О будущем Mass Effect


Если у кого-то и оставались сомнения относительно выхода следующей части Mass Effect,  то вскоре они будут окончательно развеяны. Студия BioWare и разработчики радуют фанатов очередными новостями. На этот раз дело касается кадров. Крис Винн, один из старших продюсеров Gears of War: Judgment, покидает Epic Games и переходит в BioWare.


Крис Винн переходит в BioWare, чтобы возглавить разработку нового Mass Effect 


Появились новые сведения о столь ожидаемом всеми фанатами продолжении игры во Вселенной Mass Effect.
Старший продюсер Gears of War: Judgment Крис Винн объявил о шагах, направленных на то, чтобы стать директором по разработке следующего Мass Еffect, о чем он сообщил в своем Твиттере.

Рад сообщить, что я присоединюсь к Bioware в качестве директора по разработке в проекте следующего Mass Effect

Последний год был довольно насыщенным для Epic Games и новости продолжают поступать из офиса компании в северной Каролине. И сегодня они от Криса Винна, одного из двух главных продюсеров Gears of War: Judgment. В сообщении Твиттера Уинн объявил об уходе из Epic Games в BioWare, где собирается стать старшим руководителем разработки следующего Мass Еffect. Винн пробыл в Epic меньше года, но уже успел поработать на Microsoft, был ведущим продюсером Gears of War 3 на Xbox. Как отмечает сам Винн, это будет своеобразным возвращением домой. Он подчеркнул в LinkedIn, что провел почти шесть лет, работая на Electronic Arts, владельцев BioWare.
Epic потеряла значительную часть хороших кадров в прошлом году, начиная с ухода в августе Рода Фергюссона, продюсера Gears of War. За ним последовали президент Майк Каппс, дизайнер Клиф Блежински, глава отдела маркетинга Кендал Бойд, трио старших разработчиков из People Can Fly, из-за чего компания была довольно метко прозвана Impossible Studios. Команда ветеранов Big Huge Games приняла роспуск студии и закрыла ее почти сразу же. С другой стороны, в прошлом году уже предпринималась попытка Epic купить People Can Fly, взять бывшего президента LucasArts Пола Мегана на должность главного разработчика и создать новую студию в Сиетле, специально для разработки Unreal Engine.

На первый взгляд, нет ничего особенного в том, что кто-то планирует занять должность директора по разработке. Однако, как знать. Быть может, это значит, что BioWare активно взялись за разработку нового проекта по Вселенной Mass Effect, и в обозримом будущем нас ждет релиз новой части любимой игры?


Источник:
 http://www.gamesindustry.biz
Перевод: bug_names_chuck
Редактирование: Blue_Lady

Комментарии (72)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
Darth_Eclipsis
72    Материал
Кстати... Если кому-то понравился арт...

-1
ястреб235
56    Материал
Мечтать не вредно).Но с чего ей быть в стиме.А мне вот кстати наоборот ориджин последнее время больше нравится,а стим меня вообще уже достал глюками,то обновление одно и тоже грузит при запуске,то игру с диска ни в каккую не хочет загружать,а качает с нета...но так как заказал легендарное издание скайрима приходится его терпеть.А ориджин вообще уже долгое время никаких глюков,к тому же я помню каким был стим в 2004 году.это была абсолютно непригодная вешь.Мне стим в свое время как раз оставил гораздо больший осадок,чем ориджин.
0
FreeAleX
57    Материал
У меня бета стима и ничего не лагает, не тупит. Про обычный и говорит не стоит.
0
ястреб235
58    Материал
Прочитай до конца.Стиму уже 10 лет.И в свое время он глючил ще хуже.Даже автономный режим нормально не работал.К тому же для меня еще плюс ориджина в том,что он не заставляет насильно качать dlc или патчи к игре при установке.У меня раньше когда был очень медленный интернет на установку игры уходила неделя.Я вообще имел ввиду то,что уж слишком большой осадок для меня оставил стим в свое время,а ориджин может тупанул пару раз за все время.Незнаю многие конечно больше стим любят,но меня наверное стим не взлюбил.
0
FreeAleX
59    Материал
Согласен, я знаком со стимом только с 2008 года smile Только ЕА над ориджином мало работают. Только говорят (они видят его, как соц.сеть/магазин), а на деле... Благо, он работает нормально стал biggrin , а то я весь год мучился со списком друзей, а потом с серверами связь терялась в ме3. dry
0
Alexerug
53    Материал
Жаль только 1 + можно поставить biggrin
-1
FreeAleX
54    Материал
+2 теперь happy
0
46    Материал
Кажется что МЕ окончательно станет шутером с минимально продуманным сюжетом. Лично я бы бы рад возвращению Дрю Карпишина в качестве ведущего сценариста. Но биовары так не думают dry
4
45    Материал
Gears Of War? Серьезно? Последний МЕ и так был сплошным шутаном...
6
HITassassin
49    Материал
Mass Effect всегда был шутаном. Deal with it. cool
-2
yasha6630
62    Материал
о, хоть кто-то ещё правду написал. Замечаю что на данном ресурсе почему-то вменяемые комменты всегда уходят в минус ,а невменяемые основанные на фанбойстве прям на премию Дарвина тянут. biggrin biggrin biggrin
-3
Alexerug
64    Материал
Премия дарвина - смерть/отсутствие возможности оставить потомство. Причем тут она?
1
Alexerug
67    Материал
ME никогда не был шутаном. С той же уверенностью можно DEHR назвать шутером. Там тоже есть пострелушки, и экшн.
0
68    Материал
Первая часть да, а вот вторая и третья в особености третья чистый GoW с элементами рпг.
1
Alexerug
69    Материал
Да ну? Может она тогда и на Батлу похожа? Там ведь тоже стреляй да прячься за укрытия, или КОД, или сингулярити,или контра, или... Список можно продолжать вечно! Тогда уж GOW на HALO похожа, вылитый плагиат. dry
-1
[Zero]
41    Материал
Мда... Я надеялся, что хуже "радужной" концовки в МЕ3 уже не будет..... dry
4
Blue_Lady
42    Материал
А кто сказал, что будет хуже? surprised
Думаю, все же будет что-то интересное. happy
0
Shepard-Commander
50    Материал
ага.... туева хуча матюгов и трэшак
1
Blue_Lady
70    Материал
Уверена, определенную категорию людей и это заинтересует.
0
Shepard-Commander
71    Материал
ну так пусть эта определённая категория людей в GoWно играет... не надо из МЕ делать подобие другой игры... лучше бы выдержали стиль первой части
1
_Gwyn_
40    Материал
Gears of War? Похоже следующий Масс Эффект будет про Джеймса Вегу. Или про кроганов.
-1
24    Материал
Новость так себе, поживём увидим, что будет. dry
5
yasha6630
26    Материал
с новостью все ок, если вы конечно способны понимать что такое сценарий. и что такое сюжет. cool
-12
Alexerug
28    Материал
GoW славен сценарием? Серьезно?
4
yasha6630
35    Материал
А вы в игру играли вообще? Сами? Не по ютубу? Чем отличается сценарий от сюжета знаете? Похоже что нет.
-8
Alexerug
38    Материал
написал про сценарий, теперь говорит про сюжет. Вы определитесь.И да, играл в 1 часть. Не зацепило.
6
yasha6630
43    Материал
Я давно уже определился - перечитайте ещё раз, глазами.
-8
Alexerug
47    Материал
Корректить свой пост и выставлять себя гением - все могут dry
1
Iamboo
51    Материал
Харэ томить! Говори уже: что такое сценарий, а что такое сюжет?! Или ты просто на понт берешь, задавая "умные" вопросы? cool
2
yasha6630
61    Материал
Никто и не хамит, не знаю где вы такое увидели. На понт берут дети - а я далеко уже не ребенок, тем более у меня работа такая, связанная с видеомонтажом, и уж поверьте, я в курсе как строиться сценарий и сюжет, в том числе и режиссура. Вот вам и задачка на выходные - погуглите, почитайте умную литературу, и по изучайте что такое "сценарий" и что такое "сюжет" - это вариант я предложил не с целью того чтобы над вами поиздеваться, а для того чтобы хоть кто-то в кои то веки начал делать все сам - своей головой. А про "хамить", повторюсь, не знаю где вы такое нашли. Я спокойно вам ответил.
-4
Shepard-Commander
63    Материал
у кого то батхёрт
0
Alexerug
65    Материал
блаблаблабла, отвечайте на вопрос сударъ по существу! И там написанно - ТОМИТЬ, а не ХАМИТЬ.
0
32    Материал
А в Gears of War хоть в одной части был сюжет?!! Ух ты, даже не знал. Всегда играя в нее чувствовал себя как в забойном цеху, прям как God of War с винтовкой. Как говорится: за морем крови сюжет не виден. Хотя может теперь вместо омни-клинков будут бензопилы?
6
Alexerug
34    Материал
Омнипилы!
4
yasha6630
36    Материал
Представь себе там был и сюжет ,и сценарий, научитесь в кои то веки эти вещи различать.
-9
37    Материал
Уж извините, мы тут люди простые ничего не знаем и ничего не различаем. dry
Сюжет и сценарий вместе связаны. Сценарий пытается сделать сюжет как можно более интереснее при прохождении игры.
Если не прав уж извините в отличии от вас театральный не заканчивал. dry
4
yasha6630
44    Материал
Открою небольшую тайну - сценарий это как, сюжет - это о чем. Театральную школу заканчивать и не надо, надо иногда просто мозги включать. Про сторитейлинг, строение сценария, сюжета, повествование и концепцию того же сценария и сюжета я чувствую тут похоже вообще никто не знает, ну может единицы, но пока таких не встречал wacko %) wacko
-4
Alexerug
48    Материал
"сценарий это как, сюжет" - тут картинка с челом "да ладно!" Ты сам походу не знаешь что такое сценарий, и сюжет игры/фильма. И да, парень наверху использовал сарказм. Вы видимо настолько недалеки, что его разглядеть не смогли.
0
yasha6630
60    Материал
ок, раз вы такой умный каковым себя считаете - встречный вопрос. Как строится сценарий?
-1
Alexerug
66    Материал
Любой сценарий , независимо от его жанра, можно условно разделить на части:

экспозицию — где зритель знакомится с главным героем или героями, миром в котором живут герои, местом и временем;
завязку — первое событие, где герой или герои попадают в ту самую драматическую ситуацию, которая приведет к усложнению;
усложнение — событие, после которого герой или герои уже вынуждены делать какие-либо действия;
перипетии — самая большая часть фильма, когда герои сталкиваются с препятствиями, которые преодолевают;
кульминацию — самая высокая точка кипения, когда кажется что «дальше уже некуда»;
развязка — разрешение драматической ситуации;
финал («happy end»; философские рассуждения героев; событие, выводящее на новый круг; и др.)
1
23    Материал
не надо нам gears of war в mass effect. тут даже спорить не о чем.
16
ARM
25    Материал
Я вас огорчу, но боевая система даже МЕ1 и та очень близка к GoW. Не говоря уже про МЕ2 и МЕ3.
0
yasha6630
27    Материал
я вас тоже огорчу - Mass Effect всегда был экшном от третьего лица, с элементами RPG, а не наоборот. Даже движок тот же что и в Gears of War. cool
-12
FreeAleX
31    Материал
В третьей части абилки и связки очень понравились. Чтобы о ней не говорили. happy Боевка хорошая - все еще играю в кооп biggrin
3
52    Материал
РПГ это не только грабить корованы или собирать эликсиры это главное свобода выбора и её в мэ больше чем в любой другой игре. ИМХО. smile
3
Alexerug
55    Материал
Но меньше чем в Ведьмаке)) wink
0
eikor
21    Материал
ну чтоже пойду копить)))) на коллекционку конечно же biggrin
1
HunterForDead
20    Материал
Надеюсь это не навредит следующей МЕ.
4
FoxHomer
19    Материал
Как сказал один человек - "лишь бы не получился Mass of Duty".
14
Гет_Охотник
22    Материал
А причем здесь это? Эпики не занимаются гавнодутием. А GoW серия давно напоминает геймплеем
-4
_Gwyn_
39    Материал
Гаррус будет открывать все двери!
1
bdrm
17    Материал
"Не навреди" - только это могу пожелать)) Верю, что следующая игра Вселенной Масс Эффект нас не разочарует)
2
BasilRuster
13    Материал
Все, конец паравому отоплению...(с)
0
Daywalker
12    Материал
Вот так и знал что будут комментарии про шутернось. Смею напомнить что любимый многими МЕ2 боевкой не так уж сильно отличается от МЕ3.
Директор по разработке? Это случайно не тот человек который бегает по интервью и напоминает о сроках? Главное, что бы геймдизайнеры были правильные а директора это так... командиры, которым нравится командовать. Робота в основном делается дизайнерами и программистами, а все директора "Делают что-то важное" © и строят.

upd:
Окей погуглил. У директора есть определенный контроль и он может отменять некоторые идеи, но непосредственно игру фишками он не наполняет и общее направления сюжета или геймплея он так же не определяет. Короче, его работа заключается в то, что бы вовремя сказать: "Ваш джетпак сюда не клеится/слишком затратный.Лучше работайте над чем-то другим".
3
Darth_LegiON
14    Материал
Главное, что мы видим в работе директора по разработке (но не основное, оно может быть глубоко зарыто) - какие из направлений, предложенных его подчиненными, учтены, а какие отброшены за ненадобностью или экономической невыгодностью. Так что я считаю эту работу достаточно важной. Легко говорить "Ааа, он там руководитель, значит нифига не делает, а только командует и бабосы свои считает". Есть еще такие вещи, как ответственность и необходимость делать выбор, а это не легче, чем, например, рисовать модели, писать сюжет или монтировать катсцены.
2
Daywalker
15    Материал
Спасибо, как видишь, я уже погуглил)))
1
1 2 »