Новые консоли и MEA: что интересного?


Общаясь с порталом Stevivor, Майкл Гэмбл говорил об игре на новых консолях: PS4 Pro, вероятном проекте Microsoft Scorpio и Nintendo Switch.

Это будет первая игра серии на текущем, четвертом, поколении консолей, и Гэмбл сказал, что игроков будет ожидать бесчисленное множество улучшений в технологическом плане.

«Прекрасный пример [улучшений] на галактической карте: в трилогии навигация по карте была в 2D, вы передвигали «Нормандию» в разных направлениях одной плоскости. В Андромеде все иначе. Вы смотрите на лобовое стекло «Бури» и видите, как весь космос разворачивается перед вами на 180 градусов. Если вы пойдете к корме, то увидите, что звезда позади корабля действительно там, красиво отражает свет в конференц-зале. Если же вы летите в другую область, с черной дырой, то и эффекты другие. Я немного зациклен на визуальной составляющей, но современные консоли позволяют нам делать подобное, делать действительно крутые вещи, которые выглядят технически правильными для игроков, которых это заботит».

«Новые технологии позволяют создавать невероятные инопланетные миры с двумя светилами, странные синие луны и другие крутые вещи. Да, надеюсь, что вы, ребята, согласитесь со мной, когда поиграете».

Гэмбл не уточнил что именно будет улучшено в версии на PS4 Pro.

«В версии для PS4 Pro мы делаем что-то вроде: «окей, каковы сильные стороны консолей и как мы можем оптимизировать их для лучшего игрового опыта?» — Касательно PS4 Pro мы, скорее всего, будем говорить конкретнее в январе и феврале».

В то время, как обновления для Project Scorpio, конкурента PS4 Pro от Microsoft, будут сделаны в конце 2017 года, Гэмбл становится еще более молчаливым: «Насчет Scorpio у нас сейчас нет совершенно никаких планов», — говорит он. — «В конечном счете никогда не знаешь, что будет дальше».

Гэмбл так же умалчивает о планах портировать игру на недавно анонсированную гибридную консоль Nintendo Switch: «Прямо сейчас нет, не планировали. Если консоль выйдет, и все будут просить Mass Effect — кто знает? Мы никогда не станем закрывать подобные двери».


Источник ||| Перевод: bug_names_chuck ||| Оформление и редактура: Darth_LegiON, ARM

Комментарии (12)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Grеyson
12    Материал
А сейчас разве не восьмое поколение консолей?..
0
AwesomeLemon
1    Материал
"невероятные инопланетные миры с двумя светилами, странные синие луны"
Думаю, здесь кроется ответ к тому, почему не сделали смену дня и ночи: очевидно, она должна выглядеть по-разному на планетах со столь разными условиями, а это реализовать уже не столь тривиально.
2
Darth_LegiON
2    Материал
Особенно с двумя лунами и двумя светилами. Хотя, не думаю, что таких планет будет сильно много, что-нибудь бы и придумали)
0
Gothie
3    Материал
то есть суперкрутой фростбайт не способен отслеживать свет и тень от двух источников одновременно? с лунами ещё проще - они не светят, а "светятся". В скайриме, например, длительность суток в реальном времени задается простой консольной командой.
Разве динамичное небо, смотря на которое можно залипнуть - это не есть крутой визуальный прием?
0
AwesomeLemon
4    Материал
Я имел в виду, что на планетах с разными условиями, ночи должны выглядеть абсолютно по-разному. Это значит, что реализовывать их надо отдельно.
Конечно, технически это возможно, но скорее всего, решили заняться другими вещами, а не делать абы как.
1
5    Материал
Правильно, им влом, и так схавают. Тот случай когда лень не служит двигателем прогресса.
-1
ARM
6    Материал
Не хавайте. )) Отменяйте предзаказ, или что там ещё обычно делают в таких случаях? А, да. Не сидят на сайтах плохих, некачественных игр, которые "и так схавают". wink
0
Gothie
7    Материал
меня терзают смутные сомнения, что новые консоли не такие уж и новые smile
0
Батон
9    Материал
Новые это последние плюс поколение 4+ smile
0
Iamboo
8    Материал
Насчет того, чтобы не делать абы как, я согласен. У любого проекта, даже такого крутого, как МЭ, бюджет не резиновый, и разработчикам приходится правильно расставлять приоритеты.
Однако вот еще что здесь люди не принимают во внимание. Смена дня и ночи в современных играх требует не только смены освещения (хотя это, несомненно, тоже очень важно) - она требует смены поведения всего мира игры в разное время суток. То есть, грубо говоря, недостаточно просто включать-выключать лампочку, нужно, чтобы у всех персонажей, населяющих мир игры, полностью менялись модели поведения - кто-то шел спать, кто-то перемещался по карте в другое место, кто-то начинал заниматься другим делом. А это требует создания новых локаций, новых анимаций персонажей, новых скриптов, новых диалогов - как с главным героем, так и между собой. А это в свою очередь требует дополнительных человеко-часов упорной работы, которые нещадно жрут бюджет.
Поэтому не могут разработчики игры "трипл эй" класса просто сделать смену освещения и не делать больше ничего - это в итоге вызовет еще большую волну негодования, чем если просто отказаться от смены дня и ночи вообще. Второе фанаты могут простить, а первое - в современном мире с современными играми - нет. Так что если бюджет не позволяет, приходится выбирать меньшее зло.
А лично мне вообще посрать cool - я и в оригинальной трилогии не очень-то и замечал отсутствие подобной фичи. Грамотный художественный дизайн и подбор локаций могут с лихвой компенсировать отсутсвие смены освещения.
4
Darth_LegiON
10    Материал
Как я уже писал, МЕ - игра "не про это". Там нас не просят, как в Скайриме или Фолауте, жить в виртуальном мире. Мы выполняем миссию и улетаем. Так было во всех частях, в том числе и в МЕ1, где локации были довольно просторными, хоть и пустоватыми. Везде мы просто прилетали, изучали что-то, убивали врагов или спасали мир, а потом улетали.

То же и с ДА - там хоть мир и больше подходит под такую "жизненную" РПГ, но все равно мы даже в самые большие локации приходили "на дело". Вот лично у меня даже не было такого пожелания к ДАИ или МЕА на смену дня и ночи - как-то оно не требовалось, акценты на другое расставлены.
3
Gothie
11    Материал
игра не про это, но именно на этом разработчики акцентируют внимание, да ещё с таким задором как будто америку открывают.
А вот ты представь прешься с одного угла Велена в другой или из Маркарта в Виндхельм, по пути собираешь, изучаешь, геноцидишь, а в небе по прежнему тоскливо висит горящее пятно или ещё хуже, как на свистящих пустошах - ночь. Когда миссии по 30 минут по типу "заходим жестко, бьем ещё жестче и никто кроме нас не выходит"(с) претензий нет, но когда дают открытый мир. Даже в сталкере наступала ночь и все расходились по базам и лагерям, а монстры выходили на охоту
Госпади, как я жду MEA smile
0