Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2017 » Февраль » 10 » Мак Уолтерс о системе «Герой-Отступник»
09:55

Мак Уолтерс о системе «Герой-Отступник»


Система “Герой-Отступник” являлась одной из особенностей серии Mass Effect, которая, однако, осталась в Млечном Пути вместе с капитаном Шепардом. В разговоре с Official Xbox Magazine креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс объяснил, почему они решили отказаться от старой системы.


«Итак, старой системы больше нет. А причина этому в том, что как Герой, так и Отступник слишком сильно ассоциировались с Шепардом. Они были очень тесно связаны с его персоной, а потому в “Герое-Отступнике” нет смысла, если в игре нет Шепарда в качестве протагониста.

То, что мы имеем сейчас, больше основано на согласии и противоречии. Мне это нравится, потому что как это выглядело в трилогии: игрок решал, что он будет отыгрывать героя и после этого он уже всю играл знал, что ему нужно тыкать в одно и то же место в диалоговом колесе. Вам не нужно думать о том, какую фразу бы выбрать, потому что вы просто постоянно нажимаете на реплики Героя.

Не знаю, как у вас, но лично в моем случае это было так. Проходя всю трилогию, я обычно сразу же держал указатель диалогового колеса в верхнем правом углу и был готов нажать на любую геройскую фразу, какой бы она ни была. Я действительно не обращал внимания, что мой Шепард собирается сказать, я просто знал - это то, что герой и должен был сказать.

С согласиями и противоречиями все зависит от обстоятельств и от тех, с кем вы разговариваете, а потому вам следует быть более вовлеченными в то, что происходит вокруг вас, осознавать, что вы собираетесь сделать.”

Также Уолтерс сказал, что ваш и другие персонажи будут способны отвечать с особыми тональностями в голосе. Он говорит: «Мы добавили 4 тональности и мы расскажем об этом подробнее в ближайшем будущем, но в общих чертах они позволяют различным типам персонажей выразить себя одним из четырех различных способов, а иногда — одним из двух. И мне кажется, что таким образом все возвращается к более традиционному отыгрышу роли, который больше увязан на том “Как бы мне себя выразить?“, нежели “Поступить ли мне хорошо или плохо?“



||| Источник: Official Xbox Magazine ||| Оформил и перевел: Dreamer |||

665 | 18 | mass effect, Mass Effect Andromeda, Шепард, Мак Уолтерс | Dreamer
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

0   Спам
18 stalkerShepard   (12.02.2017 19:03)
Ну, про определенность он реально загнул. Да, можно отыгрывать дерзкого жесткого отступника, но вы же не будете, допустим, своей пассии грубить и отказывать в отношениях, или, допустим, отказываться от выгодного квеста. Потому как диалоги не всегда жестко привязаны к отыгрышу, порой они просто подразумевают "согласие-отказ" от какого-то квеста.

+1   Спам
6 Mishook   (10.02.2017 15:45)
Извинмте что не в тему,но может что-нибудь известно про музыку?

0  
7 ARM   (10.02.2017 16:02)
Толком ничего, одни предположения.

-3   Спам
10 Гет_Охотник   (10.02.2017 17:18)
Музыка в отдельном DLC за 60$. EA Games - Challenge Everything biggrin 


0   Спам
3 Gothie   (10.02.2017 14:57)
По-моему этот человек либо сам не знает какую чушь порит, либо просто туп. Во всей трилогии, кажется у всех было прокачена и шкала героя и шкала отступника. Делать дело можно жестко, но никто не отменял элементарной вежливости в разговорах с приглянувшимися персонажами, можно запугивать несговорчивых и упрямых (при этом кстати обходясь без лишних жертв), но при этом освободить королеву рахни, спасти совет, не убивать колонистов на Феросе. В МЕ2 только на дружелюбных репликах с компаньонами, кроме Джек и Тейлора, больше половины героя было, тем не менее имплантаты светились, потому как нет времени сюсюкаться с остальными, да ещё враждебными нпс.
зы Т.е. по логике Мака все герои МЕ3 эмм.. smile

+2  
5 ARM   (10.02.2017 15:12)
Не знаю, может ты очень крут, но на таких решениях как Миранда-Джек, Тали-Легион, База коллекционеров, работало всегда только что-то одно и на это было немало жалоб.
Мак говорит именно про это - что убрали зависимость выбора от очков и отдали на полный откуп отыгрыша.

0   Спам
8 Gothie   (10.02.2017 16:29)
я вообще не про выбор из двух альтернатив, а про то, что Уолтерс считает, игроки якобы, выбирали себе профиль и отыгрывали его, будто это было обязательно, как опция при создании персонажа
странно, как я помню конкретный затык был только с Моринт, там реально доступна была только одна реплика, в остальных случаях было по две, хочешь ругай обоих, хочешь мири. Просто у меня на 4 уровне класса всегда +100% репутации стояло, поэтому нехватки в очках не бвло
upd хотя не, вру, Тали-Лего было после Моринт, значит и с ней было всё нормально

+1  
14 ARM   (10.02.2017 21:06)
Многие так и делали. Если в первом прохождении я ещё смотрел и выбирал, то в последующих жамкал на что-то определенное, желая увидеть поведение типичного отступника или парагона.

0   Спам
11 Дарт_Ридли   (10.02.2017 17:54)
На базе Коллекторов нет выбора, который требовал бы высокого героизма или злодейства. Может ты Моринт имел в виду? Там третья реплика вроде при 100% только была возможна.

0  
15 ARM   (10.02.2017 21:07)
Может быть. Но такие решения не редкость.
Вот в МЕ1 - невозможно решить нормально проблему с ханаром-проповедником, пока не наберешь количество очков до уровня середины игры как минимум.

0  
9 Darth_LegiON   (10.02.2017 16:54)
Ну про Уолтерса много что можно сказать, но "туп и порет чушь" к нему не очень подходит.
И если принять во внимание то, что за ключевые решения (та же рахни или колонисты на Феросе) все-таки дают куда больше героя-отступника, чем за разговоры с сопартийцами.
Сама идея зависимости красноречия игрока от того, кого он ранее убил или спас, довольно сомнительна. Вот если в Андромеде будет больше реплик на основе уже сделанных решений или накопленного опыта - это будет круче, чем банальная привязка к линии поведения.

-2   Спам
12 Gothie   (10.02.2017 18:43)
ну так это система ДА, там ведь в первой части по 5-6 вариантов, а последней ещё и перки инквизиции. А что касается "порет чушь", ты сам, что тоже на автомате просто кликал по какой-то реплике, особо не парясь, потому как профиль? Сомневаюсь. По факту обычный маркетинг "помните вы жаловалась? так вот мы всё исправили". Противоречия и согласия - разве в обычных диалогах это не результат системы герой-отступник. Один всегда за, другой против. Что касается зависимости, так это как бы более приближенно к действительности, персонаж утверждается в своем мнении, своем поведении, как бы прокачивая волю и усиливая мотивацию и, как мне кажется, имеет право ловить плюшки в виде вдохновения на новые реплики, прокачки статов "харизма" и "удача". Они её почти в 6 играх полировали, и я надеюсь, что он как раз "порит чушь", а не тупо лишает персонажа и игроков соответственно дополнительных опциальных возможностей, иначе и будет, либо "да", либо "нет" и никаких "так все замолчали и слушаем мнение авторитетного человека"(с)

0   Спам
13 Artanis   (10.02.2017 20:41)
Много букв, но правильно будет "порет чушь".

+2  
16 ARM   (10.02.2017 21:08)
Чуваки сделали четыре разных тона разговора, а у вас речь почему-то про "да" и "нет"...

-1  
1 Darth_LegiON   (10.02.2017 10:41)
Ее еще в третьей части частично выпилили в связи с тем, что на возможность принимать ключевые решения влияла больше репутация и выполнение определенных условий, чем просто рейтинг героя/отступника. Примеры - завершение квеста по лечению генофага (особенно возможность саботировать лекарство так, чтобы никто не догадался, а Мордин не жертвовал собой - кроме убеждения Мордина надо еще, чтобы Рекс и Бакара были мертвы, а это следствие решений в МЕ1-2) и мир между кварианцами и гетами (нужно набрать баллы, выполнив квесты или уничтожив гетов-еретиков во второй части). Так что я рад, что от этой бинарности красный-синий решено было отказаться полностью, она изжила себя и слишком простая.

Хотя, прерывания надо бы оставить, жалко, что их не было, допустим, в Dragon Age, хотя там схожая диалоговая система.

0   Спам
2 Дарт_Ридли   (10.02.2017 12:56)
В ДА системы диалогов прописаны лучше, кроме упомянутых прерываний, что весьма странно, будто МЕ это испытательный полигон, а в ДА уже всё полируют. Правда в ДАИ я ещё не играл. biggrin 
Я так понимаю они решили сделать так, как было в Alpha Protocol - в неё вообще кроме меня играл кто-нить? - где ляпнутую неудачно фразу тебе припомнят в дальнейшем, ещё и пулю схлопочешь за это.

+1   Спам
4 Gothie   (10.02.2017 15:00)
в даи также как и в да2 - ангел, весельчак и черт. плюс реплики перков (покупаются за опыт), нюансы происхождения (раса, соцстатус), ну и компаньоны в отряде

0   Спам
17 TechnoTurian95   (10.02.2017 22:05)
Вот не надо так упрощать. Там 4 "эмоции" 3 перка и расовые версии. Плюс чисто "маговские" реплики.

Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 112
Гостей: 108
Пользователей: 4

Grеyson, MacMillan, CommanderZeN92, Belisenta
Фансайт Mass Effect 3 Реклама на сайте Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт