Новые концепт-арты на стриме-"Круглом столе" и еще немного информации


Мы вам сообщали о том, что 7 ноября - в день N7 - состоится стрим BioWare по разработке новой части. Стрим состоялся, и что нам на нем показали, вы увидите в этой новости. Также в качестве бонуса - небольшая новость из разряда слухов о переиздании серии, а также обновленная команда Mass Effect.


Итак, все, что мы увидели - это семь концептов в FullHD качестве. Они довольно оригинальные и необычные. Включаем старую добрую музычку и разглядываем внимательнее полет фантазии разрабов. Тех, кто хочет поглядеть стрим целиком, просим пройти в эту новость.

 



Думаю, ждать каких-то конкретных новостей о продолжении ME не стоит, по крайней мере до выхода Dragon Age Inquisition.

Разве что ходят слухи о том, что собираются перезапускать серию на консолях нового поколения. По крайней мере на форуме Neogaf появился некто под ником Aaryn, помеченный как BioWare GM, который написал, что бы хотел видеть в переиздании Mass Effect: FullHD разрешение (1080р), новые текстуры (в первую очередь, для первой части), некоторые улучшения графики для новых видеокарт и частота 60 кадров в секунду, все DLC, переключение между частями серии с возможностью импортировать сохранения прямо из главного меню. Неизвестно, как к этому относиться, ибо сам Аарин Флинн никак не подтвердил свой пост (поправьте меня, если это не так).

Ждем новой информации, ждем DAI, чтобы понять, на что все-таки способна студия, подарившая нам трилогию о коммандере Шепарде. И верим, что они не подкачают, хотя они уже почти полностью сменили свой штат. Ушли такие легенды, как Грег Зещук и Рей Музика, Кейси Хадсон и другие. Однако BioWare пополнили коллектив новыми людьми для работы над Mass Effect Next, о которых не преминули сообщить в своем блоге. Расскажем кратко о нынешней команде Mass Effect, некоторые имена вам точно будут знакомы.

  • Крис Шлеф, главный писатель - ранее занимал эту же должность, работая над Halo;
  • Крис Винн, главный директор по развитию - работал в качестве старшего продюсера над Gears of War: Judgment;
  • Фабрис Кондоминас, продюсер - ранее работал над DLC Omega;
  • Иэн Фразиер, главный дизайнер - мы о нем когда-то писали, работал над Dawn of War: Soulstorm и Kingdoms of Amalur: Reckoning;
  • Джоэл МакМиллан, арт-директор - уже был частью команды Mass Effect, принимая участие в работе над камерой;
  • Мак Уолтерс, креативный директор - ну а этот персонаж массэффектной мифологии в представлении явно не нуждается, отмечу лишь, что старый-не-для-всех-добрый писатель и сценарист таки получил повышение - на безрыбье и Мак рыба;
  • Майкл Гэмбл, продюсер - тоже известная личность, человек-я-все-отрицаю, "фейки" которого все время оказывается хотя бы частично правдой (это я про DLC вроде Омеги и Цитадели, например);
  • Яник Рой, директор монреальской студии - не настолько известен, как предыдущие двое, но тоже периодически мелькал в наших новостях, например, полтора года назад спросил, что мы хотим видеть в трейлере Mass Effect Next, которого мы ждали затем еще год, а увидели лишь немного набросков).

Во что все это выльется? Ну, поживем - увидим. А пока что всех с праздником! Надеюсь, мы успели хотя бы по московскому времени!

Комментарии (72)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
bdrm
71   
Новые живописные локации- это замечательно. Но (пожелание)- закончите истории тех персонажей , с которыми мы были знакомы первые три части. Внесите ясность в их дальнейшую судьбу. А потом уж начинайте новые истории. Простой пример: мы знаем судьбы: Тейна, Легиона, Призрака, Андерсона, Солуса прочих второстепенных персонажей типа Кай Ленга, Моринт, и абсолютно ничего мы не знаем о том как сложились судьбы основных персонажей. А разработчики тут же предлагают новые истории, новых персонажей. В общем неправильно это. И шикарная графика тут не спасет.
0
GivuchiI9718
57   
Кто-нибудь заметил на артах новый, улучшенный "Мако"? Багги чем-то напоминает)
0
Батон
58   
Кто-то уже даже видел, как он дрифтует на пустынной планете! smile
1
72   
Мако уже не тот.... sad
0
Соловей
54   
На самом деле в 50-гиговом Титанфоле не сжимали звук, чтобы увеличить производительность на нищебродских компах. Он нас заботятся же happy
0
greenfox111
55   
Он создан на Соурс 2 - движок второй Халфы, Портала и Л4Д.
Движок морально устарел - оптимизация явно не была нужна.
Все-таки - лень их happy
0
Батон
56   
Портал зачетен! smile
У меня в коробокс Лайв на авке кепка порталовская, а майка - Массэффектная! smile
1
Соловей
63   
Оптимизация там явно нужна до сих пор (по крайней мере, в конце сентября, когда я в последний раз играл, была на некоторых картах очень нужна). happy За "оптимизация не нужна" вообще вешать надо, я рад, что ты не игродел tongue
0
greenfox111
67   
А я разочарован.
Проблема-то не в железе, а с серверами.
Стоит на высоких - ни разу не возникло мысли: "нужна оптимизация".
0
Батон
53   
О 4к пока что можно только мечтать. Т.е. даже современным видеоадаптером требуется связка хотя бы из двух видеокарт, чтобы показать какой-никакой результат. Одно дело воспроизводить заготовленную картинку или видео, другое дело считать в реалтайме, да еще чтобы не менее 60 кадров в секунду, иначе нельзя! smile
Если мне не изменяет склероз, первый Коробокс был с видео nVidia smile Потом они перебрались на ATI. А выбор APU от AMD диктует чисто меркантильный интерес затратить меньше. Т.е. восьмиядерый проц с интегрированным графическим ядром, превосходящим самое мощное ядро от Интел - самый правильный выбор. Другое дело, что за время жизни консолей графика для ПК убежит намного дальше, и будет как ты говоришь - занижать качество для ПК-релизов, чтобы на конь солях все смотрелось вполне кошерно. Вся надежда на ПК экслклюзивы, в которых можно блеснуть всеми наработками. А тут у nVidia козырей в кармане будет поболее, чем у AMD.
0
Bearstorm
51   
Как же они долго, но ничего, подождем.
Чем дольше ждем, тем лучше они справятся)
Но однако, чем дольше ожидание, тем сильнее хочется сыграть.
0
Батон
52   
еще в прошлом году перед самым новым годом уже была техническая демка. Сказали, что свежо, но узнаваемо.
0
62   
Но никто ее не видел, кроме разрабов...
1
Батон
65   
Еще скажи, что нигде не показывали концепт МАКО и как он рассекает! smile
0
Батон
50   
Вроде как говорили, что следующий МЕ будет задействовать все возможности Фростбайта, чего не успели сделать в ДАИ. Ну и ребята, которые уже набили руку на ДАИ, уже будут знать, что может движок, а что придется допиливать. Под МЕ и Анриал 3 доделывали согласно нуждам.
0
47   
Народ, инфа точная или домыслы?Просто в ВК наткнулся, там на Bioware.ru ссылаются.

• Часть людей из команды Dragon Age перешла в команду Mass Effect, чтобы поднять игру на "новый уровень".
• Цель разработчиков создать самую большую игру в серии.
• Благодаря движку Frostbite разработчики могут сделать то, что в прошлом было сделать невозможно.
• Будут представлены минимум две новые инопланетные расы. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.
• В игре будет много миров доступных для исследования.
• Все места, которые может посетить игрок, связаны "с чем-то большим". В игре будут много древних руин, которые скрывают мистические тайны.
• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, живых существ, их культуру и т.д."
• BioWare также хотят сделать исследование просторов космоса важной частью геймплея.
• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят.
• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шеп. Ум, способности, но до статуса легенды далеко. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.
• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.
• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.
• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.
• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.
• Отношения с другими персонажами очень важный аспект игры. Динамика отношений между персонажами на совсем другом уровне, что была ранее в серии.
• В игре будет свой аналог Цитадели
• В игре будет новый динамический вариант карты
4
Батон
48   
Это типа тезисы с круглого стола
1
Goldi
49   
Звучит всё достатощно круто. Однако, если судить по этим тезисам, ради этого мне конкретно придётся обновить технику.
1
61   
Насчет Шепарда... он тоже не был героем к началу ME1 (точнее, может им не быть).
Все остальное очень хорошо сказано, лишь бы не слишком.
1
Батон
66   
Как это? А Торфанский мясник, а Герой Элизиума, а единственный выживший на Акузе?
0
69   
Единственный выживший - он тогда был еще совсем молод, да и пока он не станет известен другими своими деяниями, об этом никто не узнает. (и остался живым благодаря патрулю Альянса)
Тофанский мясник... тут сложно, но, пожалуй, соглашусь. Задача выполнена, пусть и ценой высоких потерь, даже несколько заложников освобождено.
Акуза - безоговорочно, герой
0
Батон
45   
Тем более гады.
0
Zero_Leaf
34   
Хм, посмотрел стрим. Мне одному показалось, что они говорили "Мы хотим сделать не МЕ4, продолжение к МЕ3, а ME-N, "продолжение" к МЕ1"
0
Батон
37   
Насколько я понял, это другая история. Вот как только в этой вселенной можно будет обойтись без Жнецов и их упоминании?
Или той же Цитадели? Как без нее?
Если мне не изменяет память, то об этом начали говорить, как только заявили о начале разработки новой игры. Тогда дали техническое имя - Mass Effect Next. Затем, разговоре с один из разрабов, я узнал, что он работает над New Mass Effect.
И уже совсем недавно, на правах утечки (или предположения), проскальзывало название Mass Effect: Contact. Почему бы и нет? Вариантов контакта, даже в той уже описанной части вселенной МЕ - выше крыши. Но мне почему-то кажется, что это будет нечто другое. То, о чем мы даже догадываемся. А именно, встреча с новой расой, а может и не с одной. Ведь наша галактика даже на момент 2187го года была мало изучена, учитывая вето Совета Цитадели на распечатывание ретрансляторов. Вы хоть представляете, кто за ними, кроме Рахни, может находиться? Вот и я нет! smile
0
Zero_Leaf
38   
Судя по артам, они скорее всего перенесут действие на пару сотен лет вперед, канонировав одну из концовок. Хотя я не буду думать за них. Поживем - увидим что они придумали.

Но я говорил даже не о сюжете. Они упомянали, что игра называется Mass Effect, а не Tiny Effect. То, о чем они говорили, больше похоже больше на МЕ1, чем на вторую или третью часть.
0
Батон
40   
Это эффект "красивой картинки". Просто ФростБайт значительно превосходит возможности УЕ3 именно в визуальном плане. Ну это конь цепты всего лишь. Все равно будут оптимизировать модели до низкополигонных, иначе даже самый суперский комп встанет колом.
0
Zero_Leaf
42   
Концепты концептами, а когда у них руки не будут скованы 512мб ОЗУ у олд-ген (а конкретно 360) консолей, а главное каноном и сюжетом, что все должно быть точно так как запланировано, уверен, они смогут сделать что-то что будет как выглядеть потрясно, так и иметь потрясный геймплей.
0
Батон
44   
Я как раз об этом и говорю. Консоли что надо, причем Коробокс в следующем году слегка обновится, а то по сравнениям он несколько проигрывает ПельменьСтейшн, хотя и сделаны они практически на одной платформе. Уже слышали, что не могут некоторые проекты запустить в FullHD c 60fps, а у Соньки с этим проблем не возникает. Надеюсь, наша главная и самая гибкая платформа не прогнется под напором новых игр. smile
0
хакер
32   
На третьем арте точно не горы. Двойные вершины похожи на верх Жнеца. А, возможно, какой-то храм. Но не горы.

А на шестом какой-то подземный кроганский город. У них мы видели пирамидальные города. И у протеан, конечно.

А "экспириенс от эксплорейшина" тоже круто)) Огромный открытый мир, космос и красивые места, как на четвертом арте. И все для игрока.

P.S. Кто знает, куда делась кнопка перехода к мобильной версии сайта?
1
ARM
59   
А почему бы и не горы? Вполне себе скалы.

На стриме сказали, что это архитектуры новой расы.

Да вот сам эту кнопку ищу...
0
Батон
60   
Архитектура одной из таинственных рас, это хрень в космосе и внутри нее свернутое пространство, в котором они могут существовать, но для общения с внешним миром они клепают синтетиков. которые бессовестные, хоть и безвредные по-началу.
Про другую расу не скажу. Там все не ясно до сих пор.
0
Darth_LegiON
64   
Вместо кнопки можете ввести в адресную строку: http://masseffect2.in/pda
1
Darth_LegiON
68   
Вернул я кнопку мобильной версии.
1
хакер
70   
Низкий поклон. Теперь можно наслаждаться времяпрепровождением на сайте.
0
Батон
27   
Сдается мне ,что первый и шестой арты - части одного целого.
2
Dipper
23   
Маленький кораблик на первом скрине жутко напоминает нармандю по очертаниям. Буду надеятся что нам отдадут именно Нормандию, а ни какойто другой драндулет.
-2
CDR_CoraSheridan
16   
Слушала я этот стрим.
Так и не поняла, будет ли что-то помимо "экспириенса от эксплорейшена на Мэйко" (100500 раз).
3
Darth_LegiON
17   
Да, они много расхваливали Мако, какой он стал отзывчивый и вообще хороший и добрый, пушку ведь отобрали...
0
CDR_CoraSheridan
18   
Это чтобы экспириенс от эксплорейшна убойнее был.
4
Star_Traveller
19   
"Экспириенс от эксплорейшена"? biggrin Утащила в цитатник!
0
Батон
25   
От эксплорейшина не только экспириенс должен быть, но и кучу фана нужно испытывать! smile
0
Darth_LegiON
21   
Чтобы ничего не мешало вертеть башкой вокруг)
0
Zero_Leaf
35   
Насколько я понял, они даже не до конца закончили стадию концепта, Так что что было - то и показывали. Нет смысле говорить о чем-то, что потом все равно скорее всего изменится.
Да и для будущих "откровений"/сливов хорошо, иначе будет "Вот, вот у нас это, это, и это, а пока посмотрите на Мако и дизайн" а потом "Вот, мы хотим вам показать что-то новое, чего вы не видели, и что наверняка обрадует вас, и разожжет интерес .... ... Если вы только не слушали стрим год назад, когда мы все рассказали и, и нам было нечего показать. Но теперь вы ведь можете посмотреть на это инэнджин!"
0
Батон
39   
Так что мечтать о том ,что игра появится раньше 2017го года не стоит.
А вот с фильмом видимо кирдык. Его даже в планах Легендари нет вплоть до 2020го года.
0
Zero_Leaf
41   
Ну, МЕ3, если мне не изменяет память, вышел менее чем через 2,5 года после МЕ2. Да что уж там, DA2 вышел вышел через полтора года после ДАО.
Так что чем больше времени они потратят на разработку - всем же будет лучше.
0
Батон
43   
Разработка игр вышла на другой уровень. Я офигел, сколько весил Титан Фол. А ГТА 5 под ПС4 почти 60 гигов будет весить.
И речь не только о хайрес текстурах и полной озвучке, а так же саундтреках. Хочется увидеть свежий, качественный продукт, за который сразу захочется заплатить. Что бывает второпях вы уже знаем. Это и МЕ3 касается, но в большей степени Баттлы 4.
0
Zero_Leaf
46   
Ну, если сравнивать БФ4 и МЕ3, батлу то Дайс начали чинить, хотя и через год, а вот того что Биовар сделали с синглплеерной частью МЕ уже ничего не сделаешь. (и нет, я говорю не про то, что попытались починить экстендед катом, а то, что вся игра, в тех местах где она не была фансервисом, была просто ужасна)
0
15   
Если все что нарисовано на этих концептах станет реальностью, то я буду несказанно рад. Все выглядит невероятно красиво, впечатляют пейзажи, радует МАКО, интерфейс инструментрона (если на него еще можно будет смотреть и взаимодействовать, то я, наверно, кипятком ..... буду)
1
Батон
24   
Как я понял, фанаты на уровне подсознания записали разрабам, что МАКО - один из краеугольных камней Массыча, и без него все пропало! smile
1
33   
Последняя фраза была про инструментрон, ну да ладно.
Покатушек на МАКО не хватало после первой части, так что это будет хороший плюс к следующей части, если его вернут.
0
Батон
36   
Я не о стриме. Я о четырехлетнем нытье фанатов по поводу МАКО! smile
0
May73KU
12   
На безрыбье и жнец креветка, но арты радуют. Даже в картинках уже есть атмосфера и размах. Мако это отдельное счастье.
1
1 2 »