Mass Effect: Andromeda - Трейлер предзаказа + Детальный видеообзор


Только что официальный канал PlayStation EU выложил трейлер предзаказа Mass Effect: Andromeda, в котором демонстрируется броня «Глубокий Космос», золотой скин вездехода «Кочевник», а также несколько геймплейных моментов из мультиплеера.

UPD: Добавлен детальный обзор трейлера от ARM-а
UPD 2: Добавлены подробности о бонусах за предзаказ делюкс-версии





Детальный обзор трейлера:




Бонусы за предзаказ издания Deluxe Edition


||| Источник: PlayStation EU ||| Автор обзора: ARM ||| 

Комментарии (101)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
RedLineR91
96    Материал
Все же это броня тех наемников рэйдеров, ну посмотрим как в игру будет вписываться.
0
ARM
98    Материал
Да ты вспомни броню коллекционеров. biggrin
0
RedLineR91
100    Материал
Не отказался бы от нее в Андромеде)
0
Kostelfranco
84    Материал
Аналог толстовки N7 (которой у моего Шепа так и нет), неплохо. Наверняка потом можно будет купить себе настоящую.
Scavenger armor почему-то снова вызывает ассоциации со Звездными войнами. Или... В любом случае, выглядит неплохо. Надеюсь только , что ее можно будет перекрасить.
А вот пыжак оказался милее, чем я ожидал. Не космический хомяк, конечно, но тоже хорош.
Саундтрек уже не терпится добавить в коллекцию. Единственное только, не совсем понимаю, как это будет реализовано. Просто пришлют ссылку на почту или есть еще какие-то способы?
0
Tay
85    Материал
С игрой вместе скачается в папочку)
0
Darth_LegiON
86    Материал
На пека его можно будет скачать в Ориджине как длц, на консолях скорее всего тоже можно будет скачать через Xbox live и PSN.
0
Kostelfranco
91    Материал
Вот как раз вариант для консолей и интересует. На сколько я знаю, в PSN нет музыки и через него я вряд ли это загружу. Есть, конечно, такая вещь, как PS Music, но в России этот сервис не работает.
Как вариант — саундтрек может быть в качестве дополнения и воспроизвести его я смогу только непосредственно в самой игре.
Либо же игра свяжется с акком в Origin (как и прочие игры от ЕА) и загрузить музыку смогу уже только через последний.
Но, это всего лишь мои догадки.
0
Darth_LegiON
92    Материал
Нашел для вас информацию. Вот тут рассказывается, как обрести саундтрек к DAI, если у вас консоль. Возможно, к MEA будет аналогично.


0
Kostelfranco
95    Материал
Премного благодарен. Не знал, что для Инквизиции было подобное.
0
ARM
87    Материал
По мне так пыжак мерзкий. Я бы с ним поступал как Джек Воробей. cool
1
Goldi
89    Материал
Мне тоже пыжак не понравился)
0
ARM
90    Материал
Мне вот интересно будет ли хотя бы несколько кат-сценок с пыжаком или каких-то интерактивных действий, хотя бы фраз о нем между членами экипажа, СЭМ или Райдером.
А то пёс-робот в МЕ3 был вааааще унылый. Просто мебель ходячая.
0
GoldFox
46    Материал
Биовар, ну только пожалуйста, сделайте фиксированное количество расходников для каждого матча, которое само обновляется всякий раз, когда присоединяешься к игре. Не заставляйте нас фармить на них. Ещё и на гранаты теперь. Ну будьте вы людьми.
0
Artanis
49    Материал
Мечтаю, что бы деньги в кармане каждый раз сами собой появлялись. )
0
GoldFox
50    Материал
Это совсем разные и не сравнимые вещи.
0
Artanis
53    Материал
Серьезно?! Идея же та же: хочешь что-то получить, приложи усилия. Имхо, оружие/обвесы/расходники надо выбивать из ящиков. Халява расхолаживает и убивает любой спортивный интерес.
1
GoldFox
79    Материал
Совсем не та же smile Чтобы получить деньги, вы затрачиваете усилия когда ходите на работу. А чтобы играть в МЕА вы затрачиваете деньги на его покупку (которые соответственно заработали, ходя на работу). То есть, затрата уже есть с нашей стороны, следовательно получать взамен мы должны лишь награду за проделанный нами труд. То есть, получать удовольствие от игры. На котором фарм расходников сказывается не самым лучшим образом. И я не говорю, что не нужно вообще чтобы было какой-либо системы прогресса в мультиплеере. Пусть, допустим, останется покупка оружия. Но не расходники. В их закупке нет абсолютно ничего интересного, они лишь искуственно тормозят прогресс игрока, вынуждая тратить кредиты на себя. А ещё паразитируют на нашей жадности, ведь когда мы бегаем по уровню и знаем, что у нас ограниченное количество панацелина, мы не хотим его тратить, ведь тогда снова придётся тратить на него кредиты, которые бы мы хотели лучше потратить на новых персонажей и оружие. И проблема эта достаточно легко решается тем, что расходники можно сделать бесконечными, но доступными лишь в определённом ограниченном количестве на матч. То есть и игрок полностью сфокусирован на прогрессе и механика сохраняется. А покупать тогда уж только оружие. Хотя, даже это по моему лишнее, если речь не идёт об условно-бесплатной игре. В идеале, открываться должно лишь то, что никак не сказывается на геймплее. Например, раскраски брони или какие-нибудь скины. В этом плане очень хорошая модель сделана в новой игре от Близзард - Овервотч. Игра покупается и в геймлпейном плане людей ничем не ограничивают. Тем не менее проблем со спортивным интересом играющие в него люди, насколько я знаю, не испытывают. Да и поддерживать спортивный интерес можно вызвать какими-нибудь портретами-ачивками, которые тяжело заработать и прочим. А подобный подход с расходниками на мой взгляд, это искусственное затягивание игрока, да и не уважительное к нему отношение.
1
Artanis
82    Материал
Overwatch - типичный пример игры, которая годами способна выкачивать деньги из пользователей. Да, в геймплейном плане игроков ничем не ограничивают, но это и игра совершенно другого типа, чем вселенная Mass Effect. Я считаю, что разработчики МЕА ставят несколько другую цель: экономить расходники или нет - личное дело каждого. Однако экономия, как ни странно, является тем самым моментом, который задерживает в игре - в стремлении к совершенству, а не неуважение (пройти без смертей, с эффектным тимплеем), которое достигается определенной долгой практикой. В игре есть возобновляемые боеприпасы - это стандартные термозаряды и/или обоймы. Все остальное должно быть использовано с умом. Открывать новые миры с бесконечным боезапасом - это для слабаков. Мультиплеерный турнир по МЕ3 (с ограничениями на каждый матч) это прекрасно продемонстрировал. Хотя, конечно же, разработчики могут пойти на встречу лентяям и услышать их молитвы. ))
0
GoldFox
83    Материал
Ну тут у каждого своё мнение на этот счёт просто smile Вот лично у меня был в мультиплеере МЕ3 довольно неприятный опыт связанный с расходными бонусами. Мне просто было неприятно лишний раз их тратить, тем более что не особо везло с их покупкой, потому что рандомные сундуки вечно давали мне не тот тип усилителей и патронов, который был необходим для того стиля игры, который я предпочитал. А без них меня несколько раз просто выкидывали другие игроки из лобби созданного для игры на Платине, в то время как игра на Золоте уже не приносила столь большого удовольствия. Но это возможно всё ещё зависит от характера конкретно взятого игрока. Вот я всё же считаю, хотя Овервотч это игра несколько другого жанра, но её модель прогресса игрока выглядит гораздо лучше, чем модель мультиплеера МЕ3. Да и не только Овервотча. Стакрафта, например, тоже. В них любой игрок, независимо от того, играет он в первый день или уже не один год, обладает равными игровыми возможностями и единственное что отличает этих игроков, это уровень их личного мастерства. Модель МЕ3 же лучше подходит для условно-бесплатных игр, где если игрок не хочет тратить на игру денег, разработчики предлагают ему другой путь, с тратой большего количества времени. Ну и потому собственно нужно подытожить, что я считаю также, что в МЕА мы вряд ли увидим сильные изменения в мультиплеере, поскольку фокус разработчиков сосредоточен именно на сингле, что более чем правильно для ролевой игры. И даже если мультплеер с крахом провалится, как в ДАИ, Биовар ничего особо не потеряют. Игру всё равно будут покупать. А многие люди вообще возможно даже не будут пробовать мультиплеер, потому что он им не интересен как таковой.
0
ARM
64    Материал
Есть у меня подозрение, что не будут. biggrin
0
GoldFox
80    Материал
Весьма печально sad
0
Gothie
45    Материал
я может не все ролики смотрел, но есть ли и будет ли вообще действительно полная броня, а не накладки на одежду.
0
ARM
63    Материал
Наиболее полная из всех, что я видел, была у папаши-Райдера.
0
Батон
70    Материал
У него тоже "мягкие" места есть. Но эта броня хоть с реалями больше совместима.
А вообще посмотрите как одеваются современные летчики. Сколько слоёв и т.п.
0
ARM
73    Материал
У Шепарда тоже не монолитный кусок железа был. Особенно в МЕ1.
0
Батон
75    Материал
Это проблема технологий того времени. Я о моделлинге, кеийнге, текстуринге и регдоллинге того времени! smile
0
Gothie
77    Материал
wacko  wacko wtf?
0
Батон
78    Материал
Согласен. кеинг был лишним в этом  списке! smile
0
Батон
40    Материал
А я еще разглядел, что у биотической брюнеточки прядь волос шевелится.
1
ARM
62    Материал
Да, есть такое.
0
Zero_Leaf
38    Материал
Про сингл/мультиплеерную ОБТ демо все еще ничего нет?

Если это я сам ничего не пропустил, то как-то долго они тянут. Я ожидал бы как минимум на 1 неделю за 2 недели до релиза. Но это если прям совсем-совсем впритык, вон бета BF1 началась за 5 недель до релиза, и вот сидим мы, чуть больше 6 недель и о демо не слуху ни духу.

Просто чем ближе к горизонту события, тем труднее становится отгонять мысль, что они вообще не собираются показывать ничего кроме коротких, неразборчивых, отрывков вплоть до релиза, только чтобы продать побольше предзаказов и копий вслепую...
0
AwesomeLemon
52    Материал
За 5 дней до релиза обладатели Origin Access смогут поиграть 10 часов в полную версию (т.е. ограничение только по времени). Покупать игру для этого не надо (но подписку на Origin Access надо, конечно).
0
ARM
61    Материал
Закрытый бета-тест мультиплеера уже идет, через BioWare Beacon, но это только для консолей и англоязычных стран.

И не сравнивайте BF с МЕ. Здесь нет необходимости устраивать открытую бету, это не заточенный именно под мультиплеер шутер.

А Демо-версии уже давным-давно не выпускают, я даже не припомню ни одной со времен МЕ3.
Но если есть сомнения, имеется Origin Access. 17 марта подписчикам дадут 10-тичасовой доступ.
0
Батон
69    Материал
А я там зарегался до момента, когда понял, что моей платформы там нет.
0
Zero_Leaf
81    Материал
Опять же, я сравниваю не мультиплеерный шутан с апельсином, а два $60 продукта, причем от одного издателя. Оба новые инсталляции в долгоиграющих сериях, и оба решившие сменить сеттинг на что-то другое. Так что сравнение более чем уместное.

А, ну и "демо" не выпускают потому что теперь их называют "бетами". По сути это ну ни в каком глазу не "бета тест", отполированный вертикальный срез готового продукта за месяц до релиза, единственное что может - это протестировать инфраструктуру серверов перед запуском, но никак не саму игру.

У БФ1 была бета

У БФХ была бет

У Р6 была бета

У Ни'ох вот только что прошла двухдневная бета

У ГРВ в данный момент идет бета

У МГС5 была $40 байин бета лол

У 4онор вот только что прошла бета

У Gravity Rush 2 недавно была демо на плойке

У дивизии была бета

У E-VOLVE было их столько, что пресса успела наиграть 100+ часов до релиза

У Анчартед 4 была бета

У Ниер Автоматы была демо в конце прошлого года

И это только те игры в которых я был заинтересован в последние два года И те что смог вспомнить. Так что всё их делают, что однопользовательские что мультиплеерные, вот только Пивовары настолько не уверены в своем продукте что даже "консольная демо которая уже идет" все одно находится под NDA, раз геймплея из источников не контролируемых разработчиком еще не появлялось.

Стоит ли мне думать что "они готовят сюрприз" или что "они пытаются держать это под ковром как можно дольше"? Хотелось бы верить в лучшее, вот только не получается как-то. Даже тот ориджин-доступ, что за 5 дней до релиза, все равно ограничен 10 часами максимум, причем если ЕА захотят, они к тому времени могут все еще не приподнять NDA для получивших полные пресс-копии, (как например было с АС:юнити где nda на обзоры заканчивалось через 6 часов после релиза. И мы все помним что сделали они это чтобы скрыть несколько забагована была юнити), так что даже тогда пресса все еще будет говорить только о тот что Пиво/ЕА поместили в самое начало одиночной кампании / мультиплеерной прогрессии, если последние того захотят.
0
ARM
97    Материал
Господи, да у вас просто талант коверкать ВСЁ что вы пишите, даже названия игр.
Нет, я слишком стар для этого дерьма. ©
1
Батон
36    Материал
Некто @ehlien это https://twitter.com/ehlien
0
ARM
60    Материал
А, я от него отписался. Ничего интересного касательно МЕА не писал.
0
Батон
68    Материал
Так-то он за мультиплеер в ответе.
0
ARM
71    Материал
Я знаю, но от его твиттера не было пользы.
0
Iamboo
30    Материал
Я знаю, что это за летающие существа!

0
ARM
59    Материал
И космический корабль не нужен. biggrin
0
TechnoTurian95
23    Материал
Бесил шкаф. Бесили ... Да все штурмовики, кроме азарьки... (с) Разведчик из мультиплеера МЕ3.
0
Kobonaric
31    Материал
ШтурмовикКроганРояль - наше все! happy
0
ARM
58    Материал
Лучшем чем летающим сейфом, я играл только гетом-инженером. happy
0
Батон
67    Материал
До сих пор им играю.
0
Батон
94    Материал
А мне человек-штурмовик нравится. Одна Нова чего стоит, а если еще адреналинчика впрыснуть, так вообще убийственный персонаж. Главное не убегать от основной группы.
0
Kostelfranco
16    Материал
Спасибо за обзор, очень оперативно. Даже сам еще не успел разглядеть детали ролика.
1
ARM
19    Материал
Я со страхом жду момента, когда выложат какой-нибудь геймплей на полчаса. biggrin Это станет моей смертью.
1
Corax
24    Материал
Только на несколько частей останется разбивать, не иначе) Спасибо за труд.

Мне этот "золотой" скин почему-то броню "Силарис" для "Нормандии" напоминает. Цвет и блескучесть, с одной стороны, оправданы - машинку в случае чего быстрее на местности найти можно, это ведь не военная миссия. Но выглядит нескромно, конечно, я бы простой желтый скин поставил с такими целями =)

По поводу абилки крогана "со шлемом" - может, они знаменитый "удар башкой" в отдельный скилл вынесли? Аля кровавая ярость - увеличивается скорость регена, кроган рвется в ближний бой и сносит противника мощным ударом. А для melee усиленный омни-клинок можно было бы сделать.
0
ARM
25    Материал
Не за что. ))

Броня Силарис имеет серо-стальной цвет и только отливает иногда желтым. А это-то прям сверкает золотом, как поп. biggrin

Хм... про шлем интересная теория.
0
salar
26    Материал
А возможно это простой барьер biggrin
0
ARM
28    Материал
Что - барьер? wacko
0
salar
33    Материал
умение барьер, как шлем нарисован
0
ARM
65    Материал
А, ясно. Только все равно странно - нарисовали бы тогда силуэт, обведенный дрожащими линиями.
0
Батон
72    Материал
Кроганский силуэт не вошел в иконку. Ты же атихектор. Должен такие вещи понимать! smile
0
ARM
74    Материал
Можно было запихать пол-силуэта. wink
0
Батон
76    Материал
Так это и есть подбородок крогана. Присмотрись! smile
0
ARM
88    Материал
Да нет, это же обычный шлем.
0
Батон
43    Материал
20ти минутный геймплей ближе к концу фявряля уже обещали.
0
ARM
57    Материал
Не к середине?
0
Батон
66    Материал
Точно до 32го февраля.
0
RedLineR91
15    Материал
АРМ, главное отличие от МЕ3 в захвате точек, что теперь на карте показаны сразу 3, а не по очереди, как это было. А так большое спасибо за разбор! Ждем разбор трейлера и нового этапа инициативы.

ЗЫ: В золотом скине если ездить, то сразу делать Райдера черным, и получится реальный межгалактический гангстер)
6
ARM
17    Материал
Спасибо. ))

Действительно МЕЖгалактический. biggrin
0
Gothie
14    Материал
извините за оффтоп, но куда русская версия МЕ1 из ориджина подевалась?
0
ARM
18    Материал
А она там была? Я ставил мод с локализацией на ориджиновский МЕ1, и это было довольно давно.
0
Gothie
41    Материал
хех, пока искал локу, открыл для себя великую тайну, почему Гарус к Шепу на "вы" обращается, трудности перевода оказывается smile
0
Батон
42    Материал
Поделись открытием! smile
0
Gothie
44    Материал
слово "you" перевели как "Вы", а не как "ты". По крайней мере так в игромании написали
0
Батон
47    Материал
Ааа!
0
ARM
48    Материал
По идее, наши всё правильно перевели. Шеп и Гаррус в МЕ1 ещё мало знакомы, особо не сближались, да и Шепард-то всё равно главный в экипаже.
0
Vitae
13    Материал
Боже мой, Тимоти, почему Тимоти? biggrin
1
ARM
20    Материал
Потому что гангста и золотая тачка. biggrin
0
Vitae
27    Материал
Фифтисента лепить надо было или Дре biggrin
0
ARM
29    Материал
Я просто сразу вспомнил обложку какой-то треш-игрушки, называвшейся "Весь мир против Тимоти". Там шла речь о золотых пистолетах.
0
12    Материал
0.13-015
7
5    Материал
А системных требований до сих пор нет.
1
Maximilian
7    Материал
Говорят что в конце февраля будут системные.
0
Батон
11    Материал
Даже у меня надфиль попросили.
0
ARM
21    Материал
Что попросили?
0
TechnoTurian95
22    Материал
Это что-то среднее между напильником и рашпилем?
0
Батон
34    Материал
Это такой напильничек для более тонкой доводки.
Вот Ян Фрейзер сказал, что  если бы Андромеду распространяли на 5.25", то их нужно было бы 110К штук! smile
0
Darth_LegiON
35    Материал
Если двусторонние, то игра весит где-то гигов 60, если односторонние - гиго 30. Все равно непонятно))
0
Батон
37    Материал
Как я понял, там порядок где-то 60-65 гигов вырисовывается.
0
ARM
54    Материал
Странно. ДАИ весила не особо много.
0
Батон
93    Материал
Судя по подсчетам чуть меньше 50 гигов будет. Предположительно 47.
0
1 2 »