BioWare на Comic Con 2012


В Сан Диего полным ходом идет Comic Con 2012. На выставку прибыло множество компаний, в том числе и BioWare. На их стенде уже прошли пара презентаций. Некоторые фотографии и сжатая информация под катом. 

Первым мероприятием, которое связано с Mass Effect была совместная презентация Dark Horse и BIOWARE. От  Dark Horse на ней присутствовали: директор по связям с общественностью Джереми Аткин, редактор Дэйв Маршалл, писатели Dragon Age Дэвид Гайдер и Сильвия Фекетекути.
От BioWare: арт-директор Дерек Уоттс, менеджер сообщества BioWare «Злой» Крис Пристли.

Вначале обсуждалось будущее вселенной Dragon Age и то, в каком направлении она будет развиваться. После этого настало время для обсуждения Mass Effect. Некоторые вопросы задаваемые на мероприятии:

Вопрос: Будут ли выходить комиксы "Родные миры" про новых персонажей?

Ответ (Крис Пристли): Есть вероятность, что в будущем выйдут  "Родные миры 2", однако сейчас говорить что-либо рано.

Вопрос: Думали ли вы создавать комиксы главными героями в которых являются представители других рас?

Ответ (Сильвия): Да, это было бы забавно. Я думаю сейчас основной упор все же делается на членов команды Шеперда, однако, нет причин чтобы не сделать какое-то ответвление.

Вопрос: Как насчет большего количества жнецов. Ханары, элкоры?

Ответ (Крис Пристли): Такое возможно, ведь жнецы напали на всю галактику. Представьте себе жнецов саларианцев или ханаров.
Гайдер: Да, такое возможно. Большая вероятность такого появления в комиксах, нежели в дополнениях.

Вопрос: Есть ли шанс выхода комикса о Шепарде, приквела к игре?

Ответ (Крис Пристли): Я говорил по этому поводу с Маком. История Шепарда это ваша история. Разработчики создавали условия, чтобы вы смогли делать выбор, создать персонажа под себя. Поэтому такого не будет.

Вопрос: Как сценаристы, как вы решаете, какой персонаж погибнет, а какой выживет?

Ответ Гайдер: На это у нас есть доска для дротиков…
Сильвия: Это зависит от множества факторов. Для сюжета необходимо выделить персонажей, которые должны остаться в живых. По этой причине Лиары не было в МЕ2, так как мы хотели быть уверены в том, что она выживет. Ведь в финале любой персонаж мог погибнуть.
Гайдер: Иногда это тяжело, ведь в некоторых персонажей просто влюбляешься, и их очень не хочется убивать. Но если в сюжете написано, что персонаж умирает, то приходится так поступать.

Вопрос: К одиночной компании еще будет что – нибудь выходить?
Ответ (Крис Пристли): Да, скоро выйдет новое дополнение к одиночной компании. Я уже делал намек, но уточнять пока ничего не буду. Вселенная МЕ огромна и я надеюсь, что мы продолжим ее открывать!

Вопрос: Как вы решаете, какой выбор игрока имеет больший вес и потом показываете его последствия?

Ответ (Сильвия): Это сложно, так как Mass Effect 3 моя первая крупная игра. Пришлось стать привередливее, когда мы увидели, что выбирать можно из 1000 вариантов. После тщательного отбора, наш выбор оказывался неплохим.
Хеплер: Некоторые изменения не всегда лежат на поверхности и их сложно заметить, так как они меняют происходящее на уровне самой игры, и если вы играете самостоятельно и никуда не подсматриваете, то вы их и не заметите.
Сильвия: Да, некоторые вещи остаются на заднем плане.

Вопрос: Серия Mass Effect закончена?

Ответ: Нет! На подходе еще несколько комиксов и дополнений к одиночной компании.


Следующим мероприятием стало Mass Effect Past Present and Future (Mass Effect прошлое, настоящее и будущее). Оно собрало многих представителей BioWare, среди них были: Майкл Гэмбл (продюсер), Кори Гаспур (старший дизайнер боевой системы), Пэрриш Лей (ведущий аниматор, кинематографист), Сильвия Фекетекути (сценарист), Крис Хеплер (сценарист), Джессика Меризиан (менеджер сообщества) и Крис Пристли (менеджер сообщества). Так же вначале к ним присоединились Рафаэль Сбарж, голос Аленко, Кимберли Брукс, голос Эшли, а также Кортни Тейлор - Джек. Все вместе они поприветствовали фанатов. 

Рафаэль Сбарж (Аленко), Кимберли Брукс (Эшли),  Кортни Тейлор (Джек) и кто-то в броне N7 =)  


Вступительные слова от Майкла Гэмбла: «Последние три месяца прошли для нас очень интересно. Мы были рады работать над «Расширенным изданием» и новым дополнением. Мы любим вас и надеемся, что вам понравилось наша работа».

Следующие минуты обсуждалось «Расширенное издание». Выступал Пэрриш Лей, вот некоторые фразы из его выступления:

- Я, Кейси Хадсон, Мак Уолтерс, Патрик Викс, Майкл Гэмбл в конце марта начали обсуждать создание «Расширенного издания».
- В эпилоге мы хотели показать то, что произойдет в следующие лет 200 – 300.
- После взрыва, Галактика выглядит разрушенной. В случае синтеза показано мирное сосуществование сторон.
- Далее проходит несколько месяцев или год показана судьба некоторых сопартийцев.

- Далее переходим к десятилетиям. Мы показываем то, как выглядят некоторые планеты через 10 -15 лет. 

- Проходит 200 – 300 лет. Дизайнеры конечно постарались на славу.

- Далее идет сцена, в которой вспоминают персонажей, отдавших жизни за будущее. Подходит сцена с мемориалом. Каждый аниматор очень хотел поучаствовать в ее создании. В каждого персонажа они вложили частичку себя. Этим моментом мы хотели показать, что история Шепарда подошла к концу.

- Далее Майкл Гэмбл поблагодарил фанатов за то, что все 7 лет они были с BioWare.

Приходит время обсудить новое мультиплеерное дополнение «Земля».

От себя хочется заметить, что о данном дополнении уже сказано много, поэтому на этом моменте останавливаться не будем. Вместо этого предлагаю посмотреть видео – интервью с Кейси Хадсоном, которое взял ресурс GameSpot. В данном материале Кейси, опять же, рассказывает уже известные вещи касательно дополнения (поэтому перевода видео не будет) и комментирует геймплей. Хотите увидеть паладина и некоторых других персонажей в действий, тогда смотрите:

По поводу новой сложности "Платина" известно мало, но вот, что заявляет журналист ресурса neoseeker.com. «И так по поводу «Платины». Я регулярно играю на «Золоте» и «Платина» мне показалась довольно сложной. При игре на новой карте, мы вчетвером полегли на первой же волне против Цербера. На карте Лондон удалось поиграть на второй волне, а потом нас захлестнули толпы фантомов, Атласов и прочих прелестей от Цербера. На следующей попытке удалось продержаться до 4 волны против гетов. 
Несмотря на трудности, «Платина» внесет новизну в тактику, и отсидеться на "урожайной" «Белой» будет гораздо труднее». 

Дальше эстафету передали сценаристам, которые коротко рассказали о своей работе.

Сильвия писала Лиару и Самару в МЕ3, а Крис был в проекте с МЕ1. Он создал карту галактики, Новостную Сеть Альянса, СУЗИ и Тейна. Так же он успел поработать над Old Republic и заполнял кодекс Mass Effect. Первое, что Сильвия написала для BioWare, было дополнение для Mass Effect 2 - Логово Серого Посредника. Она была одним из трех сценаристов.

Так же именно Сильвия писала уровень «Гетская общность» (уровень, где капитан попадает в сеть гетов).
«Изначально этот уровень хотели сделать в Древнем Кварианском Храме. Там вы увидите много необычных вещей, ведь вы первый органик попавший туда»…
Крис придумал одну интересную вещь с СУЗИ.
«Да, когда вы говорите с СУЗИ сразу после штурма базы Цербера, где вы узнаете о ее происхождении и спрашиваете есть ли у нее проблемы, СУЗИ можно спросить по поводу ее «отца». В ответ она заявит, что ее это не заботит. Но в первоначальном варианте она отвечает, что была шокирована этим. Когда Триша начала озвучку, в этом моменте ее голос становился плаксивым. Поэтому Мак Уолтерс попросил сократить эту фразу, а вместо нее вставить шутку».

Далее настает время, когда фанаты могут задать свои вопросы.

Вопрос: Будут ли показаны турианские женщины в каком-нибудь дополнении?

Гэмбл: «Это не первый подобный вопрос, и мы безусловно примем это к сведенью».

Было заявлено, что канонической концовки не будет.

Вопрос: Будут ли дополнения посвященные старым битвам? Например, война кроганов с рахни или что-то похожее.

Гэмбл: «Мы просматриваем наш проект и проверяем, с какого места можно начать повествование. Это все, что я могу сказать».

Вопрос: Зачем нужен был ребенок, которого Шепард видит на протяжении всей игры.

Хеплер: Это сделано, чтобы увязать историю Шепарда с происходящими на Земле событиями и передать чувство того, что ему не удалось спасти ребенка.

Вопрос: Есть ли наработки по новым комиксам МЕ?

Пристли: «В BioWare всегда рассматривают возможность расширения своих продуктов. Возможно, что-то будет. Сильвия написала «Родные миры № 4».

Вопрос: В одной из концовок Шепард выживает, как это объясняется?

Сильвия: «Мы просмотрели все концовки и задались вопросом «а что если они слишком тоскливые». Для тех фанатов, кто выбрал уничтожение, мы решили дать хоть немного надежды».
«Для нас тяжело расставаться с Шепардом, поэтому этот момент сделан и для нас тоже».
Лей: «Это должно было выглядеть не однозначно».
Хеплер: «А может быть это последний вдох перед смертью».

И в завершение Майкл Гембл просит посмотреть на экран…
Там показывают тизер из будущего дополнения… под водой находится странная машина, похожая на «Атлас».

На этом все. Спасибо за внимание!


Источники: 

newsarama.com [1], [2]
gamespot.com
neoseeker.com

Комментарии (31)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

30   
вохможно, с ДЛС "земля" в мультиплеере будут доступны валькирия, райдер и аргус

http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13159606/1

а может их сделают доступными в мультиплеере с одним из патчей, как это сделали с протеанским излучателем
0
SolomonGunn
28   
Короче печаль... На 90% уверен, что после "Земли" и "Левиафана" про МЕ3 никто не вспомнит(если не будет следующих DLC). Не таким образом должна была закончится серия великой игры... Бредом катализатора и заезженной идеей про войну с синтетиками. Тьфу!
4
29   
Там даже не бред , синтетики надоели своей извечной "проблемой органического хаоса" и своими глюками.
Теперь по теме , длц будет очень много , посмотрите сколько их было для МЕ2 , тут так же , минимум 3 глобальных , и потом покормят мелкими , думаю потом пустят в оборот для сингла мультиплеерные пушки.. потом броню сляпают опять же из мультиплеерной , это же соковыжималка ЕА , она сказала , биоваер сделает =)
1
22   
ещё несколько случайных людей на комикконе прошли платину
1
Aang
23   
УУ! Мне так интересно! dry Не ты чтобы самому пройти! Я бы и сам не отказался поиграть на платине!
П.С. Ты фоткал походу. Разрешение картинки норм в принципе. cry
-1
27   
"УУ! Мне так интересно! " - это наверное должен быть сарказм? выглядит как сарказм. я картинку выложил не для того чтобы тебя заинтересовать. На ней можно увидеть, сколько дают денег, сколько опыта, сколько времени уходит на прохождение платины, а ещё она опровергает непроходимость платины. Думал бы, прежде чем что-либо постить.

"Не ты чтобы самому пройти" - предложение не имеет смысла

"П.С. Ты фоткал походу" - с чего ты взял, что я фотографировал? взял фото с оф. форума. не любая фотография, выложенная в интернете, сфотографирована человеком, который её выложил. Запомни это
1
Aang
31   
Я сказал, что интересно. Зачем мне тебя обманывать? Это лишено смысла.
0
Батон
24   
Да может быть что Девы гостям свои входы оставили чтобы те побегали! smile
0
Бист
20   
А может DLC "Левиафан" будет на родине ханаров, было бы круто, а то в игре даже их планеты нет.
0
Батон
21   
Нет. Ханары здесь не причем и это точно не Кахье
0
Бист
25   
Но согласись, что было бы ништяк wink
0
Батон
26   
Ханары добровольно согласились на индактринацию... Чего можно поймать на планете, воды которого буквально кишат Жнецовскими выкормышами? wink
1
Alexerug
19   
ДОска для дротиков? Это все обьясняет! biggrin
0
Диана
17   
Ну, ну. Посмотрим что они придумают. А так можно насладится DLC "Земля". Я думаю на платине враги будут напирать со всех сторон. Жаль не увижу потому что не могу подключится к мультиплееру. sad
0
Rouze
13   
"Я говорил по этому поводу с Маком. История Шепарда это ваша история. Разработчики создавали условия, чтобы вы смогли делать выбор, создать персонажа под себя. Поэтому такого не будет."

Чего же нам не дали закончить "нашу историю" как мы хотим ?

P.S. Хеплер (если эта та о ком я думаю) расстрелять без суда и следствия.
4
Smash_UP
12   
"отсидеться на "урожайной" «Белой» будет гораздо труднее»" - Ох как хорошо сказано. biggrin
1
Батон
14   
Еще как.
Там с Гетами хорошо и Баньша тупит, главное чтобы за перегородкой кто-то сидел, а остальные могут лупить.
А вот с Цербером несколько иначе.
0
Smash_UP
15   
Знаю, играл там некоторое количество раз smile . А вот с платиной, кажись, будет посложнее - может у врагов интеллект подскачет? Или же просто численным превосходством выдавливать будут из нычки biggrin
0
Батон
16   
Скорее всего толпами валить будут или на первой волне фантомы будут как штурмовики валить.
0
Darth_LegiON
7   
Наслышан, что миссия в Левиафане будет под водой, но думал, что это слухи. Хм, интересно так биовари хотят разнообразить геймплей...
0
8   
будем бегать по подводным тоннелям

кто-то правда подумал, что нам разрешат плавать?
-1
Батон
9   
Не поверил мне? wink
0
4   
"про сложность "платина" известно мало"
про сложность "платина" известно уже практически всё.

воюем с 3мя фаркциями одновременно, фантомы атласы и проч. идут с 1й волны, за полное прохождение дают ~140 тысяч денег

"мы вчетвером полегли на первой же волне против Цербера". на том же Comic Con'е 4-ро случайных ребят прошли платину до 10й волны, выполнив задание на этой же волне. им ещё за это подарили по контроллеру xBox.

пруфлинки искать не буду, всё это взято с оф. форума.
1
Johns_
3   
Я сидел и жадно перепрыгивал каждую строчку, ну скажите что то о МЕ 4,скажите что думаете что то,может уже наброски сценария есть хоть какие то ....не может же вселенная масс еффект просто так умереть angry
-1
Bil
11   
Там был вопрос о смерти серии и они сказали что это не все так что читай внимательней . По сценарию от себя хочу добавить что сценарии еще и для DLC нужно писать и думать им о 4 части рано.
1
Фёдор
2   
хм, а что за тизер был на экране? с этой машиной под водой, ни у кого нет этой картинки? уж очень интересно
1
BeaR
5   
9
6   
i am assuming direct control of this from
-1
Chilis53
1   
вот блин, утешил... «А может быть это последний вдох перед смертью»... мог бы и промолчать, и так нехорошо. а слова, что история Шепарда подошла к концу, как ножом по сердцу... демоны cry надежу они понимаете ли дали. а кто ЛИ надежду даст? показали бы хоть, что он/она нашел/шла шепа живым/ой, хоть чуточку соплей добавили бы.
12
Батон
10   
Ты где был?
о то что МЕ3 это финал о Шепарде еще полтора года назад было объявлено.
0
Chilis53
18   
полтора года назад я еще не играл в МЕ. а финал мог быть и по веселее biggrin
1