Немного истории
Первый сюжет ФРПГ стартовал в августе 2010 года, его основателем является Советник LordRain, ныне в отставке. Чуть позже к работе над ФРПГ присоединился Sid, он же Sid_Vega, который и является до сих пор главным ГМ-ом, по совместительству Советником по всем ФРПГ, которые действовали и действуют на сайте. Благодаря основателям, а также многим другим активным игрокам и ГМ-ам, игра развивалась, основной сюжет успешно переходил от главы к главе, становясь всё более масштабным и качественным. Были периоды спада, как и взрывы активности, были ссоры, но в итоге игра по-прежнему существует, и более того, с уверенностью Жнецов движется вперед. От "Пылающих звезд" до "Безбилетника" и "Погони за смертью", дальше к совсем-не-пошлому "Ледяному дыханию" и "Интересным Временам", после которых началась "Ликвидация Хоссмана" и "Градус Жесткости", перешедшие в "Наследник" и "Живыми не брать". Основной сюжет стал целым сериалом, где неожиданно давали о себе знать события далекого прошлого, а узел сюжетных линий и поворотов порой разворачивался самым неожиданным образом, давая путь не только масштабным противостояниям влиятельных сил, но и простым бытовым отношениям между персонажами.
Также не стоит забывать об альтернативных сюжетах. Не все они были доведены до конца, однако, без сомнения, являлись ярким дополнением к основному сюжету, а кое-какие не отстали и вышли на новый уровень. В данный момент подходит к концу сюжет "На краю Галактики", за авторством ARM-а, то есть меня, который длился почти год и три месяца, стал самым длительным и объемным из всех сюжетов, собравшим вокруг себя костяк ФРПГ в нелегкий период застоя основы, который, к счастью, уже миновал. "На краю Галактики" вобрал в себя много жанров и сюжетных линий, от нелегкого путешествия в закрытом секторе галактики до политических интриг, приведших к гибели целой колонии. Игрокам пришлось иметь дело не только друг с другом в локальной "гражданской войне", но и столкнуться с секретами цивилизации, сумевшей некоторое время прятаться от Жнецов. Последние также приняли кое-какое участие в сюжете, на пару с Левиафанами, а в итоге это все привело к попаданию горстки персонажей на базу Жнецов в Темном Космосе, и дальше, за грань изведанного мира.
А что сейчас?
В данный момент готовятся к старту два новых альтернативных сюжета за авторством ARM-a, один из которых планируется как начало целого сюжетного цикла, а также подходит к концу Седьмая Глава Основы, "Живыми не брать", и глав. ГМ, Sid, обещает, что это ещё не конец: нас ждет следующая глава.
Прямо сейчас, начиная с этого момента, проводится набор новых игроков. Если вы хотите попробовать свои силы в ФРПГ, а адекватность и логика для вас не пустой звук, то добро пожаловать. Подавайте анкету в соответствующей теме, где она будет проверена в самые кратчайшие сроки, и подавайте заявку в ЛС на участие в новых сюжетах. Если есть какие-то вопросы, обращайтесь к автору новости.
Новые сюжеты
Действие разворачивается в 2198-ом году, через двенадцать лет после применения Горна в режиме Уничтожения. Красный Луч уничтожил Жнецов и другие ИИ, включая СУЗИ с гетами, но поскольку капитан Шепард сумел собрать максимальное количество войск, Горн получил минимум ущерба при транспортировке, и прочие технологии, вроде ретрансляторов, были повреждены не так сильно и вполне подлежали ремонту. После того, как транспортная сеть была относительно восстановлена, начался новый виток галактической истории, и вряд ли можно сказать, что он был светлым и беспечным. За годы изоляции многие колонии пришли в упадок, поднял голову сепаратизм, стали заметнее внутренние разногласия в Совете Цитадели, который имеет теперь намного меньше общего влияния на сообщество. Разгул пиратства и мародерства душит едва встающую с колен галактическую экономику, а Терминус потихоньку начинает объединяться под эгидой новообразованной Федерации, основу которой составила Батарианская Гегемония, крупнейшие бандформирования и частные армии.
Цитадель все еще находится на орбите Земли, в состоянии ремонта. Секрет перемещения станции ушел вместе со Жнецами, и система Вдовы, важнейший экономический, транспортный и стратегический узел системы ретрансляторов остался пустым, что крайне болезненно ударило по торговле, политическим союзам и снабжению. И именно в 2198-ом году центром галактических интриг становится ближайшее к Вдове государство, Внутренняя Республика, образовавшаяся при отделении системы Больцмана (Бекенштейн) от Альянса Систем, и находящееся во власти Олигархии, а если точнее волуса-воротилы по имени господин Хан Фалк. Внутренняя Республика один из немногих островков спокойствия в это тяжелое время, где сохранился высокий уровень жизни и сильная экономика. Хан Фалк предложил Совету готовый проект комплекса станций на месте Цитадели, и взял на себя значительную часть работ по реализации, однако взамен потребовал, чтобы Система Вдовы была включена в состав Внутренней Республики, как наиболее нейтрального государства Пространства Цитадели. Подобное предложение вызвало море разногласий в политической среде, и чтобы решить их, Хан Фалк организовал на Бекенштейне крупный саммит, а в преддверии его начала, организовал в своей личной резиденции прием для "крупных игроков" - глав государств, Советников, бизнесменов и даже представителей Федерации Терминуса. Были и те, кого волус не звал, например агенты Возрожденного Цербера и команда контрабандистов, которые получили заказ на кражу кое-каких ценностей из хранилища Фалка.
Именно на Бекенштейне начинает закручиваться узел интриг, который изменит галактику не слабее решений капитана Шепарда. И то, в каком направлении будет развиваться галактика, зависит от игроков. Начнется эпоха процветания или же нас ждет век варварства? Покажет только время.
Терроризм - одна из значимых угроз в цивилизованном мире, особенно если финансируется и поддерживается кем-то очень влиятельным. Однако в Пространстве Цитадели, а тем более в самой Цитадели, теракты не столь часты и разрушительны. Работа СБЦ и активное участие СпеКТР-а предотвращают большинство угроз в зародыше, но рано или поздно защитники расслабятся, дадут слабину, и тогда последует быстрый и жестокий ответ.
Именно это произошло в одном из крупнейших и известнейших развлекательных районов Цитадели, Сирана норт Родз, имеющем сходство с более современным Сильвер-сан-Стрип. В декабре 2181-го года, прямо во время празднества по поводу человеческого Нового Года, весь комплекс был захвачен большой группой хорошо вооруженных и подготовленных боевиков, имевших четкий план действий. Буквально за несколько минут ситуация стала взрывоопасной, и в руках террористов оказались более чем полторы тысячи заложников, запертых на достаточно изолированном Сирана норт Родз. Директор СБЦ Паллин получил сообщение с требованиями, предъявляемыми Совету Цитадели и Альянсу Систем. После изучения обстановки стало ясно, что эта проблема надолго запомнится не только СБЦ, но и всему галактическому сообществу. Ситуация практически патовая, с той лишь разницей, что у террористов руки ничем не связаны.
Под прицелом камер множества новостных агентств СБЦ предстоит найти способ нейтрализовать террористов, а им, в свою очередь, следует продержаться как можно дольше, дабы были выполнены все ступени Плана. Заложникам же нужно лишь одно - выжить.
Что делать?
- Ознакомьтесь с правилами.
- Создайте своего персонажа в анкетнице.
- Выберите один из сюжетов (или оба), а также сторону, на которой будет выступать ваш персонаж.
- Пришлите заявку на участие вместе со ссылкой на анкету ко мне в ЛС.
- Дождитесь старта сюжета (в пределах полутора недель с этого момента).
- Ожидание можете скоротать в местной болталке, при знакомстве с коллективом.
- Допускается до трех персонажей, принадлежащих одному игроку в рамках сюжета. Однако такое количество вы можете просто не потянуть, начните лучше с одного для начала.
- Количество мест НЕ ограничено, и могут быть созданы другие роли, помимо приблизительных, описанных в шапках сюжета.
- В сюжет принимаются игроки на ЛЮБОМ этапе его развития, НЕ только перед стартом.
- От действий ваших персонажей и их выборов на сюжетных развилках может зависеть не только их судьба, жизнь и здоровье, но и исход как отдельных линий, так и всего сюжета.
- Я - злой ГМ, рьяно выступающий за реализм и логику. Будьте осторожны. ;-)
Также обратите внимание: на дочернем партнерском ресурсе нашего сайта, dragonage.in, имеется ФРПГ, посвященная миру Dragon Age, которой руководит один из старых игроков ФРПГ [Mass Effect] и наш бывший ГМ, KaiserVonBlut.
Комментарии (21)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход