Интервью с Маком Уолтерсом о новой серии комиксов: «Mass Effect: Foundation»


Выход DLC «Цитадель», последнего дополнения к Mass Effect 3, ознаменовал конец трилогии. И если вы уже начали скучать по любимой вселенной, то у нас для вас есть отличная новость! Добрые люди из BioWare анонсировали новую серию комиксов под названием «Foundation», которая позволит вам скоротать как минимум год ожидания Mass Effect 4. Хотите знать больше? Это интервью с Маком Уолтерсом, ведущим сценаристом BioWare, в котором он приоткрывает завесу тайны над новым сериалом, как раз для вас.


С тех пор, как Мак Уолтерс присоединился к творческой команде Mass Effect 2, он стал одним из ведущих сценаристов вселенной Mass Effect. Кроме того, Уолтерс был ведущим сценаристом третьей части игры и написал четыре мини-серии комиксов, основанные на мире Mass Effect, для Dark Horse Comics. В то время, как игра позволяет познать богатый мир научной фантастики, полный интересных мест и персонажей, глазами капитана Шепарда, мини-серии Уолтерса дадут поклонникам франшизы возможность посмотреть на этот мир с других точек зрения.
На Emerald City Comic Con Dark Horse объявила о возвращении Уолтерса к работе над комиксами по вселенной, а точнее серией «Mass Effect: Foundation» (англ: «основы»), первой в истории комиксов Mass Effect. О подробностях сюжета пока умалчивается, но эта серия несомненно расширит вселенную, созданной Bioware.
Интернет-портал CBR провел эксклюзивное интервью с Маком Уолтерсом о его дальнейших планах, о трудностях в работе из-за написания в одно и то же время игр и комиксов. Также разговор коснется противоречивой оригинальной концовки третьей части игры и первого юбилея Mass Effect 3.

CBR News: Мак, вы уже выпустили четыре новеллы, охватывающие весь путь к событиям Mass Effect 2. Комикс «Foundation» будет пятым. Что вы можете рассказать об истории создания этой серии?
Мак Уолтерс: Последний год мы работали над серией комиксов «Homeworlds» («Родина»), где, используя разные пути к достижению цели, я хотел почтить всех тех персонажей, которых люди знают и любят в Mass Effect. Если позволите, я постараюсь вспомнить и рассказать вам о мыслях некоторых писателей из Bioware, работавших непосредственно над теми персонажами, о которых пойдет речь. По большому счету, я думал, что это будет большой ответственностью. Всегда найдутся фанаты Тали или Гарруса, которые захотят узнать больше о них. Это не было риском — я не думаю, что Dark Horse считала это рискованным — но это определенно было чем-то новым. Мы не рассказывали четыре связанные между собой истории в рамках серии; мы действительно создали отдельные очерки, стараясь тематически переплести их между собой. Мне очень понравилось работать над этим. Это было необычным способом повествования, делающего акцент на персонажа. Конечно же, в Bioware всегда обращали особое внимание на работу над характерами героев.
Когда мы начали говорить о дальнейших планах, то сказали себе: «Ну что же, видимо, из этого что-то может получиться». Вместо того, чтобы рассказывать совершенно новые истории по вселенной, которую люди хорошо знают, мы могли бы поведать больше о том, о чем уже что-то известно». Именно поэтому мы приступили к работе над «Foundation».

CBR News: Это будет самая продолжительная серия комиксов: планируется двенадцать частей, которые будут выходить ежемесячно в течении года. Какие корректировки в своем графике вы должны были сделать, чтобы изложить историю за этот промежуток времени?
Мак Уолтерс: В прошлом мы бы сказали: «Ну что, давайте подумаем о том, чтобы сделать четыре выпуска. Справимся ли мы с этим?» Очевидным было то, что в какой-то момент мы стали полностью задействованы в Bioware, и все приняло нешуточный оборот, когда я пытался завершить в срок работу и над самой игрой, и над комиксом для Dark Horse. Но после выпуска игры в марте прошлого года и переключения на разработку DLC я подумал: «Наверное, это и есть та возможность, благодаря которой у меня появится больше времени для чего-то более постоянного прежде, чем мы перейдем к серийному производству или к чему-то еще». Но все всегда происходит не так, как хотелось бы [смеется]. Я уже нашел себя — Дейв из Dark Horse скажет вам — я несколько раз упустил сроки из-за того, что завяз в тех делах, в которых не ожидал завязнуть. Но, в конце-концов, все вышло неплохо.
Испытанием для меня было то, что это первая серия, которую я писал сам, несмотря на то, что уже занимался сценариями для коротких рассказов (как первый выпуск «Родины»). Это легче, потому что мне не нужно просматривать собственную работу, в противовес случаям, когда кто-то другой пишет часть сценария, и мне приходится изучать его вдоль и поперек. Это разные занятия. И забава в некотором роде — быть полностью поглощенным творчеством. Но загвоздка в том (по крайней мере, в моем случае), что осуществлять креативный подход удается только в то время, когда я чувствую прилив творческих сил. Думаю, это для меня самое сложное. Иногда я буквально должен говорить всем: «Сегодня я никуда не пойду. Я должен писать для Dark Horse».

CBR News: С известием о выходе «Foundation» и со скорым выпуском «Цитадели» — загружаемого контента для Mass Effect 3 — становится понятно, что это прекрасная возможность связать их вместе. Так ли это?
Мак Уолтерс: Конечно, мы постарались сделать так, чтобы была какая-то связь. Не вдаваясь в детали, хочу повторить то, что уже говорил: рассказывая истории, мы делаем акцент именно на персонажах и их характерах. Мы верим, что лучшие рассказы — те, в которых есть запоминающиеся герои. Если вы обратите внимание на то, что связывает их вместе, я думаю, что вы не ошибетесь.

CBR News: Придерживаясь пути акцентирования внимания на характерах, Dark Horse заявила, что в комиксе будет присутствовать запоминающийся женский персонаж. Я знаю, что вы не расскажете подробностей, но все-таки как эта героиня сравнима с другими женскими персонажами в серии — такими, как Лиара, Ария и Тали?
Мак Уолтерс: Я бы сказал, главным образом разница между ними в том, что концепция данного персонажа появится сначала в комиксе. Мы не делаем так слишком часто. Ферон из «Искупления», который позже появился в «Логове Серого Посредника», также первоначально был создан именно на страницах комиксов. Это интересно, когда вы берете определенного героя и делаете историю, которая фокусируется на нем, по крайней мере, в комиксах. Основное различие в том, что у нас уже есть такие запомнившиеся персонажи, как Эшли Уильямс, Ария Т'Лоак — всех их мы видели глазами Шепарда, когда встречались с ними в игре.
В комиксах все не так. Тут мы можем сказать: «Это их история». Я помню, больше всего мне нравилось в комиксе с Лиарой «Искупление» то, что это только о ней и о том, через что она проходит без помощи со стороны Шепарда. Большинство этих историй более личные, более интимные, что позволяет вам узнать больше о персонажах и о том, как они будут действовать в определенной обстановке вне игры. Они могут рассказать вам о том, что думают о ситуации, или о своей реакции на события, произошедшие в прошлом. Здесь мы фактически можем стать свидетелями этого. Думаю, что самое интересное именно в таком развитии персонажа. Это был ее дебют в мире комиксов, и я мог полностью сосредоточиться на ее истории, пути и окружении.

CBR News: Как с «Foundation» — уже пятым выпуском комиксов по серии Mass Effect на вашем счету — изменилось и улучшилось качество повествования со времен «Искупления», вышедшего в 2010-ом году?
Мак Уолтерс: Это самое сложное для меня, я всегда мыслю образно, просто так привык. Трудности вызывало то, что, как сценарист, я пишу длинные диалоги, чтобы выразить репликами персонажей то, что хочу. И длина реплик часто мешает художнику изобразить их на странице или ее части в комиксе. Иногда мне нужно просто отойти на шаг назад и подумать: «Знаете, что? Может, мне просто нужно описать сцену, предоставив художнику возможность поработать над ней?», что противоречит моему стремлению написать обширный диалог. Честно говоря, думаю, что это будет продолжаться и дальше. Я работаю над этим.
Думаю, есть кое-что, за что я благодарен не только Дейву [Маршаллу] из Dark Horse, но и всем, кто там работает. Я всегда просил отзывов, но они хорошо поступали, указывая мне на отличные примеры, говоря при этом: «Эй, а ведь ты можешь работать над этим или над этим». Я уверен в том, что всегда любил преодолевать преграды и расти над собой, а они могут сделать что-либо, чтобы помочь мне работать над этим стремлением. Посмотрим. Как я уже говорил, было множество различных преград в процессе поиска творческого пространства. Во время работы над «Foundation» я стал более требовательным к сценарию, ведь вы должны получать свежий выпуск комикса каждый месяц. Сейчас я опять «на крючке у слова», так сказать, что на самом деле довольно забавно.

CBR News: Когда мы с вами разговаривали в последний раз, Mass Effect 3 только готовился к выходу. Очевидно, что концовка игры вызвала у фанатов неоднозначную реакцию. Но прошел уже год с момента выхода игры. Сейчас, спустя это время, когда есть возможность оглянуться назад, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сделать по-другому в плане того, как команда сценаристов решила закончить игру?
Мак Уолтерс: Что касается финала, как я уже говорил раньше, мы выпустили дополнение «Extended Cut», и оно, очевидно, добавило в концовку многое из того, что хотели бы видеть фанаты. Оглядываясь назад, я могу сказать, что тогда мы задумали сделать самую лучшую игру всех времен, какие мы стараемся делать всегда. 
Мне кажется, с учетом того количества времени, которое у нас было на воплощение этой задумки, мы вполне справились. Даже если оглянуться назад, как вы сказали, окинуть взглядом прошедший год, у игры все еще рейтинг 93 на Metacritic. Людям нравится история, им нравятся персонажи, и, хотя у них были разногласия по поводу концовки, многие поняли — иногда не без помощи «Extended Cut» — что мы хотели им показать. Мне все еще кажется, что мы рассказали именно ту историю, которую задумали, и я очень горжусь тем прогрессом и той работой, которую проделала наша команда.

CBR News: Один из главных выводов, который можно сделать, глядя на реакцию фанатов по поводу концовки Mass Effect, — видеоигры сейчас куда сильнее зависят от сюжета, чем десять лет назад. Как известный игровой сценарист, который имеет опыт создания комиксов, что вы думаете о влиянии этого тренда на индустрию видеоигр?
Мак Уолтерс: Я помню, было время — пять, десять лет назад, когда мы уже начинали понимать важность сюжета в играх, но у нас еще не было нужных инструментов или нужных, специально обученных людей, чтобы воплотить его на должном уровне — я не имею в виду BioWare, я имею в виду индустрию в целом — не хватало понимания того, как сплести такие вещи, как веселье и геймплей, с сюжетом. Как по мне, это вечная сложность. Сейчас выходит множество игр, и это очень здорово, когда ты видишь, как некоторые выводят повествование на совершенно невообразимый уровень,например, как это сделала серия The Walking Dead, любимая всеми за то, что в процессе игры часто приходится делать моральный выбор и принимать множество решений. Это настоящая интерактивная история. Но это только один из способов, с другой стороны, есть, например, Portal. Помнится, когда он только вышел, всем очень понравился куб-партнер, его даже стали очеловечивать. Люди жаждут видеть интересных персонажей и хороший сюжет. Надеюсь, в будущем мы увидим, что не существует никакой специальной формулы добавления в игру сюжета и персонажей, и мы, как индустрия, поймем, что иногда нужно направить максимум усилий на создание персонажей и истории, как это делает BioWare, а иногда лучше облегчить сюжет, чтобы дать людям возможность самостоятельно его додумать. Мне это нравится, потому что сейчас я вижу много молодых сценаристов, выросших с другими взглядами на сюжет и игры, совершенно отличными от моих. Когда рос я, были текстовые адвенчуры. Я, скорее всего, вижу телевидение, фильмы и книги, как противоположность играм. А сейчас появляется целое поколение сценаристов, которые считают закономерным наличие в игре сюжета. Мне интересно посмотреть на их подход, надеюсь, они сумеют найти новые направления, о которых ребята вроде меня даже не подозревают.

CBR News: Фанаты видеоигр определенно становятся более охочими до сюжетов и качественного контента. Мини-серии комиксов Mass Effect дарят поклонникам редкую возможность узнать больше о фоновых событиях и второстепенных персонажах вселенной. Как создатель и игры, и комиксов, расскажите, какая часть мифологии была высечена в камне со времен оригинального Mass Effect, а какая была создана специально для разных мини-серий?
Мак Уолтерс: Вообще говоря, все, что есть в комиксах (кроме примеров, которые я привел ранее, таких, как Ферон или этот новый женский персонаж), обычно присутствует не в виде наскальной надписи, конечно, но, так или иначе, упоминается по ходу действия игры. Мы согласуем все с играми и DLC. Это наша основная задача. Когда мы создаем вспомогательные продукты, такие, как новеллы, комиксы и анимационные сериалы, как те, что про Джеймса Вегу, то всегда пытаемся максимально деликатно вплести их во вселенную. Так что, насколько это возможно, мы всегда стараемся убедиться, что я или Кейси вплотную вовлечены в процесс и не собираемся съезжать с рельсов и пришивать что-то белыми нитками. Мы стараемся тщательно вплести историю в уже имеющийся канон, созданный нами ранее. В общем и целом, все, что мы делаем, вертится вокруг игр. Но, поскольку эта вселенная так обширна, вы можете представить тысячи историй, которые можно начать рассказывать, и еще столько же тех, о которых мы уже немного знаем, но не так детально, как хотелось бы. Думаю, в этом для меня и состоит вся прелесть комиксов. Например, комикс про Джокера: мы знаем, что Джокер стал пилотом «Нормандии», но как он им стал? Можно показать эту историю глазами Джокера.
Меня смущает термин «высечено в камне». Мы, конечно, закрепляем вещи в сюжете, но с ними еще много всего можно сделать.

CBR News: Интересно, что вы говорите о взгляде на этих персонажей не с точки зрения Шепарда, хотя Шепард является протагонистом игры. Учитывая, что у каждого игрока есть свой уникальный Шепард, это может стать огромным камнем преткновения при попытке включить Шепарда в один из этих комиксов. Есть вероятность, что вы захотите создать мини-серию, сфокусированную на Шепарде? Если бы была такая задумка, возможно ли было бы ее реализовать?
Мак Уолтерс: Понятия не имею, как это можно провернуть. Проблема в том, что нельзя даже вернуться к детству Шепарда, ведь он может быть и девочкой, и мальчиком; вы не знаете предысторию — я не знаю. Мне кажется, люди так много додумали и вложили так много себя в своих Шепардов, что я не могу представить историю, которая сочеталась бы с любым капитаном. Единственный способ сделать это — сказать: «Ага, у нас есть дефолтный Шепард. Вот история». Кому-то это может понравиться, но, мне кажется, большинство тех, кто поиграл в игру, скажет: «Да, здорово, но это не мой Шепард» и не станет ассоциировать своего Шепарда с комиксом. Зато всегда можно написать историю о Конраде Вернере, сделав его капитаном Шепардом и отправив на поиски приключений. Так, наверное, было бы гораздо веселее.

CBR News: В то время как недавняя серия комиксов «Homeworlds» фокусируется на членах команды Mass Effect 3, многие напарники из Mass Effect 2 получили лишь короткие миссии в завершающей части трилогии. Учитывая непрерывный характер «Foundation», планируете ли вы вернуться к этим персонажам и показать, чем они занимались до финальной миссии?
Мак Уолтерс: «Foundation», как вы могли понять из рабочего названия, это именно фундамент. Мы собираемся вернуться назад и взглянуть на некоторые истории — то есть, мы не будем придумывать новые, а вернемся к уже существующим. Опираясь на впечатления от «Homeworlds», люди могут рассчитывать на встречу с некоторыми своими фаворитами, может быть, даже с персонажами, которых мы раньше не трогали.

CBR News: Помимо «Foundation», в индустрии недавно прозвучало множество больших новостей, связанных в частности с анонсом PlayStation 4. Можете ли вы подкинуть пару слухов о том, что будет происходить со вселенной Mass Effect, особенно в свете анонса консолей следующего поколения?
Мак Уолтерс: Думаю, вы уже слышали о монреальской студии, которая работает над будущим Mass Effect. Нам уже давно известно, что грядет следующее поколение консолей, и мы соответственно подстраиваем под него планы разработки любой новой игры, не только Mass Effect. Боюсь, я не могу рассказать вам ничего детального или интересного по этому поводу.


Источник: ComicBookResources.comперевод: bug_names_chuck/Legacyредактирование: Alzhbeta.

Комментарии (194)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
LSD
191    Материал
А я согласен с Машей. Могли бы и про Шепа сделать комикс. Только он должен быть цифровым и интерактивным как Генезис. Внешность Шепа могла бы считываться из сохранений игры и на её основе моделироваться рисованное лицо для комикса. Конечно он было бы не сильно похоже на игровой вариант, но какой игровой персонаж реально похож на себя в комиксе? И по ходу комикса надо сделать несколько парагоно-ренегадских выборов, что бы каждый мог отыгрывать мировоззрение своего Шепа.
Лично я такое купил бы smile
2
Батон
192    Материал
Можно соглашаться или нет, только этого не будет dry
0
LSD
193    Материал
Я знаю, что не будет. И даже не прошу разрабов, что бы такое сделали. Просто говорю, что они могли бы так сделать. Но история Шепа, увы, закончена.
0
Батон
194    Материал
Эх они уже помахали ручкой и выпустили видео с ретроспективой
0
Darth_LegiON
168    Материал
Я вот почитал тут комменты и пришел в неописуемый ужас. Народ, очнитесь, вы что вообще городите? Уже и сюжет МЕ2 опускаете по полной программе!
Вообще творится нечто непонятное: такое ощущение, что самых адекватных и конструктивных людей на сайте взяли под контроль разные Жнецы и стравливают их друг с другом. Люди, очнитесь, я на полном серьезе: мне лично на вас больно смотреть.

Если хотите узнать, почему, кто и где - я могу написать текстволл. Но нужен он или нет, решать вам. Я думаю, вы сами поймете, о ком конкретно речь. Поэтому призываю всех прекратить этот бессмысленный спор, который ведет всех непонятно куда, перессоривая между собой.
0
Батон
169    Материал
Надеюсь, ты не меня имеешь ввиду?
-2
Darth_LegiON
172    Материал
В том числе и тебя, мой друг яг. Но в первую очередь это касается DayWalker'a: по неизвестной мне причине он начал откапывать изъяны в сюжете МЕ2. Понимаю, что мнение выражать запретить не вправе, но не вынуждайте городить текстволл с описаниями и опровержениями: на него уйдет пару часов и пол-экрана, а содержимое еще и не всем понравится.
Ей богу, я понимаю, что МЕ окончилась и все такое, но как-то это неадекватно смотрится. Хочется, чтобы впечатления о серии остались именно такими? Кому это нужно, сейчас выкапывать все это?
-1
Daywalker
173    Материал
Ну... Я имею право на это разве нет? Я ведь не заставляю идти за мной, я описываю свое мнение. Пусть я не большой любитель МЕ2, эта игра все равно лучше большинства игр. Просто внутри трилогии она мне нравится меньше всего. Мне она нравится, но меньше чем другие. И мне инногда не нравится как МЕ2 идеализируют некоторые любители концовок. Спор о Уотерсе... Я предпочитаю Карпишена в роле сценариста. Опять же, не говорю что Уотерс ужасен и не жилаю ему гадостей, просто он не в моем ТОП-10 Сценаристов.
3
Darth_LegiON
175    Материал
Я не вижу смысла сравнивать сценаристов. Так же как и сравнивать "а вот этот сюжетный ход был неожиданным, а этот - ожидаемым". Субъективизм чистой воды, который порождает срачи и переходы на личности всегда, потому что субъективно все это, понимаешь? Лично для меня было неожиданным то, что СП - это огромная гора мяса (и мозгов, кстати), а не какой-нибудь саларианец на транквилизаторах, сидящий сутками за компом.
А мне, кстати, наоборот казалось, что МЕ2 приводят в пример ненавистники концовок...
Куда дальше пойдем, будем сравнивать логотипы игр?
-1
Daywalker
178    Материал
Ах Да... Сайты создаются только для общеизвестной информации. Писать свое нельзя... Хватит играть судью в ситуации где конфликта не было. Я НЕ СРАВНИВАЮ сценаристов! Я не оценивал объективно сценаристов потому, что у меня не было цели их сравнивать! Я ПРОСТО написал что мне нравится, как цвет или явление. Субъективизм? Да ладно!Скажите меня выдало мое же заявление о том что все это мое мнение основанное на моих впечатлениях? Я знаю что это субъективизм. Я писал это как субъективизм. Я напоминаю что это субъективизм три раза за сообщение. Этого не достаточно?
Я вроде никого не заставляю думать как я. Или простое: "Мне нравится зеленый цвет" - это агитация?

P.s. Слово "любители" было сарказмом
2
Darth_LegiON
182    Материал
Фух, а я уж было подумал, что ты перешел на темную сторону и тоже презираешь любителей концовок, как делают очень многие biggrin
Никто не говорил, что нельзя. Я лишь пытаюсь понять, каков смысл в том, чтобы искать в игре, вышедшей уже три года назад, изъяны и пытаться свалить их все на одного человека? Уолтерс не работал один, Карпишин тоже не работал один, не надо об этом забывть.
Мне не хотелось прямо тебя в чем-то обвинять, просто... я вот знаю, что АРМа, тебя, Батона и меня объединяет если не обожание, то терпимое отношение к сюжету финала трилогии. В чем смысл ругаться и искать то, в чем наши мнения не совпадают?
Батон за прощедшие два дня "поругался" с половиной тут отписавшихся, ты вот ни с того, ни с сего начал критиковать сюжет МЕ2, который не критиковали уже черт знает сколько... в чем причина? wacko Меня удивило именно это.
Ребята, у нас полно хейтеров, поливающих говном все, что движется - это неизбежное зло, но давайте хотя бы друг с другом не ругаться, я серьезно.
-4
Батон
188    Материал
Поругался?
Аа. Ну да. Просто пытался защитить книги Карпишина, потому что они мне понравились. Мне даже сюжет Дица понравился, не смотря на отходы канонов.
0
ARM
181    Материал
Давай, Лего. )) Я знаю, что это напряжно, но ты сам подписался. biggrin Уж больно мне любопытно увидеть такой текстоволл. ))
Я - за! happy
-2
Darth_LegiON
183    Материал
А я против и спать хочу. Можно разбирать все нижесказанное до утра, а на работу за меня кто пойдет? Шепард? Он нифига не смыслит в тех "гробах", с которыми мне приходится работать, ему омнитулы и квантовые блю-боксы подавай. biggrin
-4
ARM
184    Материал
Как ты смеешь? biggrin Шепард может всё. cool
-1
Батон
187    Материал
Да-да. У МЕ№ логотип поцарапанный, а у Ме2 - ровненькие и аккуратный biggrin
1
Gothie
171    Материал
Просто у людей стресс - Mass Effect закончился sad
1
LordRain
174    Материал
Легионыч! Береги транзисторы! biggrin
0
Alexerug
176    Материал
Весеннее обострение smile Ну ко мне это хоть не относиться.
0
Лилихьеракс
Гет, пиши.
Я с удовольствием почитаю хD happy
0
Лилихьеракс
Ух. Пока добрался до поля ввода комментария, думал постарею.
Настрочили.

Так вот, а куда Слоупок делся?
0
Lumensyte
154    Материал
Догнали. cool
0
Chilis53
132    Материал
кста, а где можна скачать все комиксы, касающеися ме на русском? Я подозреваю, что у мена не все есть.
0
Батон
133    Материал
Какие у тебя есть?
-1
Батон
134    Материал
1. Вторжение (Комикс повествует о событиях на станции «Омега» за неделю до нападения Коллекционеров на Нормандию СР-1 и гибели капитана Шепарда.)
2. Искупление в четырех частях (Где Лиара вызволяла тело Шепарда у Серого Посредника)
3. Расследование (Где Бейли расследует темное дело)
4. Эволюция (тоже в четырех частях) Про Призрака
5. Обвинение (Как Вега барагозил на Омеге и как его приставили охранять Шепарда)
6. Вторжение в четырех частях (Арию выпнули с Омеги)
7. Родина #1 - про Вегу
8. Родина #2 - про Талюшку
9. Родина #3 - про Гаррика
10. Родина #4 - про Лиарушку
11. Бласто Вечность навсегда (ну тут ясно про кого)
0
Chilis53
150    Материал
ох тыж... у меня и половины нету biggrin
0
Батон
152    Материал
Хе-хе! smile
0
Fed
109    Материал
новый форнакс хочу)
0
Гет_Охотник
83    Материал
Розовый покемон на скрине это новый ГГ, за него мы будем играть в четвёртой части и спасать мир, пукая радугой на врагов biggrin biggrin biggrin
0
Smash_UP
106    Материал
Получается действия будут проходить ПОСЛЕ - новый герой Капитан Слоу через 300 лет после самопожертвования капитана Шепарда будет спасать Галактику от Жнецов biggrin biggrin
2
Батон
63    Материал
Еще есть параллельное время smile
-1
LordRain
71    Материал
Как время может быть параллельным? )) Пространственно-временной континуум же )) Параллельное время = параллельная вселенная (пространство) и наоборот.
0
LordRain
72    Материал
Но тогда это уже игра про другую вселенную, другой мир, других персонажей и вообще о другом ))
0
Батон
140    Материал
Масс Эффект, в первую очередь это последствия использование нулевого элемента.
0
strelok_074023
48    Материал
В чем проблема сделать серию комиксов о разных Шепардах, с разной предисторией? Какой нафик Конрад Вернер? Зачем он мне сдался? Мак, конечно, крутой сценарист... но мне кажется у него нет такого глобального размаха, как у Карпишина, какой был в МЭ1 или в Которе. А прислушиваться к фанатам надо. Это люди, благодаря которым вообще все вертится. И среди них есть адекватно мыслящие люди, как и хейтерствующее школие, впрочем, тоже.
3
Батон
49    Материал
Какого бы Шепарда они не написали, найдется полмиллиарда фанатов, которые будут вопить что это не их Шепард.
Далеко ходить не надо. Возьмем к примеру разговоры о фильме, который надеюсь, все-таки, снимут: Когда люди причастные к съемкам заявили что сюжет быдет по первой части и ГГ будет дядька Шепард, т.е Джон. Какая волна негатива прокатилась со стороны фанатов?
На месте съемочной группы я бы вообще сказал: "хрен вам, а не кино."
Но кино есть кино и не надо настолько отождествлять его с оригиналом: книгой, игрой, серией комиксов. Кинематограф это абсолютно другой жанр где все происходит по свойственным только кино правилам. Опять же, стоит исходить из возможностей и что нельзя впихать невпихуемое в 2 часа 55 минут (максимально разрешенный хронометраж для демонстрации в кинотеатре).
Да Бог с ним, с кино. Там что-то мутно, хотя и другой сценарист уже на сценарием чахнет.
Комиксы начнут выходить в конце июня. Уже известно что будет спинофф о Миранде, о Мордине. Даже Конрад Вернер не вызывает сомнения, ибо в каждой шутке есть доля шутки, но в этом случае тут это серьезно.
История Шепарда - это индивидуальная, интимная история и тебе ли не знать что не двух одинаковых Шепардов. То что не было заложено в игре, мы додумали сами. Кто просто додумал, кто написал, кто нарисовал, кто спел.
Шепард - наше поле и Уолтерс не хочет лишний раз топтать наши подсолнухи.
По поводу хейтеров и адекватных уже поднималась тема. Слышно только воинствующих . Адекваты сидят и молчат, ну может еще подсмеиваются и подтролливают хейтеров! smile
4
strelok_074023
53    Материал
История Шепарда от разрабов не претендует на Мой Канон. Да, мой Шепард - это сугубо "интимное и индивидуальное дело", но я с удовольствием почитаю про его историю глазами разработчиков и ничего страшного при этом не испытаю, и уж тем более батхерта. Я же читаю фики и получаю удовольствие, хотя там тоже не Мой Шепард. И вообще, чем больше медиа-продуктов по МЭ, тем лучше.
4
Батон
54    Материал
Не думаю, что ты бы опустилась до того чтобы хаять историю от разрабов, но речь не о тебе.
Мне кажется, что биоварей уже запугали и им больше не хочется идти "нога в ногу". Они еще с прошлого раза не отплевались.
По поводу большего количества продуктов по МЕ соглашусь только на половину. От себя добавлю что продукты еще должны быть качественными. В итоге: больше качественных продуктов по МЕ! biggrin (мечты-мечты) smile
0
strelok_074023
55    Материал
Фанатов бояться, в игрострой не ходить! biggrin Конечно, я понимаю их опасения, но ребята сами выбрали себе такую работу. И вообще, надо быть прежде всего самим влюбленным в игры фанатиками, работать из удовольствия и энтузиазма, а не по велению толстосумов, которым пофиг в принципе на сюжеты, лишь деньги платили.
5
Батон
56    Материал
В общем о ШЕпарде мне Мак Уолтерс еще в октябре позапрошлого года в твиттере ответил, на мою ему твит, о том что Шепард никогда бы так не поступил.
"Твой бы не поступил". И этим все сказано.
Вспоминаю вопрос Мушкина, когда он поинтересовался у меня, почему мой Шепард такой счастливый и самодостаточный. Неужели нет идей придумать историю с черным концом? wink
Я тогда ответил, что при написании представляю себе дефолтного Шепа, а история с темным концом может быть только если Шеп будет темнокожим.. Ну ты понимаешь о чем я smile
0
strelok_074023
57    Материал
не толерантный ответ biggrin
2
Батон
58    Материал
Не претендую на толерантность... И тем не менее! biggrin
0
LordRain
61    Материал
Вот уж то, что Мак крутой сценарист ну очень уж спорно. Как толкьо Мак Уолтерс стал рулить глобальным сценарием МЕ (то есть со второй части) сюжет в игре стал очень уж шаблонен и прямолинеен.
Нет, Мак бы не продержался в индустрии будь он плохим сценаристом, но... называть его крутым я бы не стал. Все его сценарные находки и повороты сюжета были довольно предсказуемы... то есть не вызвали у меня удивления. Вот Карпишин - крутой сценарист, писатель никакой, а сценарист очень хороший. )
6
Батон
62    Материал
Как легко вы с высоты птичьего полета расставляете ценники! dry
0
LordRain
66    Материал
Батоныч, какие ценники. Я говорю о своем личном мнении, которое сформировано на основании того, что я вижу в играх. Других критериев оценки у меня нет. И при чем здесь высота птичьего полета?
Ну и плюс. Есть совершенно определенные вещи, которые можно сравнивать. Интересность, неожиданность сценарных поворотов в первой части МЕ и во второй части. Или даже В МЕ и Ведьмаке (понимаю, что игры разные, но сейчас я сравниваю степень оригинальности сюжетных ходов, интерес и т.д.).
Все это глубоко субъективно, конечно. На непогрешимую истину не претендую. Только личное мнение.
9
Батон
67    Материал
А ты читал Все книги Карпишина по МЕ?
-5
LordRain
69    Материал
Я читал все книги Карпишина по МЕ. ) Личное мнение: писатель он не аховый. Не фигня, но ничем не впечатлил. Может быть, конечно, тут и переводчик напортачил, но вот говорю о том, что читал.
9
Батон
85    Материал
Вот ты и в моих глазах превратился в... Хм... Человека, чье мнение в корне разошлось с моим.
-2
LordRain
107    Материал
Мне кажется, ты слишком идеализируешь то ли Карпишина, то ли Уолтерса. ) Впрочем, у каждого свое мнение, это не значит, что оно хуже или лучше. Просто другое. )

Да, я считаю, что Карпишин отличный сценарист и был лучшим глав. сценаристом для Mass Effect чем Уолтерс. Критерии глубоко необъективные - впечатления от сюжета первой части и второй; и там, и там сюжеты достойные, но в первой части была глубина, загадка, интерес, во второй нам все сразу рассказали, как и в третьей впрочем. Во второй части сюжет прежде всего берет персонажами их историями. Основной сюжет в отличие от первой части резко стал прямолинеен: "Вот коллекционеры, надо их уничтожить." Все. мы с самог оначала знаем, что будем делать. То же самое в третьей части: "Вот вам горн, это наше оружие против Жнецов". Интересные повороты о том, что коллекторы - это хаски-протеане, а Горн не большая дубинка, а что-то другое в общем-то интересны, правда, но лично для меня (лично для меня) сюрпризом не явились, чего-то такого я и ожидал. Третья часть в плане сюжета берет эмоциональностью и опять же не основным сюжетом. Основной сюжет и во второй части в третьей - до ужаса прямой. Он и в первой не очень-то разветвляется, но в первой части он глубже и гораздо больше затягивает и интригует. В первой части я был полностью поглощен прежде всего историей (поставленной на отличные игровые рельсы), а потом уже механикой игры, красотами геймплеем и т.д. Во второй части все было с точностью да наоборот. Третья часть - отличная (для меня даже концовки после ЕС хороши), но опять же я наслаждался прежде всего гейплеем, а потом уже историей. Игры мне очень понравились, но того ощущения участия в истории, интриги и тайны я лишился, вот поэтому для меня Мак Уолтерс является сценаристом уровнем нижэе Карпишина. При этом, я вовсе не утверждаю, чт Уолтер бездарность или что-то в этом роде. Права не имею. Я прекрасно понимаю, КАК трудно написать стоящий сценарий... но вот Карпишин это умеет делать лучше ,чем Уолтерс.

Что же до Карпишина-писателя, то да, здесь я скажу, что он опять же для меня лично является средненьким писателем. Если в сценарии главное сюжет и вщзаимосвязи происходящего внутри сюжета и вовне, то в книге, кроме сюжета еще очень важен язык, описания, погружение читателя в мир и историю. Если в играх погружением читателя в происходящее и преподнесение ему образов иописаний занимается графическая составляющая и движок игры, то в книге эту роль выполняет язык повествования и его построение. У Карпишина с этим проблемы. От книги к книге виден прогресс, но класс его, как писателя не поднимается дял меня выше среднего. Я сам не являюсь великим писателем или критиком, но я прочитал и продолжаю читать немало книг и могу сравнивать. Я могу сравнить Карпишина с тем же Азимовым или Шекли, Гербертом или Желязны. Да это все отцы-основатели научной фантастики в том виде, в котором мы ее видим сейчас, но они находятся на вершине, всякие писатели-однодневки на дне, а Карпишин... он посередине.

ЗЫ: Еще раз повторю: это все глубоко необъективно и даже предвзято. )) Это мое личное мнение. )
4
Бист
123    Материал
Если ты любишь читать, очень советую Стивена Кинга, Особенно его "Тёмную башню" cool Не пожалеешь, очень сильный писатель!
0
124    Материал
Скока букав surprised
-2
Батон
139    Материал
Такое ощущение, что мы разные книги читали (Карпишина).
Я так не мог оторваться, потому что живо представлял все написанное Дрю. Персонажи очень яркие, сюжет хоть и линейный, но держит в напряжении до самого Конь Ца, т.к. поединки и бои описаны детально.
Да можно сказать это Карпишин вдохновил меня и когда кто-то говорит о моей писаниние что не хуже чем у него, то мне это очень приятно читать, что уж тут скрывать.
Вот я и не могу согласиться с твоим высказыванием по поводу посредственного изложения в его книгах.
Про Уолтерса ничего не скажу. Его не читал, а сюжет МЕ2 был достаточно интересен и сравнивать его с событиями в МЕ1 не вполне корректно: В МЕ1 вы знакомились со вселенной и было интересно заглянуть под каждый камушек, залезть в любую дыру, пообщаться со всеми, с кем только можно. В МЕ2 мы уже были подготовлены и знали о вселенной достаточно много, но и тут нам выдали дрелла, о расе которого даже не было упоминаний в первой части. Рассказали о юстициарах, об ардат-якши. А коллекционеры? А Яг? Разве цель основного квеста была не достаточно грандиозна? ДА они напридумывали столько, что читать не перечитать. Один только кодекс чего стоит. Причем кодекс устроен достаточно удобно, как онлайн энциклопедия. Не понравилось, что для вербовки нужно задабривать всех и каждого? Так он этого зависел успех суициидалки. В МЕ3 приходилось задабривать целые расы, а не отдельных их индивидуумов, да что там - некоторые решения могли влиять на судьбы целой нации, т.е. на ее будущее. И опять же чем грамотнее подход, тем больше помощников в финальной битве за Землю и это логично.
То, что это никоим образом не влияет на концовку - еще как влияет. От успеха космической операции зависела возможность пробраться на Землю, а уж потом и к лучу...
Эх, об этом можно говорить долго, но лично мне был понятен замысел разрабов, а ЕС только укрепило мои ощущения. Правда возникли дополнительные вопросы, но они не столь важны. Вот притянутая за уши ТИ - это беда.
0
LordRain
70    Материал
Язык шаблонный, тусклый. Сюжеты... ну неплохие, но в виде книги реализованы очень уж невзрачно.
3
Батон
86    Материал
меня его книги раззадорили еще больше.
0
strelok_074023
73    Материал
А мне тоже честно говоря не нравится как он пишет. Сюжеты изумительны, задумки просто супер... но стиль удручает. Раз десять начинала, и бросала. Не затягивает. Стыдно, конечно, но куда деваться.
3
Батон
87    Материал
От тебя этого не ожидал, но еще раз скажу - Карпишин сподвиг меня что-то придумывать.
0
strelok_074023
91    Материал
Ну это не значит, что он должен всем понравится. Опять же, сюжеты у него хороши, но мне не нравится как он это подает.Ты слишком идеализируешь людей только за то, что они вообще придумали Шепарда, мир МЭ и ... азари. Это конечно, невероятно круто, но это не значит, что у них нет недостатков.
2
Батон
98    Материал
Все. Я тебя разлюбил!
Ты - злюка!
-1
Joy
103    Материал
Да ладно? biggrin В первую часть не верю biggrin А вторая - одназначная неправда. biggrin
1
Daywalker
93    Материал
Велико дело... Тебя сподвиг - других не сподвиг. Это вкусовщина... время прочтения и куча других факторов
0
Батон
100    Материал
Ааа. Ну да.
0
Joy
95    Материал
Тоже с трудом осилила только первую книгу, а вторая так и осталась недочитанной. Несколько раз пыталась вернуться, но не идет, совсем.
2
Батон
102    Материал
Там еще и третья есть.
Но уже поздно
1
Daywalker
90    Материал
Аллилуйя! "Мне нравится этот человек! Он понимает!"
Могу от себя добавить мои проблемы с МЕ2:
- Воскрешение Шепарда вытащено из... черной дыры и обыграно без должной для такого богоподобного акта гравитации. Шепард вообще не удивлен своему воскрешению? Что это за бред? Он должен был хоть как то понервничать. Частично исправлено на Кроносе в МЕ3. Я конечно рад подобному исправлению, но немного поздновато ИМХО. Эта проблема должна была сверкнуть в МЕ2 - игре в которой Шеп воскресает.
- Мотивы воскрешения по мнению Призрака. Они слабые и не сходятся с его личностью прагматичного бизнесмена. Символ-символом, но это слишком много денег.
0
Батон
96    Материал
Вот поэтому Шепарда пробудили в момент опасности, чтобы не было времени задавать вопросы.
1
Gothie
108    Материал
То есть атака на базу Лазарь - хитроумный план Призрака... А что, мне нравиться. В его стиле
-1
Батон
127    Материал
Речь не о плане Призрака, а о задумке сценаристов.
После боя он уже не так много вопросов задавал
0
Gothie
135    Материал
Если рассуждать реально,то как говорил Сократ, когда приходит смерть нас уже нет. С чего вдруг Шепард должен осозновать, что был мертв. Фактически он комотозник, перенес клиническую смерть, а такие есть и особо не переживают по этому поводу. Ренегад сказал, все как всегда, просто на этот раз понадобилось польше времени, чтобы меня подлатать
-1
Батон
136    Материал
Польше? Ивон Страховски, ты имеешь ввиду? biggrin
1
Gothie
143    Материал
А она полька?
0
Батон
144    Материал
Она австралийка с польскими корнями. Настоящая фамилия Strzechowski (Стржеховски)
1
ARM
75    Материал
А много было этих самых поворотов у Карпишина-то? wink
-1
Daywalker
84    Материал
Цитадель - трап. Да... всего один, но это на один больше чем у Уотерса.
1
ARM
97    Материал
А как же протеане - коллекционеры? Похищение экипажа Нормандии? Ну и сама концовка МЕ3, разумеется...
-2
Daywalker
125    Материал
Вот тебя шокировали протеане-коллекционеры? Меня нет... Когда СУЗИ с шоком заявила о коллекционерах у меня был один вопрос: "И что?" И я не встречал человека, который бы сильно удивился бы этому "шокирующему" открытию.
Не потому что это не удивительно, а потому что всем пофиг. Шепард и ко даже за хасками-людьми не скорбят когда убивают, а тут древняя расса которую никто не знает толком. Вот если бы в команде был Ханар и у него возникла печаль по этому поводу или Явик пробудился бы раньше МЕ2 и стал бы нам другом. Вот тогда - да шок! НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ работают только когда игрок заинтересован, имеет представление или переживает о данном объекте. Именно поэтому предательства в большинстве современных игр не работают.

Большой ли сюрприз похищение команды? Давайте подумаем...
1) Шепард летит на какую-то "миссию", которою нигде не видно и не слышно
2) Вся команда летит вместе с ним, что совсем не по стандартному сценарию.
3) После отлета Шепарда камера все-еще на Нормандии.
Я не экстрасенс и понять что именно будет я не смог, но то, что что-то пойдет не так как нужно было вполне очевидно.
Концовки... это интересное решение, мне нравится что среди вариантов нет однозначно хорошего, что НПС на меня не давят, что варианты не привязаны к колесу с его часто убогой моральной системой, но это не сюрприз в плане сюжетного поворота. Такое решение внезапно в общем плане трилогии и того, что привык видеть игрок. Другими словами: это не неожиданный поворот сюжета - это другой стиль подачи сюжета.
-2
Батон
131    Материал
Все таки было недоумение по поводу формы коллекционеров т.к. на Иле мы видели скульптуры совсем других существ и только в третьей части Явик сказал что это Инусаннон
2
ARM
142    Материал
Меня - шокировали. Не знаю откуда тебе вдруг стало известно, что протеане это коллекционеры (ведь статуи в МЕ1 так на них похожи! biggrin ), но когда я узнал, то офигел. Причем тут реакция Шепарда и Ко? Я вот просто не ожидал, что внешность протеан окажется такой, и что они все ещё находятся на службе Жнецов. Я узнал этот факт не из игры, мне его спалил знакомый, когда я ещё только проходил первую часть, а он уже вторую, но когда он это сделал, то я действительно был очень удивлен.
А как же сам факт смерти Шепарда? Вот этот спойлер мне знакомый не слил, за что ему спасибо, и я, видя пролог МЕ2, сидел с разинутым ртом.

Но ты мог предсказать похищение команды, например, до того, как мы добыли систему Свой-чужой? Может быть и этот факт ты предсказал ещё в начале игры? wink

Хм... а наличие Каталиста? Нет, не сюрприз?

А личность СП? А то, что левиафан на самом деле не один? А клон Шепарда? А Брукс? А настоящая суть протеан, в лице Явика, и то, какими они были по натуре?
-2
Gothie
146    Материал
0
Daywalker
157    Материал
Да ты легкоудивляемый. dry
Стало известно от протеанского артефакта на N7 миссии. Статуи? Это твой аргумент? Это вообще протеанами могли и не быть...
Что значит "Причем тут реакция Шепарда и Ко"? Если убийство хасков не сопровождается какими-то чувствами, значит герою плевать, а если герою плевать на всю этическую сторону вопроса когда он расстреливает хасков своей расы, то какого лешего его должно отягощать убийство хасков древней расы? Я бы понял если бы это была Лиара, но так... Все сопартийцы с такой жалостью обсуждают коллекционеров хотя хасков-людей расстреливали пачками. Меня не так бесит сам факт коллекционеров как то что их происхождение обыграно с таким трагизмом. При том что о людях хасках не было и слова. Были упоминания об экспериментах цербера, но тяжесть убийства хасков и всякое: "Вчера еще это была Маргарет" появилось только в МЕ3.
Факт смерти Шепарда... Посмотрим... Перед тобой 40-ка часовая игра, все (даже маленькие) и скриншоты на коробке показывают Шепарда явно не на Нормандии. Ты правда поверил что Шепард умрет?
Не сначала игры, но то, что что-то пойдет не так почувствовал на 2-3 минуты раньше самого похищения. Внезапная и такая удобная миссия портит впечатление. Заметь, что секрет Цитадели и "Я- Реван" приходят внезапно но имеют смысл, в то время как удобная миссия появляется из неоткуда.
Катализатор - это шаг вперед, конечно, но он не столько удивительный сколько странный, а с присутствием Левиафанов так вообще не удивительный.
Вот сами Левиафаны - не плохо. За это заслуживает аплодисментов (если это его идея конечно). Не спеши праздновать. В игрографии Карпишена поворотов все равно больше. tongue
АРМ похвалил ЛСП? surprised Тащите календарь! Знаешь в чем тут для меня промашка? То что Посредник оказался апсолютно левой расой не представленной раньше в игре. А вед Посредник - это не жнецы а вполне из нашего цикла. Это жнецам позволено почти все - они чужеродны (не из этого цикла), а посредник "наш". Его история имеет потенциал детектива и во многом его напоминает. А знаешь что самое интересное в детективах? Угадывать кто убийца. В нашем случае это не возможно т.к.реальну личность посредника вытаскивают из неоткуда. Почему он меня не удивляет? Потому что это такой вот "запрещенный прием". Не в смысле что так нельзя, а в смысле что это слишком просто. Я люблю тайны на которые был некий намек раньше или
которые приходят апсолютно ынезапно и заставляют меня крикнуть: "Я попался..."
Брукс - хороший ход и мне бы хотелось что бы ЛСП был больше похож на выслеживание клона
Заметь, я не говорил что Уотерс плохой сценарист, просто я не всегда согласен с его решениями и не все его сюрпризы меня удивляют... И, похоже, он совершенствуется! Посмотрим что с ним будет.
0
Батон
158    Материал
Посредник совсем не изнеоткуда, одни архивы СП на его базе чего стоят и упоминание телефонного разговора между Самарой и Рилой с Фалере, а это отнюдь не 100 лет назад было. СП это скорее организация, чем кто-то конкретный и появление яга описано в архивах.
Ну и в МЕ1 он был. Пытался купить инфу о Цербере.
0
Daywalker
159    Материал
Батон, ты издеваешься?! Вот знал, что ты меня идиотом считаешь. dry Я про личность посредника, а не про него самого. Невозможно предугадать его личность т.к. Ягов достали из неоткуда.

UPD:
Собственно: "Знаешь в чем тут для меня промашка? То что Посредник оказался абсолютно левой расой не представленной раньше в игре". - намекает
0
Батон
160    Материал
Что-то ты темнишь, паря. То ты такой проницательный, что чуть ли не сюжет предугадывал, а тут сюжетный ход считаешь промашкой. smile
Ну ладно, тебе-то простительно ! biggrin
0
Daywalker
161    Материал
"Ну ладно, тебе-то простительно !"
Что это должно значить?
"Промашкой для меня" - то что мне не нравится
0
Батон
162    Материал
Не бери в голову.
0
Daywalker
164    Материал
И все таки... "Ну ладно, тебе-то простительно !" - это что. Назвался груздем...
0
Батон
167    Материал
"Желание возвести свое мнение в абсолют свойственно молодому и горячему индивидууму"
Так яснее? wink
А вообще ваш спор с АРМом не предметен ввиду того что вы оперируете не столько фактами, сколько собственным восприятием их.
От себя могу добавить что любое сюжетное решение высосано из пальца, т.е. является плодом фантазии сценариста, у которого, кстати тоже есть собственное восприятие происходящего, к тому же они более четко представляют картинку, и если кто-то не до конца оценил их замысел, то можно только посочувствовать.
0
Daywalker
170    Материал
Где же ты абсолют узрел? Я только за себя и свои ощущения говорю. Я понимаю... 50% общения на сайте уходит в спорах с хейтырами, но это не повод во всех видеть троля. Я же специально написал и выделил местоимения "Я" "меня" и прочие. Это все основанно на "мне кажется" и только моих ощущениях. Черт я обсуждаю как сильно меня удивил какой сценарный ход. Неужели не понятно что там все будет держаться на вкусовщине?
Для протокола, мы АРМ-ом не спорили, мы разговаривали и делились мнениями. Мы (ну я точно) не преследовали цели переубедить друг-друга.
0
Батон
186    Материал
Ощущение, восприятие - разве мы говорим о разных вещах? wink
У вас с АРМом именно спор, т.к. ощущения и восприятие - разные:
Ты пытаешься казаться таким черствым, непробиваемым челом (ну может ты и есть такой на самом деле), которого сложно удивить - играешь роль такого вальяжного, бывалого человека, который с высоты своего жизненного опыта смотрит на происходящее сверху и, прикрывая ладонью рот, смачно зевает - "Та".
АРМ напротив, отстаивает позицию первопроходца, когда все в диковинку и события вызывают эмоциональный резонанс и переживания.

Лично мне ближе позиция АРМа, хотя во многом мы имеем строго фронтально-диаметральную позицию! wink
0
Alexerug
163    Материал
Ты хочешь такого? - О нет мы убили хаска!! cry cry cry , какое гореееее, уааа уааааа, мамааааа маааамммааааа, уааа.
Почему-то спецназ никак не реагирует на убийство террористов - а ведь они тоже люди( даже не хаски).
Яга взяли из ниоткуда??? ДА "мат" - ты "мат" что ли? Так же из ниоткуда пришли - ворча. А ведь их тоже не было в 1 части! какой ужас!!! А ведь и негры из ниоткуда пришли! Да и азиаты! Господи - да никого вообще не должно среди людей быть( по твоей логике) - есть одна расса - и хватит, зачем расширяться-то? неее - это удел плебеев.
-1
Daywalker
166    Материал
Дозатор яда убавь.
Нет... Я не хочу что бы было:
- Это протеине?! Это ужасно! Никто такого не заслуживает!
- О... "Наши" хаски... просто стреляем.
Ворча - это не мистическая фигура, которая была предметом тысяч теорий. СП был боссом, которого приятно было разгадывать, а оказалось так и не возможно из-за того что сценарист воспользовался легким чит-кодом.
0
Alexerug
177    Материал
Про протеан - такова и была реакция dry . Яда нет и в помине.
0
Daywalker
179    Материал
Была.
Если дословно:
"Мой Бог! Протеан до сих пор используют Жнецы. Они превратили их в монстров".
0
Alexerug
189    Материал
Вообще то - такова реакция у американцев на все ужасное и страшное - фильмы, игры... Это и есть аналогия твоих - никто не заслуживает и прочее. smile
0
ARM
180    Материал
Хорошо, кому-то от артефакта, кому-то на корабле жуков. Это не отменяет сего факта.
Ты меня не понял. Причем тут реакция Шепа и Ко, когда я говорю про сам факт того, КЕМ оказались коллекционеры? И да, я не помню, чтобы кто-то особенно горевал по коллекционерам. Те же Джек и Заид, например, неплохо стебутся в этот момент.
Я не поверил, что он умрет, но сам факт того, что в самом начале игры корабль, на котором я летал буквально пару часов назад (а так и было, я проходил МЕ1 когда МЕ2 уже вышел и прохождения слились в одно), расхреначивают к чертям некие непонятные чертики на космической сигаре, а самого капитана выбрасывает в космос, где он задыхается, заставил меня охренеть. Тебя - нет? Ну тогда, извини, могу только посочувствовать твой толстокожести. smile
А то, что коллекционеры всю игру охотились за Шепардом, это разве не контекст их похищения команды? Вот если бы в МЕ2 мы летали на SR-1, давали жукам леща, и тут они ВНЕЗАПНО первый раз достигли успеха и украли всю команду, то твои слова были бы справедливы. А так - вполне вписывается в общий контекст.
Я лично вообще не ожидал увидеть на Цитадели разговор со Жнецом/коллективным разумом Жнецов после того, как они отмалчивались всю игру, особенно после хорошо выполненной сцены с Призраком и Андерсоном, где, казалось бы, на финал уже все наговорились.
Не спеши приписывать игрографию Карпишина ему самому. )) Мало ли, может половина всех его ходов принадлежит тому же Уолтерсу. wink
Я считаю ЛСП хорошим дополнением. Но я не считаю его лучшим, о чем уже говорил неоднократно. И да, возвышение Лиары меня убивает.
Не знаю, происхождение этой расы и то, каким образом яг занял место СП было расписано весьма логично, поэтому у меня вопросов не вызвало. И я ожидал увидеть там кого угодно - совет из нескольких хитрозадых саларианцев/турианцев/азари/волусов, одного такого же хитрозадого *перечисление рас*, Призрака, голограмму Предвестника, главного коллекционера, или просто какого-нибудь "вумного" мужика/женщины (то, что СП мог оказаться кто-то из знакомых Шепарда, например Хакет или Джейкоб, отметается как бред сразу же, поэтому детективности я здесь не вижу - не могло там быть того, кого Шепард знал, за исключением разве что Призрака (и то с большой натяжкой и нестыковкой) и Жнеца/их агента). И, фактически, то, что СП оказался ягом, стало единственным вариантом, который смог заставить меня в очередной раз охренеть.
А меня просто удивляет, когда люди хотят ещё больше неожиданных поворотов. По мне так их в МЕ достаточно. smile Чай не БСГ, где половина персонажей в итоге оказались роботами. biggrin
-1
Батон
89    Материал
Карпишин писал спин-оффы, но благодаря ему появился Андерсон, Сарен и множество рас, исключая ханаров и дреллов, после первого романа.
1
ARM
78    Материал
Маша, любой контент от разработчиков, где будет четко определенный Шепард, варианта того же Уолтерса, сделает этого Шепарда каноничным и наиболее правильным. Может быть это ты такая здравомыслящая, и будет понимать, что комиксный Шепард это не канон, но со стороны это будет выглядеть именно как "оканонизация" Шепарда. И миллионы фанатов будут считать, что он такой и должен быть, а остальное не труЪ. Это не просто фанфик, а контент от разработчика. Разница есть.
А вообще... какой смысл-то? Про Шепарда итак у нас сто с чем-то часов геймплея на всю трилогию. Жирно ему будет. wink
-2
strelok_074023
82    Материал
Шепа много не бывает cool
5
Батон
92    Материал
Еще как бывает
0
Joy
94    Материал
Не бывает. cool Особенно сейчас, когда все... Даже думать не хочу.
2
Батон
101    Материал
И тебя больше не люблю
0
Joy
104    Материал
cry А раньше значит любил? rolleyes
1
Darth_LegiON
110    Материал
Яг разбушевался biggrin
0
Бист
121    Материал
И в порыве гнева всех разлюбил biggrin
1
Батон
128    Материал
И не просто разлюбил. а исключил из меню!
1
Joy
145    Материал
Это уже серьезно. surprised Не обижайси, Батоныч, а мы тебя усе равно любим. cool
1
Darth_LegiON
156    Материал
Вы невкусные biggrin Зеленые и прАтивные biggrin
-1
Chilis53
32    Материал
шо за розовое чудовище на первом скрине? о_О
2
Батон
33    Материал
Бобёр, имхо!
И.. Да, это намек! biggrin
0
Спецназ
36    Материал
это слоупок. Видимо намек на кого-то... biggrin
0
LordRain
59    Материал
Это не намек на кого-то. Это легкая самокриткиа со стороны новостного отдела. ) Новость эта должна была появиться гораздо раньше. ))
4
Батон
60    Материал
Блин. А я думал намек на Миранду wacko
-4
LordRain
65    Материал
А какой, пардон, ягодицей, Мири относится к слоупоку? biggrin
7
Батон
68    Материал
Я думал это бобёр! smile
-2
Соловей
74    Материал
Ну, честно говоря, статью мы нашли числа 6-го, когда ей было два часа от роду biggrin Но пока то, пока се, раз - и две недели прошло happy
0
Батон
88    Материал
не оперативно работаете! Всех расстрелять!!! biggrin
Кстати, кто сейчас руководит отделом новостей и переводов?
0
Батон
99    Материал
Ну да. На год хватит?
0
Соловей
105    Материал
Да там на все 10 happy
0
Darth_LegiON
111    Материал
Я плохо вас пинал, надо было лучше. >(
-1
Lumensyte
126    Материал
Зато будет меньше информационной голодовки. tongue

Если я закончу хоть что-то. biggrin
1
yasha6630
25    Материал
Хочется нового ME. Надеюсь, на E'3 2013 хоть будет какой нить анонс тизер-тизера-тезера, как то так. biggrin Ну и задался тут вопросом, мне вот интересно, как будет проходить перенос сохранений из первой трилогии, в новую на PS4 и Xbox720? PC то понятно. А вот с некст-геном то как они это запилят интересно, есть у кого мнение на этот счет? dry
0
Geli0s
28    Материал
пока вряд ли ,сейчас полным ходом несколько игр серии Star wars разрабатываются ,ясное дело,что отделы-то разные (Star Wars и Mass Effect),но финансирование-то ограничено,так что увидим не скоро
0
yasha6630
46    Материал
там же прикол то в чем, Bioware как-то сказали - "не удаляйте сохранения Mass Effect 3, они вам ещё пригодятся". Вот и сижу теории строю. biggrin
0
Батон
50    Материал
Охо-хо. Это было сказано еще до выхода трех сюжетных ДЛЦ. А Гембл сказал это еще до Extended Cuta, но ЕС я не не считаю сюжетным. Скорее -косметическим.
Интересно, за что мне суда минусов навтыкали? Или фамилия Гембл в посте считается табу? Хоть бы объяснили.
-1
LordRain
64    Материал
Биоварям пока и SW: TOR хватает с головой )) может быть они, конечно, займутся разработкой какой-нить игры по SW (или уже занимаются) но, если это итак, то скорее всего это *мечта моде он* KotOR III *мечта моде офф* )) Ну и плюс ни BioWare, ни Electronic Arts - совсем не бедные компании и деньги на финансирование сразу 2-3 проектов класса ААА, я думаю найдутся )
0
30    Материал
Если события МЕ4 будут охватывать время после МЕ3 то скорее всего выберут наиболее подходящую для них концовку. Вероятней всего выберут контроль. Синтез не выберут потому как это будет довольно трудно реализовать, да и не всем по кусу зеленый цвет. Уничтожение не выберут из-за отсутствия синтетиков. Без гетов меньше места для маневра по составлению сюжета. Да и грустно без них и возможных других синтетический ИИ. Потому скорее всего будет контроль. Жнецы все восстановят и свалят. И вот тебе прежний мир со всеми расами, делай что хочешь.
0
Alexerug
34    Материал
Сказанно - события игры будут происходить - НЕ ПОСЛЕ, НИ ДО , НИ ВО ВРЕМЯ трилогии. wink Как? - хз.
0
Батон
35    Материал
Они еще подумают. Уверен, что добавятся другие расы
0
Спецназ
38    Материал
мэй би, кстати. может действие будет происходить в какой нибудь другой галактике. wink
0
Gothie
43    Материал
Далекой-предалекой, давным давно biggrin
3
Батон
44    Материал
где-то это уже было! smile

У нас В Иркутске, когда в 99м году в кинотеатрах погнали ЗВ ПРизрачная угроза, в начале сеанса все это "Давным-давно.." было по-русски, в абсолютной тишине ( еще до первых акордов марша", кто-то из зала, гнусявым голосом аля Володарского продекламировал: "Дааавным- давнО. В далекой далекой гАалактике".... Зал ржал до прибытия Джедаев на корабль Сепаратистов! smile
0
Спецназ
45    Материал
Я просто предположил как можно сделать чтобы дело было ни до ни во время ни даже после МЭ3. smile
0
yasha6630
47    Материал
Перезапуск! biggrin
0
ARM
76    Материал
Сказано, да вами не понято. События будут происходить ПОСЛЕ, а НЕ перед ним означает, что сильно после, а не сразу после трилогии.
-4
Alexerug
112    Материал
Эмм, было сказанно прямо - ни после трилогии. Тут нечего понимать - события будут - происходить - где то в галактике, но не после пришествия жнецов.
0
ARM
114    Материал
"Если ты делал игру о группе солдат в Первой Мировой и потом решаешь сделать игру о другой группе солдат во время Второй Мировой, то игры будут иметь общие точки соприкосновения, при этом оставаясь уникальными."

"Вы скорее всего узнаете о том, как события первой войны повлияли на вторую, однако вы не будете воспринимать происходящее как сиквел. Аналогия не самая правильная, но я пытаюсь сказать о том, что вселенная Mass Effect очень богата и тут нет ограничений по единственной линии развития в отношении новой истории."
Не поленился( что со мной часто всегда ) и нашел полный текст той новости.


Цитаты, любезно предоставленные вами, дают абсолютно ясный ответ.
-2
117    Материал
Эм у Первой мировой есть однозначный исход. Более инфы учебник истории. В МЭ же четыре конца с взаимоисключающими факторами. dry
1
ARM
118    Материал
Четвертый считать не стоит, так как с ним уже ничего не увяжешь.
А вот как выкрутятся авторы с тремя другими - увидим.
-1
120    Материал
Еще скажем между уничтожением и порабощением жнецов граница небольшая, а вот синтез happy . Тут реально интересно как выкарабкаются.
0
Gothie
137    Материал
А ты вот ответь, если БВ канонизируют одну из концовок, при чем не твою, ты и вправду игру не купишь?
0
Батон
138    Материал
Я куплю, даже если все будет с чистого листа и без учета всех моих решений.
0
185    Материал
Во всех РПГ канонизируют что-то.
0
Alexerug
148    Материал
dry ой да христа ради - Аналогия не самая правильная. - они пока сами себя загнали в угол, как выкарабкаются - хз.
Ответ - они не дают, а еще больше путают.
0
Alexerug
149    Материал
"Мы уже заявили, что трилогия Шепарда закончилась и следующая игра не будет включать его/ее. И это лишь одна деталь игры. При этом я вижу как люди говорят, что BioWare должна выбрать одну из концовок чтобы продолжить сюжет."

"Но это не так, потому что новая игра Mass Effect не будет после. Или до. Или со стороны. Или со знакомыми персонажами. Или бла-бла-бла."
Эти фразы - исключают какое бы то ни было продолжение, приквел или со стороны. Поэтому аналогия со второй и первой мировыми войнами - абсолютно не правильна.
0
Батон
151    Материал
Да не знаю они еще. Сидят и чешут репу, что аж отсюда слышно biggrin
0
Gothie
155    Материал
Альтернативная реальность
0
Alexerug
165    Материал
С блекджеком и "нецензурщина" - ну вы поняли.
0
ARM
115    Материал
А когда? Расплывчатый ответ "ни до", "ни после", "ни во время" отсекают абсолютно любой временной промежуток. Однако намеки ясно указывают именно на события "после". А отсечение всех трех временных измерений это просто способ показать, что к событиям оригинальной трилогии новая игра будет иметь мало отношения.
-2
Alexerug
113    Материал
BioWare о месте Mass Effect 4 в серии

На одном из форумов BioWare, коммьюнити менеджер – Крис Пристли пишет: "Называя следующую игры по франчайзу – Mass Effect 4 или ME4, мы определенным образом вредим тайтлу, вызывая замешательство"

"Мы уже заявили, что трилогия Шепарда закончилась и следующая игра не будет включать его/ее. И это лишь одна деталь игры. При этом я вижу как люди говорят, что BioWare должна выбрать одну из концовок чтобы продолжить сюжет."

"Но это не так, потому что новая игра Mass Effect не будет после. Или до. Или со стороны. Или со знакомыми персонажами. Или бла-бла-бла."

Глава BioWare Edmonton – Яник Рой добавляет к посту Пристли: "Представляя себе новую игру Mass Effect как Mass Effect 4 вы видите перед собой линейность, прямую эволюцию геймплея и истории первых трех игр, что в действительности может быть не так"

"Это не значит, что события первых трех игр будут отброшены, но вряд ли именно на них будет основана новая история."

"Если ты делал игру о группе солдат в Первой Мировой и потом решаешь сделать игру о другой группе солдат во время Второй Мировой, то игры будут иметь общие точки соприкосновения, при этом оставаясь уникальными."

"Вы скорее всего узнаете о том, как события первой войны повлияли на вторую, однако вы не будете воспринимать происходящее как сиквел. Аналогия не самая правильная, но я пытаюсь сказать о том, что вселенная Mass Effect очень богата и тут нет ограничений по единственной линии развития в отношении новой истории."
Не поленился( что со мной часто всегда ) и нашел полный текст той новости.
0
Батон
129    Материал
Яник Рой - глава Bioware Montreal
0
Гет_Охотник
37    Материал
Какие нафиг сохранения? Сказано же что всё, трилогия закончилась Сейвы можешь выкинуть, в новой МЕ они непонадобятся, так как это уже другая игра, другие персы, и вообще всё будет в другой галлактике biggrin
0
24    Материал
В вики пишут, что первый выйдет 24 июля.
1
Daywalker
22    Материал
Агрх...
1) Уотерс - это ведущий сценарист МЕ2... Того проекта, на который тут экстремально фапает большинство населения. Я не всегда соглашался с его решениями, но вы то... Хоть сабаж выучите перед тем как писать. А то сами себе противоречите: "МЕ2 лучший!1! Уотерс - говно" нестыковка, товарищи.
2) Желать человеку путевку в ад - не культурно. Вы как те дятлы, которые обозвали девушку опухолью, когда им ДА2 не угодил.
7
Батон
141    Материал
Кристину Хелпер?
О да. За нее тогда и Музика и Зещук вступились
0
bug_names_chuck
18    Материал
Хм...фанатский гнев...такой беспощадный...да ладно вам, ребят! Давайте жить дружно! happy
2
Darth_LegiON
19    Материал
Фанатский бунт. Бессмысленный и беспощадный biggrin
1
11    Материал
Уолтерс - это тот сценарист, которого бить за концовку ME3 нужно? Или другой? Если другой, тогда удачи ему, а если виновник - пусть в аду горит! Интересно, они комиксы прикрутят к следующему ME, как про Арию и Лиару? Хотя если ME следующая будет предысторией, то смогут последствия показать... В общем, поживем -увидим.
3
BlackTwang
12    Материал
да-да... это именно тот, кто все испортил...

прошу прощения, не все =)
главный злодей, мистер Хадсон
-3
Darth_LegiON
17    Материал
И по-совместительству, человек, без которого не было бы МЕ вообще. Ни МЕ1, ни МЕ2, ни МЕ3, ни книг Карпишина, ничего, касающегося "Масс Эффекта" как такового.

Думайте, кого засираете.
2
20    Материал
Хотел бы добавить к вашему комментарию, если бы не Кейси Хадсон не было бы еще такой игры как star wars knights of the old republic (или просто KOTOR)предшественником mass effect.
P.S Ребята не надо обсирать разработчиков, которые подарили нам такие хорошие игры.
6
26    Материал
Это их работа. Скажем так я геодезист (кем и являюсь), если я 10 раз построил шикарные мосты итд, я молодец, но если я опять же в 11 раз плохо спроектирую - в финальной стадии все рухнет. И всем будет пофиг как до этого я все хорошо делал. Вот так и разрабов. Если они, что-то схалтурели их не может оправдывать, то что они сделали ранее.
-2
Батон
40    Материал
геодезист проектирует мосты??? surprised
-1
116    Материал
Представь себе без геодезиста не на одной стройке не обойдется. Повышу твои знание сказав, что геодезия не только измерять пространство земли ( в нынешнее время это уже не актуально), а главное контролировать, что-бы каждый камушек(платформа) сходилась в случае мостов на сантиметр. Так само работа геодезиста не менее важна как и геолога на создание данных инженерных изысканий. Внезапно... happy

Если так интересно почитай о работе моих коллег при строительстве мостов http://www.twirpx.com/file/218049/
0
ARM
119    Материал
Мне достаточно интересно как вы стали геодезистом в девятнадцать-то лет, но как человек, непосредственно связанный со строительством, подтверждаю, что у них есть роль на любой стройке.
Вот только ошибки при возведении моста будут иметь куда большие последствия, чем неудовлетворенность одной из частей аудитории концовкой трилогии.
-1
122    Материал
Диплом геодезиста получаю 29 мая сего года. Кончаю техникум. Проходил практику итд... Учитывая 4 года учебы и оставшихся формальных 2 месяцев учебы, имею право себя таким считать. Стесняюсь спросить а ты кто по профессии?
0
Батон
130    Материал
А у меня диплом инженера-строителя. Сметы, расчеты, организация площадки.
Правда работаю программистом.
0
ARM
147    Материал
Тогда ясно.
Я архитектурный конструктор. Учился по специальности "инженер ПГС".
0
BlackTwang
21    Материал
че-то с юмором у вас туго сегодня.
пойду спать, пока не забанили biggrin
1
Darth_LegiON
13    Материал
"Пусть в аду горит"

Вам не стыдно такую ахинею нести?
8
normann
14    Материал
Представьте себе, не стыдно. В аду мы все будем, просто кто-то будет в котлах, а кто-то будет с вилами smile
-6
Daywalker
23    Материал
Типа тонко? dry
2
Basikkk
10    Материал
Ахаха, ндаа, сроки, конечно, все провалили biggrin
Но это того стоило.
Спасибо за перевод, ребята.
1
Батон
31    Материал
А я думал на этот материал уже забили.
Интересно стоит ждать перевода материала с Энн ЛеМай? wink
-1
1 2 »