Признание Дасти Эвермана


А вот и новое письмо от разработчика! На этот раз высказаться решил Дасти Эверман, человек, руководивший созданием Нормандии, а впоследствии, ни много ни мало, главный дизайнер уровней. О том, как Дасти кардинально изменил свою жизнь, оставив высокооплачиваемую работу, чтобы заняться видеоиграми, и о многом другом читайте ниже.



Дасти Эверман

Главный дизайнер уровней
(На фотографии: Рана МакАнир – модель образа Самары и Моринт)

Mass Effect оставался значимой частью моей жизни вот уже восемь лет. Моя карьера разработчика игр связана с этой трилогией, она всегда будет частью меня.
В 2003 году я был разработчиком программного обеспечения в сетевой компании из Кремниевой Долины. Зарплата была высокой, рабочих часов немного, а сама работа - не слишком стрессовой. Я ненавидел ее. Чего-то не хватало. Моей страстью была разработка игр, так почему бы не заняться этим?
Моя жена пришла к похожим выводам о своей карьере, так что мы уволились, продали дом и несколько месяцев колесили по Европе, чтобы омолодиться. Вернувшись, мы переехали в однокомнатную квартиру и жили за счет новой зарплаты жены. Вот тогда я с головой нырнул в изучение игрового дизайна.
Мои отношения с играми BioWare начались с набора инструментов к Newerwinter Nights, который был прекрасной площадкой для улучшения моих навыков. Вскоре знакомый модостроитель обратил мое внимание на требования для принятия на работу в BioWare. Там требовался не опыт работы, а только пример мода. Были ли у меня шансы работать в BioWare? Я работал три недели и создал лучший мод, на который только был способен.
Несколько месяцев спустя, в июне 2004 года, я обнаружил себя в Эдмонтоне работающим над проектом под названием SFX (Science Fiction Xbox). Моей главной задачей было проектирование модели корабля, который будет доставлять игрока с планеты на планету. Затем у игры появилось название – Mass Effect, а судно окрестили «Нормандией».
В МЕ1 я был ведущим техническим дизайнером, половина моего времени занимало управление командой и обеспечении исправности работы с инструментарием. Вторая половина уходила на написание скриптов для Цитадели и «Нормандии». МЕ1 создавался на новом движке, что означало множество проблем для всех нас. Я провел столько бессонных ночей, работая над этими двумя уровнями, что чувствовал их вторым домом.
Команда дизайнеров уровней, которую я возглавлял в МЕ2, состояла в основном из новых для трилогии полных свежих идей людей. Одной из главных задач для меня было создание «Нормандии SR-2», которая должна была стать больше и лучше, и вдвое большее количество сопартийцев. Передо мной стояла интересная задача: спроектировать судно с большим в два раза пространством, но ощущение, будто я все еще на старой «Нормандии», не покидало.
Я также попробовал свои силы в писательстве, под чутким руководством некоторых более уважаемых сценаристов BioWare (Спасибо, Люк, Брайан, Дрю). Из-под моего пера вышли такие персонажи, как Келли Чамберс, доктор Чаквас, Кен и Габби. И это та «Нормандия», которая ближе моему сердцу.
В МЕ3 я оставил менеджмент, чтобы полностью посвятить себя созданию контента. Большая часть времени была потрачена на «Нормандию SR-2» под эгидой Альянса. Это был мой шанс сделать все то, что я не смог осуществить в предыдущих играх. Члены команды ходили по кораблю и разговаривали друг с другом в перерывах между миссиями. Также мне была предоставлена возможность создать Стива Кортеза.
В финальной сцене DLC «Цитадель» ЛИ говорит Шепарду о том, каким было это приключение, на что Шепард отвечает: «Лучшим». Это создавалось не как простой диалог ЛИ и капитана; это команда Mass Effect обращалась к фанам серии, прошедшим весь этот путь вместе с нами. Стив говорит: «Самое безумное время в моей жизни, но это было отличное путешествие». Возможность создать и поделиться игрой с таким количеством невероятных поклонников была моим самым сумасшедшим и полезным занятием. Я смирился, что приходилось работать с такой талантливой, креативной командой, и это честь для меня – разделить наши усилия с самыми преданными и страстными фанатами. Эти восемь лет были лучшими в моей жизни.


Источник: Блог BioWare
Перевод: bug_names_chuck
Редактирование: Blue_Lady

Комментарии (61)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
IceMan_79
61    Материал
честное слово,блин! сколько можно уже обсуждать Кортеза?!?!?! angry
Есть такой вот персонаж в игре и в большинстве случаев никому неудобства не доставляет...НЕТ! находятся люди,которым само даже упоминание о чем-то таком.......
Если фем-Шеп с Лиарой,то это норм,в порядке вещей biggrin а как только зашла тема о,так сказать,ранвоправии остальных членов общества----ай-яй-яй!!!"
какой срам неподобающий!!!фу!какая гадость!убил бы!!!"
0
Grеyson
59    Материал
Теперь ясно, кому мы обязаны за этого унылого черного недовластелина в трюме.
2
60    Материал
Так скажем ему дружное...)))
-1
58    Материал
Эх, Самара...
0
enso
56    Материал
вот читаешь их, все вроде бы обычные люди, не там заоблачные компьютерные спецы, а просто энтузиасты....зато какой шедевр сделали! прям american dream какой-то smile

зы. Кортес? та порой даже забываю, что он местный Дулин biggrin
0
Соловей
51    Материал
Кортез... взрывает попцы даже спустя год biggrin
2
Dreamer
57    Материал
Какой, однако, успешный персонаж. biggrin
1
ARM
44    Материал
О, да, людская фантазия не знает границ. biggrin
1
ARM
39    Материал
Не знаю. Я гулял по второй "Нормандии" с большим интересом и радовался обновлениям как ребенок. )) Каждое вновь открытое помещение - маленький праздник.
В МЕ3 с нетерпением ждал увидеть как они изменят корабль. happy
1
ARM
35    Материал
Я говорю не про постоянную смену кораблей, тащем-то.
Например, по сюжету есть три стороны конфликта. И при присоединении в какой-то момент к одной из них, игрок получает корабль именно от этой стороны. Там другой дизайн, другой интерьер, другие возможности, но экипаж, команда ГГ, одна и та же. С некоторыми различиями, конечно, но в основной массе - та же. К примеру.
Это вполне реализуемо и в привычном формате МЕ.
1
ястреб235
34    Материал
Была такая игра Freelancer в 2002 году,на которую как раз пародированы всякие Galaxy on fire,так вот в этой игре всего полно по части кораблей и апгрейда и в том числе и сюжет не слабый...полно видеороликов.Но эту игру Бил Гейц в первую очередь заказал для себя(хотелось ему хорошую леталку)а уж потом,чтобы окупить расходы игру выложили на рынок.
0
Janie_Shepard
28    Материал
Ему была предоставлена возможности создать Стива Кортеза тьфу dry он сказал это так будто он создал такого персонажа как Гаррус или Тали глаза мои не видели бы вообще таких персонажей как Кортез и Трейнор angry2 Сейчас если у кого спросишь а знаешь ли ты игру Mass Effect3 часто можно услышать аа это та где геи и лесбиянки и всё благодаря вот этому человеку! Создать такое чудо как Нормандия и перечеркнуть всё таким персом как Кортез!
1
ARM
31    Материал
Если в вашем окружении все знают МЕ3 по геям и лесбиянкам, где их ровно по одной штуке, то мне... жаль ваше окружение. wink
14
Janie_Shepard
37    Материал
А дело совсем не в окружении и не нужно затрагивать мою личность мне лишь обидно за игру которая погрязла в нетрадиционной ориентации!
-1
ARM
38    Материал
Я разве затрагивал вашу личность?
И да, я не вижу никакого "погрязания". Один гей и одна лесбиянка на всю игру... кхм.
0
Janie_Shepard
41    Материал
Я сказала трилогия МЕ погрязла в нетрадиционных отношениях, а не в геях и лесбиянках, да и они были совершенно ни к чему нетрадиционности в игре предостаточно, а что касается персонажей если не брать в расчёт их оринтацию они отличные!
1
ARM
43    Материал
Это о какой же "нетрадиционности" вы тогда говорите? wacko
2
Janie_Shepard
45    Материал
Я всё написала выше!
0
Dreamer
46    Материал
Арм, не пытайся понять моралофага. Если в игре есть даже один невинный намек на нетрадиционный отношения, для него это означает, что игра погрязла в пошлости и содомии, а значит она загублена. wink
1
Darth_LegiON
48    Материал
Не надо на человека ярлыки вешать...
Мало ли у людей склонностей все гиперболизировать.
2
Батон
50    Материал
ну и Келли Чамберс - "Вашим и нашим" smile
1
Батон
53    Материал
Ну, формально или как в страшном сне можно еще двух геев устроить, которые в прошлых играх были латентными smile
И не стоит забывать саму Шепард, из которой тоже можно сделать лесби. Правда, лично меня это не напрягает и даже Кортез не напрягает. Сидит в трюме, чинит кадьяк smile
2
BasilRuster
32    Материал
Кортес и Трейнер интересные персонажи. Им не повезло что их добавили в 3й части. А зря...Кортес отличный пилот челнока, а Трейнер аналитик(лучше Чемберс, которая мне напоминала скорее секретаря референта, вчерашнюю студентку). Не традиционная ориентация? Ну, дык, "У всех свои недостатки" как говориться в "Джазе только девушки".
1
Darth_LegiON
47    Материал
Что-то есть в ваших словах разумное... Однако, на Трейнор не наезжать, она лапочка happy
А Кортез... отличный пилот, но как персонаж все-таки не очень интересен. И хоть ты тресни, постоянно косится на Шепа, как будто щас кинется к нему в объятья с поцелуями и отнюдь не дружескими. Я думаю, что разрабы чуток перебарщили, акцентируя внимание на том, что он гей. Если бы не это, персонаж вышел бы куда интереснее. А то глазки Шепарду строит, по мужу своему плачет...
1
Батон
49    Материал
Неее. Саманта - прелесть! biggrin
1
Iamboo
52    Материал
Поддерживаю! Жаль, что она лесбиянка. sad Иначе у моего Шепарда она бы стала любовью всей жизни (ну, очень мне понравился сей персонаж).
1
Батон
54    Материал
И персонаж и озвучка и вообще забавная! smile
1
LordRain
55    Материал
Ну, Кортез получился довольно-таки интересным персонажем. Его сексуальную ориентацию в игре не навязывают. Единственное, он как-то несколько неправдоподобен лично для меня, в том плане ,что вот замени Стива Кортеза на женщину Синтию Кортез - ничего не поменяется. )) Но тем не менее, интересный персонаж.

Что же до Трейнор, то безумно жаль, что она лесбиянка. У ее тааааакой сексуальный британский акцент! cool biggrin
1
Tiana
19    Материал
за доктора Чаквас чуваку отдельное спасибо. И за парочку технарей тоже огромный респект.

зы: Но вот цвет и форма волос модели Самары меня трагически смущает. sad wacko
2
Ailura
27    Материал
У Самары и Моринт таких проблем всё равно нет, так что не смущайтесь happy
0
ARM
14    Материал
А мне вот мысль в голову пришла - каков будет корабль ГГ в следующем МЕ и будет ли он вообще?
И может нам выпадет возможность менять несколько кораблей по ходу сюжета или на определенном этапе выбирать один из них? Было бы интересно.
5
15    Материал
Сомневаюсь, что они будут это рассказывать до релиза. Мне кажется они еще сами толком не знают насчет таких мелочей.
1
ARM
17    Материал
А я и не утверждаю, что они это решили. Я фантазирую на тему "а что если".
И если такое случится, узнаем мы об этом точно ДО релиза. Такие вещи обычно рассказывают в общих чертах.
2
18    Материал
А я и не утверждаю, что ты утверждаешь, что я утверждаю, что не утверждаешь, что кто-то там не утверждает, что он утверждать будет.
0
ARM
23    Материал
Бедный капитан Пикард...
-1
stalkerShepard
24    Материал
Заело пластиночку? happy Или вы к АРМ-у неравнодушны? biggrin
-1
ARM
25    Материал
Не приведи Святые Жнецы. biggrin
-1
26    Материал
заело.
-1
stalkerShepard
42    Материал
Ну я так и думал. biggrin Тогда все вопросы сняты. wink
1
ястреб235
20    Материал
Вообще я насчет будущего главного героя как-то читал,что возможно будет возможность выбора расы героя(как в мультиплеере),типо многие поддержали эту идею.И что это будет за ГГ и может он вообще будет не один остается только гадать.
0
ARM
22    Материал
Ну, Хадсон просто спрашивал про это, причем давно. Все равно решение за ним.
1
Gothie
33    Материал
А возможность самому построить (в игре) ты не расматриваешь?
1
ARM
36    Материал
Это уже слишком, мне кажется.
1
AlonHunter
12    Материал
Скоро Шепард тоже признание сделает.
5
13    Материал
Его голос это уже сделал
-3
11    Материал
Анти-ахтунги доставляют не менее самих ахтунгов happy
-1
Gothie
9    Материал
За то решается сразу две проблемы: секс. и нац. меньшинства
2
10    Материал
Католики с Южной и центральной Америки негодуют по этому поводу happy
0
1 2 »