Новая информация о Mass Effect: Andromeda


На официальном сайте Mass Effect, Главный Управляющий Bioware Аарин Флинн поделился некоторой информацией о  Mass Effect: Andromeda.








 


С Mass Effect™: Andromeda, наша команда в BioWare™ исследовала как далеко они смогут зайти с любимой франшизой.
Да, мы строим лучшее из того, за что все мы любим Mass Effect - замечательные истории, персонажи и увлекательные бои от третьего лица - всё это мы пронесём в экспедицию к Андромеде. А также мы рады представить вам новые возможности и способы, которыми Вы сможете насладиться играя в Mass Effect.

Больше свободы: Одна из наших главных целей, дать игроку беспрецедентную свободу действий, которая будет выражена в том, куда игрок сможет отправиться и каким способом он будет это делать, а так же как именно ему захочется сыграть.

Новые неизведанные миры: — Мы оставим позади галактику Млечный Путь и отправимся в галактику Андромеда, где встретим новых союзников, вступим в противоборство с новыми противниками и сможем изучать новые захватывающие миры.

Высокое качество каждого компонента игры — Андромеда станет первой из игр Mass Effect для консолей последнего поколения, а в качестве игрового движка впервые используется Frostbite 3. Мы по максимуму использовали имеющиеся у нас технологии, чтобы создать впечатляющую графику, интересный сюжет и увлекательный игровой процесс, которого еще не было в истории франшизы.

В последнее время, играя в новую Mass Effect в наших студиях, мы поняли, что выбрали правильное направление для этой игры. Но так же нам нужно убедиться, что у нас есть необходимое количество времени, чтобы проверить, что мы сделали всё необходимое в игре. Это наше обязательство ко всем нашим фанам. Именно поэтому Mass Effect: Andromeda выйдет в начале 2017 года. Увидимся на мероприятии EA Play 12 июня. Там вы услышите кое-что новое.

Спасибо за терпение и поддержку.

*Стоит напомнить, что в этом году EA отказалась от посещения выставки E3, а вместо этого решила организовать собственное мероприятие EA Play.

Источник: http://www.masseffect.com/

А в качестве бонуса приводим утекшие в сеть фотографии секретной презентации Bioware на GDC в Эдмонтоне.

 

Комментарии (48)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

хакер
45    Материал
Пора бы администрации собрать всю имеющуюся информацию на данный момент. А то скоро 12 июня - ЕАPlay/Е3.
0
Батон
46    Материал
Дык нет информации. 12 го узнаем.
Правда вчера Фабрис Кондиминас написал, что с каждым прохождением Андроменды и поиском багов, игра всё лучше и лучше! smile
0
47    Материал
А говоришь нет информации smile
0
хакер
48    Материал
Не хочу быть занудой, но https://www.bioware.ru/2016....em.html
0
хакер
8    Материал
Вот сейчас наткнулся на информацию в VK (очень "достоверный" источник), мол инсайдер shinobi, сообщил о уже проделанной работе над Андромедой:
- Mass Effect оправдает все ожидания геймеров и фанатов серии
- Уровень графики, проработки и размеры локаций также порадуют геймеров
- Mass Effect выглядит в 10 раз лучше, чем последняя игра студии - DA: Inqusition
- BioWare применила новейшие технологии, которые не применяла DICE со своим собственным движком Frostbite 3
- Игра доделана и ее можно полностью пройти. Осталось доработать скрипты, анимации и мелкие баги.

Если так, то в чем причина переноса не ясно. Но, будем надеяться, что в июне нам покажут кое что очень интересное.
0
Батон
10    Материал
Диалоги, озвучка, кодекс, сведение, анимация персонажей, съемка кат-сцен с готовыми моделями. На это все нужно время.

Надеюсь, ПЕ прислушались к просьбе Биоваров и дали им картбланш. Хорошо, если ничего не вырежут и оставят ВСЁ что сделали.
Ну и Аарин видимо сам офигел от объема, и тут уже у него попросили время на доработку напильником и нулёвочкой.
1
хакер
12    Материал
Вот МЕ3 переносили, доделывали, а анимации дубовые все равно. Я бы скорее поставить на то, что они сетевой код допиливают.
А вот за что я беспокоюсь, так это за системные требования. E DA:I невысокие, но сделан ли он на фростбите? Кто знает?
0
greenfox111
14    Материал
Что Инквизиция, что Андромеда сделаны на Фростбайте, давно же известно.
1
Батон
16    Материал
Тот же Бэттлфронт сделан на том же ФростБайт 3, но сильно допилином, а Массыч еще сильнее допилили и, видимо нет предела совершенству.
Лично мне картинка в Инквизиции не понравилась, а Вот в Бэттлфронте - мое почтение.
0
greenfox111
13    Материал
Ну в Вк, конечно, приукрасили некоторые факты. На Неогафе он немного по-другому отвечал на вопросы:
- Он говорит, что поиграл в демку или что-то подобное.Ощущается, как первый МЕ по духу, музыка, хоть написана и другим композитором, но очень похоже на первую часть.
- год или два назад уже был первый игровой билд, который можно было пройти до конца.
- Крис Винн не имел отношения к Андромеде, так игра к его приходу уже готова была. Щлерф выполнил свою работу по условиям контракта и покинул, когда все было готово.
- задержка, связана с локациями, якобы они получились очень большими и их нужно "отшлифовать" и доработать.
- и вроде как, впервые в играх от БВ, не будет повторяющихся\копипаст анимаций. Практически для каждого нпс индивидуальные анимации (в частности это касается анимаций лица и не только), якобы раньше из-за пастгена они не могли этого реализовать.
- эксплоринг напоминает Инквизицию, но переработан в лучшую сторону.
И т.д, кому интересно, сами зайдут на Неогаф для остальных подробностей.
Тем более у ЕА в третьем квартале выходит слишком много проектов, Андромеду некуда сунуть, поэтому вполне возможно, она и не выходит под конец года, а передвинута на начало следующего.
1
Батон
17    Материал
Как это Криса Винна не было?
http://blog.bioware.com/2014....-effect

А вот Шлерфа убрали, хотя он был в этом же списке.
Как-то напрягает.
0
greenfox111
18    Материал
Я могу еще раз написать "игра была готова, когда он присоединился к команде". Вроде написал в предыдущем посте об этом.
0
Батон
20    Материал
Странно. Почему он на странице остался, а Шлерфа убрали.
0
greenfox111
22    Материал
Может с Шлерфом разногласия были, никто не знает.
0
Батон
24    Материал
Да всё равно как-то.. Всё-таки главный сценарист... был.
0
хакер
21    Материал
Да, читал я такое, вообще игра будет для меня чем то вроде реинкарнацией первого МЕ, что хорошо, а вот про анимации пропустил. На самом деле приятный сюрприз, ведь в первой трилогии это было самое слабое место.

И спасибо за уточнение.
0
ARM
28    Материал
Да что ж ты прицепился к анимациям-то? Что с ними не так?
0
хакер
30    Материал
Ну как "что ни так"? Все видели как руки сквозь броню проходят, два разных NPC делают одинаковые движение лучше синхронистов, а про мимку вообще молчу.
0
Батон
31    Материал
Не реально для каждого НеПиСя уникальную анимацию делать.
0
greenfox111
33    Материал
Технология "Euphoria", которая применяется в некоторых спортивных симуляторах и в серии ГТА - ничего невозможного нет happy
0
Батон
34    Материал
Bioware делают на Frostbite 3, а не на чужой Эйфории.
0
greenfox111
35    Материал
Эйфория - это не движок, а технология генераций анимаций, его можно интегрировать в Фростбайт.
0
Батон
36    Материал
Ааа. Это типа Speed Trees.
0
Батон
32    Материал
Меня в Скайриме порадовало, что неписи не стоят как вкопаные на одном месте. smile
0
хакер
37    Материал
В МЕ тоже не стоят, что вы, помните неписей на второй и третьей палубе? Они ходят biggrin
0
Батон
38    Материал
В Скайриме неписи разными делами могли заниматься, а иногда их еще хрен найдешь! smile
0
BURAN
43    Материал
Особенно когда они левитируют где-нибудь в горах. biggrin
0
Батон
44    Материал
И такое бывает. Поэтому приходилось их через консоль перемещать к себе! smile
Кстати, Беседка тоже решили свою пати замутить и как раз там про новый ТЕС расскажут.
0
ARM
39    Материал
Прохождение рук сквозь броню - проблема многих RPG, в том числе и почитаемого всеми Ведьмака. В МЕ этого ещё не так много. Вот у того же Геральта в одном из самых популярных вариантов брони волосы и подбородок постоянно через воротник гуляют в кадре.
0
ARM
40    Материал
Что не так с мимикой? Какие-то конкретные примеры?
Покажите мне этих синхронистов, которые стоят рядом друг с другом.
0
ARM
27    Материал
В ВК любят перевирать слова. А потом во всем винят разработчиков.
0
Батон
29    Материал
Сегодня Джос Хендрикс делился впечатлениями о проделанной работе. Все загадочно и хрен поймешь о чем, но ясно, что работа идет.
0
ARM
41    Материал
Если они учтут большинство замечаний к ДАИ также, как учли от ДА2 насчет локаций и выбора расы, цены игре не будет. )
0
Батон
42    Материал
Ждемс.
0
DeCroix
4    Материал
Ничего нового...

Что то мне подсказывает что игра выйдет в конце 2017 в лучшем случае. :\
0
Батон
5    Материал
Что именно подсказывает? Не поделишься с сообществом?

А вообще в игровой индустрии сколько раз можно отложить выход игры класса ААА, чтобы это не считалось моветоном?
Массыч 3 два раза переносили.
Ведьмака 3 - три раза, но у Ведьмака не только из-за недороботок сроки сдвинулись, а из-за того, что не хотели бодаться с другими игроделами.
Ну а Андромеду пока что только один раз подвинули с Holidays 2016, на Early 2017, т.е. на первый квартал.
0
BURAN
6    Материал
Опыт, опыт подсказывает. )))
0
Батон
9    Материал
Опыт обычно подкрепляется аргументами! smile
0
BURAN
11    Материал
Э-э-э не, опять обзовут "хейтером" и все дела. Плавали уж. smile
0
Батон
15    Материал
Вроде как не от тебя ждем откровений или ты тоже имеешь что сказать по-существу? smile
0
BURAN
25    Материал
Лучше подожду релиза, хотя бы со стороны. А там либо скромно промолчу, либо по старой русской традиции как выскочу с "а я говорил" (и пальчиком так). biggrin
0
Батон
26    Материал
Ну вот. Опять "истина где-то там". biggrin
0
хакер
1    Материал
Да, мы уже поняли, что разработчики считают игру шедевром и расхваливают её. Но где доказательства? Хоть бы скриншоты показывали, честное слово. А говорить можно все что угодно.
0
Батон
2    Материал
Как я понял, у них сейчас основное время уходит на создание миров, которых сотни. Ну и разработка "потусутороннего" мира требует множества доработок и тестов. Вон Джос ХЕндрикс, который разрабатывает локации под хештегом #space уже умом двинулся.
Еще кто-то из разрабов писал, что был убит собственным созданием - огромным и чудовищным.
Работают они.
Я понимаю, почему они держат всё в секрете. Думаю через месяц нам покажут вкусняшку.
0
хакер
3    Материал
Надеюсь, что так. Они не показывают ничего, а до выхода меньше года.
0
Alzhbeta
7    Материал
12 июня будет конференция EA PLAY, на ней должны что-то представить.
0
Кварианец_N7_
19    Материал
Месяц? Радужные весьма прогнозы. Но, честно говоря, хотелось бы верить, что это действительно будет так. Скрестим пальцы, господа. wink
0
Батон
23    Материал
Уже меньше месяца.
Тут уже нет интриги. Аарин сказал "Увидимся на мероприятии EA Play 12 июня"
Правда у них там еще где-то есть Secret IP. Но ЕА это не только Биовари.
0