Чему команда разработчиков ME может научиться у AC 4: Black Flag


Не так давно у нас была опубликована похожая статья от PC Gamer, с их точкой зрения относительно того, как должен выглядеть Mass Effect Next. Здесь же еще один авторский взгляд, но на этот раз на то, чему BioWare может научиться у Ubisoft, и что им стоит взять из Black Flag и использовать в новом Mass Effect'е.

Assassin’s Creed 4: Black Flag – прекрасная ода в духе классических морских приключений, а её главный корабль – деревянный бриг под названием «Галка» («The Jackdaw») – быстро возвел себя в ранг наиболее известного судна в игровой индустрии.

Но пока я изучал Карибское море, стоя за рулем этого прекрасного корабля, я всё время вспоминал не менее знаменитое транспортное средство из другой компьютерной игры. «Нормандия» из Mass Effect – космический корабль, которая стала настолько же важной для этой космооперы, как и её главные герои.

Вполне вероятно, что у BioWare получилось более тесно ассоциировать это судно с игрой на протяжении всей трилогии, чем у Ubisoft с их кораблём «Галка». «Нормандия» имеет не только собственную личность в виде забавного ИИ, это ещё и дом для множества ключевых персонажей игры, и место для многих важных разговоров и встреч.

Однако, команде Ubisoft удалось сделать то, что постоянно ускользало от BioWare. Они отдали весь свой корабль в руки игрока, дав последнему полную свободу действий.

Более того, игрок может наслаждаться величественными и зрелищными видами игрового мира прямо с палубы «Галки». Корабль является неотъемлемой частью окружающего мира, что позволяет полностью почувствовать дух того времени и полностью погрузиться в игру.

Эти идеи могут помочь дизайнерам BioWare в создании и разработке Mass Effect 4.

Мне очень нравился процесс исследования Галактики в Mass Effect. Хардкорный фанат научной фантастики внутри меня восхищается тем, как в игре была представлена возможность изучения новых звёздных систем, планет, интересных явлений, а также участие в различных космических миссиях, как, например, высадка на заброшенный корабль.

Проблема заключается в том, что само исследование выглядит обособленным на фоне остальной игры: мы лишь передвигаем иконку маленького корабля по разным космическим картам. А переход к новой системе представлен лишь загрузочным экраном с повторяющимся изображением ретранслятора.

Я всегда знал об этой проблеме, но объяснял это разного рода техническими трудностями. Ведь создание Галактики, полностью открытой для игроков, было бы, несомненно, непосильной задачей.

Однако, инновации в управлении кораблём, представленные в Black Flag, в сочетании с продвинутыми технологиями заставляют задуматься о том, что BioWare смогут решить эту проблему.

Я в курсе того, что путешествия на космическом корабле и бриге – абсолютно разные вещи. Расстояния в космическом пространстве на порядок больше, так что многие интересные места окружены тёмной пустотой. К тому же, капитан пиратского судна управляет кораблём прямо с палубы, что облегчает бесшовный переход с суши на корабль.

И, тем не менее, эти проблемы могут быть решены.

Чтобы облегчить быстрое передвижение, вам придется вольно менять масштабы игрового мира, конечно же, на приемлемом уровне. Например, Ubisoft смогли уместить около 2,7 миллионов квадратных километров реального моря и островов в игровой мир, площадью в 100 квадратных километров.

Многие проблемы также может решить продуманный дизайн.

Я могу представить, как, например, поднимаюсь на корабль, пришвартованный в порту, абсолютно без загрузочных экранов. А когда я добираюсь до стыковочного шлюза и собираюсь улетать, камера быстро устремляется через иллюминатор к верхушке корабля, позволяя рассмотреть его целиком, даже разогретые двигатели, готовые к полёту.

С такой точки зрения, путешествие не будет простым выбором точек на карте, а превратится в увлекательный полёт. Вам откроются двери в мир разнообразных заданий, будь то космическая битва, корректирование курса корабля через атмосферу планеты, на которой была обнаружена аномалия, или изучение чёрных дыр и сверхновых.

Знакомая нам возможность быстрого перемещения между локациями, существенно экономящая наше время, сохранится, как и в Black Flag. Но на первых шагах потребуется серьёзное изучение Галактики, вызывающее только восторг от новых открытий.

Это всего лишь мои предположения. Талантливые гейм-дизайнеры BioWare и так отлично знают, что им нужно делать.

Я лишь хочу сказать, что пришло время, когда вся суть изучения мира Mass Effect должна выйти за установленные ранее рамки, карты и маршруты. Путешествие по разным местам должно проходить без загрузочных экранов и красивых кат-сценами.

Assassin’s Creed: Black Flag доказал, что исследование полномасштабного мира на борту корабля можно прекрасно совместить с приключениями на суше. Пришло время BioWare сделать следующий шаг и применить эту концепцию к космосу.


Источник: business.financialpost.com
Перевод: Stiiv
Оформление: Bokozan

Комментарии (101)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
100   
И как они себе это предоставляют? Путешествие в несколько миллионов световых лет полностью в руках игрока. Сколько реального времени это будет занимать? Они хоть думают что пишут? Или журналюгам пох*й что писать и они делают это на авось?
0
Батон
101   
это ты сам себе нафантазировал! smile
Как раз разрабы вообще ничего не сказали, кроме как "Это круто, но узнаваемо" smile
0
Hadzabadza
99   
Не пойму, что за ажиотаж такой вокруг этих корабликов в АС? Я видел как друг сражался на корабле в АС3, это ж, хоть и весело, казуальщина галимая, другое дело наши отечественные "Корсары". Там деревяннеший движок, но зато бои куда серьёзнее. Вообще, не вижу причин не сделать какое-то перемещение на технике, это ж, вротмненоги, фростбайт! И да, мы же ведь, вроде, уже и не за Шепарда будем, опять таки не вижу причин не иметь возможности к полёту. А тем более сделать перемещение что-то типа в духе Sword of the Stars (изометрия, но можно перескочить на 3 уровня - центр\выше\ниже, ну и автоматическое движение между ними, если корабли слишком близко). Всё ограничено ленью разработчиков) И, хоть у биоваров нет опыта в такой вот игровой части, но у них есть предназначенный для этого фростбайт. Зачем импользовать такой движок отрезав ему самое главное? Вангую технику в новом МЕ, хотя бы возвращение Мако\Хаммера) Вообще, поездки в первом МЕ были очень атмосферными, а во втором ещё и графонистые и очень динамичные, хотя и оказуаленные, опять же.
На крайняк, очень даже могли бы запилить что-то вроде FTL, хотя может и не подойдёт под стайлинг игры. Это же всё довольно просто, блин(
-3
LooKinOFF
92   
Хуже развития для Mass effect next, я даже и придумать не мог. Это очень долго нудно, и нужно только 10-15% хадкорных фанатов, спросите у людей которые играли в Mass Effect 3, Занимали ли они исследованием или нет. Mass effect был хорошим компромиссом между RPG и Action, хотя мне и нравился mass effect 1, но некоторые упрощения пришедшие во второй части трилогии были отличны игра была менее нагромождённой. Если рассматривать Blag flag – это вообще ужасная часть, нудная, долгая, и зачастую с незаконченным сюжетом. Это мне напоминает игры 2000-х играешь час чтобы увидеть кат сцену, которой ты будешь хвастаться перед друзьями. Однако, когда вышла Assasin’s Creed 2, это выло незабываемое впечатление, сейчас серия (3,4) кажется сериалом который просто высосан из пальца, хотя в 3 части куски с кораблем были просто чудесны. Я считаю, что надо работать больше на сюжетом, а собирать все силы над технологиями которые только затормозить и усугубить все похождение. Единственно кому более менее удалось удалить комплекс безшовность это серии TES если тебе не интересно ты можешь спокойно пройти все основную компанию часов за 10 и не испытывать затруднений, но опять же, это только фанаты РПГ мы можем спугнуть фанатов Экшена большинство из которых выбирали Экшен в начале игры.
0
Volchitsa-Assassin
78   
а мне нравится такая идея. а то все то Джокер, то СУЗИ Нормандией управляли. а нам ни разу больше Мако или Молота технику не выдавали
0
Батон
79   
Может Джокер и СУЗи управляли Нормандией потому что Джокер пилот, а СУЗи и есть сам корабль? wink
Было бы удивительно, если бы фрегатом управлял командир космического спецназа, даже назначенного командовать экипажем. Да, от его решений зависит многое, но его цель - поставить задачу, а ее решение дело профессионалов! smile
3
72   
Вот я хочу, чтобы в игре было можно периключаться на других персонажей, как в DA и чтобы некоторые миссии можно было пройти только определенным персонажем. Еще хочу , чтобы можно было поездит и полетать на технике ( не на Нормандии),чтобы было сложное построение отношений с персонажами. Вроде пока все, щас подумаю еще.
0
ARM
55   
Все верно, я помню только про 1%, из Кодекса. ))
1
Overwatcher
38   
Господи, куда катится этот мир... НигерФлаг как примеер МЕ некст... да вы братцы не в своём уме.
Раньше всё куда было лучше ибо был Parkan 2. Игрушка хорошая, но со своими минусами. И управление кораблём было, и РПГ система вялая, но была, и карраваны грабить было можно... в целом можно было сделать МНОГО. ( абордажи, высадки, захваты планет и т.д.). Единственно что плохо он скучный. И ещё там вроде как всё рандомное (ну почти).
Причём, "Сделанно в России".
Есть Starpoint Gemini где много вкусностей (обе части).
Короче говоря. Статья - бред полнейшй, пека геймер не прав в корне.
З.Ы. Всем добра
-18
48   
в баню расиста! happy
0
Overwatcher
74   
Сам расист. Такой хлам как ас4 назвать по другому нельзя.
И естественно взорщенный на штамповках народ покатил на меня бочку...
-3
Darth_LegiON
51   
А при чем тут "пека геймер"?
0
Overwatcher
73   
PC Gamer.
0
Darth_LegiON
81   
Я понял. Но разве эту статью написали в этом журнале?)
0
Overwatcher
85   
Цитата из статьи: "Не так давно у нас была опубликована похожая статья от PC Gamer...".
0
Darth_LegiON
86   
ПОХОЖАЯ. А не эта.
Двумя неделями ранее.
0
_Revan
77   
Правильно говоришь.
0
Chilis53
80   
как всегда на стороне зла! biggrin
1
_Revan
87   
Просто он прав.
-1
Chilis53
88   
да мне пофигу happy я не поддерживаю ни одну из сторон, все равно пивовары сделают по своему, сколько бы статей кто ни создавал biggrin
0
Daywalker
32   
Копировать, компанию, которая сама сделала копию Ястреба/Нормандии в splinter cell? "Гениально"
А теперь давайте играть в хитрозадого Дєйволкера.
Почему Галка такая центральная в Черном флаге? Потому что Аквила была единственной более-менее веселой частью АС3. Зачем в Черный Флагвстроена система улучшений? Потому, что это самый быстрый метод заставить человека любить внутреигровую вещь.

Автор не совсем понимает, но Нормандия добилась гораздо более высокого уровня "любви" игроков и без этого. Нормандия - это наверное тот символ который кричит "Классический МЕ", так же как, скажем, Энтерпрайз делает это для ST.

Пилотирование Нормандией не сделает ее более родной или любимой потому, что с этим в игре все хорошо было начиная еще с первого МЕ (без системы улучшений прошу заметить.) Она станет МАКО и все. И хотя играть с МАКО было весело. Нормандия, которой никогда нельзя было управлять, всегда была роднее. А если эта фишка с управлением не сделает для корабля, чего-то нового, то она станет просто заплаткой. В самой АС4 где-то в середине игры фокус перемешается подальше от корабельного обратно на персонажей. Почему? Потому, что фишка с кораблем быстро надоедает так, что сворачиваем лавочку пока мы на коне.

Кроме того управляемый корабль навредит некоторым аспектам повествования. Если игроку дадут штурвал, то управление упростят, а это в миг уменьшит всю магию Джокера, Кортэза и всех пилотов.
"Ой смотрите! Джокер пыхтит над кнопками. Да я могу и не такие финты тремя кнопками отмачивать!"
7
MacMillan
44   
Как мне кажется, автор хотел другого - открытого мира, и тут я с ним полностью согласен. Галактика по-настоящему ощущалась только в МЕ1, маленькие, но по своему уникальные планеты, на каждой небольшая но довольно интересная история. Второй МЕ радовал описаниями планет - и чертовски расстраивал невозможностью прогуляться по ним. "Аномалии" может были осмысленнее, но ощущение галактики пропало напрочь. В третьем, честно говоря, особо по галактике ползать не хотелось - война и все такое. Но вот если бы можно было объединить планеты из МЕ1 с квестами из МЕ2 и увеличить их число... думаю, игра бы приобрела совершенно новые краски. Эдакий скайрим в космосе. Идеально по-моему. Жаль, что разрабам будет лень.
8
Chilis53
45   
согласен. как бы не хотелось губораскатальщикам (нам то есть) глобальной анологии с АС4 в плане управления кораблем, разрабы этого не сделают. а вот туевой хучи квестов и много планет с обширными территориями, по которым можно прогуляться, полазать по пещерам, развалинам, скалам и прочей *цензура*, покататься на транспортере или хотя бы на челноке полетать - вот это вполне реализуемо, интересно и вообще это в сто раз улучшенная система МЕ1. конечно, не откажусь от хоть какой то свободы в распоряжении кораблем, но и такая вот плюха с посещением миров - тоже не дурно.
5
Daywalker
67   
Людям не понравилось МАКО... вот вам результат. И не надо говорить о том, что только управление не понравилось. Для вас - возможно. Но для многих заграничных пользывателей вся идея была скучной

Эх... Верните мне больше заданий как в МЕ1.
0
Engri_Marin
84   
Людям не понравился МАКО? Покажите мне этих людей и я найду способ затащить их на костер к инквизиции angry МАКО это самая классная вещь в первой части happy
0
Chronic-rap
97   
не были они уникальными. планеты эти в МЕ1. это в самом начале так кажется, когда играешь в первый раз. а потом видишь, что все они абсолютно одинаковые. различия лишь в цвете грунта да ландшафте. и то, когда в десятый раз прошариваешь квадрат очередной планеты, ландшафт перестает казаться различным - горы есть горы, поле есть поле, даже хочется побольше полей, чтоб побыстрее все изъездить и все объекты найти. здания одинаковые, задания в них тоже. единственная радость - молотильщики. во второй части стало на самом деле лучше - высадки действительно отличались друг от друга, разные миры. но короткие, это да. это и стоит развивать - больше миров для изучения. взять для примера какой-нибудь бордерлэндс - много локаций, пусть в основе лабиринт, заканчивающийся в точке входа (имею ввиду закрытые непроходные квестовые карты), но это интересно: налазился, наизучался, а когда локация пройдена и наскучила - вот он и выход, и не надо возвращаться тем же путем (бестолковая трата времени).
0
Darth_LegiON
53   
Вот мне интересно, мы переводили целую статью, чтобы 90% комментаторов прицепились только к управлению кораблем? Все остальное можно было оставить на английском, все равно ведь никто не читал biggrin
По-моему, в статье заметно, что автор даже не надеется, что в МЕ включат реальное управление Нормандией (которое там на самом деле как киберпсу пятый сервопривод). Речь шла об исследовании мира, о большем участии игрока в миссиях, где корабль играет главную роль, а не о том, как бы превратить МЕ в космосим. Ну ей богу...
4
57   
Переводили не зря, просто данная возможность бередит умы граждан. biggrin И в конце концов многие просто фантазируют, это нормально.)
0
Батон
59   
Только не космосим. МЕ всегда нравился своей историей, а рутина аля купи/продай лично меня не прельщает.
3
Chilis53
65   
дааа, мы неблагодарные пользователи чужих трудов biggrin
0
Daywalker
66   
Хочешь что бы я прокомментировал как я отношусь к такому неимоверно "важному" аспекту, как "виды игрового мира с палубы"? (сарказм) ОК
В случае МЕ это будут звезды, астероиды и копи-паст планеты из галактической карты в иллюминаторе. Боже как же мне этого не хватало и как же я раньше любил Нормандию без такой вот важнейшей детали.

Что на глаз попало, то и прокомментировал. А больше всего запомнились желание контроля, желание чего то большего чем маленький кораблик на карте и масштаб игрового мира для ускорения полета... Звучит как управление кораблем для меня. Прости если задел чьи-то чувства переводчика biggrin
1
Darth_LegiON
68   
Да при чем тут чувства переводчика... В общем, понятно все, больше вопросов нет biggrin
0
Батон
69   
Скандирую: "Ис-то-ри-ю! (rpt x^y)"
0
31   
Если учитывать пожелания всех, то игра будет называться масс ассасин гта симс бателфилд эффект .
4
Fed
30   
хотелка не болит?)
2
Alexerug
21   
Говорила, мельком. Ну и я с вами согласен.
0
29   
Примерно в каком моменте? В DLC? unsure
В текстах МЕ3 искал слова проц*, %, звезд*, систем*, галактик*, исследован* и т.п., но пока ничего. И чем дольше ничего не нахожу, тем больше это действует на нервы. sad biggrin
0
75   
Если я не ошибаюсь, то она это говорила в первой части
1
90   
Посмотрел и в МЕ1 более 500 предложений, где встречаются «проценты», «звезды», «галактика», «системы», «исследования» и т.п., но тоже ничего. Я ищу в диалогах на английском, поэтому либо Лиара не говорила, либо слова ищу не те, либо в русской версии переводчики что-то напутали. Пока ничего нет. sad
0
Батон
91   
Неужели я это написал в одном из своих рассказов?
Не даром Лего говорит что мои рассказы вредны, т.к. к их события путаются с "реальными" событиями соответствующими кодексу smile
0
Спецназ
93   
Батоныч, устройся к Пивоварам на полставки. Если уж твои рассказы с оригинальным сюжетом могут спутать, значит БВ как минимум ничего не потеряют biggrin
0
Батон
94   
Языковой барьер, это раз.
Нет опыта работы в команде писателей, это два.
Хотя, и то и другое поправимо smile
0
Chilis53
95   
харизму в зубы и вперед! biggrin
0
Батон
96   
Только пока я буду это поправлять, франшизу закроют wacko
0
Chilis53
98   
а ты поторопись biggrin ускорь поправлялку biggrin
0
20   
Написано всё красиво. Не спорю, было бы супер это увидеть в игре, но разумом понимаешь, как это трудно это воплотить на хорошем уровне (а на плохом я и не могу представить). По мне так можно было реализовать посадку/взлёт корабля как "в старых фильмах из фантастики". Так смотря Прометея, тот момент когда они входят в атмосферу и сажают корабль, с сожалением думал - эх не полетать мне именно так на Нормандии. Попросить у Джокера порулить. Или ходя по рубке отдавать команды - выравнить корабль! Уменьшить мощность двигателя! И слышать ответы команды и Джокера о выполнении процедуры посадки или же взлёта... Реализм - это здорово. wink
0
18   
Все это было бы очень круто, но почти все эти идеи трудно воплотить в жизнь.

Во первых - все загрузочные экраны убрать невозможно. Почему? Потому, что перелеты между системами будут отнимать от 10-ти и выше минут реального времени. А между скоплениями все равно остается перелет с помощью ретрансляторов на загрузочном экране.

Во вторых в АС4 бегает вне корабля и управляет кораблем один и тот же персонаж - главный герой (капитан), что невозможно на космическом корабле, ведь там кораблем управляет пилот, то-есть другой персонаж. Единственный вариант, который здесь уже озвучили - отдавать приказы пилоту

В третьих трехмерное пространство космоса - полет в абсолютно любом направлении. Единственный вариант для прорисовки трехмерной местности можно взять пример с любого летного симулятора - трехмерное пространство с ограниченным радиусом. В нашем случае ограниченный радиус (огромный пузырь, внутри которого летаем) - одна система. Графика будет прорисовываться как в МЕ1 во время езды на "Мако".

И в четвертых - появление новых рас подразумевает только одно - во время ремонта ретрансляторов, один из них (или все) был улучшен до такой степени, что смог перемещать корабли не только между скоплениями, но и в новую галактику.
А как иначе объяснить где сидели эти расы во время нападения жнецов и почему уже известные расы никогда не сталкивались с ними?!
1
Alexerug
19   
Рэлои, кирики, яги сидят себе тихо в изоляции, кто знает сколько еще таких же рас скрыто в глубине галактики? Ведь даже по словам Лиары исследовано всего-то 10(вроде)% . Вот откуда возьмутся новые расы, далеко летать не надо.
1
24   
Яги - это другая история. О них много кто знает. Просто их не выпускают из пространства собственной планеты.

О новых расах я привел пример лишь одного логичного варианта.
Но ваш тоже имеет смысл.
Хотя с трудом верится, что за столько времени с ними никто и никогда не сталкивался.
0
Chilis53
27   
а почему с трудом? вполне возможно другие расы просто не вышли в космос, как например дреллы. не успели, или просто еще не доросли. так что рас на наш Млечный Путь еще хватит happy
2
43   
Ну ягов же обнаружили еще задолго до того, как они вышли в космос.
0
Chilis53
46   
при чем тут яги? их обнаружили расы совета, а те засланцев попросту грохнули, и головастики в совете решили их изолировать. теория на существование других рас имеет право на кхем... существование. тех же дреллов обнаружили ханары - жабы просто не могли выйти в космос. и кто сказал, что в глубинах МП не скрывается еще пара-тройка рас, которые только собираются или на грани выхода в космос?
0
52   
Ты явно не понял смысл моего предложения...
1
Батон
58   
И тому доказательства Ралои и кирики. А сколько еще не исследовано? Сколько ретрансляторов осталось запечатано после рахнийских войн?
Как я понял, совет решил обезопасить себя - свое пространство и пошли на поводу у осторожности. Хотя, жажда исследований все равно их не покидала, но мы помним что произошло, когда земляне попытались активировать ретранслятор 314.
1
Chilis53
64   
не обязательно запечатаны. возможно просто вышли из строя, или "выключены".
-1
Батон
70   
Читай кодекс
1
Chilis53
76   
я уже два года его собираюсь почитать biggrin
0
82   
Удивительно! Как ты тогда вообще что-то знаешь, не читая комикса?! biggrin biggrin biggrin (шутка)
1
Chilis53
83   
смотрю, слушаю, вникаю happy до кодекса я все равно когда-нибудь доберусь! biggrin
0
39   
С землянами встретились только тогда, когда они сами смогли вылететь за пределы своей системы.
А так о нас никто (кроме протеан) не знал 50000 лет (или с самого появления человека как такового)
0
Батон
40   
Жнецы наверняка тоже о землянах знали. Иначе нафиг был нужен ретранслятор в Солнечной системе?
0
42   
Вот, вот! Полностью согласен!Так что если и были бы еще какие-то расы, то к ним тоже должны вести ретрансляторы. Как минимум в скопление, не обязательно к ним в систему.
0
Chilis53
47   
наверно потому, что на Земле уже была хотя бы пара циклов. да к тому же ретры вроде как построили левики, создавшие риперов, которые собсно их и перебили. скорее всего ретры построены в тех системах, в которых есть планеты пригодные для зарождения жизни.
0
50   
Вообще-то "ретры" построили именно "риперы", чтобы укоротить длительность циклов.
То-есть ты хочешь сказать, что эти две новые расы выжили на планетах непригодных для жизни или тут уже я чего-то не понял
1
Chilis53
62   
я предполагаю. и смотря для кого они непригодны. к паршивым условиям можно адаптироваться, как например турианцы, выходцы с планеты с повышенной радиацией, или ворка, способные жить где угодно, кроганы от них не сильно отличаются.
как уже коментом выше сказал мюсье Батон, некоторые ретронсляторы запечатаны, тем самым лишив возможности быстро слетать туда, куда они собственно ретранслируют. к тому же ретрик не обязательно должен находиться непосредственно рядом с пригодными для жизни планетами. ему достаточно находиться в туманности, которая может насчитывать десятки а то и сотни звезд, вокруг каждой из которых в принципе может вращаться планета, на которой какие-нибудь существа на грани выхода в космос. я это к тому, что галактика огромна, и просто не может быть, чтобы там не существовала еще жизнь кроме известных рас.
риперы гасят только продвинутые расы, которые уже и по космосу погуляли, и эффект массы освоили и тд и тп. так что вполне возможно, что куда то они не полетели ввиду того, что на какой то из планет жизнь еще "примитивна". как они не трогали пиплов, когда перемалывали протеан. просто те "примитивы", которых они решили не трогать, уже давно взяли в руки топор и теперь постепенно собираются намылиться в космос.
0
Батон
71   
И почему же нет ретрансляторов вне звездных систем, на равном удалении от ближайших звездных систем и пригодных для жизни планет?
Отвечаю.
Перспективные расы должны были как можно раньше найти способ перемещения между звездами.
Но это тоже меня слегка удивляет. Вероятно Жнецы боялись цивилизаций, которые сами смогут перемещаться между звездными системами и хрен знает ,чего они для этого использовали бы.
Именно поэтому Жнецы прям подсовывали угодные им технологии, чтобы будущие жертвы не заморачивались.
0
Батон
60   
Ретрансляторы построили Жнецы чтобы ускорить процесс развития цивилизаций. В конце концов цикл стал составлять 50К лет. Наверняка, до этого срок был более длительным.
0
Chilis53
61   
ах да-да-да-да-да! я опять проспал урок истории МЕ happy
0
ХАН
54   
В то время, когда строились ретрансляторы, землян даже в проекте не было.
Просто наверняка оценили перспективу возникновения жизни на трех планетах (Венера, Марс, Земля) как "высокую".
1
Chilis53
63   
ну или так.
0
15   
Приготовить суп из кальмаров , это супер , сколко их там будет вялятся если уничтожение, всю галактику накормить можно.
0
AnimusAstralis
10   
Основная сложность - трехмерный характер космического пространства. Галка движется все же по водной глади, а в космосе можно крутиться в любом направлении, а это прорисовка всех планет, звезд, 1Tb дистрибутив и т.д.

Я был бы вполне удовлетворен хотя бы просто большей ролью корабля в процессе наземных операций - сбросить на врага небольшой снаряд раз в 10-15 минут, помочь взломать особо сложный замок, просканировать здание с врагами (отметить их красным), забрать раненых заложников и т.д. Можно еще много чего придумать, при этом не усложняя особо реализацию. Прямой контакт конечно все равно сложен, Нормандия SR-2 была уже достаточно крупным кораблем. Врядли в ME4 корабль будет меньше. Я бы лучше развивал идеи Hammerhead'a. Применений для такой десантной машинки можно найти гораздо больше, ну а в начале/конце миссии можно вылетать/залетать прям из/в основной корабль, бесшовно. Это уже было бы очень круто.
3
Darth_LegiON
16   
Разумеется, автор статьи хочет очень многого, но то, что описали вы - вполне реально.
Еще хотелось бы добавить возможность если не управлять кораблем от первого лица, то хотя бы отдавать приказы пилоту, штурману и стрелку, чтобы они реально влияли на бой. Если мы вспомним сражение в финале МЕ1, то там Нормандия участвует в бою без Шепарда, в финале МЕ2 и МЕ3 Шеп отдает приказы без участия игрока, но это не лучший вариант. Хотелось бы, чтоб игра подбрасывала нам возможность, например, с помощью QTE в нужные моменты переломить ход боя, например, сделав крутой вираж, нанеся удар в уязвимое место врага, вовремя отступить, стряхнуть противника с хвоста и т. п. Вполне реально сделать так, чтобы от этого зависела жизнь корабля, членов экипажа или его целостность.

Чтобы игрок взаимодействовал с кораблем, вовсе не обязательно давать ему в руки штурвал smile
6
Chilis53
26   
да, но штурвал это все равно круче happy
2
Батон
41   
Было бы интересно. Когда кэп отдает приказ и от его навыков зависит исход боя, маневра или еще чего.
Ведь в миссиях в боях на поверхности тоже нужно выжить?
Так и здесь. Пока правильно бой не построишь, дальше не проходишь. Так сказать, пока не отточил мастерство космического боя, сиди и учись. Читай мат.часть! smile
0
1 2 »