Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2012 » Декабрь » 5 » BioWare: «Свистать всех наверх! Сделаем новое DLC!»
21:02

BioWare: «Свистать всех наверх! Сделаем новое DLC!»


Компания BioWare обронила парочку намёков по поводу следующего DLC для Mass Effect 3, которое появится вслед за  дополнением «Омега», вышедшим на прошлой неделе. Итак, в этой новости вас ждет подборка слухов по поводу грядущих дополнений к Mass Effect 3.





Новое приключение уже разрабатывается эдмонтонской студией BioWare, создавшей Mass Effect Trilogy. (Над «Омегой» трудилась вторая команда из Монреаля; им также поручена разработка Mass Effect 4).

Необычно, что пока ещё безымянное DLC будет писать команда из 8-и сценаристов, куда включены основные сотрудники, работавшие над Mass Effect 3, среди которых затесался ведущий сценарист Мак Уолтерс.

«Свистали всех наверх для этого. Практически каждый сценарист в Эдмонтоне задействован в создании DLC, – написал дизайнер BioWare Джо Хендрикс на официальном форуме компании. – Если мои математические познания верны, то 8».

Главный композитор Mass Effect 3 Сэм Хулик тоже возвращается после отсутствия в озвучке предыдущих дополнений «Левиафан» и «Омега». В последний раз он занимался переделкой финальных композиций Mass Effect 3 для Extended Cut.

«Вот, что случилось недавно со мной: я работаю над неанонсированным дополнением для Mass Effect 3! – написал Хулик в Twitter прошлой ночью. – Больше деталей поступит позже».

«Усилил фортепиано и приглушил струнные, сыграл особенный кусочек. Роскошное подспорье для слёз».

Еще одна примечательная деталь – это актер Сет Грин, который озвучивал пилота «Нормандии» Джокера с самого начала серии.

«Сет Грин, спасибо вам за очередную фантастическую сессию. И спасибо вам за то, что вы такой добрый человек, – написала продюсер BioWare и звукорежиссер Кэролин Ливингстоун в Twitter, подтверждая участие актера. – Вы замечательны!»

Скорее всего, впервые Грина приглашают обратно для работы над новым DLC.

И, видимо, что другие актеры озвучения тоже принимают участие. Так, например, Рафаэль Сбарж, голос Кайдена Аленко, в конце октября сообщил о своем возвращении в звукозаписывающую студию, а поскольку в «Омеге» старые напарники не участвуют, похоже, что речь идет о неанонсированном дополнении.  

Файлы, извлеченные из предыдущих DLC, говорят о том, что теперь события сфокусируются на Цитадели (этот метод уже использовали, чтобы выяснить детали «Левиафана» и «Омеги»).

Bioware уже выпустила четыре масштабных дополнения для одиночной игры: «Из пепла», «Extended Cut», «Левиафан» и «Омега». Возможно, сейчас студия собирается с силами для грандиозного финала?


Источник: www.eurogamer.net.

Перевод: MacMillan, Lumensyte.

Оформление и редакция: Darth LegiON

9165 | 305 | mass effect 3, Цитадель, слухи, DLC | Lumensyte
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

+1   Спам
301 Покрышкин7   (26.12.2012 19:33)
BioWare: «Свистать всех наверх! Сделаем новое DLC!» - Не свисти! В доме денег не будет! smile

0   Спам
287 nik-prizrakk2008   (13.12.2012 18:35)
С чего ты взял?

+9   Спам
281 sokol6396   (13.12.2012 01:43)
яЯ бы на месте Биоваров растянул войну со жнецами,как минимум,на две части игры.А то получается что нам в двух частях рассказывали какие жнецы могучественные и всесильны:империя протеан билась с ними несколько веков-другие цивилизации были уничтожены,а наш цикл надрал им зад очень быстро с помощью космической клизмы .И в конце игры, сами жнецы помогли нам себя уничтожить.

+1   Спам
300 Alexerug   (20.12.2012 22:53)
Быстро? Быстро - 2-3 года, тут победили максимум за 2 недели! angry

+2   Спам
280 AZik   (12.12.2012 21:35)
Дополнение выйдет в конце января или в феврале.

+11   Спам
266 Коммунист   (10.12.2012 14:06)
"Известна ещё одна особенность вырезанная из игры. Вместо Мордина можно было отправить Сузи в башню и тем самым спасти Мордина."

Poker face
а зачем вырезали? как бы изменилась история то!

Цитадель- Сузи против Кай ленга
Ленг бьет мечом
*меч ломается*
Сузи запинывает Ленга то коматозного состояния

Легиону нужно распространить код
выход Сузи-наделят надувну эээ ВИшную телку Джокера(есть ведь наверника) разумом-распредиляет

Цитадель-Сузи захватывает контроль над Жнецами и травит всех неугодных нейротоксинами (точнее Шепарда не давшего романсить с Джокером)

+5   Спам
252 Mushroom   (09.12.2012 02:55)
Знаете, что меня больше всего смущает во всей этой шумихе?

Не, биовари молодцы, что всю команду собрали - прям как в кино голливудском. "Джонни, звони нашим. Достань их из могил, если понадобится, но мне нужна вся наша банда для этого дела..." biggrin

Однако, мне кажется не слишком воодушевляющим тот факт, что им приходится каждый раз наспех создавать "хайвмайнд" из сценаристов. Хорошая идея может посетить одного человека... ну, пускай двух. Но не восьмерых. Как бы не вышло у них что-то похожее на басню про лебедя, рака и щуку...

Наверное, во мне говорит чисто российский индивидуализм - на Западе лучше понимают смысл словосочетания "командная работа"

+2   Спам
253 Батон   (09.12.2012 07:51)
Мне кажется, что ты не совсем понимаешь работу сценаристов для игры.
Согласен, придумывается некая общая концепция, которой нужно придерживаться, но это задача ведущего сценариста в тесном сотрудничестве со старшими.
Остальным же нужно вникнуть в суть и создать атмосферу внутри которой будут происходить диалогах персонажей, за которых они отвечают, ну и сами диалоги естественно.
На сколько мне известно, Логово Серого Посредника, саму конь цеппцию писала Сильвия Фекетекути, которую назначили главной, но под патронажем ведущего. Именно потому что там "много" Лиары, а она за нее в ответе начиная с МЕ2.
Омегу писала Энн Лемай.
Джон Домброу пришел в биовере не в начале работы над Ме3, а писал диалоги для Оверлорда.
Крис Хеплер отвечал за Самару и Тейна.
Патрик Уикс - "отец" кварианского народа, включая Тали. Так же он писал Мордина. Ну и незабвенная Этита тоже вышла из-под его пера. Правда Уикс - старший сценарист smile

+1   Спам
256 Mushroom   (09.12.2012 09:51)
Да какая разница - сценарий для игры, сюжет для книги или ещё что? Ведущий сценарист не вложит целостную картину в мозги каждого. Отсюда и сюжетные ляпы, коих во вселенной МЕ, если как следует придраться, не один десяток.

Гуртом хорошо батьку бить, а если речь идёт о сюжете - получается пожар в марсианском борделе во время наводнения, вынесшего на песчаный берег Робинзона Крузо и тридцать три богатыря.

Думаю, им приходится кучковаться, потому что творческая мощь отдельно взятого сценариста - процентов пять-десять от хорошего фантаста. =)

+1   Спам
257 Батон   (09.12.2012 10:15)
Разница огромная. В игре для каждого перса нужно отдельные диалог писать, а есть еще такое понятия как амбиентные диалоги, на которые ГГ никак не влияет.
А по поводу все помнить: Недавно разговаривал с Патрикоу Уиксом, поинтересовался у него по поводу продолжительности жизни кварианцев. Он сам предположил. что где-то эквавалентно людям/ткртианцам -120 лет.
А усомнился, переспросил, что в кодексе написано 150 лет.
Он согласился, что слегка забыл.

0   Спам
258 Mushroom   (09.12.2012 10:57)
Об чём и речь. Нет у биоварей своего карманного гения, у которого хватило бы памяти и процессорной мощности, чтобы держать в уме вселенную. Вот и приходится на манер гетов мозги объединять, чтоб не тупить на ровном месте.

Ещё раз: для написания хорошего сюжета не нужна большая команда, если сценаристы умеют и любят использовать своё серое вещество.

В Европе, например, сценарий для очередного эпизода сериала пишут два-три человека. Американские фильмоделы работают так же, как и биовари - набирают целый табор. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы - и в случае с МЕ, как мне кажется, минусы перевесили. Слишком много сумбура.

З.Ы. И вообще, печальный опыт подсказывает - чем больше людей вовлекаешь в работу, тем больше шанс, что кто-то из них налажает. Сложные системы склонны к поломкам.

0   Спам
259 Батон   (09.12.2012 13:33)
Понял, вычернул

+2   Спам
267 Verdugo   (11.12.2012 01:11)
Батон, есть не очень красивое выражение."Разум толпы равен разуму самого тупого члена этой толпы, деленному на количество" Когда начинается "солянка" получается обычно что-то маловразумительное и плохостыкующееся со всем,
чем только можно. Вот представь, игра про Лиару, где часть пишешь ты, следом часть Рагнара, следом моя, и конец отдан Грибу. Как думаешь, что выйдет? biggrin :D

+1   Спам
268 Батон   (11.12.2012 02:24)
А я думал что вразумительно объяснил причину стягивания всех писательских сил биоваре.. Хм...
Ладно.
Попробую еще раз.
Количество сценаристов напрямую зависит от количества персонажей задействованных в дополнении ну и есть надежда что появятся новые персонажи.

+2   Спам
278 Verdugo   (12.12.2012 02:43)
Боря, это абсурд в своей сути. Я понимаю, что там с логикой выраженные проблемы, но даже для биоворов нет смысла нанимать по сценаристу для каждого персонажа. Понимаешь, когда я проходил игру, у меня было ощущение того, что мир слеплен по кусочкам, но не является целостным, своего рода, лоскутное одеяло. Да есть атмосферность, которая создает видимость псевдоцелостности, но не более. Здесь будет тоже самое. Вместо того чтобы дать разработку кому-то одному(варианты - волевое решение, конкурс и т. д. не столь принципиальны), они снова будут ваять коллективное творчество, имя которому скорее всего будет посредственность. Причина скорее всего в том, что нет того, кто будет логичен, оригинален, умен, творческой личностью и еще умеет кучу плюсов для того чтобы самому сделать сюжет. И вместо того, чтобы найти такого человека(переманив откуда-то, объявив конкурс и т. д.) они тупо пытаются раздавить массой. А отсюда вытекает глупость руководящего звена. Не знаю, сколько они платят сценаристам, но лучше заплатить одному 30ед, чем табуну из 10 по 10ед, и при этом получить что-то стоящее, а не очередную банальность.

0   Спам
279 Батон   (12.12.2012 03:29)
Не буду спорить. Несвязух у них хоть попой ешь, но в одно рыло это не осилить. Точнее не осилить в поставленные сроки.
Тот же Патрик Уикс успел написать и издать книгу пока работал над сценарием, а он писал не одну Тали, как наивно полагают многие.
Не знаю, нужно ли тебе объяснять, что от сюжета сценария зависит работа художников, так как у сценаристов есть форма в которой они должны подробно расписать как они представляют себе определенную локацию: что там на стенах, какой вид за окном и т.д.
Вот теперь представь сколько времени понадобится "мега мозгу" чтобы описать хотя бы это.
Если ты сейчас скажешь что описание локаций это дело других людей, то сразу скажу - ошибаешься. Вот тогда действительно будет куча неувязок, ведь это как в кино - режиссер работает с тем материалом, который подает сценарист, но режиссер еще в праве сделать что-то по своему если в контракте с сценаристом или же автором сюжета отдельно прописана такая возможность.
По поводу косяков вы уже говорили, но и Хадсон и Уолтерс еще больше года назад говорили что даже у них в Биоваре нет такого человека, который знал бы по вселенной абсолютно все и они сами не считают зазорным подсмотреть в википедии smile
Но иногда могут поделиться тем, чего в Вики нет.

+2   Спам
282 Verdugo   (13.12.2012 05:27)
Боря, я не сомневаюсь, что однозначно хуже тебя осведомлен о процессе создания игры, но давай включим мной стой любимую логику."Мегамозгу" не обязательно описывать абсолютно детально "что там на стенах, какой вид за окном" и т. д. Давай пример: Думаю, ты не станешь спорить, что мы все,скажем, имеем представление о постапокалиптическом мире - разрушенные здания, кучи остатков железобетона, нет растительности, ибо погибла... Думаю, моя мысль понятна - речь идет о Тучанке. Теперь что нам там изменить? Да по большому счету особо и ничего. Детали вроде ручных бегающих зубастых тварей, вероятно, даже не мегамозг потянет. Безумный ляп вроде графити с надписью "Панки навсегда" даже самый тупой художник не допустит.Ну или вариант второй - мегамозг описывает все начиная от 47-го оттенка серобуромалинового окраса того и того здания, и заканчивая диаметром торчащей арматурины. Тогда и правда не потянет - свихнется бедняга от объема обрабатываемой информации. Боря, абсолютное большинство того, что мы видим в игре не требует сверхдетальной разработки, хотя ты, быть может, со мной и не согласишься. Здесь скорее важна команда тех, кто реализует, не начудив что-то из ряда вон выходящее. wink Скажи, сколько у нас людей, способных разложить на составляющие игру? Выделить те сотни ляпов, которые уже допустил "коллективный разум"? Разложить на составляющие образы героев? За то время, что я на сайте, таких на пальцах одной руки посчитаю, и еще незагнутые пальцы останутся. Абсолютное большинство промахов не видят, радуясь своей наблюдательности при паре найденных ляпов. Это к разговору о деталях. А вот о идее, которую коллектив не выдвинет, а скорее угробит, в отличие от одного мегамозга - жалко, что банальности дорожка при таком раскладе

0   Спам
283 Darth_LegiON   (13.12.2012 13:00)
Чтобы покрыть хотя бы бОльшую часть сценария игры, биоварям пришлось бы заиметь такого гения, как Стражински, например (для тех, кто не знает - человек, практически в одиночку создавший сюжет потрясающего сериала Babylon-5, причем с начала и до конца сразу - все "вилки" в сюжете были продиктованы лишь появлением-исчезновением актеров). Карпишин, при всей его огромной роли в создании вселенной, не работал в одиночку.
Так что, слаженная работа сценаристов тут - единственный и самый простой вариант. Нестыковки - это плохо, но что мы можем поделать, кроме как сидеть и перемывать кости тому, что было сделано уже давно и вряд ли изменится?
Читая комменты вроде твоих, я переживаю смешанные чувства. Я не хочу и не буду признавать, что биовари сделали плохую игру. Даже то огромное количество ляпов (которые на самом деле везде есть, стоит только копнуть поглубже, но в случае с ненавистью к концовкам МЕ3 почва существенно разрыхлилась, вот и копается проще) не заставит меня так считать, потому что серия подарила массу ощущений, которые я не испытывал ни от какой другой игры. Хотя, в моем "пантеоне" она не первая. Тем не менее... ну если ты меня правильно понял.

+2   Спам
284 Verdugo   (13.12.2012 15:46)
Лего, я не писал вроде, что игра плохая. Ты играл все части. Первая часть - интересно, захватывающе, хотя есть проблемы вроде прицела и... Вторая - неплохо, но скорее уже стандартно. Взял напарника - сделал миссию на лояльность и по накатанной. Третья - эпичность, атмосферность и дерьмофинал(надеюсь не сочтешь за мат), а так посредственность в деталях, + куча ляпов растет от первой к третьей едва ли не в геометрической прогрессии. Я когда-то начал считать и плюнул досчитав до сотни. А теперь скажи, почему нельзя найти такого гения, как Стражински? Думаешь, нет людей с развитым воображением и все-таки работающей логикой? Здесь любой адекватный человек в состоянии сообразить, что такой человек стоит больше, чем толпа стандартно мыслящих, к которым порой применима характеристика "Тупой но исполнительный, заодно работоспособный". Если это не понимает руководящее звено, то это беда. Лично я давно убежден в его малой адекватности. Например создать ММО по вселенной звездных войн, при этом которое выше 3 по 10 бальной шкале оценить сложно, когда есть готовый мир массыча, свой собственный и уникальный. Пословицу "Рыба гниет с головы" помнишь? Прав ты в одном, это правда "самый простой вариант"

0   Спам
285 Батон   (13.12.2012 18:02)
А напиши ты экскурс косяков начиная с МЕ1?

Без издевки и сарказма, говорю.
С удовольствием бы почитал, а если ты что-то упустил, в чем лично я сомневаюсь, добавлю!

0   Спам
286 nik-prizrakk2008   (13.12.2012 18:29)
У меня в первой части с русской озвучкой было 2 косяка: мой Шеп с командой становились черными пикселями на Новерии и Иле.

+2   Спам
290 Verdugo   (13.12.2012 18:50)
Борь, тема на форуме есть. А если серъезно для этого надо пройти внимательно по новой всю серию, чтоб ничего не упустить. Столько времени у меня сейчас из-за работы просто нет. Не исключаю, что когда-то подобная статья будет, но рамки, скорее всего, ограничу ошибками логики - они для меня наиболее интересны. По психологии Масс Эффект тоже классную статью можно сделать. Там тема богатейшая, особенно на контрасте парагона и ренегата.

+1   Спам
291 Darth_LegiON   (15.12.2012 00:52)
Я не могу не согласиться с большей частью твоего поста, но от того, что заклеймлю команду разработчиков и издателей такой замечательной игры идиотами (будем говорить прямо), мне легче не станет, отнюдь. Рассуждая о дерьмофинале, говнокоопе, глупыхвыборах, пративныхгеях, вопиющихнестыковках и прочих радостях, я в какой-то момент именно к такому выводу и пришел. Это все равно, что взять и перечеркнуть, без преувеличения, часть своей жизни. Потратил много времени и денег на игру, сделанную идиотами. Это одна из причин поднявшегося вайна вокруг концовок: разочарованность. Если есть способ этого избежать, я это сделаю. Даже если придется в какой-то мере пойти на сделку с совестью и закрыть глаза на некоторые вещи, а на какие-то открыть. В коцне концов, МЕ - это громадный опыт для всей игроиндустрии, но не только положительный, а и отрицательный тоже. Будем надеяться, что все извлекут из него что-то полезное.
Опять же, вышсказанное - имхо. Это все личное дело каждого, как воспринимать, чем клеймить, кем считать себя и других, какие посты писать - радоваться, плакать или впадать в ярость, в конце концов.

+1   Спам
292 Verdugo   (15.12.2012 02:44)
Лего, суть в том, что каждый допускает ошибки, но есть те, кто на них учатся, и те, кто будет разбивать 20 раз лицо, наступая на одни и те же грабли. Понимаешь, для меня даже не финал является определяющим, а падение уровня серии. Если сразу Масс Эффект был чем-то необычным и, правда, захватывающим, то сейчас он стал банальным что ли. И это не пресыщенность игрой, а вина разрабов. Попытки скрасить недочеты разными "плюшками", начиная с дополнений второй части, где скажем поездки на новом "внедорожнике" вызывали у меня внутренний мат, и заканчивая коооперативом в третьей, это жесточайший просчет. В МЕ пришла стандартность и банальность, а это отталкивает от игры, заодно "нестандартный" "хеппи энд" добавил всем раздражения. Идиотизм в том, что допущен стратегический просчет, а канадцы это просто не видят. Можно развить этот мир, наваяв новые игры, но должно быть улучшение качества игры, нестандартность, увеличение вариантов выбора и т. д.. Биоварам понять это, похоже, не дано. Взамен этого тупое битье мобов в кооперативе и гип-гип ура новые "машинки", которыми или с которыми можно побегать. Да много времени отдано игре и горько это осознавать, но еще хуже, что впереди не видно перспективы.
ЗЫ. Деньги сберег я. Скоммуниздил с торрентов.

+1   Спам
293 Батон   (15.12.2012 08:55)
"Как я ненавижу хейтеров" biggrin
Хоть бы не позорился что украл игру. Мало того, спер еще и фекалиями поливаешь.
Эх, стыдобушка. sad

+1   Спам
294 Verdugo   (16.12.2012 03:19)
Боря, ты никогда не читал, как я "поливаю фекалиями". Это не шутка biggrin Была пара сайтов, где мой ник даже упоминать запретили под угрозой бана. А чего позориться? Прагматик я. Болванки и бокс купил, обложку сваял с Лиарой на титулке smile В общем что-то потратил. Тем более, что столько, сколько хотят разрабы, игра, на мой взгляд, не стоит.

-1   Спам
295 Батон   (16.12.2012 07:23)
Ну не нравится и не нравится.
Что ты тут пытаешься доказать?
Или ты самый умный или один из самых умных кто считает все это лажей и сливом и сам бы в !разы! лучше сделал.
Или же пожалел денег потрачены на покупку бокса, а еще. что более страшно, с моей точки зрения, пожалел о времени потраченного на прохождение?
Может хватит уже негатива?

+1   Спам
298 Verdugo   (17.12.2012 21:39)
Сколько вопросов, однако.
1) Заметь, ничего, просто веду диалог.
2) Убей, но профиль не мой. Разве что денег много бы предложили.
3) Нет и нет.
4) Не негатив. Интересовало, что ты напишешь, ну и Легион попутно, раз уж решил участвовать.
Обещаю пока не хейтерить.

-1   Спам
296 Jade   (16.12.2012 07:38)
Таки нас посетил крутой тролль?

0   Спам
297 Батон   (16.12.2012 08:06)
Не посетил. Это наш чел, но просто считает что все ему что-то должны, особенно выслушивать его брюзжания! wink

+1   Спам
299 Verdugo   (17.12.2012 21:41)
Классно сформулировал, по твоему определению, ты сам попал в тролли biggrin Тролли в админсоставе, пожалуй, не худший вариант.

+1   Спам
302 [BC]afGun   (27.12.2012 02:03)
Совершенно согласен. Ошибки есть везде и всегда, но при взвесе впечатлений и логики, я решил выбрать впечатления.

Может я и наивен, но зато сохранил положительные эмоции. Да и МЕ в душе закрепился.

+2   Спам
304 Батон   (27.12.2012 02:31)
т.е. ты такой же "жизнерадостный дебил" как и я в глазах многих умных и вдумчивых biggrin

0   Спам
305 [BC]afGun   (27.12.2012 18:44)
Главное, что бы самому слишком вдумчивым не стать, а остальное приложится. biggrin

+4   Спам
254 Berry   (09.12.2012 08:53)
Это ещё называется "мозговой штурм"... Однако уважаемый Батон прав в своём комменте - просто каждому даётся свой "участок" работы в рамках основной сюжетной линии... А если внимательно посмотреть на состав команды сценаристов, то можно примерно "вычислить" о чём пойдёт речь в DLC, какие персонажи могут в нём присутствовать, и т.п.

+2   Спам
255 Батон   (09.12.2012 09:11)
Ну да. Были упомянуты Уикс и Домброу, а это Тали, Гаррус, Явик, возможно Грюнт. Ну и говорилось о Уолтерсе, значит Призрак, возможно Ария.

0   Спам
265 Коммунист   (10.12.2012 12:50)
Батон ну ты сказанул)
такое чувство что сводку о погоде прочитал:D
в голове так прозвучало
зафиксировано пониженное давление, а это дождь ,порывистый ветер,понижение температуры,возможно град.
а также замечены столкновения циклона с антициклоном-а значит смерч,возможно ураган "Ария"

0   Спам
243 Покрышкин7   (08.12.2012 08:20)
Закончилась церемония Гейм Эворд. МАСС3 - РПГ года. Не густо... sad Планку не удержали - теперь это уже констатация факта.

+2   Спам
245 Daywalker   (08.12.2012 11:58)
Констатация констатированного факта о том что фанатам не понравилось и не более. Нужно помнить, что VGA не объективна. Нет никакого жюри, есть только набор посетителей сайта. VGA это мерила фан-базой. НО(!) В этом году я согласен с результатами. WD была темной лошадкой которая вылезла из неоткуда. Не одна поинт-энд-клик игра раньше не заставляла мою челюсть отвисать. Плюс... Есть некий шарм в том, что с виду простенькая эдвенчура, которую полностью без потерь портонули на IPhone смогла заткнуть высоко бюджетные проекты.

0   Спам
250 Gothie   (08.12.2012 21:16)
что такое wd?

0   Спам
251 Daywalker   (08.12.2012 22:08)
Walking Dead wink

-1   Спам
230 FinkreG   (07.12.2012 22:42)
А сама Цитадель значит намертво статичный объект и абсолютная недвижимость . На буксир и до места рандеву вперёд и с песней. biggrin

+1   Спам
272 ARM   (11.12.2012 13:59)
Сравнили, извините за выражение, жопу с пальцем. lol Цитадель и целая планета вещи, кхм, "немного" разные по величине.

-2   Спам
225 nik-prizrakk2008   (07.12.2012 21:32)
Вообще то у Жнецов в попе ядро эффекта массы, от которого нехилое ЭМИ исходит и как то это им не мешает обстреливать флоты и стирать города

+2   Спам
209 Батон   (07.12.2012 18:02)
А ты там свечку держал?

0   Спам
206 ARM   (07.12.2012 16:05)
Когда МНЕ спорить хватит, а когда нет, уж позвольте решать МНЕ.
Научная фантастика не означает, что все должно оставаться исключительно в рамках современного представления о науке. С таких позиций можно заявить, что само НЭ - бред.

+4   Спам
210 Батон   (07.12.2012 18:10)
Научная фантастика отличается от обывательской лишь тем, что НФ - может описать саму техническую возможность того, то нет, а потребительская, фентезийная, лишь пользуется тем что уже должно быть необычного в придуманном мире

+1   Спам
205 ARM   (07.12.2012 16:04)
Вы испытывали этот материал на прочность? Быть может, знаете его физические характеристики или формулу молекулы?

+2   Спам
203 ARM   (07.12.2012 15:33)
За миллионы лет, разумеется, не смогли придумать ничего, кроме экранирования. happy

+4   Спам
204 Батон   (07.12.2012 15:42)
Миллиарды

-1   Спам
202 ARM   (07.12.2012 15:33)
Вот именно. И судить о физике 22-го века или возможностях расы, которая старше всех остальных на миллионы лет, с позиции современной науки - некорректно.

+2   Спам
201 ARM   (07.12.2012 15:32)
почти неразрушим
Ключевое слова намекает.

1-15 16-30 31-45 46-58
Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 62
Гостей: 46
Пользователей: 16

Axestone, GoldFox, MacMillan, Grеyson, Джоkер, Magdalene, kytyZov, Sergh, FallenAngel, Faler92, Lyaksklik, Oculus, ARM, jill0202, RedLineR91, AwesomeLemon
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт