Геймплей и новые скриншоты Андромеды


Пока в Европе была глубокая ночь, BioWare показывали на NVidia CES 2017 короткий отрывок геймплея Андромеды.

UPD! NVIDIA выложили скриншот с разверткой на 360 градусов.


Вхождение Бури в атмосферу планеты и приземление, интерфейсы выбора персонажей, профилей и прокачки умений, а также немного боевого геймплея - и все это упаковали в двухминутный ролик.


Выложим новые скриншоты, когда они появятся хотя бы в FullHD, но пока что такой радости у нас нет.


UPD! А пока их нет, NVIDIA, в рамках продвижения своего продукта, выложили у себя скриншот из нового геймплейного ролика в развертке на 360 градусов. Выглядит сюрреалистично.

Комментарии (102)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
stalkerShepard
102    Материал
Мне, кстати, сражение с ремнантами очень напомнило последние части Halo. smile
0
Батон
92    Материал
Кстати, на панорамной картинке я так и не нашел Кору. Она в засаде или недивимка?
0
vserzh
89    Материал
Неудержалась таки и посмотрела геймплей. И, увы, мне по прежнему так и не нравится :-(

Броня ГГ испещерена какими-то мелкими деталями и стыками, хотя вроде бы очевидна попытка сделать ее более "настоящей" есть подобие рюкзака на спине возможно с кислородом, небольшая антенка на шлеме, но неимеверное количество сочленений меня просто ставит в тупик, даже хлеще богомерзких лямок на попе. Если в игре им не будет объяснения из разряда "без них ГГ не выживет", то дизанеру игры надо прилепить их на собственную задницу пожизненно. Дальше очень порадовало окно профиля, прокачки и прочего, видно что база осталась с предыдущей части, как в классах так и в схеме самой прокачки, есть новые и старые навыки и только я было подумала что наверно теперь менять тактику боя меня будет заставлять игра, а не собственная скука от МЕ3-шного бей-беги на самом сложном уровне, как новый герой выпрыгнул в самую середину поля битвы и начал крушить роботов направо и налево. ИМХО это годится только для самого легкого уровня сложности, надеюсь это он и был в демонстрации. Еще у меня по-прежнему ассоциации с HALO4, ничего не могу с собой поделать, поставь вместо ГГ Чифа и я бы недогадалась что это МЕ. А еще и звук. Во-первых странный саунд к бою, во-вторых такое ощущение что эквалайзер выкрутили вверх, я просто не слышу низких частот не в выстрелах ни в чем-то другом, очень режет слух, звук какой-то неестесственный, как в музыке с битрейтом 64Кбит/с.

В общем пока положительных впечатлений гораздо меньше, чем отрицательных. Но ждать к счастью осталось совсем не долго, все -таки 99,9999 игры мы не видели и не знаем, может она и выстрелит так что мы все завизжим от счастья smile
1
ARM
96    Материал
На спине у него прокачанный джетпак, на котором можно летать, а не только прыгать.
0
vserzh
97    Материал
ну если это только джетпак, то судя по надписи O2 наверху летает он на кислороде happy
0
ARM
100    Материал
Глянь мой первый обзор, того видео, где они ходили по хранилищу ремнантов. Там на обычном джетпаке то же самое написано - 02, при этом без верхнего регистра в обоих случаях. wink Я думаю, это скорее номер.
0
AwesomeLemon
84    Материал
Господа, вы не поняли насчет скриншота: развертка - не главное, его можно крутить!
Надо на этой странице тыкнуть на плюс: http://www.geforce.com/hardware/technology/ansel/ansel-image-gallery
0
ARM
85    Материал
Так ссылка именно на эту страницу и ведет ведь. wink
0
AwesomeLemon
87    Материал
Просто судя по комментариям и по подписи в статье, возможность крутить картинку неочевидна.
1
Тризз
74    Материал
Мне все нравится, я не привередлива. Однако видно что игру допиливают в ускоренном темпе и им не до трейлеров... И это понятно, если слова разрабов правдивы и там огромный мир, длинный сюжет и куча всего, то им и 5 лет в обрез. Сейчас все мелкие детали правят, анимация, лица героев и прочее.
0
93    Материал
Читаем, что биовары говорили о Инквизиции до ее выхода и делаем выводы.
-2
Тризз
94    Материал
Мне Инквизиция понравилась
2
Батон
98    Материал
Мне не понравилась, но с тобой я соглашусь больше! smile
0
cWalker
73    Материал
Обычно к такому спокоен, но тут что-то мне совсем разонравился дизайн "Бури"... Какая-то шайба сверху да лодка снизу.. Скучаю по СР-2.
По поводу скриншота в 360: можете мне объяснить, что в этом такого крутого, когда нельзя нормально картинку посмотреть?
1
ARM
80    Материал
По поводу скрина вопросы к Нвидии. Эти ребята просто продвигают свою фичу, по которой можно прям в игре создавать панорамы с круговым обзором.
0
Ice_Bullet
83    Материал
Так буря внешне это та же "Нормандия" по сути. Разве что какие-то крылышки прилепили ей на нос, да зад чуть изменили и все - держите новый корабль. Надеюсь, внутри сделают все поинтереснее. Ну и взаимодействия побольше, а не просто межзвёздную карту, да прессовалку мусора biggrin
1
ARM
86    Материал
Не тронь прессовалку, я зависал в ней часами. biggrin
1
Ice_Bullet
88    Материал
Я тоже biggrin
0
cWalker
91    Материал
Прессовалка - да, забавная вещь была:) А вы не игрались с броней в разных частях корабля?)
0
ARM
95    Материал
Игрался, но мало. Прессовалка круче. happy
0
Батон
99    Материал
В прессовалке было нечто магическое. Особенно когда делаешь итерацию более сотни раз, удивлялся откуда берется мусор! smile
1
ARM
101    Материал
На Нормандии хватало безкультурных личностей. biggrin
0
cWalker
90    Материал
От "Нормандии" там вытянутый силуэт, и то - только с определенных ракурсов, да двигатели.
0
Lunatick
71    Материал
Мне очень интересно как там с мультиплеером, по сути всё что было от них нужно это улучшить мультик от МЕ3.
0
ARM
79    Материал
Если судить по разным статьям и интервью, именно на это они и делали акцент - минимум изменений концепции мульта.
0
64    Материал
0.54-0.56. 11 левых ног из 10
2
Ice_Bullet
72    Материал
Лол biggrin Ну ничо, бывает. Может к релизу пофиксят)
0
ARM
78    Материал
Да ладно вам. )) Вон, в Ведьмаке руки-ноги отрубленные в воздухе зависали, и ничего, играли с удовольствием. happy
0
63    Материал
Интересно будет посмотреть на новый класс explorer.
0
Батон
67    Материал
Угу. Он напрямую связан с Нексусом.
0
Кащей
53    Материал
Я хз, как еще можно продолжать верить в Андромеду после этого геймплейного ролика.
Там кстати есть коллекционная версия игры за 200 бачей, в которую не входит сама игра. Только моделька транспортера.

Я понимаю, корпоративная политика ЕА и все дела, но делать игры на Фростбайте, когда есть UE4?
3
ARM
55    Материал
Ну не верьте, не верьте! happy До свидания. happy
А что если моделька транспорта, которая продается за 200 баксов, без игры и других примочек, это просто моделька транспорта, а не коллекционная версия игры? biggrin
0
Lunatick
70    Материал
Ну что ты как маленький, каждый человек хочет верит, хочет нет в новую МЕ, хочет ждёт, а хочет нет. Обязательно реагировать как подросток на негативные высказывания о игре, от которой у тебя, по видимому, потеют ладошки и учащается дыхание?!
1
ARM
76    Материал
Если бы я реагировал как подросток, я бы тут брызжал слюной в монитор, строчил матные посты и банил всех подряд.
Тем, кто высказывается адекватно, я и отвечаю адекватно. А что ещё сказать вот такому откровенному хейтерству, когда человек в каждом комментарии не пишет ничего, кроме оголтелого негатива, но при этом продолжает заходить, читать новости, интересоваться тем, что ему не нравится? wacko
Что у меня потеет вам лучше не знать. smile Я просто жду игру, и судить её буду уже когда сам поиграю. Не раньше.
0
Кащей
81    Материал
Положа руку на сердце, в роликах Андромеды было показано хоть что-то новое для жанра кинца Экшн/РПГ в целом или для серии в частности? Ничего. Только очередной шаг к казуальным геймерам.
1
ARM
82    Материал
Я не буду вам ничего объяснять. )) С вами и так всё ясно.
-1
Батон
66    Материал
Ух ты ж.
0
47    Материал
Как я понял, можно класс прямо перед боем менять?Ну такое...
0
Батон
48    Материал
Если не во время боя! smile
0
68    Материал
А я так надеялся, что сделают каждой спеце свой уникальные моменты или диалоги( Ну, зачаток чему был в Омеге).
0
ARM
50    Материал
Там не класс, а набор способностей.
0
Dreamer
61    Материал
Все равно выглядит архистранно. Как будто стер себе память и заново выучился.
0
ARM
62    Материал
Странно выглядит то, что можно перераспределять очки способностей.
А перки можно было в любой момент и в том же Витчере поменять.
0
69    Материал
Похоже теперь при создании перса указываться будет только биотик/небиотик...
0
75    Материал
Возможно, и биотике можно будет научиться "на месте"
0
ARM
77    Материал
Я так понимаю, что в Райдеров по дефолту закладывают предрасположенность к биотике, а развивать её или нет - уже наше дело.
0
45    Материал
Анимация убогая. Перки старые. Боевка, укрытия больше не нужны, может кому и понравится, мне отчего-то вспомнился дедхант.
-2
ARM
51    Материал
Убогая, убогая игра. )) Не надо больше заходить на её сайт. happy
-3
54    Материал
Хорошо, что ты согласен наконец-то, прозрел таки! А насчет сайта, адрес в строке говорит, что это про вторую часть biggrin
-2
ARM
56    Материал
А новости говорят другое. happy
0
57    Материал
Для особенных повторю, глянь, что написано в адресной строке.
0
ARM
59    Материал
Как один из злобных админов, уверяю тебя: в ближайшие года два, вся лента новостей будет забита ужасной и отвратительной Андромедой.
А адресная строка это просто бренд наш. happy Как Apple. Те тоже не яблоки делают. biggrin
0
Батон
65    Материал
Вот теперь ты понимаешь! smile
0
Gothie
38    Материал
Иконки напарников biggrin
0
Батон
43    Материал
Прикольные. Жду не дождусь увидеть лицо Коры. Судя по иконке у нее классная челка! smile
0
Батон
49    Материал
Странно. За что минус?
0
Goldi
7    Материал
Судя по многочисленным видео, такого открытого мира как я мечтал (типа скайрима или ведьмака) на планетах не будет. Не, понятно, что это сложно проделать. Чтобы на каждой планете можно было долго ездить на Мако и всякое такое. Но все же... Тупо коридор.
1
ARM
10    Материал
Будет-будет. То ли Уолтерс, то ли кто, говорил, что будут разные планеты: некоторые просторные, где на Номаде гонять надо будет и минут 40 времени, чтобы из конца в конец доехать, а некоторые небольшие, где и на топ-тобусе можно. smile
0
Батон
15    Материал
не факт. А вот будет ли окружение процедурным или придуманным вручную, это уже другой вопрос.
0
Alzhbeta
20    Материал
Да ну, процедурное - это сильно вряд ли smile
0
Батон
27    Материал
Да понятное дело.
0
greenfox111
23    Материал
Не будет процедурным, ручной левел-дизайн
1
Гет_Охотник
36    Материал
Открытый мир только во вред таким играм. В DAI был опенворлд, более унылого и мёртвого опенворлда я ещё не видел. Ну разве что No Man Sky остаётся в лидерах.
-3
Батон
41    Материал
Так разрабы же сказали, что учли ошибки ДАИ и постарались максимально увеселить пространства в МЕА.
0
Zero_Leaf
37    Материал
Последний раз "открытый мир" был в МЕ1, с МАКО впридачу.

Вот будет примерно так же, только с бюджетом больше в 60-500 раз.
0
Батон
42    Материал
Не разделяю твою уверенность.
0
Lunatick
4    Материал
Это геймплей на ПК? Управление какое то странное. Игра всё больше и больше становится похожа на ДАИ и это очень печально.
0
ARM
5    Материал
Да какое ПК? Консоли это. Там всегда было так.
0
greenfox111
6    Материал
Это ПК. На конференции Хуан (гендиректор Нвидиа) сказал, что геймплей был записан с помощью GTX 1080Ti.
1
ARM
8    Материал
Ну так и играли, поди, с геймпада все равно, там же всё под него явно.
0
greenfox111
11    Материал
90% игр затачивается под геймпад. Тем более с геймпада, ничуть не хуже играть, чем с клаво-мыши. Ничего удивительно в этом нет, что они показывают ПК-версию, играя с геймпада. Я тоже буду играть с геймпада, потому что это удобнее и эргономичнее для меня happy
0
ARM
16    Материал
Не знаю что все находят в этом геймпаде. smile В моих руках он как кувалда - такой же по степени управляемости. biggrin
2
Alzhbeta
19    Материал
Дело привычки.
0
greenfox111
21    Материал
В детстве у каждого были же денди\сега. Рука разве не набилась? happy
0
Батон
26    Материал
не было у меня в детстве такой фигни. Я сразу на ПК перешел начиная с 386! smile
0
ARM
28    Материал
Была сега, но не в таком уж детстве и не так уж много играл.
0
Батон
31    Материал
Ну у буржуйских засланцев может быть и были! smile
0
ARM
33    Материал
Ты слишком старый. tongue biggrin
0
Батон
34    Материал
У меня только недавно появился хыбокс.
0
Батон
46    Материал
Ну да. У меня в детстве был только программируемый микрокалькулятор МК-52, а комп появился в 1989 году. Я на него уже сам заработал. Как сейчас помню. 386DX25Mhz 4MB RAM 125MB Miniscribe HDD, 512KB Paradise VGA. Эх. У меня сейчас телефон раз в сто мощнее.
1
35    Материал
У меня в детстве (т.е. у старшего брата четвероклассника) был "Компаньон-М" с клавиатурой и джойстиком под штурвал cool Я тогда в школу еще не ходил biggrin но уже помогал управлять Апачем и гонять Таргонов в "Элите".

Затем "Квант-БК", "Scorpion", еще что-то уже с 5-и дюймовым дисководом, "Yamaha" с 3-х дюймовыми дискетами и матричным принтером. Никаких джойстиков, только клавиатура.

Мечтали о 386/486/Pentium, но не получилось, а позже появился ПК (Celeron 366 Mhz c HDD 8 Гб и видеокартой 16 мб). Ну и дальше апгрейды комплектующих, о которых уже ничего не помню. biggrin Помню, что чем больше HDD, тем меньше места свободного было smile И никаких геймпадов, никогда! Да, рука набилась... на клавиатуре. smile

Когда современный геймпад один раз в руки взял, не смог разобраться даже, как его в руках держать и как с этими кнопочками управиться wacko
Конец истории. biggrin
0
Батон
40    Материал
Ну у меня уже больше 10ти лет назад появился руль от Логитек. Momo Racing Wheel Force feedback.
0
44    Материал
Да, но тот джойстик подходил только к "Компаньону", "Спектру" и т.п. Когда появилось компьютеры с 5 и 3-х дюймовыми дискетами, мы уже использовали только клавиатуру.
0
Батон
25    Материал
Трехпалые мутанты! smile
0
ARM
29    Материал
Палево ninja
1
Батон
14    Материал
Кто-то из разрабов в твиттере подтвердил, что для ПК версии Андромеды будет возможность играть на геймпаде.
0
Батон
13    Материал
Какое консоли на презентации нВидиа? На Шилде новой что ли? smile
0
ARM
17    Материал
Действительно, зеленые бы не пустили. biggrin
0
Батон
22    Материал
Вот-вот! smile
0
Zero_Leaf
39    Материал
Больше всего в этом печального насколько "быстрой" вместо "тактической" стала боевка, это косвенно указывает на увеличение ее роли в общем геймплее, что вкупе с открытым миром наверняка приведет к сайдквестам вроде "закрой 7 расщелин Завесы", "собери 10 шкур Тварей", и прочих комбат-ориентированных квестов от которых народа тошнит еще с релиза WoW в 2004.
1
ARM
52    Материал
Как смена стиля боевки (начавшаяся ещё с МЕ2), может повлиять на её количество и роль в геймплее?
Обещали, кстати, что квестов на количество не будет.
0
Zero_Leaf
58    Материал
Грубо говоря смена боевки началась прямо с МЕ1, сменившая КОТОР, сменившая НВН, сменившая БГ.

На килклвесты больше всего указывает существование пинквизиции переход к псевдо-открытому миру, а ускорение боевки для более быстрого завершения энкаунтеров (или, точнее, для возможности создания более коротких схваток которые можно будет разместить как легкое столкновение охраняющее небольшой контент) только подтверждает это. А, и пока не поздно следует упомянуть что под киллквестами я подразумеваю не только сайдмиссии с наративом. Формально расщелины в ДАИ не являлись "прям квестом", чтоб каждая со своим мини-сюжетом, но их (частичное) завершение все равно было практически обязательно для продвижения маинквеста.

МЕ2 и МЕ3 практически полностью состояли из коридоров, где поменьше, где побольше, главной целью квестов по большей части являлось продвижение до конца "коридора", при этом энкаунтеры с паками аи представляли собой опозицию, создавая угрозу твоему прогрессу. Соответвенно прогресс по уровню также являлся и центральной осью на которую опирались квесты. В то время как WoW, являлся комба-ориентированным, имея большинство квестов опирающихся на "убей Х мобов Y способом". Т.е. аи там являлся не опозицией, угрожающей твоему прогрессу, а пиньятами набитыми квестовыми (и не только) предметами, и никакого прогресса не совершается пока они не будут убиты. Вроде бы с первого взгляда и там и там нужно бить моба, иначе вперед не продвинешься нифига, но непосредственно играя это создает море разницы. А, и еще, чтоб сразу, я не качу бочку только на вов, это классический пример в который легко тыкать пальцем на который люди плюются за обилие киллквестов. А, и еще, чтобсразу, нет, это не обязывает иметь комбат-центричный геймплей только из-за того что вов является ММО. Из недавних примеров - ЕСО, будучи родственником однопользовательских Elder Scrolls игр она является экслор/треверсал-центричной, так что и квесты опираются "сходи взаимодействуй с 3 объектами пока убиваешь паки мобов аккуратно имеющих радиус агро на твоем пути между целями".

Так что вкупе с новой боевой системой, которая позволяет расставлять бои чаще, но заканчивать каждый быстрее, логично предположить что: 1 бой будет использоваться чаще, 2: по миру будут разбросаны энкаунтеры разнообразной продолжительности и сложности охраняющие контент дающий разный уровень прогресса, 3: т.к. открытый мир будут фетчквесты 4: так как пивовары и ЕА ну очень сильно хотят написать на коробке "эпическое приключение на 80/120/200 часов" чтобы оправдать 60 баксов + еще столько же за премиум издание, сколько из этого "дополнительного контента" будет а-ля очки галактической готовности/влияние пинквизиции будет обязательно для получения полной концовки или даже продвижения по сюжету, но главное сколько часов из этих Х часов будут заняты действительно значимыми активностями, а не безмозглым закрытием "вопросиков" на карте открытого мира, передвигаясь от одного энкаунтера к другому.

Надеюсь в этот раз не слишком много английских слов написанных кирилицей? В любом случае, один раз уже проходили, во второя раз ничинать - извольте. Вот хорошее место чтобы начать. Или вот.
-1
ARM
60    Материал
В МЕ1 боёвка была вообще быстрая, что аж немогу. Подъехал на МАКО, всех задавил и дело в шляпе. happy Ну или пришел: долбанул в центр вражеской толпы сингулярность и пошел дальше. Достаточно зайти в Пиннакл Стэйшн, где все квесты на время: беги вперед, мочи всё, что движется с максимальной скоростью.

Блиииииин... Да что с вами не так? Почему вы не можете разговаривать на обычном языке, без всех этих "энкаунтеров", "фетчквестов", "экслоров".
В этот раз их ЕЩЁ больше, чем раньше. Нет, я так разговаривать не буду, увольте.
2
1 2 »