Джоанна Берри: От фаната до разработчика


Какой геймер не мечтает заниматься разработкой игр? Придумывать новые миры и собирать в тугой клубок нити интереснейших историй. Создавать красочные пространства и запоминающиеся образы героев. Превращать набор сухих строчек программного кода в произведение искусства. Не многим фанатам видеоигр удается достичь такой цели, а те кому удается - счастливые люди, они занимаются профессионально тем, что очень любят. Среди таких счастливчиков нашлось место для Джоанны Берри  (Joanna Berry) - писательницы, работающей в BioWare. 


Признание Джоанны Берри 


Я выбралась из своего транспорта, мое дыхание с шипением отдавалось внутри шлема, а затем я сделала свои первые шаги по поверхности Луны. Осмотревшись на месте и взглянув вверх, я увидела далекую Землю – смесь зеленого, голубого и белого цвета, окруженную бескрайним морем черного космоса. Этот прекрасный, изумительный вид, к моему удивлению, взволновал и тронул меня до глубины души. Я долго смотрела на Землю, постепенно понимая, что этот момент являлся маленьким шагом к удовлетворению моего давнего интереса к космосу, острого желания путешествий к звездам.
В конце концов, я дала сигнал своей команде, и мы начали взбираться вверх по склону по направлению к нашей цели. Шел 2007 год. Я играла в Mass Effect всего несколько часов, и мне еще предстояло спасти галактику.

Я продолжала играть, получая таким образом удивительный опыт на протяжении всей серии Mass Effect: эпические заставки, взаимодействие с моей командой, уморительные реплики. Но именно этот незаскриптованный момент на Луне навсегда сделал меня фанатом серии. 
Как человек, который вырос на научной фантастике 80-тых: Star Wars, Star Trek II: The Wrath of Khan, Flight of the Navigator, The Black Hole, Mass Effect была тем научно-фантастическим приключением, которое мне всегда хотелось пережить, кроме того, у меня была возможность полностью контролировать, кем станет мой персонаж и во что она поверит. Я уже прочитала предысторию – Mass Effect: Revelation – и вот ступаю по землям далеких миров, командую космическим кораблем и читаю про культуру инопланетных рас так же легко, как могу изучать земные цивилизации. Но благодаря структуре игры, в ней есть место и для таких маленьких, личных моментов, которые находят отголосок в моем сердце, поскольку космические путешествия очень много для меня значат. 

Я всегда была писателем; ничто не делает меня такой счастливой, как возможность творить. Когда я играла в Mass Effect, одна мысль постоянно возникала у меня в голове: «Я хочу создать что-то подобное». Вскоре после этого я увидела, что BioWare нуждается в писателях. Начиная с Baludr’s Gate 2 мне всегда нравились игры BioWare и я подумала: «Почему бы и нет?». 
Мне повезло пройти отбор, сдать работы по заданной теме и написать сложный 48-часовой тест. После обучение я была в полном восторге от того, что работаю с предметом моей детской любви – мне поручили писать ветку джедая-советника для Star Wars: The Old Republic. Когда Mass Effect 2 и 3 были в разработке, я смогла взглянуть на процесс изнутри: потрясающие внутренние трейлеры, классные технические демонстрации и концепт-арты. Когда меня перевели в отделение BioWare в Монреале для работы над Mass Effect в прошлом году, у меня появился шанс привнести что-нибудь во вселенную, которую я исследовала годами.
Это было невероятно весело. Я приобрела потрясающий опыт, работая с коллегой из BioWare Энн Лимэй над игровым блогом «Fight for Omega» в Твиттере. Я писала твиты для солдат Цербера, сражавшихся с Найрин Кандрос и группировкой «Когти» (для которых писала Энн) за контроль над Омегой, дополняя все это зашифрованными сообщениями для участвующих в игре фанатов, чтобы они могли их расшифровать и помочь в разрешении конфликта. (Кстати говоря, я была дико рада писать от лица пассивно-агрессивного отдела кадров Цербера – отличная идея для сериала от machinima!) С того момента я продолжаю свою работу…ну, скажем так, сейчас для меня самое лучшее время в моей жизни, и я с радостью жду того, что будет дальше.

Я рассматриваю работу над Mass Effect с необычной точки зрения. Я большая фанатка, которая знает всю серию вдоль и поперек, но теперь я также писательница и дизайнер – у меня есть возможность увидеть процесс создания изнутри. Благодаря Mass Effect я приобрела комплексный и интересный опыт, как, например, роман с Кайденом, переживший годы изменений и трудностей, или, например, необходимость принимать решения, которые повлияют на судьбу всех гетов, или попытка понять, что заставило Мордина изменить генофаг. Но прочувствовать все эти моменты было так же легко, как любоваться Землей с поверхности Луны, чувствуя себя кем-то незначительным и великим одновременно.

Писатель BioWare Monreal



Источник: blog.bioware.com
Перевод: Casted
Редактирование: Blue_Lady

Комментарии (40)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

bdrm
40   
Омега - одно из любимых моих дополнений к игре. Выше только Цитадель, а еще выше- Логово Серого Посредника)
0
30   
Превью новой версии MEHEM мода(0.4) http://youtu.be/wwH8Ox1T7w8 smile
1
AAAAAAA
28   
так вот кто испортил первый масс эффект нелепыми последующими частями
-1
Iamboo
29   
Толстовато, не находишь? smile
1
eikor
33   
Заминусим неверного! ну а если серьезно то никто ME не испортил, не нравится пройди, не надо тупых коментов, что тот тупой, этот глухой, не надо. Пройди мимо, не оскорбляя людей, карма будет чище)))))) biggrin
0
AAAAAAA
34   
ни кого не оскорблял, и это сарказм. А игра действительно как и многие фильмы после первой части все хуже и хуже. Разработчики хотят выжить как можно больше прибыли не прилагая усилий
2
Iamboo
35   
Я, например, подсел на МЭ со второй части, и до сих пор считаю вторую часть лучшей в серии. Но это не умаляет величия первой и третьей части. Концовки немного подкачали, конечно, но, если не брать их в расчет, все три игры - шедевры. Каждая по-своему.
1
LordRain
37   
Ну ты-то точно знаешь сколько усилий каждый разработчик потратил на игру! Хорошо, что ты нам сказал, какие они все лентяи, ага. dry
0
ястреб235
22   
"Какой геймер не мечтает заниматься разработкой игр?Придумывать новые миры и собирать в тугой клубок нити интереснейших историй.Создавать красочные пространства и запоминающиеся образы героев.Превращать набор сухих строчек программного кода в произведение искусства."

Не совсем логичное рассуждение.Я бы лично не мечтал.Делают игры скорее люди с очень тонким мышлением,которые способны уместить в себе какую-то дополнительную жизнь.А играют в игры гораздо больше людей,чем те кто хочет их делать.Я сам люблю игры,но для меня они не больше,чем развлечение.Поэтому пусть их лучше делают те кто очень хочет этим заниматься,а я уж и поиграю.Я бы лично бы очень мечтал заняться,чем-нибудь по созданию или улучшения реального мира.
3
eikor
24   
Игры делают все кому не лень, но сделать игру которая запала в умы миллионов(проверенная инфа) а может и миллирда( возможно) удается не многим. лично я бы хотел сделать игру но не у каждого есть возможность
1
yasha6630
25   
omfg
0
Mushroom
31   
Точно подмечено. Добавлю ещё, что геймер перестаёт быть геймером, когда его берут в команду разработчиков. Ну как можно играть в игры, точно зная, как там и что работает? wacko
0
Батон
32   
Знал бы ты как они самозабвенно дуются игры других разработчиков smile
2
LordRain
36   
Хехе... В свои игры, может быть и не играют, но вот в игры впринципе - это уж будьте благонадежны! )) Ну как можно делать нормальные игры, не играя в игры вообще? biggrin
0
ястреб235
38   
Вы думаете у них есть время на то,чтобы в игры играть?А если когда-то и есть,то им явно хочется,чем-то другим заняться.
0
Батон
39   
Все разрабы играют. только и слышны чириканья кого-то из них, кто только начал в Биошок играть, в Скайрим, Лару Крофт... просто до этого было некогда.
0
GivuchiI
21   
И все-таки? biggrin
0
23   
Над окном для комментария есть кнопка img, нажимай ее и в появившееся окно копируй ссылку на изображение.
Если необходимо с компьютера картинку добавить - залей ее на фотохостинг, затем делай то, что выше.
2
GivuchiI
26   
А какой фотохостинг?
0
27   
1
2
3
1
GivuchiI
20   
А как добавлять картинки?
0
Tiana
16   
хотите как в школе "мысли и чувства имярек о Масс Эффект"? biggrin
1
GeraltTHEbeast
14   
Poker Face =\
1
LordRain
12   
У BioWare много сотрудников, влюбленных в Mass Effect. ))
7
Батон
19   
Это да.
Нашел ее твиттер.
https://twitter.com/Joanna_Berry
@Joanna_Berry
0
Gothie
11   
Скандалы, интриги, расследования biggrin
11
17   
Только на НТВ biggrin
0
LordRain
9   
never mind... ))
3
Батон
10   
Neverwinter?
4
Батон
6   
Ну вот какая гадина поставила низкую оценку такой позитивной новости?
Ненавистники Омеги или Масс Эффекта?
2
AZik
7   
Жнецы. Наверняка их работа biggrin

А серьезно кто и за что?
6
Батон
5   
а вот ведь. о Монреалевских Биоварях мы знали не так много, как об Эдмонтовских! smile
Но эта девочка мне нравится больше, чем Энн Лемай.
Как она восторженно рассказывает о вселенной, которую я полюбил ни сколько не меньше?
Проблема - языковой барьер sad
5
LordRain
8   
о Монреалевских Биоварях мы знали не так много, как об Эдмонтовских!

"О Темных Эльфах мы знали не так много, как о Светлых..." biggrin
11
Tiana
15   
ох, надеюсь, это фраза не из Уланова? Ему надо точно поменьше знать о любых эльфах...
и поменьше о них писАть.
0
sas-forses
3   
Они все от части наши и не важно, любим мы их или нет за конец истории Шепарда. wink
Они (команда Биовар) создали Шепарда, уже за это им можно быть благодарными. Тем более что со временем обида проходит, а хорошие воспоминания остаются.
2
Капонир
1   
Какая Джоана? Та самая? Наша в смысле? surprised
3
LordRain
2   
А как же! На свете всего одна Джоанна! Что за вопросы, вообще? biggrin
4
Капонир
4   
Да ну нафиг. Неее! dry
1
Joana
13   
Как видите, популярность, даже из далека biggrin
4