Читаем твиттер вместе с ME2.in: о раннем доступе, персонажах и многом другом


Новая информация от разработчиков в рубрике «Свежайшие твиты от Bioware», филиал на Плутоне продолжает свою работу! Сегодня, дорогие читатели, вы узнаете: «Можно ли будет создать личный боевой молот?», «Насколько беззащитна Буря?», «Сколько уровней сложности нас ожидает?», «Насколько быстрым будет переход в мультиплеер?», а также многое-многое другое.

Приятного чтения.


«Доступ EA для Великобритании в тот же день, что и для США, или им придется подождать?»

 «Да, Доступ EA к ME:A начинается 16 Марта для всех участников»

«Прогресс будет сохранен, или нам придется начинать всё заново после официального запуска игры?»

«Весь ваш прогресс в первой пробной версии ME:A будет перенесён, после релиза игры»



Начали работу над новым персонажем: инженер-пироманьяк с огнемётом, зажигательными боеприпасами и многим другим.
Огонь повсюду, всё время.



«Кейло Джет стоит справа?»

«Ага! Даже не знаю, что Драк делает на командном посту. Обычно он там не находится…» 



Совет: В ME:A вы можете собственноручно создать молот, как у кроганов, и даже назвать его GRABTHAR'S HAMMER.
Он свободен, народ. 



«Привет! В ME3 было довольно плохое описание квестов, мы не могли следить за выполнением заданий так же, как в ME1 и ME2.
Будут ли изменения в ME:A?»

«Наш Журнал заданий был полностью переработан, теперь вы можете отслеживать выполнение отдельных квестов.»



«Привет, Мак! Ты не мог бы разъяснить, Буря не имеет вооружения вообще, или у него просто нет “главного калибра”?
Большое спасибо»

«Никакого оружия. Это разведывательный и научный корабль для исследований.» 



«В Андромеде будут уровни сложности? (Лёгкий, Обычный, Тяжелый)?»

«Да, 5 штук.»



«Я знаю, что играю на Хардкоре, но это крайне долгий и напряжённый бой. Крутой вызов»

«Вы играете на Обычном»

«У меня была такая же ситуация, только вместо Хардкора был Обычный, а Обычный был Казуальным»

«…разве это был не режим повествования?»

«Точно, ты прав. Хардкор был повествованием, а повествование было Специальным Режимом для Аарона Флинна»



«Прерывания диалога в МЕА активируются одной кнопкой?»

«Вроде, одна?»

«Да, одна. Сначала мы задумывали две и более, но для нашей системы одна подходит лучше всего.»



«Есть ли возможность увидеть Редактор Персонажей до выхода игры?»

«Да, такой шанс будет»



«Возможно ли играть в мультиплеер без достижения нужных миссий в одиночной игре?
Ок, скоро ожидаем “поступление новой информации”»

«Да, конечно. Если вы хотите играть только в мультиплеер (или только в одиночную игру),
это возможно, без каких либо необходимых достижений из другого “режима”»



«Извините, если вы про это уже говорили, но будет ли быстрый способ перехода сначала в мультиплеер вместе с друзьями,
а потом обратно к одиночной игре?»

«Ага! И также возможно в процессе зарабатывать награды для одиночной игры.
(Однако мультиплеер не влияет на историю одиночной игры , как было в ME3)»



«Парни, вы можете подтвердить, что заводить роман с вашим близнецом нельзя, чтобы мы пришли к окончательному выводу?»

«Вы не можете завести роман с вашим близнецом. Какого чёрта, мужик…?»



«Так вы говорите, будет специальное холодное оружие? Оно заменит стандартную атаку ближнего боя?»

«Для оружия ближнего боя есть выделенный слот. Вы начинаете с одним омни-клинком (хотя его можно улучшать)»



Больше информации про Джаала на следующей неделе


||| Перевод и оформление: Stiiv ||| 

Комментарии (7)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Gothie
7   
Близнецы. Кто-то Игру престолов перепересмотрел
0
GoldFox
4   
То мультиплеер влияет на сюжет, то не влияет. Определились бы они уже там с этим, что ли.
1
ARM
5   
Да не влияет он на сюжет в плане концовок, самого сюжета и т.п. Просто плюшки дает.
0
GoldFox
6   
Надеюсь, что так.
0
Гет_Охотник
2   
"Чтобы перейти в мультиплеер, пальцами одной руки зажмите и удерживайте 120 кнопок на клавиатуре в течение 10 секунд"
0
Kostelfranco
1   
>Переход в мультиплеер в ME:A с помощью одной или нескольких кнопок?
Может я не правильно понял, но разве в этом вопросе спрашивалось не про прерывание диалога одной кнопкой?
0
ARM
3   
Ошибочка вышла. )) Спасибо, исправили.
0