Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2012 » Октябрь » 12 » Блог разработчиков: DLC «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях
02:18

Блог разработчиков: DLC «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях


Недавно в блоге разработчиков Mass Effect 3 появилась запись, касающаяся вышедшего недавно дополнения «Возмездие» («Ответный Удар»). Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур делятся интересными подробностями нововведений, которые появились в игре с выходом DLC. В частности, разработчики коснулись особенностей новых персонажей, оружия, врагов и новых "суровых" карт. 




Блог Разработчиков: Mass Effect 3 «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях.

Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур поделились захватывающими подробностями о вышедшем недавно расширении мультиплеера  «Возмездие» («Ответный Удар»), которое полностью изменяет ваш игровой процесс.



Персонажи

«Возмездие» («Ответный Удар»)  включает в себя четырёх новых персонажей, двое из которых – элитные турианцы с новыми возможностями и внешним видом. Оба класса оснащены миниатюрными  реактивными двигателями, дающими им новые возможности для маневрирования, а также для разрушительных атак ближнего боя. Эти два турианца – одни из самых маневренных бойцов на сегодняшний день.

«Турианец Призрак-разведчик принадлежит к двадцать шестому Гербовому Легиону, внушающему страх и уважение передовому ударному отряду. Они используют реактивные двигатели и продвинутые системы маскировки для нанесения разрушительных ударов по ничего не подозревающему врагу».

Турианец-Призрак  - это новый тип разведчика, оснащённый Тактической Маскировкой, увеличивающей урон штурмовых винтовок. Призраки также обладают дополнительным ударным потенциалом и улучшенной способностью к выживанию в сложных ситуациях – новые Пакеты Стимуляторов дают короткую невосприимчивость к урону, которая позволяет ему выжить даже тогда, когда остальные не справляются. Также турианец использует Перегрузку для уничтожения щитов и нанесения эффекта массового нервного шока.

«Турианец-Разоритель - это солдат, который также принадлежит к смертельно опасному двадцать шестому Гербовому Легиону. На поле боя  Разорители  используют  встроенные в броню двигатели, чтобы наносить молниеносные удары с воздуха до того, как враги поймут, что их поразило.»



Агрессивный Турианец-Разоритель использует реактивные двигатели, чтобы запустить себя в противника, преодолевая дальнюю дистанцию аналогично штурмовику, использующему Биотический Заряд.  Эта способность полностью уничтожает слабых противников. Также Разоритель использует новые Пакеты Стимуляторов для повышения выживаемости в прямом столкновении и Заморозку для ослабления и оглушения противников.

Два других персонажа – секретные подкрепления из дальних уголков галактики, готовые помочь передовым отрядам на поле боя (на самом деле они уже не секретные - это, по всей видимости, волусы - прим. глав. ред.).
К тому же, ещё двенадцать персонажей появятся в последующие недели. Все они обладают уникальными комбинациями умений, обеспечивающими новые геймплейные и тактические возможности.

Усложненные Карты



В «Возмездии» («Ответном Ударе») мы рады представить новые Усложнённые Карты -  они добавляют дополнительные трудности на изначальные мультиплеерные карты. Даже самые закалённые солдаты должны будут прибегнуть к иным тактическим приёмам для победы над врагом: на опорной базе «Призрак» игрокам придётся пережидать кислотный дождь, уничтожающий их щиты, в закрытых помещениях; на «Реакторе» они смогут периодически включать реактор, заманивая в ловушку врагов (или самих игроков!) и нанося им чудовищный урон. Карты будут добавляться по две в неделю. Так же за их прохождения будет начисляться дополнительный опыт.

Оружие

Во время разработки нового оружия и персонажей наша команда сосредотачивается на геймплейных элементах, которые позволяют  почувствовать игру. К примеру, вооружение "Цербера" радует глаз своей легкостью и высокотехнологичностью, чему соответствует их анимация и звуки, в то время, как оружие кроганов имеет большой вес, выглядит агрессивно и причиняет чудовищный урон.
Новое оружие Коллекционеров играет особую роль на поле сражения: оно невероятно точное, наносит огромный урон, но имеет меньший размер магазина. Оружие так же прожигает броню, предоставляя пистолету-пулемету преимущество против "больших" противников.

Снайперская винтовка Коллекционеров:



Лучевое оружие, способное вести непрерывный огонь. Не нуждается в термозарядах.

Пистолет-пулемет Коллекционеров:



Это оружие с небольшой отдачей отличается высокой скорострельностью и хорошо пробивает броню. Как и снайперская винтовка, не нуждается в термозарядах.

Штурмовая винтовка Коллекционеров:



Использует технологию повышенной точности стрельбы.


Новые враги

«Возмездие» («Ответный Удар») вводит в качестве полноценных противников пользующихся дурной славой Коллекционеров. Подобно оружию Коллекционеров, каждый боец выполняет свою задачу на поле боя.



«Когда пришла пора изменить дизайн Отпрыска, мы в первую очередь представили себе огромную руку с вмонтированным в нее орудием, как основную его часть, так как он способен генерировать мощнейшие заряды, полностью подавляя врага. Нам стало ясно, что его нужно ввести в игру, поэтому мы переделали его внешний вид, дабы он выглядел более устрашающе.» 
Бренон Холмс, старший дизайнер геймплея.

«Коллекционеры известны своим умением контролировать пространство и блокировать пути к отступлению. Их Капитан способен подавлять умения членов отряда с помощью  роя ищеек. Однако, действуя быстро и слаженно, игроки могут их уничтожить.» 
Болдуин Ли, дизайнер геймплея.

Коллекционеры - раса безжалостных модифицированных чудовищ. Их способность сдерживать и подавлять умения игроков заставит вас тщательно выбирать партнеров для игры. Те, кто встретится с ними в схватке, должны переосмыслить способы применения умений.



Преторианец - мощнейшее существо, которое может существенно повлиять на ход боя, например, создавая биотическую сферу, которая отражает все используемые против него способности и позволяет дружественным юнитам скрыться под ним.
Предвестник возвращается и снова сможет контролировать любого юнита Коллекционеров. 
Эффекты воздействия сказываются на всех по-разному, но… исход неизбежен… вы… уступите и вознесетесь… 
Assuming direct control!!!


Источник: blog.bioware.com
Перевод: artem54321DrDre
Редактирование: Basikkk



Небольшой FAQ по нововведениям 
от дизайнера уровней Джоса Хендрикса (Jos Hendriks)

Привет.
Я хотел бы создать центральную тему для всех вопросов, касающихся Опасных уровней и изменений в существующих уровнях. Пожалуйста, придерживайтесь этой темы и задавайте вопросы об опасных уровнях или изменениях карт, а я буду обновлять этот пост так долго, как смогу, чтобы эта информация оставалась легкодоступной.
Не стану отвечать на вопросы о наших планах, хотя мы, конечно, прислушиваемся к отзывам (обмен мнениями и все такое).

Изменения в уровнях

В: Какие изменения произошли с опорной базой «Белая»?

О: Опорная база «Белая» получила некоторые дополнения в планировке, был перемещен один ящик с боеприпасами, а также исправлены небольшие баги и недоработки:
  • Добавлен коридор между средней внутренней комнатой и подвалом.
  • Добавлен коридор между верхним наружным балконом и средней внутренней комнатой.
  • Добавлен проход со стороны нижней внешней области.
  • Ящик с боеприпасами был перемещен с нижней внешней стороны в новый проход.
В: Какие изменения произошли с опорной базой «Ледник»?

О: Опорная база «Ледник» получила некоторые дополнения в планировке, был перемещен один ящик с боеприпасами, а также исправлены небольшие баги и недоработки:
  • Закрыт тупик – центральный пункт управления.
  • Скорректированы укрытия в подвале и вокруг него.
  • Ящик с боеприпасами был перемещен из подвала на лестницу.
В: Изменения коснутся только «опасных» версий уровней?
О: Изменениям подвергнутся и «опасные», и обычные версии уровней.

Опасности (основное)

В: Как получить опасные уровни?
О: Опасные уровни являются частью DLC Возмездие. Установите DLC и уровни появятся в меню выбора уровня.

В: Как выбрать опасный уровень?
О: Опасные уровни появятся как новые уровни в списке уровней.

В: Какие опасности присутствуют на уровнях?
О: Вы узнаете детали, когда новые уровни появятся в игре, но если вкратце:
  • Кинжал: песчаная буря;
  • Реактор: продувка ядра;
  • Призрак: кислотный дождь;
  • Великан: ночь;
  • Ледник: рой ищеек;
  • Белый: снежная буря.
В: Я вижу только 2 опасных уровня, где все остальные?
О: Одновременно будут доступны только 2 опасных уровня, их набор будет меняться каждую неделю.

В: Случится ли так, что все 6 опасных уровней станут доступны одновременно?
О: Сейчас все базируется на смене наборов из 2-х карт, однако мы отслеживаем все отзывы по этому вопросу.

В: Все уровни имеют опасный вариант?
О: Нет, только 6 исходных уровней имеют опасный вариант (Белая, Призрак, Кинжал, Реактор, Ледник, Великан)

В: Какие бонусы получит игрок, играющий на опасных уровнях?
О: Опасные уровни будут иметь модификатор, регулирующий количество получаемого опыта или кредитов в зависимости от того, насколько опасность усложняет игру.

В: Опасности затрагивают одиночную игру?
О: Нет.

В: Что привело вас к решению включить в игру опасности?
О: Было множество просьб об изменении окружающей среды/погоды/времени суток на существующих картах, к тому же опасности дарят новые ощущения от игры на старых картах и, как мы надеемся, немного меняют игровой процесс.

В: Появятся ли уникальные опасности во время проведения операций?
О: Количество опасностей ограничено теми, что существуют на 6-ти оригинальных картах, но не исключено, что операции будут связаны с опасностями.

В: Появятся ли опасные версии других уровней?
О: Сейчас этого нет в планах, но дайте нам знать, если хотите их видеть! Мы всегда ждем ваших откликов, потому что нам нравится давать игрокам то, чего они хотят. Нельзя точно сказать, появятся ли новые опасные уровни, но спрос определяет предложение.

Опасность на опорной базе «Реактор»

В: Сможет ли реактор начать продувку, когда активно задание на взлом данных в ядре?
О: Да. К счастью, между аудио/визуальным сигналом и активацией продувки существует задержка, чтобы игроки могли покинуть опасную зону и избежать гибели.

В: Продувка реактора запускается игроками, что позволяет злоупотреблять ей. Что насчет этого?
О: К счастью, между аудио/визуальным сигналом и активацией продувки существует задержка, чтобы игроки могли покинуть опасную зону и избежать гибели.

В: Я получу очки за убийство врагов, если активирую продувку ядра?
О: Да! Вы получите очки, но сообщения о том, что вы убили врагов, используя продувку ядра, вероятно, не будет.

В: Могут ли враги активировать продувку ядра?
О: Нет. (Тем не менее, если заметите, как они пытаются это сделать, самое время забеспокоиться, потому что они могут начать становиться разумными).

Опасность на опорной базе «Кинжал» 

В: Влияет ли песчаная буря на врагов?
О: Песчаная буря не влияет на точность и дальность видимости врагов. Это из-за того, что у нас есть некоторые технические ограничения.


Источник: social.bioware.com
Перевод: Legacy
Редактирование: Basikkk

8529 | 112 | ответный удар, детали, Возмездие, DLC | LordRain
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

0   Спам
110 Chaser   (16.10.2012 20:53)
Народ в магазинге появился некий пак с оружием "Наземное сопротивление" 160 поинтов стоит!!!

0   Спам
112 Darth_LegiON   (17.10.2012 13:50)
Я у себя его не заметил. Вы про синглплеерное дополнение или про мультиплеер? Может быть, пак появляется только если установлено DLC для сингла?

0   Спам
109 l   (16.10.2012 13:39)
По каким причинам может быть что, у меня только 2 нов. карты? Или у остальных их сейчас так же? (их же вроде 4 должно быть)

0   Спам
108 XpoM   (16.10.2012 07:27)
Дамы и Господа, а где же обещанные персонажи каждую неделю?

-1   Спам
111 Celestialdragon   (16.10.2012 23:33)
Задаюсь тем же вопросом и думаю, что всё ушло на пятницу...

0   Спам
95 Aang   (13.10.2012 21:46)
Заметил хитрость. Из тактической маскировки стрелять как можно быстрее после включения - время восстановления умения будет гораздо быстрее. С -70% будет как с +70%, сильной разницы не будет в восстановлении, если не бегать долго в маскировке, а сразу стрелять.

-1   Спам
102 Celestialdragon   (14.10.2012 13:39)
Ну есть ещё несколько забав, не убивай баньши сначала. Тогда их до конца волне не прибавится))) Также можно с любым монстром делать)))

0   Спам
103 BOND3320   (14.10.2012 14:05)
Это секрет игры на золоте и платине , боссов бить последними , проще ведь когда их по два-три и всё , никакие там марадеры по балде бить не будут , твари из-за угла бросаться = )

0   Спам
90 Aang   (13.10.2012 20:18)
Кто пользовался штурмовой винтовкой коллекционеров, ну как, хорошая? Могло бы подойти новому турианцу?

0   Спам
92 BOND3320   (13.10.2012 20:56)
Там курок есть , жми в общем и она стрелять начнёт........

0   Спам
94 Aang   (13.10.2012 21:10)
я про мощность. винтовка мощная, лучше чем "призрак"?

-1   Спам
101 Celestialdragon   (14.10.2012 13:37)
На 4 уровне ещё не дотягивает, но мне кажется у неё есть все шансы.

0   Спам
105 BOND3320   (14.10.2012 14:06)
Ответил в лс. smile

-1   Спам
106 Aang   (14.10.2012 15:50)
спасибо. smile

+1   Спам
89 Aang   (13.10.2012 20:17)
Нравится прочность новых турианцев.

0   Спам
86 sld1124   (13.10.2012 17:20)
Турианец-призрак с аргусом - няшка ^_^
А вот солдат по стилю ИМХО больше штурмовик.

-1   Спам
100 Celestialdragon   (14.10.2012 13:36)
Он реально крут, особенно с багом, допущенными BioWire))))

0   Спам
104 BOND3320   (14.10.2012 14:06)
А чё за баг шепните в лс ? Просто он у меня ещё не выпал а почитать интересно , когда будет поюзать.

0   Спам
84 Geli0s   (13.10.2012 16:56)
ребята,а у кого-нибудь снайперка коллекционеров есть - хотелось бы знать она как и во второй части по три стреляет или же однозарядная?

0   Спам
85 Sseshes   (13.10.2012 17:15)
Есть, стреляет как Протеанский излучатель, только луч оранжеввый (соответственно и после выстрела от трупика остается оранжевая лужица)так же не требует патронов, однако весьма маломощная, заряд кончается моментально посреди сражения, и стоишь под огнем как дурак, охлаждаешь эту дурынду... вердикт-для бронзы онли.
П.С.
Кстати, что-то я не припомню во второй части снайперской винтовки коллекционеров...

0   Спам
87 Geli0s   (13.10.2012 17:30)
так она в пользование не давалась,коллекционеры-охранники ею пользовальсь(стреляла по 3 патрона на большое расстояние(отсюда и решил что снайперка)щиты/барьеры сносила на раз)

+1   Спам
96 Jade   (14.10.2012 09:25)
Неправда. Снайперка коллекционеров одна из мощнейших. Точность же ограничивает только рукой, что управляет мышкой. В обращении сложна, но терпение будет вознаграждено. Без усилителей в три захода на серебре можно атласа разобрать. Про мелочь не говорю. Она и для золота вполне себе. Навешай новый ствол для снайперки, будешь бить через стены (с хантер-модом у гета или же с новым же прицелом). Я вот и на золоте по двадцать хедшотов делал ею.
Главное помнить, что это снайперка, а не ПИ. Нельзя шмалять лучом до потери пульса, важны точные короткие выстрелы. И желательно иметь останавливающее оглушающее умение - перегрузку, стазис, заморозку и пр. Врезал - хедшот, врезал - хедшот.
Немного тренировки - и профит smile

0   Спам
107 Geli0s   (15.10.2012 09:24)
просто у меня пока пиратка,собираюсь к новому году лицуху в качестве подарка себе заказать

0   Спам
88 Kalipso   (13.10.2012 17:45)
Однозарядная, гасит лучём типа Протеанского излучателя, но точнее

0   Спам
82 Aang   (13.10.2012 12:34)
Понравилось играть за нового турианца солдата, с реактивным рюкзаком. Очень крутой игрок!

+6   Спам
72 Bugrov_Kirill   (12.10.2012 12:33)
Тем не менее, если заметите, как они пытаются это сделать, самое время забеспокоиться, потому что они могут начать становиться разумными

Очень интересная фраза. Как там турианец в МЕ2 говорил, что бар от ворка сторожил: "Если они ещё и думать научатся, то нам вообще плохо придется."
Почему мне кажеся, что разработчики не все козыри достали из рукавов? smile

0   Спам
99 Celestialdragon   (14.10.2012 13:34)
Эх мечты... Ну может сообразят ещё какое-нибудь красочное ДЛС. И среди ворка уникальные личности могут появиться)

0   Спам
69 Лантиец   (12.10.2012 11:37)
Как и куда тратить очки испытания как за них что-то покупать?

+1   Спам
67 Celestialdragon   (12.10.2012 09:49)
Ванкувер бы с погодными условиями, та ещё тема бы была! Ветер уносящий например.... Ух!

0   Спам
80 Smash_UP   (13.10.2012 12:02)
Или Рио с огромными цунами, накатывающими на часть карты...

0   Спам
98 Celestialdragon   (14.10.2012 13:32)
Да, это будет сурово) Только врагам тоже достанется)

+5   Спам
66 Кащей   (12.10.2012 08:36)
Варианты развития мультиплеера в ME3
-дефмач/командный дефмач.- Дешево, сердито, сеттинг располагает, движок позволяет, охотники найдутся(сам бы не отказался) требуется только классы отбалансировать
-кооперативное прохождение основной кампании. - реализация не требует вообще ничего, кроме отбалансировки Шепарда относительно сопартийцев. А охочих сыграть Гаррусом или Вегой найдется.
-создание отдельной мультиплеерной кооперативной кампании. - вот тут уже более серьезная работа. и более интересная, на мой взгляд. формируется команда, у нее есть список заданий, его нужно выполнить ТОЛЬКО этой командой. В общем, что-то похожее на текущие мультиплеерные "заигрывания", только связанные общим сюжетом.
Вот только можно с уверенностью сказать, что ничего из этого BIOWARE делать не будут. проще стричь капусту с невнятных DLC

+4   Спам
68 ARM   (12.10.2012 09:58)
Люди, вы такие простые, блин... lol

0   Спам
70 XpoM   (12.10.2012 11:55)
Мне тоже кажется, что мир перевернуть куда проще, чем воплотить идеи Кащея

0   Спам
75 Кащей   (12.10.2012 20:16)
На самом деле это весьма просто. Неделя работы с файлами и неделя теста. Но никто этого делать не будет. Я в том числе biggrin
НО дефмач - это необходимый минимум для мультиплеера, с его появлением у МЕ3 есть шансы стать настоящей киберспортивной дисциплиной - а это уже и бабки

0   Спам
76 BOND3320   (12.10.2012 20:25)
Неделя...... вы хотя когда-нибудь програмированием или моделированием занимались ?......

0   Спам
77 Duke_Rios   (13.10.2012 02:36)
PvP-баланс? За недельку? В игре, которая изначально создавалась, как кооператив? Позвоните в Blizzard, они такого человека уже 7 лет ищут!;)

0   Спам
79 Smash_UP   (13.10.2012 12:01)
Сударь. Тут дело в том, что придется перелопатить весь движок, чтобы хотя бы сделать десматч. Самая лучше из твоих идей, это кооперативная кампания (честно говоря сам о таком задумывался), но для этого опять же придется писать все по-новой.

0   Спам
81 Aang   (13.10.2012 12:33)
Ага, так просто делать игру!! Неделя! и можно играть за напарников, например Гарруса! И как это в игру впишется, всё за неделю! dry dry
П.С. Игры за неделю не делаются...

0   Спам
71 LordRain   (12.10.2012 11:55)
Азари со стазисом, чувствую, будет рвать! biggrin

0   Спам
73 Pangody   (12.10.2012 20:12)
Классная идея! Я сам постоянно думаю о возможности режимов PvP. biggrin

0   Спам
83 Geli0s   (13.10.2012 16:52)
ну да вот только стазис или сеть подчинения будут явным доминированием и весь пвп сведётся к тому,кто быстрее успеет нажать клавишу

0   Спам
97 Celestialdragon   (14.10.2012 13:32)
По-моему дефматч здесь невозможен... Как убить штурмовика? Как убить Тень? Нет такого никогда не будет, это абсолютный кооператив. Но вот компанию могли бы сделать.

+1   Спам
62 Pangody   (11.10.2012 22:56)
Коллекционеры набирают популярность! Правда Преторианец, по моему мнению, не такой сложный как в МЕ 2 на безумии. На платине, при слаженной и адекватной работе членов команды, довольно таки выносим. smile
Хотелось бы больше "опасных" карт и новых героев. happy
А вот по поводу испытаний; сколько нужно их выполнить, чтобы получить хоть какой-нибудь баннер?

+1   Спам
63 Kuzin005   (11.10.2012 23:57)
Зайди в манифест свой, там в испытания,и на фоне каждой группы отображена картинка (Баннер, черти как его назвать) Выполняешь условия которые там сказаны и опять же через этот манифест он активируется.
И ты белая ворона крут! cool

0   Спам
74 Pangody   (12.10.2012 20:14)
Похоже, что сии испытания расчитаны на многолетний игровой стаж. А вот за "совершенство в биотике" могли бы уж Азари вместо Волуса нарисовать. smile

0   Спам
78 Smash_UP   (13.10.2012 11:57)
Так они же не зря сделали звание "Биотический Бог" и показали волуса. Или Вы не знаете сию хохму из МЕ2? biggrin

0   Спам
93 Pangody   (13.10.2012 20:57)
Знаю прекрасно, но тот Волус возомнил себя богом биотики, нанюхавшись химикатов, а Азари, как то больше с биотикой отождествляются.

0   Спам
61 Seven_DE_troL   (11.10.2012 22:23)
пацаны что за лаг после падения серверов http://rghost.ru/40878321.view

1-15 16-30 31-36
Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 67
Гостей: 65
Пользователей: 2

greenfox111, Janie_Shepard
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт