Mass Effect 3 на Игромире 2011


Отгремел и, оставил терпкое послевкусие для всех своих посетителей, Игромир 2011. Бесчисленные фотографии, горы макулатуры, полуобнаженные девушки и оглушающая, льющаяся со всех сторон музыка и надрывающиеся голоса пиарщиков — многим выставка запомнится именно этим, но мы собрались здесь ради другого. Не будем тянуть и подойдем ближе к главному — Mass Effect 3.

Не нуждающиеся в представлении

Говоря о играх EA Games, в число которых входила и ME3, некоротые из них были представлены на выставке на удивление скромно — аккуратный стенд и стойки с PC и X-BOX 360, по периметру опоясывавшие его. Под присмотром людей в форменных футболках, любой желающий мог ознакомиться с играми. И на этом всё. Никаких зазывающее кричащих ведущих, никакой сцены или подиума для проведения конкурсов — это можно было увидеть, лишь отойдя в как будто не связанный с остальными владениями EA, стенд Battlefield 3. Совмещенный стенд Mass Effect 3 и NFS: Run был приблизительно вдвое меньше чем упомянутый стенд Battlefield 3. Не стоит удивляться — до выхода Mass Effect 3 ещё полгода, поэтому и желание EA провести направленный промоушен именно близкого к релизу Battlefield не кажется странным. Тем проще было всем желающим лично ознакомиться с Mass Effect 3 — очередь к презентационным PC была небольшая, а значит, зависнув у стенда на минут эдак на 20, вполне можно было лично прочувствовать новую игру, даже в наиболее загруженные посетителями часы. Демо-версия, которая была установлена на стенде, была уже знакомой нам операцией по освобождению принцессы Кроганов, проходящая на саларианском Сур’Кеше... Но вернемся к демо чуть позже, стоит всё-таки сперва сказать пару слов о презентации Mass Effect 3, которая была проведена господами из EA Russia в заключительный день выставки, на главном стенде Игромира. Но пару слов и не более. «Ждали большего». Геймплей из давно виденной фанатами демки на Земле, записанный заранее, с невнятными комментариями — вот и всё чем могли похвастаться ребята из EA Russia. Тони Уоткинсу(глава EA Russia), должно быть было немного стыдно за такую «презентацию». Всем интересующимся, лучше пересмотреть старую закрытую трансляцию с E3, там можно увидеть и тот же самый геймплей и слова знающего человека — ничего не потеряете. Однако, не хочется задерживаться на плохом, посему перейдем непосредственно к «сладкому».


Не всё так очевидно, как кажется

Видео с записью демо на Сур’Кеше с E3, давно можно найти в HD-качестве в сети, поэтому я остановлюсь по больше части лишь на тех вещах, что сложны для восприятия на видео. Пробежавшись глазами по меню выбора класса, я привычно выбрал близкого многим Солдата и после короткой загрузки был переброшен на сцену, в которой Шепард первый раз видит своими глазами принцессу кроганов. После короткого разговора с Мордином и самой принцессой, завязывается бой с прибывшими на место солдатами Цербера и тут практически пустая панель навыков в режиме тактической паузы, заставляет поискать меню прокачки отряда в привычном круговом меню вызываемом по Esc. Зайдя в раздел Squad мы и обнаруживаем искомое.


Аккуратно вложив очки в большинстве своём уже знакомые умения Шепарда, Лиары и Гарруса, мы возвращаемся в бой. После короткого знакомства с системой перекатов, появляется возможность опробовать новую систему ближнего боя. При коротких нажатиях на клавишу «F», Шепард проводит одиночные удары локтем или прикладом, причем интересно то, что удар не повторяется постоянно, а представляет собой комбо, в котором мне удалось насчитать не меньше трёх этапов: при первом нажатии идет удар по касательной правой рукой, на втором — удар на обратном движении прикладом и при третьем нажатии проходит уже более жестокий и стремительный удар. Если же клавишу «F» зажать, то Шепард проведет индивидуальный для каждого класса удар омни-клинком. У Солдата это колющий удар клинком на правой руке, у Инженера же — удар сразу двумя клинками в корпус противника. При выполнении этого удара необходимо быть более аккуратными, поскольку после начала проведения, вы уже не сможете скорректировать направление удара, да и сам по себе этот удар не обладает такой «авто-наводкой» как простой рукопашный удар. После нескольких пробных попыток, становится очевидно, что на уровне сложности «Normal» в демо, вполне реально сократить использование оружия дальнего боя до минимума и под прикрытием соратников использовать в сражениях в основном рукопашный бой, причем выходить из них победителем.

Здесь стоит подумать о том, что это сделано специально для демо, чтобы более зрелищно презентовать новые возможности, и такое мнение имеет право на жизнь, поскольку покопавшись в меню можно кое-что изменить. Да, как ни странно, но в превью-версии были доступны режимы сложности — в сумме 4 штуки от «Easy» и до «Hardcore», с предшествующим ему «Veteran». Переключим сложность на «Hardcore» и даже в нынешнем варианте ощущение от боевки меняется — больше никакой рукопашки с тремя противниками разом, экран мгновенно начинает заливаться алыми разводами, извещая, что если бы не включенный «God mod», Шепард уже давно попрощался бы с бренным миром. Продвигаясь по уровню и весело раскидывая биотикой Лиары «Центурионов» Цербера, прячущихся за своими щитами, замечаем уже не первый на уровне верстак для модификации оружия. Здесь пока сказать много не выйдет: для каждого оружия было два слота, в которых менялись определенные части корпуса винтовки, пистолета или ПП(снайперских винтовок в демо по какой-то причине не было), и в обоих слотах было всего по два варианта «запчастей», которые, впрочем, позволяли довольно ощутимо изменить несколько параметров оружия, а если точнее, пять — темп огня, точность, урон, размер магазина и отдача. Оба варианта запчастей были приблизительно равноценны по суммарным характеристикам оружия, но действительно позволяли несколько подстроить пушку под свои предпочтения. Продвигаясь дальше по уровню и разобравшись с усиленной версией обычного солдата Цербера, «Офицером», который помимо прочной брони, более охотно применяет свою версию омни-клинка, если Шепард проходит слишком близко, мы, поднялись по лестнице на последний этаж многоуровневой карты. Взглянув на скалу, которая заменяла комнате одну из стен, и, поняв, что далеко не все текстуры в игре стали выше разрешением, чем раньше, после короткой стычки с рядовыми солдатами Цербера, по их телам подходим к точке, где нам буквально сваливается на голову мех Цербера под названием «Атлас». Про этот бой сейчас нельзя сказать слишком много, но на «Hardcore», здоровью этой штуки можно только позавидовать. Впрочем, в демке он вел себя вяло и не проявлял прыти в преследовании носившегося вокруг него кругами Шепарда. Аккуратно вырубив Атласа, я заметил что у меня он не стал взрываться, как у человека игравшего за соседним компьютером, а просто лишился пилота. Чтож, похоже, заготовки под будущую возможность поуправлять им уже вшиты в игру.


Обобщая положительные впечатления от боевки — новый Mass Effect играется живее, чем предыдущая часть, выглядит лучше, чем первые две части, рукопашный бой абсолютно не выглядит лишней фишкой, уровни действительно дают возможность для обхода с тыла и внезапной атаки, как для вас, так и для противника, прокачка более вариативна, а напарники и враги с успехом используют свои умения. Есть и немного оставивших смутные впечатления вещей — все, наверное, слышали, что Bioware проводят работу над персонажами, пытаются сделать их более живыми. Здесь вам и новая технология для отображения волос, и более сложная лицевая анимация... Но, простите, Шепард с лицом вечно обиженного и побитого бассета — это всё-таки перебор, особенно учитывая, что с его лица это выражение сходит только в меню прокачки. Неоднозначное чувство пока вызывает и «Normal» сложность игры — стоя за стендом и первый раз открыв меню прокачки, мне удалось практически без усилий выносить вперед ногами все типы врагов, включая «специальных», при это экран успел чуть покраснеть лишь раз, когда я в открытую вышел в рукопашную против двух «Центурионов». Дело тут не только в уроне, который наносят соратники и враги, а в том, что в некоторых местах практически отчетливо было видно, что тут у «Церберов» срабатывает скрипт «бегать кругами и смешно махать руками». Будем надеяться, что это сделано специально для выставки, впрочем, похоже, что так оно и есть. На этом думаю завершить свой и так слишком затянувшийся отчет, а если у кого-то все таки останутся вопросы — буду рад ответить в комментариях к статье. Всем приятного ожидания игры и побольше новостей о ME3.

Мушкин, специально для masseffect2.in

Комментарии (28)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

19    Материал
Я, кстати, был там)) Демку несколько раз прошёл)))) Управление отличается от МЕ2, и не в худшую сторону)) Как вы видели, менюшки тоже отличаются, в них разобраться легко) Ещё одно новшество - это, конечно же, верстак для улучшения оружия.. не знаю плохо это иль хорошо, ведь можно поставить только два улучшения..
А презентация от ЕА меня, честно говоря, расстроила..( Я ожидал большего.. Она длилась ~20 минут и плюс подарков почти и не было.. И толком ничего не рассказали. У меня, кстати, есть видео, если что(=])
Ждём 3.7.12!!!!!(=])
0
Батон
20    Материал
Третьего июля ? wink
0
Мушкин
21    Материал
7 марта же)
0
Батон
22    Материал
Чего вы путает?
По человечески 7.03.12 - вот это седьмое марта,
а 3.7.12 - третье июля (даже не четвертое) smile
0
ГатЛинг
23    Материал
Формат даты в Канаде месяц/число/год. smile
0
Батон
24    Материал
Да ну?
Мы в Канаду за своими копии коллекционного издания поедем? smile
0
ГатЛинг
25    Материал
Я о том, откуда "ноги растут". smile
0
Батон
26    Материал
Зачем ты так Канаду обижаешь? wink
0
ГатЛинг
27    Материал
Не со зла. biggrin
0
JetSmile
28    Материал
Как у них написано, так и я написал.
Сори, что получилась путаница wacko
0
Tidjo
18    Материал
спасибо за статью!
0
Нифту_Кал
15    Материал
А я этого атласа прикладом заковырял biggrin
0
The_Deadliest_One
16    Материал
Нифту_Кал, во мы с тобой идиоты... И половины демки считай не видели, а я еще говорил, что это обрезанная версия была. Делаю facepalm самому себе, а Мушкину зачет за наблюдательность. smile
0
Мушкин
17    Материал
Ну я же играл с рассчетом на то что буду писать статью, а вы просто получали фан — ничего страшного в этом нет) А то что Атласа можно было забить в ближнем бою — тоже верно, при бессмертии то) Но на "Hardcore" очень уж долго)
0
Батон
11    Материал
Хорошо, что у нас есть люди, имеющие возможность прикоснуться к прекрасному раньше других smile
Эх, пойду с протожнецом схлеснусь на безумии smile
2
LordRain
7    Материал
Отличная статья! Мушкин, я в восторге! )) Спасибо! Очень хотел тоже побывать на Игроире, но к сожалению, не получилось -нужно было уезжать из Москвы на выходные..)) Теперь не чувствую себя обделенным.Спасибо!
3
AnyaKlark
6    Материал
АААА БЛИИИН ИНТЕРЕС ОПЯТЬ ТОЛЬКО ВОЗРОС
0
Joana
5    Материал
Пол года Пол года Пол года Пол года Пол года Пол года Пол года Пол года wacko
Сколько можно ждать, я уже хочу хочу хочу хочу хочу хочу хочу хочу biggrin
Эх жалко, что не живу в Москве, обязательно по бывало бы там. Хотелось бы и на Украине.
-
А интересно я заметила, что у инженера или у кого там с двумя клинками, это правда или мне показалось? surprised
3
Мушкин
8    Материал
Да, верно, у инженера два омни-клинка которыми он бьёт одновременно.
0
LeighT
10    Материал
Господа, в конце 11 года и начале 12 будет столько проектов(причем,не что-то специфическое,а именно,громкие проекты известных и почитаемых серий), что вам, на врядли, придется скучать.HItman, AC,x3 rebirth(для любителей космосимов - читайте,организованный досуг до самой даты появления МЕ3)Б и т д...
0
Мушкин
12    Материал
Хороших проектов предостаточно, люди просто подшучивают над своей фанатской ипостасью)
0
Joana
14    Материал
О я рада и это хорошо smile
0
Daywalker
4    Материал
Quote
буду рад ответить в комментариях к статье

Как на счет хваленых разветвлений в прокачке? Сколько их? Как сильно они влияют на игру?
2
Мушкин
9    Материал
Пока всё выглядит довольно просто, на второй иллюстрации видно. Если помните, в ME2 выбор специализации умения был на последнем уровне этого навыка, а здесь оно начинается гораздо раньше. Пока рано говорить насколько это влияет на "свободу", поскольку не понятно можно ли будет в финальной версии прокачивать оба ответвления, но в любом случае, в сравнении с ME2 это прогресс.
0
Kommunizm
3    Материал
"Продвигаясь по уровню и весело раскидывая биотикой Лиары "Центурионов" Цербера, прячущихся за своими щитами"
Продвигаясь по уровню и весело раскидывая нубомётом и пластидом Макарова ФСБ-шников, прячущихся за своими щитами.
Что-то мне это напоминает biggrin
-2
sas-forses
2    Материал
СПС за статью... Самим демку воочию увидеть бы...)
0
LeighT
1    Материал
Благодарю за статью - на Игромире присутствовать не смог, так что, посмаковал удаленно)
P.S.
"Впрочем, в демке он вел себя >>вело<<< и не проявлял прыти в преследовании носившегося вокруг него кругами Шепарда.Э
Правим мелкую опечатку smile
Ответ: *Fixed*
Спасибо за наводку.
Мушкин
1