Mass Effect 4 будет создана на движке DICE Frostbite Engine 2.0


BioWare уже железобетонно подтвердили создание новой игры в серии Mass Effect c рабочим названием "Mass Effect 4", когда Кейси Хадсон в своем твиттере решил обсудить с фанатами то, что они хотели бы видеть в игре. А вчера в блоге BioWare появилась запись от лица главы студии BioWare Montreal Яника Роя (Yanick Roy), который слегка приоткрыл завесу над новой игрой в франшизе, которая находится на самом раннем этапе разработки.



Кое-что новенькое из штаб-квартиры BioWare в Монреале

Приветствую дорогих читателей!
Я счастлив поделиться сегодня с вами некоторыми новостями, но прежде, ибо большинство из вас понятия не имеет кто я такой, кратко расскажу о себе.

Я родился и вырос поблизости от Монреаля, в провинции Квебек. Чтобы не утомлять вас подробностями, скажу лишь, что мне повезло расти в среде, благоволившей к видеоиграм и принимавшей их «на ура». Страсть к ним в итоге вылилась в степень бакалавра в области компьютерных технологий, а затем работа командировала меня в Эдмонтон. Я регулярно играл в настольные ролевые игры с друзьями, пока мы не переключились на компьютерные RPG, в числе которых оказались пройденными:  Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights. Можете представить шок, испытанный мною, когда я узнал, что студия BioWare, занимавшаяся разработкой вышеупомянутых проектов, располагалась на той же улице!


Работа студии BioWare Montreal над первыми играми Mass Effect

Несколько лет спустя, в январе 2006 мне улыбнулась удача: я присоединился к моей любимой компании! Меня немедленно назначили старшим директором по развитию тогда еще очень сырой игры Mass Effect 1 - над ней едва начали трудиться. Я тесно сотрудничал с Кейси Хадсоном и командой разработчиков на протяжении становления МЕ1 и первой половины МЕ2, когда BioWare  вознамерилась открыть новую студию в Монреале. Я почёл за честь принять предложение возглавить новое отделение, поэтому покончив с делами в Эдмонтоне, я вернулся в Монреаль летом 2009 года, после чего наша маленькая команда принялась остепеняться. 
Поскольку в BioWare всегда бытовало мнение, что корпоративная культура - один из важнейших факторов при создании игр, мы приняли два важных решения. Во-первых, мы сознательно перевели часть специалистов из Эдмонтона. Во-вторых, решили наращивать штат относительно медленно, чтобы дать вновь прибывавшим время влиться в коллектив и спокойно акклиматизироваться. Даже с таким подходом, студия в Монреале внесла значимый вклад во вселенную Mass Effect. Сначала мы сняли примерно половину видеоряда МЕ2, позже составили большую часть побочных заданий и, наконец, сыграли внушительную роль при конструировании последующих дополнений к игре (DLC). Мы работали над кооперативным режимом Mass Effect 3, внесли свою лепту в развитие одиночной кампании.  Совсем недавно нашими трудами сделана значительная часть грядущего дополнения, которое будет представлено 27 ноября и известно вам под названием «Omega». С каждым новым проектом мы берем на себя все больше обязанностей, но мы всегда работали в тесном сотрудничестве с Кейси, директором всего проекта Mass Effect, и командой разработчиков из Эдмонтона.

Новый дом и новый движок для серии Mass Effect



Теперь наша группа покоряет новые горизонты. Следующая часть Mass Effect, о коей уже было объявлено, создается здесь, в Монреале, нашими руками. Мы добивались этого долгие годы, каждый член нашей команды горд и взволнован, но готов нести ответственность за проект. 
Чтобы обеспечить эффективную и наименее болезненную для проекта смену разработчиков, в ходе работы над игрой нас будет поддерживать студия из Эдмонтона. Мы взаимодействуем с ней и перенимаем их опыт в ликвидации критических ситуаций. Кроме того, Кейси останется исполнительным продюсером, но отныне у него в подчинении будет руководитель проекта, работающий с нами в Монреале, который ведет нашу группу и принимает текущие решения касательно игры.
На данный момент о проекте я могу сказать очень немного. Впрочем, игра будет основана на «движке» Frostbite, но с впечатляющими дополнениями и расширенным функционалом. Команда, занимающаяся Dragon Age III, вложила много сил и времени в его модификацию (речь, по всей видимости, идет о движке Frosbite версии 2.0, так как именно на нем будет DA III - прим. выпуск. ред.).
Еще могу сказать, что мы очень бережно отнесемся к наследию трех предыдущих частей, но в тоже время, поскольку трилогия завершена и используется новый «движок», мы будем искать новые идеи как для игрового процесса, так и в плане сюжета. Но несмотря на это, столпы, на которых держится вселенная Mass Effect, - многочисленные инопланетные расы, огромная галактика, полная тайн, и, конечно, захватывающий, зрелищный сюжет - не будут затронуты.

Команда студии BioWare Montreal

Теперь, когда ядро команды сформировалось, мы в ускоренном темпе наращиваем число сотрудников в течение последующих нескольких лет, чтобы создать студию, способную созидать бесподобную игру в уже полюбившейся вам вселенной. Если вы или кто-либо из ваших знакомых хочет присоединиться к нам, следите за нашим списком вакансий. Мы всегда рады талантливым и самозабвенно увлеченным любимым делом людям, но сейчас у вас есть шанс, какого еще не было раньше!
Мы с нетерпением ждем возможности побольше рассказать вам о новой части Mass Effect, но, вероятно, пройдет довольно много времени, прежде чем вы снова что-то от нас услышите. Мы знаем, насколько высока планка ожиданий, и сделаем все, что бы оправдать их и вознаградить вас за терпение.

Спасибо за ваш интерес и энтузиазм!

Яник.
Директор студии BioWare Montreal



Источник: blog.bioware.com
Перевод: yellow_label_turian_tea
Редактирование: Lumensyte
 

Комментарии (264)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 4 5 »
АР-Гектар
264   
По поводу МЭ4 двойственные чувства... С одной стороны и с вселенной расставатся не охота с другой не понятно каким по качеству МЭ4 будет. Денег не жалко, облом в концовке сильно расстроил и теперь на МЭ4 смотрю предвзято. sad
0
John_Shepard_N7
263   
Типо всем привет.У меня потрясающая новость появился трейлер к ME4 но пока что трейлером это назвать трудно.
smile
0
JS
258   
Я не графадрочер. Но, МЕ3 мне понравилась больше. Ведь главное не графа и текстурки, а сюжет, его развитие.
4
254   
Право смешно, какой то малолетний аутист регулярно проходится по темам и скопом минусует все мои посты в теме, вне зависимости от содержания. О, еще бы, я не фанатею от его любимой игрушки которую ему подарила мама за пятерку по пению в четверти. Сидит, бедняжка, утирает слёзы и минусует, минусует biggrin
Админы, на диске же четко стоит цифра 18. Не пора ли ввести возрастной ценз и на сайте?
0
ХАН
255   
Если бы ввели, ты бы на сайт не попал smile
1
Darth_LegiON
256   
А жареных гвоздей не хочешь?
1
Эндрю
260   
А что! С ржавым вином даже ничего так.
-1
Эндрю
259   
Забей на минусы. Если б я за каждый свой минус получал по рублю, то я был бы миллионером.
1
Гаррус
240   
Ну МЕ4 думаю игра не будет называться, я считаю что ей придумают новое название (типа Mass Effect:Ascension) и сделают отдельной игрой, как уже говорилось ранее. Масс это не просто повесть о похождении Шепарда и его команды, Масс- полноценная вселенная...как Звездные Войны. Никто ведь не гнал на ЗВ когда делали игры без Скайуолкера, Почему Масс должен жить только Шепардом? Пора уже выходить из этих рамок и узнавать вселенную игры более глубже.
1
241   
Странное сравнение.
Разве Лукасартс в какой то из игр уничтожало вселенную ЗВ? Или выдавало откровения о том что орден ситхов на самом деле основали татуинские джавы для борьбы с кровожадными травоядными гизка?
По-моему чего-то там вместо мозгов на такое могло хватить только у Бабловаров.
0
Darth_LegiON
257   
Хватит уже бугуртить по поводу концовок и делиться своим бугуртом с окружающими. Ей богу, все так и выглядит, товарищ.
Посему советую завязывать с толстотой, это до добра не доведет.
0
BLuoD
235   
В Mass Effect есть один игровой герой около которого движет вся игра, если они поставили игру допустим вокруг солдата тогда разветвить сюжет было бы куда проще , но отказаться от Шепарда значит выдернуть 70% игры ведь нам рассказывалось больше о миссиях ежели о мирах и расах. Я даже не представляю что они могут нам предложить кроме как историю о Шепе, моё мнение им следует изменить название проекта, и начать другой рассказ про другого персонажа. Иначе будет полный провал, и то создать другого персонажа уже не то т.к героем истории также является Шеп, единственный вариант это другое время к примеру прошлое 200-300 лет после событий ME3. И гемплейн лучше оставить, просто подкорректировать.
0
242   
Нет, Шепа пора оставить в покое. Сделать нормальную концовку МЕ3 и оставить в покое. В последующих частях могли бы быть отсылки на него, как на Ревана в KOTOR. Но реально МЕ3 показал что бабловары выдохлись на истории с Шепом, даже надорвались. На самый финал их не хватило. И это, увы, убило не только МЕ3 но и свело к нулю реиграбельность всей серии.
Лучшие люди уже ушли из биовара, что заметно. Оставив текущий финал и снова воскресив Шепа в МЕ4 они лишь утвердят вердикт о собственной несостоятельности.
2
Aang
248   
ничем не свело к нулю реиграбельность, если только пройти раз 100. масс эффект 1,2,3 никуда не делись.
0
251   
Первый МЕ прошел раз 10, второй - около 5. После единственного прохождения третьего понял что ни за первый ни за второй уже скорее всего не сяду.
Раньше играла большую роль атмосфера деятельности, интерактивности в интересной научно-фантастической вселенной. Был интерес.
После "концовки" МЕ3 осталось только унылое чувство безысходности и бессмысленности всего происходящего. Осознание того что от тебя ничего не зависит и фантастическая сага окончится бестолково в формате Гарри Поттера.
0
230   
"Ссылка на посторонний ресурс"
P.S. Не надо тереть ссылку на посторонний сайт)
Ответ: Надо!
1
Iamboo
231   
Догадайся. wink
-1
212   
Боже Всемилостевый, лишь бы не был МЕ 4 приквелом. Лишь бы не приквел, ибо я просто ума не приложу, ЧТО может быть лучше и масштабнее, чем Великая Жатва. Война первого контакта? Рахнийские войны? Операции Андерсона? Скилианский блиц? Протеане? Нет - это всё мелочи. По-моему играть за протеан просто неинтересно, ведь их история уже написана. Лучше пусть сделают послевоенный период и покажут восстановление галактики, передел власти и пр. А по поводу нового Великого Врага - дык зачем его придумывать, если их и так полно уже существующих? Геты, кроганы, яги, но главное - Левиафаны, ну или их ровесники. А так еще всё- и всехпожирающие тираниды, армии некронов и т.д.
То, что Шепарда не будет, не так страшно, ибо Шеп конечно же мне нравится, но нравится тот Шеп, которого СОЗДАЛ Я. И он умер, спасая галактику, а если у кого сделал вдох после уничтожения синтетиков, так не переживайте - его убьют в ДЛС. Шеп - это не МЕ. МЕ - это НЭ, Темная энергия, Ретрансляторы, Ядра ЭМ, Цитадель, Циклы, Совет и т.д. К тому же в МЕ1 Шеп был таким же неизвестным героем, как и все остальные, но в него никто пальцем не тыкал, и не говорил: "Как же я буду играть за этого неизвестного мужика/женщину? Я ж его/её никогда раньше не видел". А пока - долгого ожидания.
4
Протеанин
214   
А я жду приквел))
-1
220   
И с чего же?
-2
Kommunizm
221   
Ну, рахнийские войны должны быть ОЧЕНЬ эпичными...
1
ХАН
236   
Только в них не будет ни турианцев, ни людей. Это уже огромный минус.
1
243   
Ну потом так же бездарно убьют и ГГ МЕ4, в финале который от этого ГГ (и действий игрока) будет так же независим. Нужены такие сиквелы в жанре анти-РПГ с героями-расходниками? Может кому то. А большинство, в том числе бывших фанов МЕ, найдут во что поиграть другое.
0
Протеанин
210   
Во-первых Unreal Engine 4 еще не вышел, но выйдет в ближайший год-два. Во-вторых ИМХО, разрабатывать свои новые игры на Frostbite 2, BioWare решили, т.к. им его предоставила EA (в настоящее время DICE тоже подразделение EA, так что они имеют все права на использование их технологий). Иначе бы им пришлось тратить не малые деньги на сторонний движок, в то время, как Frostbite 2.0 и так очень хорош.

Плюсы Unreal Engine 3/3.5:
Отточенность. UE3 появился уже давно и за всё это время движок доказал свою надежность и качество количеством хитовых игр вышедших на нём. С 2006г. по сегодняшние дни движок постоянно развивается в него добавляют новые фичи, его код постоянно исправляется, модифицируется и оптимизируется. На сегодняшние дни - это самый обкатанный, отточенный и оптимизированный движок. Действительно, работая с ним, создаётся впечатление, что работаешь с маком biggrin (Благо, есть с чем сравнить: Unity, CryEngine 3) Для тех кто думает, что графика на Unreal Engine - ГАВНО (Почему не делают на Unreal Engine игры с таким уровнем графики? Потому что консоли текущего поколения Х360 и PS3 не смогут воспроизвести такие игры, а UE3 как раз используют для мультиплатформы, т.к. он наилучшим образом оптимизирован одновременно, как под ПК, так и под консоли. Чуть ли не единственный движок с которого можно без геммороя портировать проект на любую из поддерживаемых платформ)

Недостатки:
Первая болезнь Unreal Engine - это плохая работа с открытыми пространствами. Вторая слабая физика (конечно к нему прикручивают PhysX и частично исправляют этот недостаток, но лишь частично)

Плюсы Frotbite 2.0 :
Отличная производительность на открытых пространствах. Гуляяй, не хочу!! Хорошая физика (от сюда и страсть разработчиков сделать все рассыпающимся) Более продвинутый HDR рендеринг, более продвинутая система анимации.

Минусы:
Движок пока еще сыровать, есть баги под разными конфигурациями железа, оптимизирован преимущественно под топовые машины.

Как-то так, не спорю, полярное сравнение, но впринцепи это всё, что можно в двух словах, не вдаваясь в технические подробности сказать. Так что главное преимущество, которое получат разработчики из BioWare от FrostBite - это свободная работа с открытыми локациями, громадными локациями, так что возможно стоит ждать, что в новом Mass Effect нас порадают большим открытым игровым миром.
2
LordRain
218   
Не буду писать текстволлов, а то, это похоже заразно, UE3.5, конечно же не говно, но вот то видео, которое ты указал в качестве доказательства этого неоспоримого факта... ну оно техничекое. То есть это все в реальном времени рендерилось, для чего потребовались сверхмощная система с диким охлаждением ) На домашнем игровом компьютере такого качества графику движок не выдаст никогда. ) Но как демонстрация возможностей - да, вполне. )
2
Протеанин
234   
Да, я это понимаю. Даже где-то об этом развернутый пост на форуме писал. Просто есть люди, которые в 3 глотки орут, что UE аццтой, а вот CryEngine
0
Эндрю
206   
Ладно. Что мы имеем на данный момент. Новость что будет новая команда и новый движок.
Если с первым я полностью согласен то со вторым не очень.
1) Новая команда это как глоток свежего воздуха. Тут вам новые повороты в сюжете (а с учетом того что на МЭ3 закончилась история Шепарда (Слава тебе Господи))... Я вообще не думаю что старая история будет как то переплетаться с новой. Скорее всего мы увидим чето типа КОТОР, вроде бы и про джедаев, но не те джедаи, да и время не то. Вот так будет и с МЭ4. Что как по мне хорошо. Главное что бы не вышло как с Кризисом, в котором вторая часть имеет уж очень далекие отголоски сюжета первой части.
Новая команда, значит будет туева куча нововведений. Йепи! Вполне возможно что мы встретим парочку новых рас, выйдем за пределы нашей Галактики или же получим непосредственное управление кораблем во время спэйс сражения! Может нас ждет еще больше свободы. Ведь никто не говорит что новый ГГ будет каким то военным пограничником, вдруг это будет эдакий космический волк у которого волосы побелели от гиперпространства.
2) Движок. Да экономия средств. За движок не нужно платить и кому какая разница что на его оптимизацию и переработку около года. Ведь зачем брать готовый и платить за это, когда можно потратить столько времени и сделать бесплатно. Мне этого не понятно... Наверное что я приблизительной стоимости такого движка себе не представляю, но там как минимум 7 значное число. Разрушаемость ФростаБайта 2.0... Хм даже и не знаю, скорее всего эту возможность просто вырежут или оставят на примитивном уровне. Тоесть подорвем парочку ящиков, пару бочечек вот и все.
Конечно мне хотелось увидеть поддержку PhysX во всей красе, а не для парочки сцен где нужна была проработка физики. Конечно же увидеть хочу по двум причинам. 1. Это реально очень украшает игру. 2. Хочу увидеть расстроенные рожи владельцев Радеонов.
Есть конечно же и плюсы ФростБайта. Это красивая картинка и встроенный звуковой движок.
И конечно надеюсь что Биовары не наступят на свои грабли в четвертый раз! ХВАТИТ ВЫРЕЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ГЕЙМПАДА! Не ну реально, хочется развалится на диване, а тут облом. Играть можно только на клаве и мышке.
Конечно это уже просто желания... но хотелось бы приписать сюда еще одно. Полноценную компанию на 2-4 человека. Зачем нам сопартийцы боты, хоть довольно симпотишные и харизматичые, но с живыми людьми намного круче играть.
-11
ХАН
207   
Quote
Хочу увидеть расстроенные рожи владельцев Радеонов.

За что ты к нам так, о великий владелец NVidia cry
2
Протеанин
213   
Холиварщик детектед happy
3
Эндрю
224   
Брат, я тебя понимаю! Ибо я полукровка! У меня и АМД, и нВидиа))
0
ястреб235
208   
Ты хоть понял,что сказал?Кооператив в сингле замажет всю фишку игры превратив ее в тупое мочилово мобов.Многие хотели самолично,например гаррусом поиграть,но вдуматься поглубже и поймешь,что это неосуществимо.Они еще с момента первой части хотели сделать кооператив в основной кампании,но не получается без вреда для игры.Ты понимаешь,что сетевая игра не везде уместна.Не ну если ты хочешь следущую часть увидеть шутером,то конечно жди кооператива,но за чем тогда сюда приписывать слово масс эффект.
3
ХАН
209   
Никакого кооператива в сингле. Категорически против.
4
Neron
215   
Согласен. ME – это прежде всего РПГ с построением взаимоотношений между персонажами и развитыми диалогами, а не какой-то шутер. Кооперативное прохождение сингла, по-моему, здесь неуместно.
3
Эндрю
223   
Есть много примеров когда есть кооператив и игра не скатывается в простое рубилово.
-1
LordRain
228   
Чета при слове кооперативное прохождение сразу вспоминается 1-й Quake... Господи, какой я старый! biggrin
0
Эндрю
229   
Представляю, если я тут считаю себя старцем))
-1
244   
К третьей части это никак не относится. И тут как раз кооператив мог бы для кого то компенсировать отсутствие РПГ составляющей и глупые дыры в сюжете.
1
Эндрю
261   
Вот! Есть человек который понимает человека который прошел почти все игры с кооперативом и знает что в команде всегда веселей.
0
Эндрю
222   
Уважаемый, если автор это написал то он точно знает что он имел ввиду. И уж поверьте мне на слово, намного лучше чем все население сайта. <br /> Если я сказал что это просто желание, это мое желание! Оно к вам никак не относится. Я ХОЧУ там кооператив видеть, вам то какое дело? Ведь не всем моим желаниям суждено забыться, ровно как и вашим.
Так что... Хэв э найс дэй!
0
LordRain
233   
Отставить флейм.
0
ARM
200   
Я бы лучше похоронил некоторых экспЭртов.
0
199   
Все понятно, Масс Эффект можно хоронить, очень жаль
-1
LordRain
219   
Давай уже, обоснуй трагичность, а то неинтересно как-то! ;)))
1
Эндрю
225   
О, Я могу! Я могу! Но тебе наверное уже не интересно. sad
-1
Kleric
198   
Видимо вселенная МЕ становится конвейером... Лучше бы они котор 3-ий доделали, ИМХО.
-2
Aang
204   
BioWare не делают конвейерные игры. Я надеюсь, что новая mass effect 4 будет очень интересна.
2
Kleric
237   
Это пока не делают. Но вовсе не факт, что не начнут.
Посмотри на МЕ2-МЕ3: всё та же убогая прокачка, всё те же коридорные локации... МЕ3 чуть по красивее стала, но только визуально. В общем МЕ3 всё тот же МЕ2, только с новыми фишками, другими локациями и слабеньким сюжетом...
Это мне серию CoD MW напоминает. Тоже будешь утверждать что это не конвейер?
В общем посмотрим что там за МЕ4 будет...
-1
ХАН
238   
CoD - конвейер, Mass Effect - нет. Даже не буду объяснять, почему.
-1
Эндрю
239   
Согласен, назвать МЭ конвейером язык не поворачивается. Игра действительно уникальна в своем жанре.
0
Kleric
250   
Весомая аргументация biggrin
Не будете потому, что скорее всего не знаете почему...
0
ХАН
262   
Да нет, надоело разжевывать по тридцать раз одно и то же.
Хватает ума сравнивать CoD и Mass Effect - печально. Но дело ваше.
0
245   
МЕ3 красивее? Уважаемый, вы что, в МЕ2 в software rendering mode играли? Тройка по сравнению со второй - убожество. На первых же кадрах бросается в глаза серость, грубость текстур персонажей, пластиковые лица нпц. Походки в катсценах как у буратин-паралитиков. Движения самого SHEEPа в бою - как будто на роликах или на вазелиновых лыжах. Окружающая среда более убога чем в МЕ1, со скидкой на возраст. После красочного трейлера о нападении на землю что мы увидели в начале МЕ3? Ужасно анимированных Шепа и Андерсона, бегающий по пустынным, низкополигонным "рельсам", явно страдающим от переизбытка кубизма. В МЕ2 само чувство движения, динамики было куда более реалистичным.
А насчет конвеерности - так разве не похерили бабловары сюжет, концовку и РПГшную часть МЕ3 ради мультика и бесконечных DLC, первый из которых вышел на следующий же день(!) после релиза игры. Это уже не просто конвеер, уважаемый, это наглая опопселось.
1
Протеанин
247   
На счет кривой анимации в МЕ3 в корне не согласен, тут всё нормально, а в целом графическая часть в третьей части действительно заметно деградировала в сравнении с МЕ2
1
252   
Ну достаточно глянуть самое начало, где Шеп с Андерсоном... даже не идут а как то по-марсиански шагают на слушания, будто им от грунта оторваться сташно. Это было первое же неприятное впечатление от МЕ3. Дерганые, соверщенно не плавные движения, каждая часть тела как будто сама по себе. В МЕ2 такого я точно не видел. Даже полугейская пробежка из МЕ1 выглядит куда реалистичнее.
Лица у всех серые, рябые, у некоторых совершенно силиконовые (взять ту же секретаршу в самом начале). Пришельцы удались более менее, люди в тройки знатно деградировали, даже ставшая вдруг гламурной Эшли. Разве что Вега более менее прорисован, но и он похож на котлету.
-1
Kleric
249   
Красота - вещь исключительно субъективная. Мне нравится - Вам нет. О вкусах не спорят.

А на счёт анимации: с одной стороны да, хуже стала в сравнении с МЕ2 анимация в бою.
Но стоит только вспомнить как Шеп в раскорячку, как будто мазоли между ног натёр, передвигался по Нормадии...

бабловары
В точку, уважаемый. Зачем изобретать велосипед, когда он уже есть?

О мульте судить не могу т.к. не играл, и не собираюсь. Но эти постоянные длц...
0
253   
Раньше анимация в бою немного назойливая своим подергиванием при беге, но это в какой то мере был реализм. Теперь вообще не понимаю как они двигаются... Может и правда за первые две части натёр броней мозоли и теперь так "плавает" потому как всё очко провазелинено biggrin В любом случае выглядит криво, как будто дроид на роликах.
В мульт играл, ибо всё же деньги за что то были плачены. Тупой мясной шутер. Для меня мульт актуален только в БФ2. Увы, третья БФ, как и третий МЕ, показывает те же признаки опопсения и ориентированность на консольных тинейджеров.
-1
Aes
184   
Ну ваще огонь, если добавят полную расчлененку, сквозные ранения от пуль, и полную разрушаемость окружения, то я буду играть в мэ4 до конца своих дней, да.
0
Эндрю
190   
Да, а еще там можно будет заводить детей, строить дом и выращивать огурцы!
6
Jade
197   
И самогонку гнать и продавать кроганам под видом ринкола biggrin
2
ястреб235
202   
это вам в скайрим с такими желаниями.фиг они из нее толковую рпг сделают опять стрелялка под рпг подделанная будет.если уже называете это рпг,то и делайте рпг.и про движок,то что он там разрушение поддерживает и прочую физику эт не значит ,что они там будут.я от биовар такого еще не видел и дело тут не в движке.я не наезжаю на игру ,но серия просто опопсела.если раньше я эту игру уважал,то щас этого уважения все меньше и меньше начинает становится.
1
Iamboo
232   
Ану-ану, поподробнее, с какого конкретно момента игра "опопсела", и что это значит? А то я совсем отстал от жизни...
1
Geli0s
217   
та скорее даже симсы smile
0
246   
Достаточно сделать так чтобы действия игрока на что-то влияли. Как было в МЕ1-2 и более ранних играх Бабловаров.
0
Aang
226   
Нет, Mass Effect это не про расчленёнку. Интересный сюжет, персонажи, игровой процесс и всё такое намного важней. Графика само собой как кино.
0
ястреб235
183   
В этот раз надеюсь до них допрет,что мультиплеер этой игре как собаке пятое колесо
2
Iamboo
187   
То есть, первые четыре ей в самый раз? biggrin
1
Протеанин
211   
Да, 4 самое то))
0
1 2 3 4 5 »