Новая информация от разработчиков в рубрике «Свежайшие твиты от Bioware», филиал на Плутоне продолжает свою работу! Сегодня, дорогие читатели, вы узнаете: «Можно ли будет создать личный боевой молот?», «Насколько беззащитна Буря?», «Сколько уровней сложности нас ожидает?», «Насколько быстрым будет переход в мультиплеер?», а также многое-многое другое.
Приятного чтения.
@N7Follower Yes, EA Access for ME:A starts on March 16th for all members.
— Mass Effect (@masseffect) 20 января 2017 г.
@masseffect Will it save your progress, or do you restart when the game releases?
— Mass Effect Follower (@N7Follower) 21 января 2017 г.
@N7Follower All of your progress during ME:A Play First Trial will carry over when the game launches.
— Mass Effect (@masseffect) 21 января 2017 г.
«Доступ EA для Великобритании в тот же день, что и для США, или им придется подождать?»
«Да, Доступ EA к ME:A начинается 16 Марта для всех участников»
«Прогресс будет сохранен, или нам придется начинать всё заново после официального запуска игры?»
«Весь ваш прогресс в первой пробной версии ME:A будет перенесён, после релиза игры»
Starting up a new char for this weekend: pyromaniac engineer with flamethrower, incendiary ammo, and more. All fire, all the time.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 20 января 2017 г.
Начали работу над новым персонажем: инженер-пироманьяк с огнемётом, зажигательными боеприпасами и многим другим.
Огонь повсюду, всё время.
@zeenaPL Yup! I'm not sure what Drack was doing up there at the science officer's station, though. That's not his usual spot...
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 12 января 2017 г.
«Кейло Джет стоит справа?»
«Ага! Даже не знаю, что Драк делает на командном посту. Обычно он там не находится…»
PRO TIP: In MEA, you can craft your own krogan-style hammer and name it GRABTHAR'S HAMMER.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 17 января 2017 г.
That one's free, folks. #space
Совет: В ME:A вы можете собственноручно создать молот, как у кроганов, и даже назвать его GRABTHAR'S HAMMER.
Он свободен, народ.
@v4d3r1991 Our Journal system has been entirely reworked, and lets you track individual quests.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 14 января 2017 г.
«Привет! В ME3 было довольно плохое описание квестов, мы не могли следить за выполнением заданий так же, как в ME1 и ME2.
Будут ли изменения в ME:A?»
«Наш Журнал заданий был полностью переработан, теперь вы можете отслеживать выполнение отдельных квестов.»
@joshstowers101 No weaponry. It is a scouting and research vessel for exploration. #WeComeInPeace
— Mac Walters (@macwalterslives) 15 января 2017 г.
«Привет, Мак! Ты не мог бы разъяснить, Буря не имеет вооружения вообще, или у него просто нет “главного калибра”?
Большое спасибо»
«Никакого оружия. Это разведывательный и научный корабль для исследований.»
@SolidNemesisX97 5 of them. Yes.
— Mac Walters (@macwalterslives) 15 января 2017 г.
«В Андромеде будут уровни сложности? (Лёгкий, Обычный, Тяжелый)?»
«Да, 5 штук.»
@Faburisu I had the same conversation, except Hardcore was Normal, and Normal was Casual
— Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 18 января 2017 г.
@GambleMike @Faburisu Actually you're right. Hardcore was Narrative, and Narrative was General Manager
— Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 18 января 2017 г.
«Я знаю, что играю на Хардкоре, но это крайне долгий и напряжённый бой. Крутой вызов»
«Вы играете на Обычном»
«У меня была такая же ситуация, только вместо Хардкора был Обычный, а Обычный был Казуальным»
«…разве это был не режим повествования?»
«Точно, ты прав. Хардкор был повествованием, а повествование было Специальным Режимом для Аарона Флинна»
@BioFanOfficial @tibermoon one I think?
— Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 20 января 2017 г.
@AarynFlynn @BioFanOfficial Yes, one. We tried two for a while, but with our system one makes more sense.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 20 января 2017 г.
«Прерывания диалога в МЕА активируются одной кнопкой?»
«Вроде, одна?»
«Да, одна. Сначала мы задумывали две и более, но для нашей системы одна подходит лучше всего.»
@ASilentAccount There's a chance, yeah.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 20 января 2017 г.
«Есть ли возможность увидеть Редактор Персонажей до выхода игры?»
«Да, такой шанс будет»
@BSNforums yep of course. if you only wanted to play mp (or only sp for that matter), you can without any gating from the 'other' mode.
— Fernando Melo (@DiscoBabaloo) 11 января 2017 г.
«Возможно ли играть в мультиплеер без достижения нужных миссий в одиночной игре?
Ок, скоро ожидаем “поступление новой информации”»
«Да, конечно. Если вы хотите играть только в мультиплеер (или только в одиночную игру),
это возможно, без каких либо необходимых достижений из другого “режима”»
@akgeesaman @argeesaman Yup! And it's possible to earn sp rewards in the process. :) (mp doesn't impact sp's story like in me3, though)
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 16 января 2017 г.
«Извините, если вы про это уже говорили, но будет ли быстрый способ перехода сначала в мультиплеер вместе с друзьями,
а потом обратно к одиночной игре?»
«Ага! И также возможно в процессе зарабатывать награды для одиночной игры.
(Однако мультиплеер не влияет на историю одиночной игры , как было в ME3)»
@raiskream @Faburisu @YanickRRoy @tibermoon you can't romance your twin. What the hell, man...
— Michael Gamble (@GambleMike) 30 декабря 2016 г.
«Парни, вы можете подтвердить, что заводить роман с вашим близнецом нельзя, чтобы мы пришли к окончательному выводу?»
«Вы не можете завести роман с вашим близнецом. Какого чёрта, мужик…?»
@konradkurze202 @bigking123 There's a dedicated melee weapon slot. The omni-blade you start with is just one (though you can upgrade it).
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 17 января 2017 г.
«Так вы говорите, будет специальное холодное оружие? Оно заменит стандартную атаку ближнего боя?»
«Для оружия ближнего боя есть выделенный слот. Вы начинаете с одним омни-клинком (хотя его можно улучшать)»
@GentleYahg You'll find out in the coming weeks.
— Mass Effect (@masseffect) 16 января 2017 г.
Больше информации про Джаала на следующей неделе
||| Перевод и оформление: Stiiv |||
Комментарии (7)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход