"Отец" Mass Effect ушел из BioWare


Кейси Хадсон, теперь уже бывший исполнительный продюсер BioWare, ушел из студии. Об этом поведал генеральный директор BioWare, Аарин Флинн.


После почти что 16 лет разработок игр BioWare, исполнительный продюсер Кейси Хадсон принял решение уйти из BioWare и вступить в новую фазу своей карьеры. Мы благодарим Кейси за его усердную работу и преданность делу, проведенных за эти годы в BioWare.

Кейси начинал работу техническим художником в Neverwinter Nights и MDK2, затем он стал директором проекта Star Wars: Рыцари Старой Республики, которая по праву заслужила звание Игры Года 2003. После чего руководил командой в разработчиков трилогии Mass Effect, получившей множество наград, как одна из важнейших научно-фантастических вселенных нашего поколения. Кейси сфокусирован на качестве продукции, внедрении цифровых технологий, и привнесении эмоционально привлекательного повествования, оказавших существенное влияние как на саму BioWare и индустрию видеоигр в целом.

Ранее Кейси поделился своими мыслями со своими коллегами в письме:

После жизненного периода, подарившего мне незабываемые впечатления, я решил устроить себе перезагрузку и уйти из BioWare. Я возьму так необходимую паузу, решу, что делать на другом этапе своей жизни и поставлю себе новые задачи.

Никогда не бывает просто принимать подобные решения, но я думаю, что сейчас самое время. Основание нашей новой IP в Эдмонтоне подошло к концу, и команда готова перейти к пре-продакшену того, что станет новой вехой в интерактивных развлечениях. Разработка новой части Mass Effect также идет полным ходом, и по созданным ими материалам видно, что они на верном пути и выпустят проект тогда, когда задумано. А команда Dragon Age Inquisition делает финальные штрихи к наиболее красивой из всех игр, которые я видел.

Но когда я решил, что момент настал, это стало самым сложным решением в моей карьере. BioWare сейчас - это настолько же волшебное место, каким оно было, когда я только сюда пришел. Проекты, над которыми мы работаем - одни из самых удивительных и престижных в мире. Наша команда очень талантлива. А люди, которые здесь работают - мои самые близкие друзья. Со многими из вас я провел больше времени, чем со своей семьей, и я наслаждался каждым днем этого времени.


К нам, фанатам, Хадсон тоже сделал небольшое обращение:

Задолго до того, как я занялся разработкой игр, я был поражен их способностью переносить меня в места, где меня ждали незабываемый опыт и приключения. Когда я сделал свой первый вклад в игровую индустрию (а это был лазерный затвор в MDK2!), я не мог поверить, как мне повезло сделать хотя бы такую маленькую вещь в процессе разработки игры.

Теперь, пройдя руководство разработкой четырех больших проектов, я сильно благодарен той роли, которую я в этом сыграл. В эти игры сыграли миллионы, и я благодарен вам за это огромное достижение в моей карьере, так как именно ваша поддержка в эти годы сделала все это возможным.

Спасибо!

Я знаю, что оставил компанию в надежных руках и я присоединяюсь к вашим ожиданиям результатов их работы.

В свою очередь, Аарин и вся команда BioWare поблагодарили Кейси за вклад в работу корпорации. "Для тебя это не конец, а только начало", - резюмировал Аарин Флинн.


От переводчиков: слог Кейси довольно зубодробительный, он большой любитель загибать напыщенные и пафосные обороты. Но мы хотим пожелать человеку, который по сути придумал Mass Effect, творческих успехов в будущем и хотим сказать ему большое СПАСИБО за такую серию. Пусть история Mass Effect и была непростой, но этот проект останется в наших сердцах навсегда.

Батон, Darth LegiON

Комментарии (57)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
Батон
55   
получил в личку сообщение:


Ржу - не могу! biggrin
0
_Revan
56   
Ога, всем так интересно biggrin
-3
DashaLyasha
54   
Кейси нам вселил надежду что от его ухода ничего не изменится. И мы должны ему верить. Тем более если игра идёт полным ходом и без него, значит не всё потеряно. Нужно в каждом последствии искать плюсы, иначе никак быть не должно dry smile
0
Покрышкин7
52   
А может это и хорошо: новый МАССЭФФЕКТ - новая команда. Отцы-основатели своё дело сделали - создали трилогию, пора "наследникам" за дело браться, развивать вселенную. smile
1
bdrm
49   
Не знаю к лучшему это или к худшему- в любом случае ответ даст новый МЕ. А пока -пока Кейси и спасибо за труд.
8
Батон
50   
Здраво, разумно, взвешенно. Определенно плюс.
0
BasilRuster
48   
Кейси ушёл... Всё, конец паровому отоплению(с).
0
Батон
51   
Он ушел из забрал с собой весь нулевой элемент. Как же без него теперь будет Масс Эффект? cry
2
Jay
45   
Видать, задолбала его таки борда ЕА, тяжко лидерам вариков приходится с этим издателем.
2
Assassin-Tim
53   
Главное чтобы EA окончательно не угробила BioWare,ведь кучу студий же закрыли!Например винрарную Pandemic,которые к примеру сделали Star Wars Battlefront.
2
Cygiz
42   
ДА и похуй! Пусть идет куда подальше Дрю Капришин Отец масс еффект этот урод пришел в середине разработки второй части.Да вторая часть несомненно хороша.Но третья тотальный фейл в плане сюжета.Я считаю пусть сценарий пишет человек который придумал эту вселенную а не какой-то левый мудак.
1
ястреб235
43   
Это кто пришел в середине разработки второй части?!Ты что-то путаешь конкретно в этой жизни!
4
Батон
44   
Ты что-то сильно попутал.
2
Alexerug
57   
Запятых этому сударю, 3 тонны. А то ,кто там идет куда подальше? Судя по постройке предложения - Карпишин...
1
40   
главное чтобы они не превратили игру в поганый шутер
0
Батон
41   
Сказали что будет очень много исследований.
0
sgx
39   
Классно, парень заслужил наконец право вступить в новую фазу своей карьеры. А в том, что me4 будет делать уже команда немного другого состава ничего плохого нет, значит и думать будут по другому и в игре будет много нового.
-1
Predator
36   
Странно это всё както, скоро выход МЕ а тут такое, видемо чегото неподели Кейси и ЕА. А говорить я перехожу на новую ступень жизни.................. да это печально. Незнаю до выхода МЕ ничево говорить плохого или хорошего небуду, так как все неясно, выйдет потом посмотрю и скажу, но чето мне кажется что ответ мне известен уже сейчас каким будет МЕ, неочень хочется в это верить, но есть много примеров. Скорее всего Кейси хотел зделать нормальный МЕ по образу МЕ1, но на это надо деньжаток немало, а ЕА неможет столько дать, пусть лучше будет МЕ COD 100, так и денег срубим и игрушку выпустим быстро, а то что ето будет клон МЕ 2 и МЕ 3, ну так и что, какое кому дело, фанаты и так купят, только иза названия. Жаль както. Просто есть много примеров когда ЕА утопила шедевры, и все рады денег. Незнаю короче.
-2
Darth_LegiON
37   
Скоро? Они его сделают не в 2014 и не в 2015.
0
Батон
38   
не может быть клоном, учитывая, что используют принципиально новый движок. Насколько мне известно, все это время разрабы изучали возможности движка. Причем, моделирование - не главное. Открытый мир, смена дня и ночи, изменение погодных условий, окружение...
0
29   
Народ , подскажите . Вчера с горя играл в Ме3 цитадель на PS3 и там в квартире Шепарда , на кухни на потолке тень нарисована и зеркально отрожается на полу. Еще одна около холодилника и другая в кабинете в углу, это что посхалки?
0
Goldi
28   
По мне тут больше заслуга сценариста Карпишина. Графика могла быть потрясной, там ведение боя и т.д. Но всё это ничего не стоит без основательного крутого сюжета и мира. Я бы так не преувеличивал потерю Кейси. Да, он руководил всем этим. Но масс эффект такой какой есть, с расами, с планетами и так далее появились благодаря Карпишину.
Можете минусовать.
9
Батон
30   
минус не мой, но я с тобой не согласен.
Карпишин приложил руку, как и многие другие, но сама идея придумать что-то свое принадлежит именно Кейси. Даже он сам придумывал массу названий и предлагал Зещуку, но только на Масс Эффект тот сказал, что ему не "претит" такое название.
0
ARM
31   
Я никогда не понимал этого "можете минусовать". wacko Ну что это за показуха? "Я ГОВОРЮ ПРАВДУ, БЕЙТЕ МЕНЯ!". Нафиг это надо, Голдян?
По поводу Карпишина и Хадсона - я бы не был так уверен. Можно сказать, что у МЕ три отца - Хадсон, Карпишин и Ватаманюк (ведущий дизайнер играет роль почти не меньшую, чем руководитель, по блогам Гейдера). И детали мира придумывал здесь не один Карпишин, как и сюжет.
-1
Батон
35   
Хадсон, после работы с KOTOR, долго вынашивал мысль создать свою вселенную, пришел к докторам с предложением, они сказали: "давай. Посмотрим, что у вас получится. Если будет что-то стоящее, отсыпим бабосов и запустим в разработку"
Вот тогда и Ватманюк с Карпишиным подключились, а потом все больше и больше людей. Перед выходом игры, Карпишину предложили написать backstory расширяющую вселенную и дающую представление о некоторых персонажах из игры, но написал он книгу через несколько лет после начала разработки игры.
0
Daywalker
46   
Ноуп. Я с Батоном согласен. Карпишен не умеет рисовать, не напишет OST. Есть еще большая работа звукорежиссера... Всех не упомнить.
0
Батон
47   
Дизайнеры уровней! biggrin
0
alex_vanguard
27   
в таком случае остается принять как есть и рассчитывать, что в итоге все будет к лучшему для всех smile
И спасибо Кейси за то что у нас есть МЕ такой, какой он есть! smile
5
26   
возможно он ожидает провала следующего МЕ и свалил чтоб дерьмом не закидали
3
ARM
20   
*Бросаю говно в вентилятор, а потом жду, когда те, кого оно обрызгало, начнут кидать обратно*
-5
1 2 »