
Не нуждающиеся в представлении
Говоря о играх EA Games, в число которых входила и ME3, некоротые из них были представлены на выставке на удивление скромно — аккуратный стенд и стойки с PC и
Не всё так очевидно, как кажется
Видео с записью демо на Сур’Кеше с E3, давно можно найти в HD-качестве в сети, поэтому я остановлюсь по больше части лишь на тех вещах, что сложны для восприятия на видео. Пробежавшись глазами по меню выбора класса, я привычно выбрал близкого многим Солдата и после короткой загрузки был переброшен на сцену, в которой Шепард первый раз видит своими глазами принцессу кроганов. После короткого разговора с Мордином и самой принцессой, завязывается бой с прибывшими на место солдатами Цербера и тут практически пустая панель навыков в режиме тактической паузы, заставляет поискать меню прокачки отряда в привычном круговом меню вызываемом по Esc. Зайдя в раздел Squad мы и обнаруживаем искомое.
Аккуратно вложив очки в большинстве своём уже знакомые умения Шепарда, Лиары и Гарруса, мы возвращаемся в бой. После короткого знакомства с системой перекатов, появляется возможность опробовать новую систему ближнего боя. При коротких нажатиях на клавишу «F», Шепард проводит одиночные удары локтем или прикладом, причем интересно то, что удар не повторяется постоянно, а представляет собой комбо, в котором мне удалось насчитать не меньше трёх этапов: при первом нажатии идет удар по касательной правой рукой, на втором — удар на обратном движении прикладом и при третьем нажатии проходит уже более жестокий и стремительный удар. Если же клавишу «F» зажать, то Шепард проведет индивидуальный для каждого класса удар омни-клинком. У Солдата это колющий удар клинком на правой руке, у Инженера же — удар сразу двумя клинками в корпус противника. При выполнении этого удара необходимо быть более аккуратными, поскольку после начала проведения, вы уже не сможете скорректировать направление удара, да и сам по себе этот удар не обладает такой «авто-наводкой» как простой рукопашный удар. После нескольких пробных попыток, становится очевидно, что на уровне сложности «Normal» в демо, вполне реально сократить использование оружия дальнего боя до минимума и под прикрытием соратников использовать в сражениях в основном рукопашный бой, причем выходить из них победителем.
Здесь стоит подумать о том, что это сделано специально для демо, чтобы более зрелищно презентовать новые возможности, и такое мнение имеет право на жизнь, поскольку покопавшись в меню можно кое-что изменить. Да, как ни странно, но в превью-версии были доступны режимы сложности — в сумме 4 штуки от «Easy» и до «Hardcore», с предшествующим ему «Veteran». Переключим сложность на «Hardcore» и даже в нынешнем варианте ощущение от боевки меняется — больше никакой рукопашки с тремя противниками разом, экран мгновенно начинает заливаться алыми разводами, извещая, что если бы не включенный «God mod», Шепард уже давно попрощался бы с бренным миром. Продвигаясь по уровню и весело раскидывая биотикой Лиары «Центурионов» Цербера, прячущихся за своими щитами, замечаем уже не первый на уровне верстак для модификации оружия. Здесь пока сказать много не выйдет: для каждого оружия было два слота, в которых менялись определенные части корпуса винтовки, пистолета или ПП(снайперских винтовок в демо по какой-то причине не было), и в обоих слотах было всего по два варианта «запчастей», которые, впрочем, позволяли довольно ощутимо изменить несколько параметров оружия, а если точнее, пять — темп огня, точность, урон, размер магазина и отдача. Оба варианта запчастей были приблизительно равноценны по суммарным характеристикам оружия, но действительно позволяли несколько подстроить пушку под свои предпочтения. Продвигаясь дальше по уровню и разобравшись с усиленной версией обычного солдата Цербера, «Офицером», который помимо прочной брони, более охотно применяет свою версию омни-клинка, если Шепард проходит слишком близко, мы, поднялись по лестнице на последний этаж многоуровневой карты. Взглянув на скалу, которая заменяла комнате одну из стен, и, поняв, что далеко не все текстуры в игре стали выше разрешением, чем раньше, после короткой стычки с рядовыми солдатами Цербера, по их телам подходим к точке, где нам буквально сваливается на голову мех Цербера под названием «Атлас». Про этот бой сейчас нельзя сказать слишком много, но на «Hardcore», здоровью этой штуки можно только позавидовать. Впрочем, в демке он вел себя вяло и не проявлял прыти в преследовании носившегося вокруг него кругами Шепарда. Аккуратно вырубив Атласа, я заметил что у меня он не стал взрываться, как у человека игравшего за соседним компьютером, а просто лишился пилота. Чтож, похоже, заготовки под будущую возможность поуправлять им уже вшиты в игру.

Мушкин, специально для masseffect2.in
Комментарии (28)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход
Спасибо за наводку.
Мушкин