от этой бинарности красный-синий решено было отказаться полностью, она изжила себя и слишком простая.

Хотя, прерывания надо бы оставить, жалко, что их не было, допустим, в Dragon Age, хотя там схожая диалоговая система.
-1
Дарт_Ридли
2    Материал
В ДА системы диалогов прописаны лучше, кроме упомянутых прерываний, что весьма странно, будто МЕ это испытательный полигон, а в ДА уже всё полируют. Правда в ДАИ я ещё не играл. biggrin 
Я так понимаю они решили сделать так, как было в Alpha Protocol - в неё вообще кроме меня играл кто-нить? - где ляпнутую неудачно фразу тебе припомнят в дальнейшем, ещё и пулю схлопочешь за это.
0
Gothie
4    Материал
в даи также как и в да2 - ангел, весельчак и черт. плюс реплики перков (покупаются за опыт), нюансы происхождения (раса, соцстатус), ну и компаньоны в отряде
1
TechnoTurian95
17    Материал
Вот не надо так упрощать. Там 4 "эмоции" 3 перка и расовые версии. Плюс чисто "маговские" реплики.
0