Интервью с Маком Уолтерсом о комиксах и не только


Ни для кого не секрет, что ведется разработка следующей части франшизы Mass Effect. И пока мы ждем каких-то новостей, которые наверняка появтся в первую неделю зимы на VGX-2013, всем нам известный ведущий писатель Mass Effect Мак Уолтерс дал интервью сайту Newsarama. О чем сценарист говорил с журналисткой- в этой новости.



Мак Уолтерс работает с игровой тематикой ещё с тех пор, как принялся за серию Mass Effect. Пересекаясь с миром комиксов, Уолтерс помог "пасти темную лошадку" (здесь автор приводит непереводимую игру слов: «shepherd» переводится как «пастух» и созвучно с «Шепард», - прим. ред.) от коротких врезок до прославленных серий RPG от BioWare, уже позже взяв бразды в свои руки.  Сейчас, пока писатель продолжает трудиться над Mass Effect: Foundation, мы поговорили с ним о переходе от игр к комиксам, о планах на будущее и попытались разузнать что-нибудь о двух проектах, над которыми Уолтерс будет работать. 

Nrama: Мак, с развитием комикса вы всё больше увлекались этим делом, причем вы написали уже около 13 серий. Скажите, как происходит переход от «принтера» к полноценному писателю?

Уолтерс: Было очень весело! Работа с Dark Horse всегда меня обнадёживала и помогала понять, что если я захочу что-нибудь попробовать, у меня это получится. Иногда мне просто не хватало уверенности в том, надо ли мне это, обладаю ли я нужными навыками и особенно временем. Это был хороший способ прощупать почву, посмотреть, как пойдет дело и поднять на такой уровень, чтобы людям это нравилось. 

Когда они думали о работе над другими комиксами, уже не четырехсерийными, я знал, что сложности начнутся еще с обзоров - даже когда мы позвали тех ребят, которые знали своё дело, прямо как Джон Джексон Миллер, много моего времени ушло на рецензирование, выявление ошибок соответствия лору и т. д. Так я подумал, раз Mass Effect 3 уже закончен, сюжет будет между играми, у меня было немного больше времени, а если оно есть, то почему бы не попытаться?

Как обычно, с Dark Horse было замечательно, они помогали мне совершенствоваться на этом пути. Было немного трудно создавать выпуски каждый месяц и при этом ходить на работу. Но мне понравилось!

Nrama: Какова позиция BioWare, ведь вы хотите начать работу над парой новых проектов?

Уолтерс:(смеётся) Конечно, игры – в первую очередь!

Nrama: Похоже, переход на новую игру, новое направление франшизы будет более интенсивным, чем другой прямой сиквел.

Уолтерс: Да. Будет новая студия, хотя она не совсем новая - монреальской уже целых пять лет, но это будет их первый серьёзный проект. Все стремятся к наилучшему результату – много поставили на Mass Effect. Хочется получить от них наибольшую отдачу! Так что да, мы трудимся довольно усердно.

Также мы хотим, чтобы команда работала как можно более независимо. Найти писателей, которые могут понять, что мы от них хотим – крайне сложный процесс. Даже когда я думаю, что ушёл на перерыв – это не так (смеётся). Было интересно совмещать всё вместе – к тому же я работаю над новым IP – это тоже весело.

Nrama: Вам сложно переключиться от нелинейного, ветвящегося диалога игры на линейную историю комикса?

Уолтерс: Когда я только начинал, приходилось долго размышлять, «переключаться». Но сейчас легче – конечно, это не произошло само собой. Есть что-то, что помогает мне в моей работе. Это… похоже на различия между «механикой» и автоматом. Сейчас ни что из этого не доставляет проблем, но объяснить это несколько сложно. 

Например, было довольно сложно не фокусироваться на истории Шепарда. Мы хотим рассказать истории наших собственных персонажей. В Foundation есть что-то вроде всевидящего ока: «ОК, давайте посмотрим на персонажа со стороны». Для этого можно создать впечатление, что кто-то читает досье, таким образом рассказывать историю, немного прыгая туда-сюда.

Nrama: Я знаю, что в BioWare вы разделяете обязанности в своей группе, есть много смежных работ, в которых самостоятельные писатели создают одного, двух, трёх героев. Как вы собираетесь развивать второстепенных персонажей? 

Уолтерс: Ну, честно говоря, иногда становится сложно. Я всегда пишу что-нибудь для всех персонажей – каждый писатель так делает, ведь когда вы заканчиваете написание диалогов, тот, кто ответственен за своего персонажа, придёт и будет работать с того места, где вы остановились. 

Если я делаю миссию в конце игры, есть шансы, что я делаю какой-то диалог для всех важных персоажей в том месте. Но кто-нибудь обязательно придёт, уберёт все лишнее, убедится в правильности написанного. Есть всего несколько персонажей, которых я не всегда правильно воспринимаю. 

Эшли Уильямс тому пример. Это был третий выпуск «Основания». Тогда я просто зашёл в тупик! Я писал, но чувствовал, что что-то не так. Мне даже пришлось навестить автора Эшли в Mass Effect 3 и попросить у него пару советов и идей, некоторые я использовал в написании комикса. 

Nrama: Было ли странным «украсть право собственности» на  персонажей у своих коллег или заказчиков?

Уолтерс: Не совсем так. Любой писатель BioWare, включая меня, подтвердит, что мы не сидим всё время над одним героем. В любой момент может прийти на замену другой человек, который будет дальше заканчивать героя или уровень. Вас переводят на другое место или даже на другой проект: с Mass Effect на Dragon Age. Каждый должен быть универсален, но у весх есть свои слабости и недостатки. Я, например, совершенно не работал над Гаррусом в Mass Effect 2, но он мне очень нравится, ведь я работал над ним ещё в Mass Effect 1. В любое время я могу вернуться к нему, однако понимаю, что меня могут быстро отправить на другой проект. 

Nrama: Я знаю, вы, очевидно, не можете детально изучить ветвления игровой истории, но, в общем смысле, каково это было – новое переосмысление Mass Effect? 

Уолтерс: Думаю, слово «испытание» подходит лучше всего. Около 5 лет мы говорили, что трилогия будет посвящена Шепарду. Им же и закончится. 

Помнится, в Mass Effect 2 мы говорили, что позволим убить всех «плохих парней», проблемы придут потом, но не стоит волноваться! Однако уже в Mass Effect 3 мы сказали: «О нет, что мы наделали?!»

Как-то так. После окончания Mass Effect 3 мы размышляли: «Чего же мы добились?» Мы сказали, что это конец, что же это значит? Как нам начинать сначала? Откуда? Где? Очевидно, что созданная нами Вселенная огромна – можно рассказать столько потрясающих историй! В период приключений Шепарда можно поведать много интересного. А ведь ещё есть время до прихода Шепарда и даже после его смерти. Во Вселенной много интересных мест.

Nrama: И вы поняли, что есть персонажи, которым сотни и даже тысячи лет!

Уолтерс: Да, именно так. Я всегда замечал у себя пресловутый ступор писателя: ты смотришь на пустую страницу и размышляешь, с чего бы начать. Это забавно, учитывая все то, что мы уже создали. В этой огромной Вселенной столько всего осталось еще исследовать, что остается только поражаться тому, что ты можешь пойти куда угодно. Можно было обсуждать это бесконечно, и нужно было задать некоторые рамки. «Отлично, здесь мы можем рассказать отличную историю». Мы начали изучать это, люди пришли в восторг, мы на этом и остановились. Мы установили, где и когда это будет, и сейчас как раз подходим к написанию всеобъемлющего сюжета для игры. 

Nrama: Вам помогает то, что команда для новой части Mass Effect очень большая?

Уолтерс: Да, мы набрали новых людей в группу. Они задействованы во всех частях проекта, потому что привносят новые перспективы. Многие люди, которые сейчас работают над контентом, были просто фанатами серии, когда пришли. Таким образом, теперь мы работаем вместе с теми, кто не участвовал в «соединении кусков колбасы» первой трилогии, и которые не обращают на это внимания.

Nrama: Но они же провели в этой вселенной около 500 часов...

Уолтерс: Именно! И у них есть свой собственный взгляд на нее. Этого я бы не смог получить ни от кого другого. 

Nrama: Что ж, если вы принимаете кого угодно, то вы могли бы рассмотреть и мое резюме... (улыбается)

Уолтерс:(улыбается) Да, конечно! Невозможно работать над серией в течение восьми лет и вдруг начать смотреть на все это по-новому. Даже если ты попробуешь поставить себя в режим «надо думать, как игрок, который никогда не видел этого раньше» или «думай, как обычный преданный поклонник игры», у тебя все равно не получится стать другим человеком и посмотреть с его позиции.

Nrama: Что вы приносите в новый проект из того, что делали с серией Mass Effect на протяжении многих лет? Какие уроки извлекли из этого?

Уолтерс: Вы знаете, это будет игра от BioWare. Там будет сильный сюжет. Я считаю, - и я не думаю, что кто-то с этим не согласится, - что сильная история начинается в первую очередь с глубоких, интересных персонажей. Конечно, это не основополагающая самой игры, но как минимум база для основной ее части.

Другая вещь, которую мы усвоили из трилогии Mass Effect - не нужно ставить на первое место сюжет, потому что тогда придется жертвовать геймплеем и остальным. В прошлом BioWare, к сожалению, ошибочно делали упор на сюжете, строили игру вокруг сюжета. Вместо этого мы хотим убедиться, что понимаем, какие именно игры мы здесь делаем, и пытаемся совместить эти две вещи вместе. Вот это отличные наброски сюжета, но до сих пор ли мы делаем что-то, во что будет интересно играть? Это и есть самые важные уроки, если не вдаваться в наши секреты и тайны. (смеется)

И мы так же смотрим на хорошо сделанные игры. The Walking Dead от Telltale Games - одна из них.

Как и во время создания Mass Effect 1-2-3, у нас есть своеобразный лозунг: «эволюция над революцией», потому что ты должен оставаться в рамках того, что делает игру Mass Effect-ом. Так что мы внесем кое-какие изменения, но они не будут масштабными. Однако если вы начинаете новый проект, который никак не связан с Mass Effect или Dragon Age, вы не ограничены этим. Поэтому мы ищем, как лучше всего рассказать историю в игре, учимся у себя и у других людей. 

Куда же это приведет нас? Надеюсь, к чему-то веселому и интересному!

Nrama: Возвращаясь к прошлой теме: что вы можете рассказать об оставшихся частях комикса Mass Effect: Foundation? Я так понимаю, вы близки к завершению своей работы над ним?

Уолтерс: Да, я только что закончил свою работу. Я уже упоминал ранее, что немного занят, так что последние несколько эпизодов доделает кто-нибудь другой. Писать сразу две игры и выпускать их - это тяжело. Так что последние два или три выпуска мы сделаем как раньше: я пишу историю, они создают сценарий. Все, что было до 10 выпуска, я писал один, но потом я поднял белый флаг и сказал: «помогите!».

Над этим нужно очень много работать! Я уважаю тех, кто готов заниматься этим все время. 

Что касается самого комикса, то у нас была идея использовать там нового персонажа из первого выпуска, Расу, и с ее помощью получше узнать персонажей, которых мы знаем и любим. Ее история поскальзывает то тут, то там, но на самом деле так мы можем рассказать историю Рекса, Эшли или кого-то еще. Мы начали делать это в «Родных мирах», но там это было не со всеми крупными персонажами. 

Nrama: Теперь, когда у вас за плечами достаточно работы над комиксами, если что-то, что вы еще хотите опробовать? Может быть, какие-нибудь собственные авторские истории?

Уолтерс: Да, я часто рассказывал о том, как делаю свои собственные вещи вместе с Dark Horse, или, может быть, вы знаете, что у нас выходит проект по новой IP! Может быть, мне удастся во всем этом поучаствовать. Посмотрим, время покажет.  В данный момент я хочу серьезно сосредоточиться на новой части Mass Effect и новом IP. За что я люблю комиксы - всегда здорово творить разными путями, использовать новые области своего мозга. 

Nrama: Когда можно будет с вами более подробно поговорить об ваших двух новых проектах?

Уолтерс: Отличный вопрос. Знаете, я думаю, наш следующий шаг - это  Dragon Age Inquisition.  Так что пока она продвигается, мы начнем говорить о том, что будет дальше. Не успев сказать «новый IP», мы перейдем к секретному названию этого проекта, а потом уже и к реальному имени.

Один из продюсеров предложил идею снимать весь процесс на видео, чтобы получились своеобразные дневники разработчиков. Они бы позволили пройти весь путь создания от начала до конца. Я бы очень хотел вернуться назад и увидеть то, о чем, черт возьми, мы говорили в самом начале Mass Effect 1.



Источник: newsarama.com

Перевод: Stiiv, JaneVakarian

Редактирование, оформление: Darth LegiON

Комментарии (80)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

yasha6630
62    Материал
Любые последние новости по новой ME. По факту, ничего кроме слухов и не было. Я думаю понятно что я имел в виду ) Это не намек на что-то и т.д, просто я в тому, чо любая новость это из разряда этой, "слухов". Всё чтоб ыло официально на данный момент - оффскрины из твиттера, и все. Все остальное это слухи. Банально например эта ВОЗМОЖНЫЙ анонс ME Next опять же, новость из разряда слухов. Разница в том, что на момент её написания так оно и было, а чуть позже её обновляли по мере обновления самой новости. В общем, я ничего такого не хочу сказать и прочее, просто тихо мирно кушаем всяческие слухи и ждем анонса игры ,скорее всего 7-ого декабря на VGA.
1
55    Материал
А я думаю будет приквел, или между ме1 и ме2.
0
_Revan
49    Материал
Надеюсь, что следующий МЕ не будет сиквелом. Ведь если синяя и красная концовки по последствиям вообщем то похожи, то что делать с синтезом (органико-синтетиками) и поражением (когда ведущих рас МЕ цикла не будет существовать)? Можно конечно выбрать канон-концовку, но тогда в чем был смысл прохождения всех трех частей?
0
Спецназ
51    Материал
Вспомни выбор советника в МЭ2 или "Генезис". wink
0
_Revan
52    Материал
Повторяю: при синтезе меняется сама суть жизни (органико-синтетики). При уничтожении-не будет азари, саларианцев, кроганов, людей. Из знакомых рас останутся разве что яги. При этих концовках мир будет СОВЕРШЕННО ДРУГИМ. И "Генезисом" тут уже не ограничится.
0
Спецназ
53    Материал
при УНИЧТОЖЕНИИ не будет СУЗИ и гетов. Перечисленных тобой не будет при ОТКАЗЕ ОТ ВЫБОРА.
Синтез? Легко. Сохраняем все известные расы, но меняем характер их мышления и добавляем под кожу зелененькое. wink
0
_Revan
54    Материал
"Перечисленных тобой не будет при ОТКАЗЕ ОТ ВЫБОРА" Ну, вот именно. За кого там играть то? "меняем характер их мышления" вот именно. А значит измениться может очень много.

(Под уничтожением я понимаю уничтожение жнецами всех ведущих рас цикла. Уничтожение самих жнецов-"красная концовка")
-2
56    Материал
Даже если "Mass Effect 4" будет прямым сиквелом, то следует вспомнить, что игроки не могли перенести сохранения из "Mass Effect 2" в третью части в случае гибели Шепарада. Возможно, что дополнительная четвёртая концовка не будет учитываться для "Mass Effect 4".
1
_Revan
57    Материал
Возможно. Но что делать с другими тремя разными концовками?
0
37    Материал
Мне многое не понравилось в третьей часте игры, но заметно то, что многое выризали. Например: движение по поверхностям планет на транспорте, отсутствие некоторых комнат, которые хорошо сочетались с церберовской Нормандией, а после возвращения Нормандии в альянс, она стала - другой, но ничем не лучше той, которая баыл под командованием Шепарда из второй части. Очень мало заданий и слишком короткий сюжет, который, кажется, обрезанным. Вот главное то, что мне не понравилось в последней части игры - это то, что по цитадели, не полазяешь, ну и не только на цитадели.
-2
yasha6630
36    Материал
Ребят (новостники\редакция\администрация), может не в тему, но пропустили кажись крупицу инфы про ME Next Немного про Mass Effect Next
0
Батон
38    Материал
ключевое слово: "Слух".
-1
yasha6630
40    Материал
в том то и дело, имею дело с данным сайтом уже давно, у них слово "слух" фактически 100% верняк, не зря КГ с ними сотрудничают и Лущинский про гамаг зарекается часто. Да и уже на некоторых профильных источниках подтвердили инфу касательно закрытого пресс-ревью. Покопайтесь на сайте ign или их ютуб канале в разделе видоеновостей. Я не утверждаю что всё прям 100% так и есть, но факт есть в том, что показали две новые расы (арты\скетчи\наброски) и они будут в новой игре. Вполне возможно, что финальный вариант будет отличатся от предварительного (на примере ME1-2-3). В общем, ждем и надеемся, может на VGA хоть тизер будет какой-то, в виде планеты\ретронслятора\или неизвестно чего ещё с закадровым голосом ГГ.
0
47    Материал
Mass Effect 4
Дата выхода:
31 декабря 2014 года
Верить или нет? Взято с твоего сайта
0
yasha6630
48    Материал
Во первых - сайт не мой. Во вторых - читайте внимательно что написано в новости. В третьих, указана предположительная дата релиза, которая более чем вероятна, учитывая что PS4\XOne уже поступили в продажу, плюс, скоро VGA. А если не в курсе, именно на VGA впервые и были анонсированы (не путать с демонстрацией и прочим) 2 и 3 части игры. Делайте выводы. Плюс, про IGN я написал выше, поищите, если лень - так и скажите.
0
Батон
50    Материал
Строить предположения - неблагодарное занятие, а повторять слух - плохой тон.
Мы не собираемся скатываться до такого smile
0
yasha6630
58    Материал
Та же инфа что и на гамаге, но офф.Российского сайта и, тоже бред хотите сказать? http://www.bioware.ru/2013/11/26/mass_effect_next_rumours_from_closed_presentation_at_pax_prime.html Ну а по поводу "скатывания", были на сайте подобные новости smile :) smile
1
59    Материал
Ох, нифига себе.

"...Также всем присутствующим был задан непростой вопрос: какие две из существующих основных рас они бы выбросили из игры. Большинство назвало кварианцев и кроганов".

Категорически не согласен.
0
Спецназ
60    Материал
I... am... krogan!!!
0
_Revan
61    Материал
For Tuchanka!
0
Батон
63    Материал
Почему кроган через "с"?
0
Спецназ
64    Материал
Пардон. Просто последнего учителя языка съел молотильщик biggrin
Тогда так: I... am... krogon!!! smile
0
Батон
65    Материал
Почти Клингон! smile
0
Darth_LegiON
66    Материал
Теперь Крогон)
Лучше пишите по-русски biggrin
0
Спецназ
67    Материал
Короче, я против удаления кроганов из игры, во. biggrin
0
Батон
68    Материал
Я вообще против удаления какой-либо расы из вселенной. Даже надеюсь на то, что батарианцы со временем смогут подняться, ну а новые расы только приветствуются. Надо же, в Конь Це Конь Цов, с кем-то воевать? Наши навряд ли уже между собой сцепятся, хотя соблазн будет велик, пока все ослаблены. Но, дума, пока Рекс у руля, но Рекс уже старикан, да и покушение никто не отменяет.
0
69    Материал
Кстати - как насчёт организовать прохождения Шепика через проект "Лазарь-2" ? biggrin
0
Спецназ
70    Материал
Покушение-то да, но боевого мастера кроганов убить оч-чень непросто. Вспомни того же Скарра, а он сдается мне, был помоложе Рекса. Батарианцы? Ну, не знаю. Некоторые турианцы, например не забыли Инцидент и через 20 лет(вспомни Сарена), и это еще Совет Цитадели вмешался. С батаринцами же он почти не вмешивался, из-за чего у Альянса с ними состояние необъявленной войны. Новые расы? А хз. Может разве только где-нибудь в Терминусе какая-то раса в космос вышла, но тогда об этом уже знала бы Ария. А в "Омеге" мы никого нового не видели. wink
0
Батон
71    Материал
Видели! smile
Пересмотри комикс про Вегу smile
0
Спецназ
72    Материал
to 76
ну видел, рядом с турианцем какое-то существо стояло. Я думал, это второй турианец. smile
0
Батон
73    Материал
Ты думаешь, турианцы ходят парами?;)
0
Спецназ
74    Материал
to 78
а кто это тогда мог бы идти рядом с турианцем(я про сцену, где Вега летит в обнимку с батарианцем через перилла)? wink
0
Батон
75    Материал
Я спросил тоже самое у Мака Уолтерса, который писал тот комикс, но он скромно промолчал smile Видимо художник думал что если может быть 4 глаза, то и четыре руки не будут лишними smile
0
Спецназ
76    Материал
to 80
Я уже боюсь представить себе MEXT wacko Кого еще там мистер Уолтерс напридумывает. Если я не ошибаюсь, у грядущего творения сценарист он же?
0
Батон
77    Материал
Не уверен. Возможно он в команде, но не ведущий.
0
Батон
78    Материал
У него в твиттере написано "Lead Writer Mass Effect series - Story guy with Dark Horse Comics. I write and I create. I travel regularly, eat well and enjoy life. And now I twitter.
Alpha and Omega · bioware.com"
0
Спецназ
79    Материал
to 83
Если мне не изменяет мое знание английского, то "Lead writer" как раз и означает "ведущий сценарист" wink
0
Батон
80    Материал
Но мы то знаем, что в МЕ1 ведущим сценаристом был Дрю Карпишин, а не Мак Уолтерс?
С другой стороны он не написал что является ведущим сценаристом Трилогии. Возможно он приложил руку еще и к Mass Effect: Galaxy и Mass Effect: Infiltrator, хотя вторую делала сторонняя контора.
0
bdrm
32    Материал
Ставлю на сиквел) Без Жнецов, возможно с Цербером или некой подобной организацией, вероятно с некоторыми моментами , которые так или иначе будут напоминать об эпохе Шепарда. Ну и конечно же какой-то загадочный могущественный противник. Не вангую, просто так думается.
0
Батон
31    Материал
Вспомни историю ухода Гарруса из СБЦ
0
Happy_Galaxy
33    Материал
Блин, нет не могу дальше вести дисскусию. Недостаточно инфы, %DATA NOT AVAILABLE% !!!

Пошла читать biggrin
0
Батон
41    Материал
Я о том, почему Гаррус не остался прежним и стал таким, каким его встретил Шепард на Омеге.
Если бы после того что они прошли в первой части, он остался таким же, вот тогда можно было бы бить в набат, ибо персонаж не развивается.
Мне интересно, Гаррус ушел из СБЦ до того как Бейли грохнул Палина или уже после?
0
Батон
27    Материал
Этот комикс писал не Уолтерс, а Джон Домброу!
0
Happy_Galaxy
28    Материал
... Прости, а к чему ты это?
0
Батон
29    Материал
К тому что только три комикса по МЕ написаны не Маком Уолтерсом. Это 2,3,4 выпуски Родных миров. Про Гарруса и Лиару очень даже интересные получились. Живенькие.
Про Тали (2) выпуск писал Патрик Уикс
4й, про Лиару, писала Сильвия Фекетекути.
И все эти три выпуска сильно отличаются от манеры повествования Уолтерса.
0
Darth_LegiON
42    Материал
Эволюция и Вторжение лично мне очень понравились. Тема "Цербера" раскрыта, тема Арии тоже smile
А их писал Уолтерс... Так что раз на раз не приходится.
0
Батон
44    Материал
Ты не забывай об одном очень важном факторе.. Еще когда два доктора были самыми главными у них.
0
23    Материал
Я хотел бы, чтобы, первая часть МЕ, стала лучше по графике, физике и прочим вещам. Главное, чтобы, было добавленно много интересных и захватывавших заданий, на которых можно было бы больше узнать о жнецах и о том, кто их создал и откуда они взялись.
2
Lopez
11    Материал
Одно я могу сказать точно: комиксы этого Мака Уолтерса - говно
-1
Darth_LegiON
13    Материал
Очень толсто смелое утверждение!
1
Батон
18    Материал
smell(оме)?
-2
16    Материал
Серьезный парень, остерегайтесь его
-1
FoxHomer
19    Материал
Полностью и безоговорочно согласен!
3
Батон
25    Материал
Ты-то просто хейтер рыжий! smile Или ты чернобурый? wink
-2
FoxHomer
34    Материал
biggrin Это все Маки. Таким существам не нужно бояться боли.
-2
Darth_LegiON
43    Материал
Злой ты, Саня. sad
-2
ARM
21    Материал
Странно. До концовки МЕ3 эти комиксы вовсе никто не считал "гавном".
"Возмездие", "Эволюция"...
1
Батон
26    Материал
Я и сейчас не считаю.
Просто комиксы, как жанр, считаю примитивным smile
-1
Alexerug
30    Материал
Явик?! Ты ли это?! surprised
0
Ice_Bullet
35    Материал
нууу, хз... смелое утверждение=)
чисто с эстетической точки зрения далеко не примитивный жанр - иногда попадаются и настоящие произведения искусства, у каждого художника свой стиль рисовки, подбора цветовой гаммы и т.д.
1
Батон
39    Материал
Не спорю, но по сути это сильно упрощенное литературное произведение, с обрезанными диалогами (ввиду технических ограничений), со стилизованной, не всегда корректной рисовкой. Грубо говоря, "Веселые Картинки", хотя в в Веселых Картинках текста было побольше, да и рисовка зачетнее, но это опять же мое ИМХО.
Если бы не Масс Эффект, я бы и не смотрел комиксы вообще.
-1
Ice_Bullet
45    Материал
Marvel, DC Comix?.. не, не слышал tongue
-2
Nikiton3000
8    Материал
"Как нам начинать сначала? Откуда? Где? Очевидно, что созданная нами Вселенная огромна – можно рассказать столько потрясающих историй! В период приключений Шепарда можно поведать много интересного. А ведь ещё есть время до прихода Шепарда и даже после его смерти. Во Вселенной много интересных мест."-самое главное, чтобы сюжет не разворачивался в прошлом, еще до событий первой части. А то как-то не очень интересно получается, когда знаешь, что после этой игры пойдут события оригинальной трилогии.
1
Darth_LegiON
9    Материал
А как по мне, так лучше был бы приквел. Очень непонятно, как можно написать сиквел, который бы устроил всех, учитывая вилы в конце МЕ3.
-1
vserzh
10    Материал
каноническая концовка, или внезапно biggrin в начале игры пару часов на Шепарда чтобы к единому финалу прийти, а потом типа 10 000 лет спустя smile
0
Батон
17    Материал
Или любая кроме красно концовки невозможна.
2
Батон
12    Материал
Приквел сложен тем, что придется привязываться к канону, т.е. подводить решения персонажей к тому, чтобы их история плавно срослась с тем, о чем мы уже знаем.
У продолжения "после Шепарда" больше свободы действия и есть где разгуляться. Я за то, что будет позже.
2
vserzh
14    Материал
свободы мне кажется не больше, хотя бы потому что у кого-то все зеленые, у кого-то Жнецы уничтожены/живы, а кто-то вообще на все забил и цикл продолжается:) я не совсем поняла фразу Bioware в каком-то интерью что нет необходимости исходить из концовок, как нет если мир будет различаться. Но я тоже за сиквел wink
0
Nikiton3000
15    Материал
Приквел мне неинтересен потому, что ты уже заранее знаешь, чем все закончится. Конечно, интересно поиграть за героев, которые не были нам доступны, например, за капитана Андерсона во время его участия в Войне Первого Контакта, или игра за протеанина, который бороться со Жнецами, но, в конце концов погибает (Или нет, если игра за Явика была бы) тоже могла бы быть интересной. Но все эти события легко можно уместить в DLC на 3-4 часа прохождения.
Так что пусть лучше события будут разворачиваться после событий трилогии. С новыми героями и историями.
2
Батон
4    Материал
Во второй части мы его застаем, когда ему чуть кирдык не пришел. Он потерял весь свой отряд, кроме предателя. Вот и миссия на лояльность у него была именно мстивая.
Мне кажется, что во второй части он был органичнее, хотя в первой части к нему еще нужно было привыкать, а тут он уже как родной, но с проблемами.
Да там все были с проблемами.
-1
Happy_Galaxy
20    Материал
В том-то и прикол что "он уже как родной..."
Это все и сгладило.

Но Гаррус сильно изменился за лето, и это грустно biggrin
Другие персонажи только по карьерной лестнице поднимаются, а характер у них остается тот же. А тут... ожидания обмануты ))

Цитата
...но с проблемами.


0
Батон
24    Материал
От заражения??? Или от заразы?
Если от эпидемии, то он не мог спасать, ибо все кроме людей и ворка были в группе риска.
Если ты имеешь ввиду борьбу со злодеями, то почитай третий выпуск Родных Миров.
0
Jade
3    Материал
А про "аррогантов" будет новостишка? smile
0
Батон
5    Материал
Когда будет официальное подтверждение, то да! :%)
0
Darth_LegiON
6    Материал
Лично мне эти слухи кажутся уж очень сомнительными.
0
Батон
7    Материал
Самые достоверные слухи только от Криса Пристли! smile
0
Батон
1    Материал
Ведь так и необмолвился, в какое время будут события ME Next.
0
vserzh
2    Материал
рано еще:D
0
SaverN7
22    Материал
100% приквел smile
0
Спецназ
46    Материал
Ага, да здравствует линейный сюжет в МЕ! biggrin
А с концовками - вспоминаем "освежение памяти Шепа" в МЕ2 и вот вам решение. Словом, что-то вроде "Генезиса", только желательно более полно. Или с переносом сохранения, а то первый "Генезис" мне не очень понравился. Некоторые важные моменты пропущены.
0